R-Type
Let's play R-Type
Let's play R-Type
Let's Play et Fin Ghouls'n Ghosts Arcade
Let's go pour la première partie de cette nouvelle épopée sur un jeu de légende à la difficulté...ronronesque!
Merci à Mathurin pour la réalisation de l'intro en Speed Painting, vous pouvez retrouver ses créations sur son blog !
Voila donc la dernière partie de cette épopée...quel sera le dénouement final? :p
Si vous souhaitez en apprendre plus sur Ghosts'n Goblins il faut absolument regarder cette vidéo de lenculeetongs, une mine d'infos, des anecdotes et en plus il maîtrise le jeu comme un demi-god cet animal :p
36 Commentaires
Ouais, R-type, ça rigole pas.
Je sais plus lequel j'avais fait, mais je me rappelle d'un stage avec des têtes de statue Maya. De la folie...
Sûrement Gradius. Ce sont alors des statues de l'île de Pâques.
Aaaaaaaaaaah, Hooper qui se met enfin aux shoot’em up!
Houla….Hooper qui “commence” par R-Type…...houuuuuu ça va être compliqué, préparez le café et la viande séchée...
Car oui! Commencer ton arc shmups par R-Type est à la fois une évidence, tant il est le père des shoots modernes…..et à la fois un chemin de croix tant celui-ci est BEAUCOUP trop difficile.
Je ne t’ai même pas déconseillé de commencer par R-Type car je pensais que tu connaissais sa difficulté légendaire et que tu aurais naturellement pris soin d’éviter de croiser sa route…
Bref, bravo tout de même pour ta persévérance, plus de 8h sur R-Type, il faut être sacrément motivé. Et même si tu as EVIDEMMENT finis à la save state (il ne pouvait en être autrement), c’est une bonne chose que tu aies découvert ce shoot culte.
R-Type est l’archétype du shmup qu’il convient d’apprendre PAR CŒUR pour espérer t’en sortir.
Jouer de façon agressive, et aller à l’encontre des ennemis et du level design qui ne sont même pas encore apparus est une obligation.
Bref R-Type est le PIRE shoot qui soit lol.
Car oui, il fait souvent débat pour savoir s’il convient d’apprendre un shmup par cœur ou pas pour le finir...la réponse est simple : certains oui, d’autres non.
Par exemple, si tu prends 2 shoots sur NeoGeo (TRES inspirés de R-Type) : LastResort et Pulstar, 2 très bons shoots.
Et bien si tu veux une véritable saloperie, joue à Pulstar. Le jeu est excellent, mais tu seras obligé de l’apprendre par cœur pour espérer progresser.
Mais joue à LastResort, et tu verras que, sans le connaitre et avec juste un peu de pratique tu seras tout à fait capable d’aller jusqu’au bout.
Bon en tout cas maintenant que tu as mis le doigt dans l’engrenage, tu as des dizaines et des dizaines de titres à découvrir : du plus ou moins difficile, du plus ou moins sombre ou coloré, sérieux ou rigolo, horizontal ou vertical, il y en a pour tous les gouts (tu constateras d’ailleurs sans doute à quel point nombre de shmups s’inspirent de R-Type, notamment avec l’utilisation d’un “module”).
Le shmup est par bien des aspects l’essence même du jeu vidéo : de l’action immédiate et non-stop, alors bonnes découvertes à toi et continue de t’amuser!
Ps : je suis obligé de faire un tout petit aparté sur les manic shooters car je lis ça et là des trucs qui, si j’avais le temps pour ça, m’agaceraient surement.
Non les manic shooters et notamment les MAGNIFIQUES shoots Cave ne sont pas réservés aux japonais épileptiques, c’est une idée fausse qu’il convient de démonter.
