Pas convaincu, j'ai regardé 1h et j'ai arrêté de croire au moment ou:
Spoiler ▼▲
Les extraterrestres se crachent, je m’attendais a une chute de météorite qui fout le bordel sur la planète, la t'as un bidule qui pop un instant après la chute, sans vraie modélisation, il avait fallu aller voir l'endroit de la chute, du coup voir le déroulement de la rencontre entre l'envahisseur et les enfants, en l’état toute la dramaturgie est absente.
Peut être un ras le bol de jeux a la Inside... et autres clones qui se clonent a l'infini.
Inside pour le coup je le met dans une catégorie à part. Ok c'est un jeu de marche, mais les enigmes sont bonnes et la DA est vraiment spécifique pour le coup, j'en ai encore des souvenirs pour moi ça n'a rien de comparable avec la mièvrerie de ce jeu.
C'est aussi un gamin c'est vrai mais lui il est biologiquement particulier et ça c'est la classe, surtout à la fin.
Moi c:est le kawaï coloré avec ces créatures mignones qui me sortent par tous les trous.
Y'a probablement d'autres choix esthétiques et tonalités à explorer, même si c'est destiné pour les enfants.
Là j'ai l'impression de voir un jeu taillé pour soigner les gens dépréssifs vivant dans les HLM en manque de verdure et de fantaisie. C'est nul y'a aucune recherche, c'est grossier.
De toute façon ça va dans le sens du cinéma je trouve, ça s'appauvri, artistiquement parlant, toujours plus. Paye ton service d'évasion, pose ton cerveau. Voilà ce qu'on nous propose.
Je demarre le visionnage de ce live.
Qu'est ce que j'en ai marre de ces DA de merde. Un énième clone de ico avec un petit garçon qui gambade et qui chiale dans un monde chatoyant.
Eux aussi ils ont un cahier des charges.
Voilà les cliches de merde du genre :
- petit garçon qui parle une langue non référencée a base de sons guturaux
- des animaux amis kawaï
- un ciel bleu avec des gros nuages blancs
- des envolées lyriques avec des phases de vol "wowowow"
- des mechants qui deviennent gentils
- une musique au piano pour accentuer jusqu'à la saturation la vibe chatoyante.
Ces jeux qui se prétendent "artistiques" sont parmis les moins innovants niveau artistique. Perso je vomis cette DA.
C'est clair que les gros pistolets laser de l'espace piou piou, les meufs qui se battent en talon et sans armure, et les zombies groa groa c'est clairement plus innovant artistiquement.
Les meufs qui se battent en talon et sans armure y'en a pas beaucoup à ma connaissance, et en l'occurence ce fameux jeu n'a pas que son esthétique à proposer.
Les zombies groagroa si tu parles des RE il y a beaucoup de recherche esthétique pour chaque nouvel épisode.
Oui oui, bien sûr, y'a une recherche de OUF dans les zombies de RE, ils sont pas du tout cliché, et non, des meufs hyper sexualisé ça n'existe pas dans le jeu vidéo, j'en ai jamais vu.
Même dans les RE y'en as pas du tout...
Et oui, tu as raison, ce Planet of Lana est dégueulasse.
Un ciel bleu, et des nuages blancs, gros cliché de merde! Comme dans Princesse Mononoké, franchement, ils sont tous copiés, il n'y a eu aucun effort, aucun travail. Des animaux mignons, mais trop débile quoi, genre c'est nul, les animaux c'est pas censé être mignon, pfff.
Et le pire c'est qu'il y a du piano dedans !!!! Ce CLICHE jusqu'au booout :s Des envolés lyriques, quoi, ils ont osé mettre du rythme dans leur jeu? Trop grosse la ficelle, moi j'aime pas.
Contrairement aux Resident Evil qui sont de grandes sources de recherche esthétique.
Ah, toi tu n'as pas aimé Ori 2, si ? ^^ (Le 1 était déjà comme ça en vrai, mais bon.)
