Resident Evil 4 Remake "Demo"
Découverte de la démo Resident Evil 4 Remake
Découverte de la démo Resident Evil 4 Remake
Let's Play Diablo 2 Resurrected
Let's Play Diablo 2 Resurrected
Let's Play et Fin Diablo 2 Resurrected
On passe enfin à la HD avec la solution Starlink d'Elon Musk, on test avec:
-Forza Horizon 4
-The Elder Scrolls IV Oblivion
-Doom 1993
-Doom 2016
-Final Fantasy XIII
-Flight Simulator 2020
Découverte de la démo Elden Ring
82 Commentaires
Tout le problème avec les définitions c'est qu'il faut aussi se mettre d'accord sur la définition des mots qui définissent les mots qu'on cherche à définir.
Après, si c'est une question de compréhension, peut-être qu'avec des exemples ce sera plus simple à comprendre :
Tes exemples sont correcte, juste pour le portage tu dis "moteur différent" si le moteur est différent c'est pas un portage.
Le portage consiste a faire une copie pour une autre console, changer le moteur c'est tout refaire, donc pas un portage.
Remaster peut aussi etre de trés bonne qualité Halo 2 par exemple adapté sur One, c'est un Remaster Master Class (en appuyant sur un bouton tu passe du Remaster a l'original), alors que les autres sont des Remasters de la X360, je parle de la Master Chief Collection, Diablo 2 pareil.
Oui, après la peur c'est subjectif et ça disparaît dès le deuxième run. Même dans les premiers jeux c'était pas le coeur du bordel, ils avaient plein de choses à offrir au delà du frisson initial.
On a là un commentaire de grande qualité, argumenté, bien présenté et tout le tintouin, par contre cette partie là j'arrive pas à comprendre d'où elle sort. En quoi certaines structures seraient "moins bonnes" que d'autres ? Je comprends bien que tu préfère l'ancienne formule à la nouvelle, mais c'est dit d'une manière très étrange. Y'a pas une structure supérieure à l'autre en soi, tout dépend du contexte et de la manière avec laquelle on l'applique. RE4 étant un jeu d'action on comprend facilement l'intérêt d'une structure plus linéaire pour garder la maîtrise du rythme, c'est d'ailleurs la construction de la grande majorité des jeux du genre.
Sachant que RE6 pousse tout ce qu'a fait RE4 plus loin et est un des meilleurs jeux d'action jamais créés, je pense qu'on peut plutôt dire "grâce à" :p
C'est marrant, si y'a bien un point commun à la réception de l'ensemble des remakes, c'est celui là. Serait-on incapables d'accepter des variations sur un thème après l'avoir écouté pendant des heures et après y avoir associé des souvenirs ? Zat is ze question.
Cassé le jeu peut-être pas (ça ça marche plutôt pour la question de l'esquive), je pense plutôt que c'est pas là parce que ça n'aurait aucun intérêt particulier dans RE4.
Tout dépend de la démarche du remake en question, ta première phrase elle est très juste mais elle ne s'applique qu'aux remakes qu'on peut qualifier de fidèles. Comme ici, où il va en gros s'agir de faire "la même chose en mieux". Par contre y'a des remakes qui se contentent de s'inspirer d'une oeuvre comme point de départ, et qui vont dans une direction complètement différente ensuite (genre FF7R dans le jeu vidéo). C'est juste deux manières de faire un remake, et les deux sont valables.
C'est un remake donc forcément y a des changements, si tu veux retrouver tout ça faut jouer à l'original.
Il est évident qu'un remake sera toujours comparé à sa version d'origine, puisque c'est un remake pas un nouveau jeu, mais ce ne sont pas de grosses absences, pour le moment, ça reste acceptable comme absence pour que je puisse apprécier le jeu en tant que RE4.
Aussi, après avoir refait la démo plusieurs fois, je trouve que la scène du camion (+ pont suspendu et ravin tout ça) n'est pas indispensable. Et même s'il n'y a plus la scène le camion est toujours là, loul.
Et j'ai vu que la visée laser sera présente (pas de visée laser aurait été un défaut plus important que les autres, sans être pour autant un gros défaut).
