Je commence tout juste le jeu. J'ai attendu la sortie du 1 sur PC longtemps, voulant les faire "dans l'ordre" mais j'ai craqué. QUELLE CLAQUE ! Je suis au début du deuxième chapitre, à explorer les alentours du nouveau camp avant de prendre une des 3 quêtes disponibles. Sur une bonne machine, sans plus, j'ai tous les réglages graphiques au max en 2880x1620p. Whouhaa ! Le dernier jeu qui m'avait fait ça, dans une moindre mesure, était The Witcher 3. Mais là, je gobe en totale extase. Chapeau de cowboy bas Messieurs de RockStar. Game play un peu lourd, il est vrai, mais collant bien à un Arthur de 180 livres.
Par contre, le système de sauvegarde, surtout en début de partie paraît-il, gardez une boîte de Lexomils à portée de main !!!! Quelle plaie !
Sinon, ce qui me fait poster, commençant le visionnage de Wild GrosOurs West, c'est à 1h20'30", et le plaisir de partager :
"Avoir un œil sur la cuisson du poisson tandis que l'autre surveille le chat."
Le tout d'bon à la communauté ! Je ne visionne que sur Hooper.fr.
J'ai moi aussi été totalement envoûté par cet univers, je dois avoir quelques 500h de jeu au compteur, il faut dire que je suis un gros passionné et des USA en général, et de l'époque Far-West en particulier (la trilogie du dollar, Retour vers le futur 3 <3 )
Profite bien de l'expérience, si tu accroches à l'ambiance et à l'histoire tu vas vivre des grands moments épiques, même si, comme tu l'as souligné, il faut honnêtement reconnaître que le gameplay et l'ergonomie de ce jeu c'est une catastrophe galactique comême ! XD
03:49:22 Extraordinaire le seul joueur qui arrive à mourir en phase de Tutorial en début de jeu jajajaja extraordinaire !!!
Faut dire qu’après, logiquement ils auraient du se relevaient et se remettre sur le chariot est repartir ? mais bon ? Je vois pas pourquoi avoir scripté un Gamer over effectivement si top en début de partie !
04:02:51 Alors cette music d’ambiance est clairement ma préféré dans le jeu quand vous ête en mode libre, ou en exploration ou à la chasse bref en dehors des missions ou de l'histoire cette musique est super je trouve !
04:04:35 N’empêche, en re-regardent le début du jeu là, au campement, je donne raison à Hooper !
C'est carrément n'importe quoi en fait !
Vous avait mais, une chié de Tutorial, qui s'amasse à la queue, pendant que le PNJ vous cause et les que les textes en FR, s'affiche, c'est genre :
<< T'a mal au yeux et à la tête des le début du jeu >> tellement t'a trop d'information qui spam à l'écran et ceci, est pas du exclusivement à RDR2 !
J'ai souvenir, avoir vue ça, dans plein de jeu en début de partie, plein de jeux ou on vous mitraille de tutorials !
Ce qui m'aura le plus marqué dans la mauvaise foi du Hooper pendant son let's play ça restera définitivement ses commentaires blasés sur la propagation du feu lorsqu'il fait des tests dans un camp sur la fin du jeu.
Quand on se rappel de sa review de Far Cry 3, où le Hooper était en extase sur la propagation du feu, tu te demandes comment il peut ne pas jubiler devant RDR2 alors que le jeu lui donne tout ce qu'il souhaitait à l'époque.
L'effet est juste dingue et lui te sors un "ouais, c'est pas mal".
Cherche pas, quand il est de mauvais poil il pourrait bien avoir Miss Monde qui danse lascivement en face de lui qu'il serait capable de critiquer un grain de beauté mal placé :p
- Mais c'est quoi ce BOUSAING, remboursé grognasse !