Bon enfin rassure-toi, ici ce n'est pas un garçon mais une fille, et ce ne sont pas des sons gutturaux, mais plutôt chantants...
Alors vraiment, ça n'a rien à voir. xD
Je crains que le reste de l'année soit réservé à 500h de lamentations sur Starfield et FF16.
Mais il y aura peut-être une course de chocobos là-dedans où le fun sera présent :p
Ah mon humble avis ce sera sans doute parmi les jeux retro qu'un jeu va trouver grâce aux yeux du hooper. Même si on peut espere qu'un petit alan wake 2 ou un silksong lui plaise également.
Olala, mais qu'elle désastre encore ce let's play !
Franchement c'était pas brillant. 😅
À la fin j'ai cru entendre Julien Chièze qui chouinait parce qu'il n'y avait pas de mode facile comme lui il voulait.
" Fais d'abord un gameplay puis après pense à la DA, il est où mon gameplay ?! "
Bah en fait, même réponse que que pour Juju : c'est leur jeu il font ce qu'ils veulent. Si ça ne te plaît pas, ne joue pas à des jeux qui font cette proposition.
Ils ont telle approche, c'est à chacun de savoir si il a envie de s'y intéresser ou pas.
Perso je ne suis pas hyper fan de ce genre de jeu, mais je comprends que des gens cherchent à exposer un univers, ou juste une succession de tableaux, et parfois je m'y essaye. J'accroche pas toujours, mais je respecte la démarche. Il faut juste être clair sur ce que le jeu va proposer dans la description pour que les joueurs ne s'attendent pas à autre chose.
description du jeu sur le site des créateurs a écrit:
Planet of Lana is a cinematic puzzle adventure...
Je sais pas... ça me paraît pourtant clair...
Et puis on a passé un quart d'heure à la fin pour savoir si peut être que oui ou peut être que mi à propos du "scénario". Au secours !
Mais où t'as vu un scénario dans ce type de jeu ?! Limbo ? Alors là laisse-moi rire !
Bah si t'arrives à m'expliquer la fin de Limbo de façon parfaitement cohérente et étayée je te fais un don de 500 balles, loul. (Bien que j'ai ma petite hypothèse personnelle.) Généralement ces jeux c'est davantage une narration environnementale ou une ambiance via les écrans successifs qu'un scénario.
Bref, tout ça pour dire qu'on s'en fout du scénario, c'est vraiment pas le propos du jeu. En plus si tu t'étais intéressé un minimum au jeu (à sa proposition) tu aurais sûrement mieux compris ce qu'il se passait.
1:26:24 (donc encore au début du jeu) : une révélation apparait avec une petite animation en brillant dans le noir, et tu ne t'arrêtes même pas une demi-seconde pour regarder un peu. 🤦
Et même si je suis d'accord pour dire que les commandes ont l'air d'être un peu complexes pour pas grand chose, il y a quand même des choses que tu t'es infligées tout seul.
1:25:50 : "Putain à chaque fois il faut attendre qu'il vienne." Euuuh, non. On voit très bien la position et le comportement de la bestiole dans une bulle en bordure d'écran. Quand tu as fini une énigme tu as juste à appuyer sur B pour lui dire de te suivre. C'est sûr que si tu la laisses assise toute seule en arrière avant de l'appeler quand tu arrives au prochain mur, tu vas attendre, mais ça c'est pas la faute du jeu.
Alors on pourrait arguer qu'ils auraient pu mettre un système de trigger pour faire venir la bestiole automatiquement quand on s'éloigne de quelques mètres après l'énigme, oui, certes. Mais bon faut pas être de mauvaise foi non plus, il suffit de l'appeler après avoir fini l'énigme qu'on vient de passer.
Bref, ce fut bien trop laborieux par rapport à ce que c'était réellement, et ça ne venait pas du jeu, mais du joueur. Un comportement assez symptomatique de ce que d'aucuns reprocheraient en s'insurgeant contre la mauvaise foi ou le "rush".