Les autres points me manquent un peu, à moins qu'ils aient été intégrés plus tard dans le jeu. Mais rien de grave ! Ce ne sont que de petits défauts et lorsque je vois à quel point la maniabilité est géniale, je sens que je vais aimer et peut-être plus que l'original.
Bref, si les développeurs veulent faire quelque chose de tellement différent que ça en deviendrait trop différent, alors il faut faire un nouveau jeu pas un remake.
Qui plus est, faire un faux remake ("faux" car ce serait un nouveau jeu) c'est d'une part, dénaturer le jeu d'origine, et d'autre part, utiliser des ressources pour dénaturer un jeu au lieu d'utiliser ces ressources pour faire un nouveau jeu.
Et attention, je n'ai pas vu dans cette démo quelque chose de "trop différent", les points que j'ai notés dans ce qui pourrait manquer sont peu nombreux et pas absolument nécessaires, j'aurais voulu les voir mais, semble-t-il, ils ne sont pas intégrés.
J'approuve cette phrase à 1000%! Ca me rappelle la fin de FF7 Remake qui m'avait passablement énervé,avec son côté,"regardez on se contente pas de se calquer sur l'histoire de base, on veut innover". Ouais ben si tu veux innover, arrête de surfer sur la nostalgie, et fais un nouveau FF!
Mais faut croire que c'est plus rentable de fourguer de la nouveauté en surfant sur des remakes (quitte à créer des polémiques) que le faire via des nouvelles licences qui risquent de se planter.
Avez-vous trouvé tous les secrets de la démo ?
Pour information, il y a à présent deux secrets qui ont été découvert (et fait par votre serviteur donc je confirme le bordel):
1- La présence du "Mad Chainsaw" mode qui est un mode hard de la démo (trois ennemis dès le début au lieu d'un, bien plus de villageois, El Salvadore plus vénère que jamais)
2- La présence de l'arme TMP sous une condition qui vous en fera tout lâcher des mains...
Plus curieux que hypé par ce remake en ce qui me concerne. J'ai néanmoins assez hâte de voir ce qu'ils ont fait avec la zone du château que j'adore. Je ne pense pas que cette nouvelle version me fera oublier le jeu d'origine mais ça reste sympa à découvrir.
Le remake du jeu dont le test m'a fait découvrir hooper.
Allez j'avoue j'ai un peu regardé ce live. Y'a des évolutions, le niveau est structurellement bien différent de l'original, absence de la zone du chien avec le traquenard. Des ajouts dans les ennemis, nouvelle posture d'ennemi "cou cassé". Nouvelles subtilités de gameplay, le couteau peut se casser.
Moi je sens la multitude de petits ajouts qui va faire pas mal de différence sur le ressenti global du jeu. Je pense que ça sera plus profond que ce que cette démo laisse entrevoir.
Le loup est présent mais mort à cause du piège, c'est celui que tu vois se faire manger par les corbeaux au début
Ah j'ai pas tout vu j'ai regardé d'un demi-oeil. Non ! Pas croc blanc !
Mais what ils l'ont tué ?!
J'espère que c'est en mode troll tu sais genre Capcom fait croire qu'il est mort pour mieux nous surprendre ^^ si ils l'ont vraiment tués c'est vraiment dommage son intervention est stylée face au géant
Salut, j'ai pas encore téléchargé la démo (je le ferai ce Week-end, sur ps5, histoire de voir pad en main ce que çà donne). Je viens de visionner l'avis du Gros Ours.
Début 2005, j'avais fait le jeu 2 fois, en import US sur Gamecube, et c'était une méga-claque, je considérais que le jeu avait une demi-gen d'avance.
Là, c'est sûr qu'hormis le visuel, que va apporter ce remake ???
Déjà, il y un détail qui n'était pas présent dans l'original en 2005 : te dire :"Trouves le policier", "sors de la maison", "va au lac" : donc en gros Capcom donne des objectifs au joueur, le prend par la main, et donc pour un demeuré. (sans compter le fait que çà spoil, que çà casualise le jeu et que le joueur qui n'a jamais fait le jeu sait déjà ce qui l'attend...Pas très judicieux ce choix je trouve...)
Et niveau Gameplay : oui c'est pas dur de mettre des petites améliorations, mais il semble y avoir zéro prise de risque. Exemple :pourquoi ne pas pouvoir se servir de la fourche de la fermière, prendre la poule pour la balancer dans un ennemi : un peu plus d’interactions quoi...