Tout est fou. Au fond, avec ce second volet, Rockstar ferait passer Red Dead premier du nom pour du pipi de chaton. Ou pour une démo. Résumer en quelques mots ce qu'il vient de se passer dans ce premier live est impensable. Enfin si : le studio ne fait pas que confirmer son statut de maestro, il le pousse à son paroxysme. Tout ce qui faisait le sel de RDR 1 est accru pour trouver un potentiel aboutissement ici même. En visionnant ce premier live proprement hallucinant, la phrase du Hooper précédemment employée dans ses vidéos de mise en jambe sur le prédécesseur de ce mastodonte, connait un écho évident. Il avait exprimé que RDR 2 se devait d'améliorer le système de chasse. La réplique de Rockstar est flagrante. Non seulement, il est vrai que le gameplay a été considérablement consolidé en ce domaine, mais c'est également le cas, à vue de gros nez, pour chaque parcelle du jeu. Et la lourdeur du gameplay paraît étonnamment fondamentale et utile. En l'état, elle donne à la saga une dimension nouvelle, beaucoup plus réaliste, et par ramification, immersive, presque de l'ordre de la simulation. Ce bon vieux Arthur et son fidèle destrier se traînant de la sortent, accentuent le ressenti sensationnel de la chose. L'atmosphère est exceptionnelle. Pour l'instant, le jeu n'a pas été pris au dépourvu. Il suffit que les missions tirent le meilleur de ce fertile univers pour que le coup de maître soit total, en évitant au mieux la redondance des séquences principales.
Le mode cinéma est sidérant tout comme les graphismes dans leur généralité. Certains plans rappellent les plus grands Westerns, jusqu'au récent "The Hateful Eight" de Tarantino, neige du prologue oblige. On atteint un tel niveau de détail qu'on ne peut qu'en être émerveillé, à moins bien entendu d'être un éternel blasé. Le tour de force technique est même technologique, à la lisière du révolutionnaire. Il ne reste plus à espérer que le jeu ne s'embourbera pas par la suite.
De plus, au-delà de toutes ces compétences plastiques invaincues, il y a la richesse de l'open world, qui, a priori, est l'élément qui provoque le plus grand soufflet. Le vide de son petit frère sorti 8 ans auparavant semble totalement comblé. Les simples déambulations du Hoopy aux abords du petit campement forestier sont époustouflantes. Le monde entier frémit. Les animaux grouillent, les végétaux s'animent d'une somptueuse animation, les passants s'activent et le tout est magistralement enveloppé d'une partition sonore du feu de Dieu. Et ce n'est pas tout. Ces composantes qui pourraient être simplement cosmétiques, sont doublées d'une interaction de psychopathe avec les objets, les individus ou bien les animaux. Il y a même un mécanisme de chaleur et de prise de poids du "héros" ! La recherche à l'air d'être récompensée. Le jeu parviendra-t-il à lier esthétique et gratification vidéoludique de l'effort ? Cette symbiose est cardinale pour identifier un grand jeu vidéo.
En outre, toutes les possibilités d'actions in game sont monumentales. Customisation, dialogues, achats, lectures, même la fouille est bien mieux conçue qu'avant. C'en est presque écœurant !
Bref, pour l'instant, le jeu est improbable de talent. Il suffit désormais de tenir la barre et d'attendre la confirmation que les mécaniques se renouvellent et que le scénario principal s'étoffe (entre autres), pour être en mesure d'intégrer ce titre au panthéon de l'art vidéo-ludique.
Le jeu aurait évidemment gagné à être effectué en épopée off (Mario Odyssey table sur plus de 70 parties et c'était un pur régal) pour respecter au mieux la qualité du travail proposé. Mais en live, on gagnera en dynamisme et en aide du Chaton. J'espère en revanche de l'Ours pourra se concentrer et s'imprégner dans l'atmosphère incroyable du bouzin, sans être trop déconcentré.
Lorsque la vidéo coupe, il reste une ambiance suspendue, comme hors du temps, dans laquelle on a l'impression, à la manière de celle de la découverte de Zelda BoTW, que tout est possible, que même la frontière avec le réel s'estompe. Pourvu que ça dure.
Mais loul ! Énormes ces messages les enfants, j'ai bien rigolé ! Je sens que ça va être bien cocasse effectivement :p ! J'ai vu de toute façon le fameux "avis réfléchi à froid" du Hooper dans la dernière partie, ça risque de partir en vrille dans peu de gros temps ! En tout cas dans la première partie, l'expérience promet du lourd et est plus qu'enthousiasmante !
Je me remets toujours pas de certaines remarques d'Hooper sur ce chef-d'oeuvre absolu. Les graphismes, plus grosse claque technique des 10 dernières années, la qualité d'écriture, les personnages, la BO...