Il ne faut pas confondre les super plays que l’on peut voir sur Youtube, avec des japs chargés en RedBull qui jouent en mode ultra-hard-no-miss-mes-couilles-sur-la-commode; avec l’expérience d’un mode normal dans lequel même un novice va pouvoir au moins traverser les 2 premiers niveaux sans trop d’encombres (après c'est sûr...ça se complique…).
Regardez comment R-Type, malgré sa quantité très faible de boulettes à l’écran est difficile : parce que dans R-Type il n’y a pas que les boulettes ennemies qui vous tuent, il y a aussi les ennemis eux-mêmes et le level design avec les collisions contre le décor, et l’ensemble rend le jeu impossible.
Dans les shmups Cave, il n’y a pas de level design, l’aire de jeu est toujours vide, juste traversée par des amas de boulettes. Mais lorsque l’on comprend que les vagues d’ennemis et les amas de boulettes sont envoyés en RYTHME, dans un certain “flow”, on se met au diapason du jeu, on capte qu’il s’agit en fait de choper le bon tempo et alors on constate avec émerveillement que putin, on y arrive (et que mon Dieu c’est hautement jouissif).
Superbe vidéo Hooper.
Ha le Shoot'em UP ou "Shmup", pour ma part j'affectionne énormément.
Je suis collectionneur de ce genre de jeux sur Super Famicom, NEC PC-ENGINE, Saturn, et Dreamcast.
Il y en a tellement que je ne serais te conseiller, la série des Parodius, Darius, Thunder Force, Musha Aleste, Super Aleste etc etc.
J'en oublie beaucoup, mais le plaisir de jeu et là, un bon défouloir et mettant tes nerfs à rude épreuve.
Vivement le prochaine en live sur un Shoot'em UP.
Bien à toi.
Juju
Sais même pas comment tu à fait pour tenir autant de temps et en prime sans save state durant plusieurs heures, moi je trouve ça immonde les Shoot bah quand je te vois jouer je comprend mieux pourquoi. XD
Enfin bref bravo monsieur le Gros Ours.
Ca me rappel les parties sur la game boy de mon parrain? je passais des heures dessus c’était un truc de ouf !
Il y avait aussi Buraifighter sur GameBoy , je l'adorais celui là.
Apparamment un nouvel épisode de R-Type est prevu pour cette année sur les 3 principales consoles et le PC.
Si tu as peur de refaire des R-Types je voudrais te rassurer car en regardant quelques heures de let's play je remarque l'aggressivité constante du jeu envers ce pauvre vaisseau que je ne retrouve pas à un tel point dans R Type Delta.
Ce dernier jeu offre des moments de respiration entre quelques pics de difficultés, l'occasion d'intercaler des animations et des mouvements de camera. Il y'a donc des chances que les épisodes plus recents te feraient moins souffrir.
J'ai regardé
tout ce calvairetoute cette épopée, (pas en direct hélas) et je suis ravi que tu te sois mis au shmup et que tu apprécies, malgré la difficulté et le système qui oblige à connaître par cœur et à faire du die & retry ! Je n'étais vraiment pas sûr que tu apprécierais, précisément à cause de cela.Mais concernant cette difficulté hors du commun justement, je suis surpris qu'elle te surprenne, car... on (en tout cas je) t'avait prévenu ! Plusieurs fois. D'ailleurs tu n'as toujours pas l'air de croire ce qu'on t'avait dit, car tu sembles penser dans ce live que cette difficulté insensée serait propre à R-Type. Mais non, R-Type est plutôt assez représentatif de la difficulté globale de l'ensemble du genre. Je n'ai pas joué moi-même à R-Type certes, mais j'ai fait beaucoup de shmups et on le voit très bien, et quand tu feras d'autres grands classiques tu verras bien que c'est tout aussi "hallucinant" en terme de difficulté, allant au delà de tout ce que tu as pu voir dans les autres jeux. Quand tu disais des choses du genre "De ma vie de joueur j'ai rarement joué à un jeu aussi dur", j'avais envie de te corriger, tu devrais dire : "De ma vie de joueur, j'ai rarement joué à un shmup", tout simplement. Pourtant tu connais Ikaruga, non ? Si les gens classent des jeux comme Ghost'n Goblins parmi les jeux les plus durs du monde, c'est tout simplement parce que la plupart des gens ne jouent pas du tout au shmups, et pour cause : ils ne peuvent pas. Certes il y a shmups qui sont un peu moins durs (certains le sont encore plus), mais les shoots, du moins ceux de cette époque, sont tous extrêmement difficiles.
