@Hooper à nouveau : Tu avais dis "Pour les débutants et pour les journalistes c'est pratiques, tu règles la difficulté...". Je n'avais pas prêté attention mais ça m'est revenu à l'instant...
Ta phrase mode facile = Pour les débutants et les journalistes... Tu n'es pas le 1er à le dire, tu es le 2ème.
Le 1er c'est Ron GILBERT sur la boite de Monkey Island 2 : "Il y a même un mode facile pour les débutants et les journalistes qui feront les reviews".
Je viens de retrouver la phrase sur la jaquette de la boite.
En fait tout vient de la ! La différence entre les mondes ouverts des 2 derniers Zelda et ceux d'Ubisoft... Les tomb raider qui se sont simplifiés entre les 1er sur Playstation et la dernière Trilogie.
@Hooper : Quand tu dis j'attends que dans un jeu, il y a l'option "voir la fin du jeu" sur l'écran titre. C'était le cas dans le 1er Monkey Island (Lucasfilm Games). Alors ce n'était pas sur l'écran titre mais si on faisait une combinaison de 2 touches n'importe quand dans le jeu -> Hop direction les crédits.
Il y avait ça aussi dans le jeu Sam & Max, toujours de LucasArt. A un moment le protagoniste (SAM) se retourne vers le joueur et dit "j'aimerai bien que le jeu soit fini" et l'écran du générique de fin commence à défiler.
Maintenant que j'écris ces lignes, je me souviens qu'il a un peu la même chose dans The Curse Of Monkey Island, le 3ème opus des Monkey Island, mais là c'est plus pour se moquer des Point & click de chez Sierra.
Comme quoi Lucasfilm Games/LucasArt avait tout compris hahaha.
7:40:44 Je préfère la DA l'univers et l'ambiance que dégage hollow knight ( jeu indé on rappelle ) même si il faut avouer que le gameplay et les phases de plateformes de ce PoP donne envie même si je n'accroche pas à la DA aux persos et aux doublages, je préfère regarder que jouer au jeu. Concernant les séquences die and retry ça ne me dérange absolument pas à partir du moment où c'est bien maîtriser et qu'ils en foutent pas partout sinon à ce moment là tu joues à super meetboy.
Salut Hooper
Dans la partie 2 tu parles de la mécanique avec les doubles qui pourrait faire un bon jeu indépendant juste sur ce concept. Je me souviens d'un jeu sur Xbox 360 qui s'appelait Winterbottom et qui était basé que sur cette mécanique. Un jeu très sympa à tester à l'occasion.
Hooper je sais pas si tu as déjà joué à Dead Cells, mais t'es obligé de faire son DLC Return To Castlevania. Mate-moi ça ! Il contient les musiques, les boss tel qe Dracula, les persos Alucard, Belmont, les armes etc.. Pui à la fin du trailer y a un animal ronron donc t'es obligé de le faire !
Je suis sur Dead Cells en ce moment c'est une tuerie !
Je ne suis pas emballée par ce Darksiders. Le chara design est horrible surtout le perso que l’on contrôle. Le lore est nul, enfin ce n’est pas intéressant. Mais je ...
En même, un RE4 ar exemple a instauré dés 2004 les environnements à la DA marron chiasse et grisâtre qu'on retrouvera dans bon nombre de triple A après...
Bref, ...
Oui pour répondre à la question un escape game avec des chats :
On se situe dans une pièce il y a plusieurs énigmes basées sur le level design de Monkey Island ...
6 Commentaires
@Hooper à nouveau : Tu avais dis "Pour les débutants et pour les journalistes c'est pratiques, tu règles la difficulté...". Je n'avais pas prêté attention mais ça m'est revenu à l'instant...
Ta phrase mode facile = Pour les débutants et les journalistes... Tu n'es pas le 1er à le dire, tu es le 2ème.
Le 1er c'est Ron GILBERT sur la boite de Monkey Island 2 : "Il y a même un mode facile pour les débutants et les journalistes qui feront les reviews".
Je viens de retrouver la phrase sur la jaquette de la boite.
En fait tout vient de la ! La différence entre les mondes ouverts des 2 derniers Zelda et ceux d'Ubisoft... Les tomb raider qui se sont simplifiés entre les 1er sur Playstation et la dernière Trilogie.
@Hooper : Quand tu dis j'attends que dans un jeu, il y a l'option "voir la fin du jeu" sur l'écran titre. C'était le cas dans le 1er Monkey Island (Lucasfilm Games). Alors ce n'était pas sur l'écran titre mais si on faisait une combinaison de 2 touches n'importe quand dans le jeu -> Hop direction les crédits.
Il y avait ça aussi dans le jeu Sam & Max, toujours de LucasArt. A un moment le protagoniste (SAM) se retourne vers le joueur et dit "j'aimerai bien que le jeu soit fini" et l'écran du générique de fin commence à défiler.
Maintenant que j'écris ces lignes, je me souviens qu'il a un peu la même chose dans The Curse Of Monkey Island, le 3ème opus des Monkey Island, mais là c'est plus pour se moquer des Point & click de chez Sierra.
Comme quoi Lucasfilm Games/LucasArt avait tout compris hahaha.
7:40:44 Je préfère la DA l'univers et l'ambiance que dégage hollow knight ( jeu indé on rappelle ) même si il faut avouer que le gameplay et les phases de plateformes de ce PoP donne envie même si je n'accroche pas à la DA aux persos et aux doublages, je préfère regarder que jouer au jeu. Concernant les séquences die and retry ça ne me dérange absolument pas à partir du moment où c'est bien maîtriser et qu'ils en foutent pas partout sinon à ce moment là tu joues à super meetboy.
Salut Hooper
Dans la partie 2 tu parles de la mécanique avec les doubles qui pourrait faire un bon jeu indépendant juste sur ce concept. Je me souviens d'un jeu sur Xbox 360 qui s'appelait Winterbottom et qui était basé que sur cette mécanique. Un jeu très sympa à tester à l'occasion.
Il en avait fait un direct live à l'époque.
Hooper je sais pas si tu as déjà joué à Dead Cells, mais t'es obligé de faire son DLC Return To Castlevania. Mate-moi ça ! Il contient les musiques, les boss tel qe Dracula, les persos Alucard, Belmont, les armes etc.. Pui à la fin du trailer y a un animal ronron donc t'es obligé de le faire !
Je suis sur Dead Cells en ce moment c'est une tuerie !