Le maniement est assez lourd, en effet. Il faut plusieurs heures pour l'assimiler et après ça devient moins brouillon. Au départ, faut pas trop chercher à comprendre et suivre l'objectif. C'est chiant, le jeu ne te laisse pas t'égarer ou fouiller, tu dois faire ce qu'on te dit sinon c'est le game over. C'est grave, on se rattrape pendant les phases libres.
Pour les loups au début, où tu ne pouvais pas viser, c'était scripté : on te demandait de maintenir la gâchette pour centrer ta vue et d'appuyer sur X pour les distraire et ne pas les laisser s'approcher de Javier qui portait John. Ce faisant, Arthur crie pour focaliser l'attention des loups sur lui. Tu n'as pas lu la consigne jusqu'au bout! ;-)
C'est normal qu'on ne te donne que des centimes pour les peaux et la viandes, la valeur de l'argent à l'époque était tout autre qu'aujourd'hui : 10$ par exemple, c'était beaucoup d'argent, alors beaucoup de choses se payaient en centimes.
Il est compliqué de faire le moindre acte criminel sans se faire réprimander dans ce jeu... C'est le comble, alors qu'on incarne un hors la loi!^^ En tout cas, faut se tenir à carreau en ville et penser à se couvrir le visage pour commettre ses méfaits, sinon t'as vite fait de te prendre une grosse prime sur la tête et d'avoir de nombreux poursuivants au cul. C'est pas un jeu où tu peux faire n'importe et te barrer ensuite en courant comme tu l'as fait pour semer les autorités avant de revenir : même si tu les sèmes, tu seras toujours recherché et interpellé dès que tu seras reconnu! T'es un peu repéré de manière automatique parfois, c'est vrai que c'est chiant, mais c'est comme ça dans tous les jeux de Rockstar!
L'être humain est débordé par les bavardages, les siens ou ceux de ses congénères. Il se sent alourdi et enfermé dans cet incessant brouhaha.
Alors il a besoin de chercher ses limites et celles de son environnement, il a besoin de liberté. "Au bout d'un moment la neige va se reformer". Alors il crapahute accroupi pour chasser la contraignante masse immaculée. Quinze minutes plus tard : "alors là je suis sur le cul, la neige se reforme pas."Et non.
Et puis, se sentant toujours plus libre, il s'accroupi- à force il a les cuisses muusclées- au milieu d'un enclos à cochons. Longtemps. Il les observes et se demande ce que c'est d'être un cochon, cet animal incapable de lever la tête pour admirer le ciel, il apprend l'empathie et la compassion. "Il a l'air triste celui là". Pris d'une envie soudaine, il s'empare d'un outil, d'une arme, et il tue le cochon. Il est alors pourchassé par les autres hommes qui veulent le punir et après une lamentable course poursuite il trépasse dans un somptueux paysage.
Enfin, il regarde le ciel, parce que la mort n'est qu'une illusion, qu'il soit lui ou un autre, il est humain. Il repense au cochon qui ne peut pas voir ce spectacle. "Les nuages se déplacent trop vite, ça fait un peu comme un vieux JPEG". Il connaît la culpabilité. "J'ai une prime de 35 dollars, j'avoue j'ai fait n'importe quoi".
Je viens de lancer cette épopée, j'ai moi-même joué 2-3 heures au jeu. Je pense que la force du jeu reste son ambiance et son écriture (ce que moi j'adore), mais à mon avis c'est pas le critère de prédilection de tout le monde. Je doute que ça plaise au Hooper.
Bon, sinon les dons c'est marrant deux minutes mais ça devient vite énervant quand tu remercies quelqu'un toutes les deux minutes, impossible de rentrer dans le jeu. C'est un problème que je constate tout le temps chez les streameurs, assez insupportable quand tu veux que le joueur profite du jeu.
Sinon en ce qui concerne la polémique sur la réactivation des dons, ben j'ai envie de dire si tu avais un bouton qui te permettrait de faire de l'argent à chaque fois que tu appuyais dessus, qui n'appuyerait pas ?