Typiquement tu as bourré vers la fin de chaque tableau sans prendre le temps de comprendre ou voir ce qui était entrain de se passer. Résultat, au lieu d'être simplement déçu ou peu enjoué, tu as été saoulé et frustré, mais encore une fois, c'est surtout dû à la façon dont tu as joué à mon avis.
Et donc quand quelqu'un t'as fait la remarque sur ta façon de choisir tes jeux, je suis bien content que tu ais reconnu ce fait indéniable. :p
Bon c'est bien beau, mais maintenant il faut trouver une solution. ^^
On ne te demande pas de te spoiler tout le jeu en analysant chaque trailer à fond, en lisant tous les articles disponibles, ou en allant voir les théories des joueurs.
Mais juste en regardant la description du jeu dans la boutique ou sur le site, et en lisant 2 ou 3 avis positifs et négatifs ça serait déjà bien pour savoir à quoi t'attendre et comment aborder le jeu sans avoir à subir une frustration qui ne devrait pas exister.
D'autant que la plupart des gens évitent les spoils dans leurs critiques aujourd'hui (ou les signalent).
Sinon comme tu le soulèves toi-même, je serais assez curieux de voir une nouvelle aventure sur Limbo. Comment on trouverait le jeu après tout ce temps ? Est-ce que l'esprit de déduction peu commun a musclé son jeu ou s'est-il ramollie ?
D'après mes succès steam je l'ai refait en 2016, mais ça ne me paraît pas si vieux que ça. J'ai l'impression d'avoir la plupart des énigmes en tête... Je l'ai peut être refait plus récemment. Je crois me souvenir l'avoir trouvé moins impressionnant forcément, mais toujours solide d'une façon générale.
Du coup, ouais, bonne idée de refaire Limbo. (°-°)b
PS : Bon je rajoute quand même que ce n'est pas une accusation ou un reproche de colère que je t'adresse. C'est vrai que j'ai soufflé plusieurs fois en te voyant faire le jeu, mais ce qui m'intéresse vraiment c'est la solution proposée quant au choix des jeux et à la façon de les aborder en sachant à quel type de jeu tu vas te confronter, plutôt que de subir une frustration par dépit. Que tu râles sur un jeu au fond ce n'est pas dramatique, mais autant que ce soit pour de bonnes raisons, plutôt que parce que tu es passé à côté de ce qu'une équipe voulait transmettre.
(Même si on se rejoint quand même sur des critiques que tu as émises.)
---------------------
J'ai dit ce que j'avais à dire à propos du let's play lui-même, mais à côté de ça on peut essayer d'apporter une critique modérée à ce jeu. C'est déjà long alors je mets le reste sous balise :
Spoiler ▼▲
Bon bah c'est très clair : y rien qui va. Il faut vraiment pas avoir les yeux en face des trous pour mettre 80% à ce jeu les gars, c'est clair et net ! :p
(Vous vous attendiez à quoi ? J'ai jamais dit que je trouvais le jeu très bien. :p)
Déjà je ne suis pas hyper fan de la DA. Ce style graphique j'ai du mal à accrocher, mais bon, c'est purement personnel, et j'ai quand même apprécié certains décors et panoramas.
Aussi, il y a des faiblesses techniques sur la représentation des mouvements. Notamment les feuillages qui nous sautent directement aux yeux avec leur effet d'accordéon. C'est dommage parce que ce n'est pas grand chose. Je ne sais pas comment se passe les accords avec le gamepass, mais c'est typiquement le genre de petits détails pour lesquels il serait bon de demander de l'aide à l'équipe technique de Microsoft. Les personnes qui assistent les studios indés doivent pouvoir aider sur ce genre de chose. Après est-ce que chaque jeu indé à la possibilité de demander de l'aide à l'équipe technique ? Je ne sais pas.
Idem pour les animations des personnages qui sont vraiment simplistes (dans le mauvais sens du terme). Ça rend une impression de lourdeur, ce dont le jeu n'avait pas besoin avec son gameplay déjà laborieux.