C'était intéressant pour moi de voir R-Type, car j'ai pu constater à quel point il a influencé d'autres shoots que je connais. Par exemple, j'apprécie Eliminate Down sur Mega Drive, et on voit clairement l'influence de R-Type. J'ai réussi à finir Eliminate Down legit (j'en ai bavé à un point...) mais uniquement en mode facile, je n'essaie même pas de jouer en mode "normal" à ces jeux. (Sur certains shoots, il m'est d'ailleurs souvent arrivé d'utiliser les saves states, même si j'essaie de plus en plus de m'abstenir...)
J'ai hâte que tu fasses les shoots de la Mega Drive car c'est vraiment là que se trouvent les meilleures pépites. Les plus faciles, à mon avis (et de mémoire), sont Thunder Force III, Gley Lancer (en mode tête chercheuse), Super Fantasy Zone, Twinkle Tale et Battle Mania 2. Après je te conseille MUSHA Aleste, Gaiares, Elemental Master, Eliminate Down et surtout, surtout, Thunder Force IV.
Oh, et songe aussi à Radiant Silvergun sur Saturn.
Souvenirs sur master System; j'avais dû finir R-Type une seule fois.
Je plussoie metalsonic sur ThunderForce 4, une maniabilité au poil, et une bande son de dingue; voici la musique du 8e niveau pour le plaisir des oreilles:
Thunder Force 4 Metal Squad
j'ai oublié il y a aussi sur PS1 einhander en shoot pas mal avec son propre gameplay, un shoot surement peu connu de square, si un jour ca te dit d'essayer
N’étant pas fan des shoot, mon préféré sur NES c'est Gun Nac qu'aucun de vous ne cite, pour la simple et bonne raison, c'est que je m'y amuse, c'est important pour moi.
Sinon Contra, Dragon's Lair et je ne sais plus quel bousin, en sortant de l'Atari 2600 la dernière bouse de la NES est géniale, il y a tellement de meilleurs jeux que je préfère ne pas en énumérer.
GI Joe American Hero de Capcom explose Contra.
Ça fuse de noms de jeux ! Et si on en faisait un best-of ?
Gradius, Fantasy Zone, Viewpoint et Raptor:call of the shadow.
Attention, ce ne sont pas forcément les meilleurs mais un petit aperçu varié de ce que propose ce genre de jeux. Et ce sont des incontournables dans leur plateformes respectives.
En passant, je ne connaissais pas Zeroranger, mais il a l'air très bon.
Enfin, moi je propose qu'un seul jeu, le meilleur fan game existant à ce jour (selon moi): Hurrican. C'est pas directement un shmup comme tous ceux cités, mais faut quand même tirer quasiment sans arrêt pour survivre. Et les musiques sont top.
Bon choix de jeu Hooper ca te permet de varier.
Au cas ou tu ne le saurait pas le R-Type de la PS1 est R-Type Delta.
La PS1 offrait enfin des graphismes et du son à la mesure de ce jeu.
C'était trop hard pour moi je ne l'ai jamais fini. Mais les musiques me sont restées en tête.
Hooper tu devrais faire Gynoug sur Megadrive pas évident mais tellement sympa niveau ambiance !!!
Bien joué Hooper pour avoir fini ce jeu.
Et en revoyant quelques passages du live, je vois ce jeu différemment de quand je l'ai fait / fini (en novembre 2017 sur la version R-Type Dimensions sur PS3) car je n'avais pas DU TOUT aimé. Mais genre pas du tout.