Un peu plus de transparence ne ferait pas trop de mal par contre, parce que se cacher derrière l'humour ça paraît juste comme une tentative de ne pas vouloir expliquer les vraies raisons.
Une petite vidéo pour expliquer pourquoi tu as changé d'avis ne ferait pas trop de mal pour ton image.
Oui je l'ai fini depuis 2 semaines et malheureusement mis a part les boss (Et encore pas tous) le mode tactique fait un peu trop le café.
Même si y'a un bon pic de ...
Soul Reaver est à la base un jeu qui n'avait rien à voir avec legacy of kain, mais je crois que Eidos (ou crystal dynamic je sais plus) ont voulu en faire un hit ...
Citation:Pour le coup, contrairement à GTA San Andreas qui n'a pas vieilli, il était mauvais à l'époque et l'est toujours aujourd'hui (bien que finalement je me dis ...
Concernant Soul reaver 2 par rapport au 1, je le préfère me concernant bien que beaucoup plus linéaire.
Pas pour son gameplay qui n'évolue pas vraiment par rapport ...
Citation:Le souci vient surtout du fait que pour le moment et sans farmer, le fait de me mettre en automatique pour tout les personnages excepté le Héros fait ...
173 Commentaires
5:49:10 : Hooper dans une bagarre au saloon.
Bonsoir,
Je commence tout juste le jeu. J'ai attendu la sortie du 1 sur PC longtemps, voulant les faire "dans l'ordre" mais j'ai craqué. QUELLE CLAQUE ! Je suis au début du deuxième chapitre, à explorer les alentours du nouveau camp avant de prendre une des 3 quêtes disponibles. Sur une bonne machine, sans plus, j'ai tous les réglages graphiques au max en 2880x1620p. Whouhaa ! Le dernier jeu qui m'avait fait ça, dans une moindre mesure, était The Witcher 3. Mais là, je gobe en totale extase. Chapeau de cowboy bas Messieurs de RockStar. Game play un peu lourd, il est vrai, mais collant bien à un Arthur de 180 livres.
Par contre, le système de sauvegarde, surtout en début de partie paraît-il, gardez une boîte de Lexomils à portée de main !!!! Quelle plaie !
Sinon, ce qui me fait poster, commençant le visionnage de Wild GrosOurs West, c'est à 1h20'30", et le plaisir de partager :
"Avoir un œil sur la cuisson du poisson tandis que l'autre surveille le chat."
Le tout d'bon à la communauté ! Je ne visionne que sur Hooper.fr.
Merci Hooper pour ce site.
Un bien beau commentaire Monsieur ZAC, merci :)
J'ai moi aussi été totalement envoûté par cet univers, je dois avoir quelques 500h de jeu au compteur, il faut dire que je suis un gros passionné et des USA en général, et de l'époque Far-West en particulier (la trilogie du dollar, Retour vers le futur 3 <3 )
Profite bien de l'expérience, si tu accroches à l'ambiance et à l'histoire tu vas vivre des grands moments épiques, même si, comme tu l'as souligné, il faut honnêtement reconnaître que le gameplay et l'ergonomie de ce jeu c'est une catastrophe galactique comême ! XD
Merci Djebee. :)
Erratum : Je ne suis pas encore au chapitre 2. Juste arrivée au camp forestier. Mais c'est ouf ! Je ne sais où donner de la tête.
Merci Hooper pour ce site.
03:49:22 Extraordinaire le seul joueur qui arrive à mourir en phase de Tutorial en début de jeu jajajaja extraordinaire !!!
Faut dire qu’après, logiquement ils auraient du se relevaient et se remettre sur le chariot est repartir ? mais bon ? Je vois pas pourquoi avoir scripté un Gamer over effectivement si top en début de partie !
04:02:51 Alors cette music d’ambiance est clairement ma préféré dans le jeu quand vous ête en mode libre, ou en exploration ou à la chasse bref en dehors des missions ou de l'histoire cette musique est super je trouve !
04:04:35 N’empêche, en re-regardent le début du jeu là, au campement, je donne raison à Hooper !
C'est carrément n'importe quoi en fait !
Vous avait mais, une chié de Tutorial, qui s'amasse à la queue, pendant que le PNJ vous cause et les que les textes en FR, s'affiche, c'est genre :
<< T'a mal au yeux et à la tête des le début du jeu >> tellement t'a trop d'information qui spam à l'écran et ceci, est pas du exclusivement à RDR2 !