Car sans toucher à la manette, le gameplay à l'air d'être une usine à gaz et ça ajoute de la lourdeur pour rien c'est dommage. Beaucoup de touches pour quelques actions scritpées, alors qu'il suffit de faire des commandes contextuelles pour faciliter tout ça. Déjà ça éviterait les embrouilles et les incompréhensions sur certaines situations. Plusieurs fois Hooper s'est emmêlé les pinceaux lors d'une phase de fuites ou de placements qui demandent de la précisions. Sur ce genre de jeux plutôt minimalistes, il vaut mieux éviter de rebuter le joueur avec une jouabilité fastidieuse. Si on tombe sur une bête hirsute, c'est une coup à ce qu'elle se fâche sur les commandes et ne fasse plus rien d'autre que foncer vers la fin du jeu sans regarder ce qu'il se passe autour d'elle. Ça serait ballot. :p
Les énigmes sont cousues de fil blanc, et ça, ça fait vraiment mal aussi. On voit tout de suite ce qu'il faut faire, les éléments sont placés de manière trop évidente et assez peu en accord avec le décor. Il en ressort une impression d'obstacle plutôt que de challenge.
Il y a tout de même quelques énigmes "environnementales" dans le sens où il faut observer les lieux pour trouver quoi faire, ce qui est très bien puisque c'est justement le principe du jeu. Elles sont chouettes, mais il y en a vraiment trop peu.
Les énigmes à base de mécanismes sont trop classiques.
Quant à l'aventure qu'on est censé vivre, elle est assez peu mise en avant au final. On traverse des décors les uns à la suite des autres, mais la cohérence globale et les transition ne sont pas très naturelles. Il y a bien quelques panoramas sympathiques, mais on a du mal à se sentir immergé dans ce monde. On ressent le côté jeu vidéo, avec des modules "paysage", des modules "énigme", des modules "ennemis". Tout est trop organisé, trop carré.
En fait, si ce jeu avait été un projet étudiant, il aurait eu un solide 14/20.
Chaque élément pris indépendamment fonctionne à peu près. Il n'y a rien de foncièrement mauvais, mais malheureusement l'expérience globale qui en ressort est beaucoup trop scolaire et prévisible pour être immersive.
Et même les envolées avec la musique ou les dézoomes arrivent comme des cheveux dans la soupe. Le tout manque de cohésion et de cohérence. C'est vraiment dommage.
Ceci étant dit, il s'agit de leur premier jeu. On retrouve les erreurs classiques des débutants, donc tout ce qu'on peut leur souhaiter c'est d'avoir un regard critique sur leur jeu, de voir ce qu'ils ont réussi, ce qui marche déjà à peu près, et de réussir à s'améliorer et de rendre le tout plus "organique" pour leur prochain jeu.
Par rapport à l'exigence, je ne suis pas forcément d'accord avec Hooper : "soit on est très critique, soit on aime tout."
Pour ma part je suis très critique, et le suis toujours.
Mais la critique permet le tri, quand un jeu me saoule ou que je vois les ficelles au bout de 20 minutes, je ne le touche plus.
(Sauf exception, genre The Last Of Us II, puisque comme le premier, 70% de l'intérêt du jeu ce sont les cinématiques. J'ai voulu voir la fin.
Donc je me suis infligé cette horreur, un des pire scénario que je n'aie jamais vu. Rien n'a de sens, gameplay leeeent, on est 80% du temps allongé)
...
Ce Planet of Lana, j'ai vu ma copine y jouer, j'ai trouvé le début très joli, mais pour le reste je me suis dit que c'était pas pour moi.
J'ai suivi d'un petit œil sa courte aventure
Elle qui joue très peu au jeuvidéo a passé un "bon petit moment".
Mais ça ne l'a pas retourné non plus, elle l'a déjà oublié.
La vérité c'est qu'elle ne l'a même pas fini... ça veut un peu tout dire.
Alors que Gorogoa, elle a adoré, et l'a refait. Outer Wilds? Ça a été une révélation pour elle, particulièrement le DLC.
