R-Type
Let's play R-Type
Let's play R-Type
Merci Zaxx pour la création du Best Of Ghosts'n Goblins
Alors depuis ce Live (10/10/2014) j'ai passé quelque chose comme 200h sur Destiny donc si y'a des questions je peux éventuellement y répondre.
Live du 24.03.2015 sur Bloodborne
Voila donc mon premier live diffusé le 11 septembre 2014 sur Assassin's Creed IV Black Flag !
J'ai adoré l'expérience, l'interaction avec vous malgré le bordel du Tchat, un peu anxieux au départ forcément mais au bout de quelques minutes j'étais déjà plus à l'aise :)
Qualité visuelle/sonore médiocre mais on fera avec :p
36 Commentaires
Oh purée, R - type < 3
J'avais beaucoup aimé lancer R-Type III sur Super NES il y a quelques temps, en émulation avec un stick arcade et très peu de latence c'est top, je ne m'attendais pas à grand-chose et comme toi je n'avais pas beaucoup touché aux shoots, mais je suis resté longtemps comme un con devant mon écran en me disant : "Hey mais c'est vraiment bien ce jeu !" et j'avais du mal à m'arrêter. Bizarrement j'ai moins aimé Super R-Type, même si je n'ai fait que le début.
Super R -type est l 'un des moins aimé de la série, à raison selon moi. R -type 3 sur snes lui met une belle fessée même si évidement, il est plus tardif sur la console.
Pour moi, R - type 3, delta et Leo sont les meilleurs.
Excellente vidéo
j'avais l'impression de retrouver le hooper des débuts, dans ta description du jeu, ta volonté de montrer le fonctionnement et le gameplay....
vraiment très très bien.
Bonne chance pour la suite dans cette quête d'éventuels futurs shoot em up.
si tu veux essayer d'autre shoot il y a la série des raiden (dont raiden project sur ps1) que je trouve plus accessible que R type(vu que je l'avais fini à l'époque avec un peu d'entrainement)
Sinon coté dreamcast mais tu ne pourras pas emuler avec ton ogroid, psyvariar 1 et 2 en plus il a quelques truc sympa niveau gameplay et ne fonctionne pas vraiment comme un shoot classic
Par contre pour le coup ikaruga sur gamecube n'est pas très dur, certains vont faire les grands yeux mais si car dans cette version, plus on y joue, plus on gagne de crédit, donc avec de l'entrainement et un peu de temps on arrive facilement à la fin
Dkspo aussi sur ps2 Psyvariar.
ouais je sais j'ai le 1er sur ps2 mais plus du coté "accessible" pour le gros ours pour streamer, avec l'odroid ca ne fonctionnera pas et il ne doit pas sur sur les stores
hooper sur un shoot 'em up enfin :o on ne l'attendait plus :p
mais j'espère que ça va arriver plus souvent, ça me fait plaisir que tu apprécies fortement ce jeu même si même moi c'est pas trop mon genre :p et en espérant que tu sois pas découragé par certains commentaires qui disent que c'est pas pour toi, parce que si tu peux try-hard comme un porc r-type pendant 8 HEURES, y a plus rien d'impossible. :p
pour ajouter à la liste de metalsonic voilà quelques jeux modernes recommandés, certains sont des piliers du genre entier :
touhou 6, 7 et 8 [2002-2004, pc] - une des séries de shmup les plus populaires à l'heure actuelle, avec des patterns parmi les plus originaux, quatre niveaux de difficulté, et une bande-son par ZUN qui déchire.
difficulté : facile (easy) - difficile (lunatic)
dodonpachi daioujou [2002, arcade] - la suite de dodonpachi qui l'améliore en tous points, incluant un nouveau système de hyper, une ambiance parmi les plus réussies du genre, et une bande-son par namiki qui déchire
difficulté : difficile
ketsui [2003, arcade] - cité par beaucoup (y compris moi) comme le meilleur cave, un chef d'oeuvre d'agression extrême et permanente avec une excellente ambiance, un gameplay et un système de scoring maitrisés à la perfection, et une bande-son par namiki qui déchire (il commence à y avoir un pattern là)
difficulté : difficile
mushihimesama [2006, arcade / steam] - un des exemples les plus classiques du style "manic shooter", avec des lignes de balles partout et une hitbox nanoscopique. propose plusieurs modes de difficultés de base, y compris le mode "original" avec des patterns old-schools, moins denses mais beaucoup plus rapides. bande-son par namiki pas mal également.