J'ai souvenir, avoir vue ça, dans plein de jeu en début de partie, plein de jeux ou on vous mitraille de tutorials !
Hooper quoi ... pour ça qu'on l'aime.
Ce qui m'aura le plus marqué dans la mauvaise foi du Hooper pendant son let's play ça restera définitivement ses commentaires blasés sur la propagation du feu lorsqu'il fait des tests dans un camp sur la fin du jeu.
Quand on se rappel de sa review de Far Cry 3, où le Hooper était en extase sur la propagation du feu, tu te demandes comment il peut ne pas jubiler devant RDR2 alors que le jeu lui donne tout ce qu'il souhaitait à l'époque.
L'effet est juste dingue et lui te sors un "ouais, c'est pas mal".
Insupportable
Cherche pas, quand il est de mauvais poil il pourrait bien avoir Miss Monde qui danse lascivement en face de lui qu'il serait capable de critiquer un grain de beauté mal placé :p
- Mais c'est quoi ce BOUSAING, remboursé grognasse !
Le mode cinéma est sidérant tout comme les graphismes dans leur généralité. Certains plans rappellent les plus grands Westerns, jusqu'au récent "The Hateful Eight" de Tarantino, neige du prologue oblige. On atteint un tel niveau de détail qu'on ne peut qu'en être émerveillé, à moins bien entendu d'être un éternel blasé. Le tour de force technique est même technologique, à la lisière du révolutionnaire. Il ne reste plus à espérer que le jeu ne s'embourbera pas par la suite.
De plus, au-delà de toutes ces compétences plastiques invaincues, il y a la richesse de l'open world, qui, a priori, est l'élément qui provoque le plus grand soufflet. Le vide de son petit frère sorti 8 ans auparavant semble totalement comblé. Les simples déambulations du Hoopy aux abords du petit campement forestier sont époustouflantes. Le monde entier frémit. Les animaux grouillent, les végétaux s'animent d'une somptueuse animation, les passants s'activent et le tout est magistralement enveloppé d'une partition sonore du feu de Dieu. Et ce n'est pas tout. Ces composantes qui pourraient être simplement cosmétiques, sont doublées d'une interaction de psychopathe avec les objets, les individus ou bien les animaux. Il y a même un mécanisme de chaleur et de prise de poids du "héros" ! La recherche à l'air d'être récompensée. Le jeu parviendra-t-il à lier esthétique et gratification vidéoludique de l'effort ? Cette symbiose est cardinale pour identifier un grand jeu vidéo.
En outre, toutes les possibilités d'actions in game sont monumentales. Customisation, dialogues, achats, lectures, même la fouille est bien mieux conçue qu'avant. C'en est presque écœurant !
Bref, pour l'instant, le jeu est improbable de talent. Il suffit désormais de tenir la barre et d'attendre la confirmation que les mécaniques se renouvellent et que le scénario principal s'étoffe (entre autres), pour être en mesure d'intégrer ce titre au panthéon de l'art vidéo-ludique.
Le jeu aurait évidemment gagné à être effectué en épopée off (Mario Odyssey table sur plus de 70 parties et c'était un pur régal) pour respecter au mieux la qualité du travail proposé. Mais en live, on gagnera en dynamisme et en aide du Chaton. J'espère en revanche de l'Ours pourra se concentrer et s'imprégner dans l'atmosphère incroyable du bouzin, sans être trop déconcentré.
Lorsque la vidéo coupe, il reste une ambiance suspendue, comme hors du temps, dans laquelle on a l'impression, à la manière de celle de la découverte de Zelda BoTW, que tout est possible, que même la frontière avec le réel s'estompe. Pourvu que ça dure.
On lui dit ou pas ? Parfois un doux rêve est préférable à la froide réalité
Dans 4 jours on le retouve pendu chez lui si tu veux mon avis.....
Ah mais elle l'est ! Juste entre les mains du Hooper, la translation a du mal à s'opérer :p
Je me remets toujours pas de certaines remarques d'Hooper sur ce chef-d'oeuvre absolu. Les graphismes, plus grosse claque technique des 10 dernières années, la qualité d'écriture, les personnages, la BO...