Alors qu'à l'époque quand j'y jouais (vite fait) sur Game Boy, j'aimais bien et là, donc, en te regardant jouer, je retrouve ce que j'aimais dans ce jeu. C'est très bizarre... Donc je pense le refaire (quand, ça...).
Pourquoi je n'avais pas aimé ? Franchement je ne m'en rappelle plus. Je me souviens juste que je me disais qu'il n'y avait "pas" de stratégie et qu'il fallait "juste" foncer en espérant que ça passe. Et puis... En y réfléchissant je pense que je n'étais pas dans le bon état d'esprit car je l'avais rushé le jeu.
D'après mes trophées PS3 donc, j'ai fini :
- le 1er R-Type le 8 novombre 2017 à 10:41:44 pm
- et le 2e R-Type le 8 novembre 2017 à... 11:11:37 pm
Soit même pas une demi-heure (full découverte) ! Donc autant dire que je n'ai pas pris le temps d'apprécier. Donc je me le referais également car j'ai dû passer à côté de quelque chose.
Bref, si tu veux te faire un Shoot bien sympas mais pas aussi dur, je te conseille Sky Force Anniversary (un shoot à scrolling vertical comme tu peux le voir dans le trailer) :
Tu as des niveaux à la difficulté progressive (et plusieurs niveau de difficulté : normal et difficile je crois) avec également des objectifs secondaires possibles pour chaque niveau (ne pas se faire toucher, récupérer tous les parachutistes et un troisième), tu peux améliorer ton vaisseau avec les points que tu récupères en faisant un niveau et les sensations sont topissimes !
Le jeu est vraiment bien calibré pour la découverte du genre : pas dur (en normal) mais du challenge en difficile pour ne pas se faire toucher (surtout à la fin) avec une ergonomie et un gameplay aux petits oignons. Et les patterns sont faciles à apprendre et, surtout, bien pensés.
Tu as également au moins un niveau original, mais je te laisse la surprise.
Bref, ce jeu a un goût de retournes-y et j'ai adoré le découvrir quand il était proposé avec le PS+ en octobre 2017. Tu risquerais d'apprécier l'expérience. Garde-le dans un coin le jour où tu voudrais refaire du shoot, ça pourrait te plaire, vraiment.
Ce n'est que mon avis : Skyforce (anniversary et reloaded) c'est vraiment "le shoot pour les nuls" dans le genre ronflant… Y a l'upgrade du vaisseau qui le rend surpuissant, bref c'est du gros farm de points qui rend paradoxalement le jeu plus facile en progressant...L'univers est peu diversifié tout comme les ennemis ou les musiques. Et le challenge est plutôt en mode extrême et il faut débloquer tous les modes avant. Je ne trouve pas que c'est le shoot le plus intéressant à faire surtout en passant "à la caisse". Y a tellement plein de shoot intéressants et gratos en émulation à faire avant.
Bah... N'hésite pas à proposer le nom de jeux, c'est le but. Parce que là on ne sait pas de quoi tu parles.
Et je trouve que Sky Force Anniversary est un bon jeu pour débuter, mais bon c'est vrai qu'il a fait R-Type donc finalement... Mais il n'en reste pas moins intéressant et très bon dans son gameplay et ses patterns (mais c'est vrai qu'il est facile).
j'ai adoré sky force aussi et voir hooper sur r-type et multiplier les crédits a outrance pour le finir je vois pas ou est le plaisir de jouer , aucun intérêt pour moi si je ne m'amuse pas .Le r-type arcade n'est pas un jeu pour s'amuser , il a été créer pour rapporter du pognon sur les bornes.
Tu as raison. C’est un débutant qui a fini RType, l’un des shoot les plus exigeant et a partir de là, il peut tout faire niveau difficulté élevée.
J’ai fait des petites propositions plus bas de shoots sur Neo geo que j aime beaucoup.