Bref, à tester cette démo, pour ma part, je n'ai pas prévu d'acheter le jeu, mais qui sait à 40 balles peut-être.
Et pour l'histoire du GOTY (même si je n'aime pas ce terme) : c'est normal qu'il ne puisse à priori pas postuler au GOTY : tu as Zelda et Starfield cette année, éventuellement FF16 (même si je le sens mal).
Et çà serait triste pour le JV si le GOTY était un remake, quand bien-même c'est le Remake d'un jeu révolutionnaire en 2005.
Après, dommage aussi que le jeu soit Cross-Gen. (mais bon se passer du parc ps4 + one, impossible, çà représente une manne financière trop importante).
Bonjour! Je ne suis pas fan des remake/remaster, c’est 90% moins bien que l’original. Alors oui c’est plus conviviale et surtout plus facile de jouer sur la génération actuelle que de ressortir sa game cube et sa tv cathodique. Quoi que RE4 doit déjà être jouable sur toutes les consoles.
Le gros problème du JV actuelle et des films aussi c’est le manque de prise de risque. Plus ou très peu de nouvelles licences, des suites des remaster des remake. Je n’aime pas ce jeux vidéo!
Ce que je veux, ce que nous joueur amoureux des jeux vidéos, passionnés, on veux de la fraîcheur!
Oui pourquoi on peut pas se servir de la fourche pour surprendre le joueur qui a poncé RE4?
Je pleure mon jeu vidéo.
J’ai pourtant aimé le remake de RE2 voir RE3 car la nostalgie a joué mais ça aurai pu être beaucoup mieux.
Hâte de voir l’avis du Grozours sur la démo!
Ba si tu t'informais un peu plus, tu verras que ce n'est pas ce qui manque. Il y a aussi tout plein de jeux avec des idées originales comme dernièrement "Season A letter to the Future", Ghostwire Tokyo, Hi-Fi Rush, Kena, Stray, Sonic Frontiers, The Plucky Squire, Hogwarts Legacy, et j'en passe (je vais pas faire toute une liste) Mais bon encore faut-il aller voir ailleurs que ce que proposent les gros quadruple A.
D'accord avec çà, et pourtant je peux aussi passer un mini coup de gueule contre Capcom en disant :
A une époque, vous innoviez : Dead Rising, Lost Planet, ou si on remonte : Onimusha, Devil May Cry etc...(sans compter "Clover" devenu Platinum games, par la suite, et des jeux rafraîchissants, mais qui ne sont pas grand public c'est sûr...)
Alors pourquoi pas une nouvelle licence qui tabasse sur new-gen ? (qu'on aille pas me dire que ce n'est pas possible).
Ou à la rigueur un reboot de Dino Crisis : cette saga a toujours été dans l'ombre des RE : si Capcom en faisait des Remake (des vrais), même pour un public comme moi qui a 30 ans de JV, çà pourrait me plaire, car du RE, j'en ai bouffé, et rebouffé.
Parceque là mine de rien : entre Dead Space, Metroid Prime et RE4, çà en fait du Remake/Remaster, en peu de temps. Vivement les nouveautés.
(j'ai bien lu toute ta liste Doki : pour Hi-fi Rush, çà sera si j'ai une Xbox, mais çà dépend de Starfield...)
Ba y a Exoprimal qui sort bientôt et Pragmata qui est toujours en cours de développement. C'est pas des nouvelles licences ça ?
Autant pour moi, je ne connaissais pas : merci bien du coup. (Pragmata semble assez impressionnant, mais pas prêt de sortir).
Y'a quoi qui vous choque ? Hooper qui gueule pendant 1h et le tchat qui acquiesce sans broncher tout ça pour confesser qu'il va acheter quand même, c'est comme ça depuis 2015...
Surtout que je comprends pas la manœuvre : si on est certain d'acheter dans 15 jours, pourquoi jouer à la démo ?
Et je comprendrai jamais cette obsession de Capcom à faire des démos qui ne servent à rien et très souvent pourris (RE7, RE8, RE2R...).
Bref osef.
Bah s'enlever le plaisir de la full découverte.
Perso je vois que ça.