Quel jeu !
Je trouve que c'est un bon film. :)
Ah oui ça aussi. Hallucinant lorsque tu vois la richesse du monde ouvert.
Pour les loups au début, où tu ne pouvais pas viser, c'était scripté : on te demandait de maintenir la gâchette pour centrer ta vue et d'appuyer sur X pour les distraire et ne pas les laisser s'approcher de Javier qui portait John. Ce faisant, Arthur crie pour focaliser l'attention des loups sur lui. Tu n'as pas lu la consigne jusqu'au bout! ;-)
C'est normal qu'on ne te donne que des centimes pour les peaux et la viandes, la valeur de l'argent à l'époque était tout autre qu'aujourd'hui : 10$ par exemple, c'était beaucoup d'argent, alors beaucoup de choses se payaient en centimes.
Il est compliqué de faire le moindre acte criminel sans se faire réprimander dans ce jeu... C'est le comble, alors qu'on incarne un hors la loi!^^ En tout cas, faut se tenir à carreau en ville et penser à se couvrir le visage pour commettre ses méfaits, sinon t'as vite fait de te prendre une grosse prime sur la tête et d'avoir de nombreux poursuivants au cul. C'est pas un jeu où tu peux faire n'importe et te barrer ensuite en courant comme tu l'as fait pour semer les autorités avant de revenir : même si tu les sèmes, tu seras toujours recherché et interpellé dès que tu seras reconnu! T'es un peu repéré de manière automatique parfois, c'est vrai que c'est chiant, mais c'est comme ça dans tous les jeux de Rockstar!
L'être humain est débordé par les bavardages, les siens ou ceux de ses congénères. Il se sent alourdi et enfermé dans cet incessant brouhaha.
Alors il a besoin de chercher ses limites et celles de son environnement, il a besoin de liberté. "Au bout d'un moment la neige va se reformer". Alors il crapahute accroupi pour chasser la contraignante masse immaculée. Quinze minutes plus tard : "alors là je suis sur le cul, la neige se reforme pas."Et non.
Et puis, se sentant toujours plus libre, il s'accroupi- à force il a les cuisses muusclées- au milieu d'un enclos à cochons. Longtemps. Il les observes et se demande ce que c'est d'être un cochon, cet animal incapable de lever la tête pour admirer le ciel, il apprend l'empathie et la compassion. "Il a l'air triste celui là". Pris d'une envie soudaine, il s'empare d'un outil, d'une arme, et il tue le cochon. Il est alors pourchassé par les autres hommes qui veulent le punir et après une lamentable course poursuite il trépasse dans un somptueux paysage.
Enfin, il regarde le ciel, parce que la mort n'est qu'une illusion, qu'il soit lui ou un autre, il est humain. Il repense au cochon qui ne peut pas voir ce spectacle. "Les nuages se déplacent trop vite, ça fait un peu comme un vieux JPEG". Il connaît la culpabilité. "J'ai une prime de 35 dollars, j'avoue j'ai fait n'importe quoi".
Je viens de lancer cette épopée, j'ai moi-même joué 2-3 heures au jeu. Je pense que la force du jeu reste son ambiance et son écriture (ce que moi j'adore), mais à mon avis c'est pas le critère de prédilection de tout le monde. Je doute que ça plaise au Hooper.
Bon, sinon les dons c'est marrant deux minutes mais ça devient vite énervant quand tu remercies quelqu'un toutes les deux minutes, impossible de rentrer dans le jeu. C'est un problème que je constate tout le temps chez les streameurs, assez insupportable quand tu veux que le joueur profite du jeu.
Sinon en ce qui concerne la polémique sur la réactivation des dons, ben j'ai envie de dire si tu avais un bouton qui te permettrait de faire de l'argent à chaque fois que tu appuyais dessus, qui n'appuyerait pas ?
Un peu plus de transparence ne ferait pas trop de mal par contre, parce que se cacher derrière l'humour ça paraît juste comme une tentative de ne pas vouloir expliquer les vraies raisons.
Une petite vidéo pour expliquer pourquoi tu as changé d'avis ne ferait pas trop de mal pour ton image.