difficulté : très facile (modes novice sur steam) - extrême (ultra)
zeroranger [2018, pc] - un nouveau-né indé qui a mis quasiment tout le monde d'accord à sa sortie. level design parfois incroyable, DA travaillée au moindre détail, plusieurs armes à disposition à la radiant silvergun, et gameplay avoisinant la perfection. also une bande-son assez midi-esque mais qui gère quand même.
difficulté : modérée à difficile (apparemment y a que moi qui trouve que ça va de ceux à qui j'ai fait essayer :p)
autres bons jeux : blue revolver, crimzon clover, dodonpachi resurrection, battle garegga (si on est vraiment sérieux), touhou 10 à 17 + fairy wars + shoot the bullet + double spoiler, raiden 4 overkill (hybride classique-moderne), et sûrement plein d'autres que je connais pas
Si tu lui proposes du Manic shooter on va le retrouver à l'asile :D
Hooper: "Un footing tranquille pour débuter?"
La commu: "80km sous 40°c en tongs avec des chiens aux trousses."
Un jeu plus dur la prochaine fois, pour être sûr qu'Hooper soit bien dégoûté du genre o/
La compile PS-1 R-Types à laquelle tu as joué est la meilleure car elle offre les versions Arcade originales.
Si tu veux te mettre aux vieux shoot "classiques" (comprendre: pas de bullet-hell pour japonais aux yeux bioniques) je conseille, par date de sortie:
- Galaga: L'évolution logique par Namco de Spance Invaders. Old school mais j'y passe encore des heures même de nos jours!
- Xevious: Super impressionant pour l'époque, un gameplay adaptif suivant le skill du joueur. Attaques aérienne ou au sol. A essayer au moins une petite demi heure pour découvrir.
- Gradius: Version arcade si possible mais sur NES il est plutôt sympa. Le shoot idéal pour découvrir le genre, c'est aussi lui qui a inspiré R-Type.
- Fantasy Zone sur arcade mais la version Master System est sympa: Un"cute-em-up", mais aussi le premier gros succès de Sega.
- Darius 2 (Arcade, MD, ou Saturn): L'attaque des poissons mutants. Un système d'embranchement façon Outrun pour une trentaine de niveaux différents.
- Truxton/Tatsujin sur Megadrive par Toaplan: Assez similaire à R-Type avec 3 armes bien distinctes mais en scrolling vertical. J'adore l'ambiance.
- Thunderforce 3 sur Megadrive. Que dire? Un shoot légendaire avec une difficulté bien dosée, des musiques mémorables et une sacré ambiance pour chaque niveau.
- M.U.S.H.A Aleste sur Megadrive. Là encore, un des meilleurs shoot jamais réalisés. Difficulté bien dosée, DA de dingue, gameplay unique.
- Raiden en arcade (Il existe aaussi sur PS1 ou sur Megadrive). Un shoot au gameplay très "fin" et délicat.
- Thunderforce 4 ("Lightening Force" en version US). Un des plus beaux jeux de la Megadrive, un BO de fou mais une difficulté de malade!
- UN Squadron sur SNES de Capcom. Un shoot sympa dans un style manga avec un magasin entre chaque niveau pour acheter des upgrades.
- Dodonpachi et Radiant Silvergun sur Saturn: On commence à se rapprocher du Manic shooter mais ce sont des légendes.
- Giga Wings sur Dreamcast: Un de mes chouchous! Un jeu hyper nerveux et super beau. Gameplay exceptionnel.
- Ikaruga sur Dreamcast/Gamecube: Tu connais déjà.
- Gradius V sur PS2... La perfection. Le meilleur shoot de tous les temps :P
Pour aller plus loin: Defender, Lords of Thunder, Fireshark, 1943, Super Star Soldier, Mars Matrix, Raptor: Call of the Shadows, Gunbird, Tyrian, Layer Section...
+1 pour Gradius V.Il est énorme !
T’aime pas la neo geo?
Last resort (1992) : le 1er grand shoot de la neo geo avec quelques anciens programeurs d’IREM et un gameplay avec module multi directionnel que le hooper adorerait! Une ambiance futuriste à la Akira, une OST et des graphismes excellents. Seul défaut étant qu il est court avec ses 5 niveaux.
Pulstar (1995): c est aussi un R Type Like de toute beauté et pour cause, c’est l’intégralité des developpeurs de la version arcade de RType qui est réunie. 8 niveaux et évidemment jeu très difficile...
Blazing star (1998): la suite de pulstar et le shoot préféré des amateurs de neo geo pour la plupart...les graphismes et couleurs sont poussés très loins pour la machine.
Viewpoint: super shoot en 3d isométrique. Il est magnifique comme les musiques mais aussi difficile.
Jamais eu... :'(
Moi non plus mais y a l’émulation.
Pas mon truc.