Elle a bien aimé Inside également.
..Ce que je veux dire, par rapport à ce Lana, c'est que moi, je me serais arrêté après l'intro.
Et ma conclusion serait : c'est pour des joueurs occasionnels qui veulent se détendre un dimanche aprèm et qui ne cherchent pas une claque. Et ça a été probablement développé par des joueurs occasionnels qui veulent se détendre un dimanche aprèm et qui ne cherchent pas une claque.
Alors oui, quand on fait du live comme Hooper, ben c'est compliqué de s'arrêter en plein milieu à chaque jeu.
On revient alors sur les mauvais choix de jeu de Hooper.
Je peux conseiller des jeux mais bon, je suppose qu'il a 1000 demande, donc la flemme :p
En tout cas, je ne comprends pas les joueurs et les tests depuis plusieurs années maintenant. Les critiques, même celles des joueurs, mettent parfois une note si élevée. Car il n'y a pas que la direction artistique ou de beaux graphismes qui comptent dans un jeu, le gameplay et l'histoire sont plus importants. À croire qu'aujourd'hui, on manque d'idées. Même dans les années 2000, il y avait mieux, comme avec la PS2. PEnsuite, oui, c'est un jeu indépendant, on ne peut pas le comparer à un gros développeur. Je suis d'accord avec vous, mais j'ai déjà vu des jeux indés un peu meilleurs.
Et bien, cela tombe très bien j'ai justement fait ce Planet Of Lana Vendredi. Il fut mon premier jeu Post Zelda et ça aura son importance plus tard dans mon ressenti.
Je regarderai ta conclusion juste après avoir écrit cet avis, car j'aime bien m'y confronter après pour ne pas me faire influencer et voir les éventuelles choses qui me sont passés à coté ou à l'inverse ce dont tu aurais omis de parler.
Difficile de parler d'un bon jeu, tant il est très limité ludiquement.
Ses deux grandes forces sont sa DA très agréable à l'oeil, des couleurs pastels chatoyantes et un effet "fait main" saisissant et sa musique assez discrète dans l'ensemble mais cohérente et avec deux envolées chantées. J'ai été assez surpris de voir FURUKAWA au générique.
Mais qu'est ce qu'il s'est passé quand il s'agit des souterrains et de la fin dans l'usine? Comment on peut devenir si peu inspiré et générique. Les décors sont vides et presque hideux. (Peut être que TOTK m'a vacciné des souterrains pour 10 ans :p)
Et là est son principal souci à mes yeux. Comme beaucoup de jeux indépendants, se démarquer de la masse grouillante est très difficile et il y a deux gros choix qui se démarquent: Un concept original et fort ou une DA très marquée. Et malheureusement trop de jeux choisissent la deuxième option, et se passent de réflexion dans la proposition d'un game design et d'idées complexes.
On se retrouve devant un jeu assez fade, ludiquement encore une fois bien trop timide pour ne pas dire fantomatique. C'est un jeu qui manque d'identité. On remarque énormément d'inspiration comme: The Last Guardian, Inside, Journey pour le concept et La guerre des mondes et Rencontre du 3 eme type pour l'univers. Mais elles sont trop insérées à la truelle et le tout manque de finesse. La séquence dans le désert la nuit avec la musique chantée étant le point d'orgue du cliché inséré de force car il faut toujours ce genre de séquence depuis Journey.
Et j'en viens finalement à TOTK. Chose très étrange, malgré tout ce que je viens de dire, l'expérience fut assez peu déplaisante car c'est exactement ce qui me fallait après avoir eu la tète dans le guidon sur Zelda pendant 120 heures et en attendant FFXVI.
Car une fois de plus, ce jeu me fait me rendre compte un peu plus à quel point le contexte dans lequel on découvre un jeu peut changer complètement son rapport à celui ci.
En le faisant en une petite après midi sur mon canapé à la cool, en discutant en même temps avec ma femme, j'en ressors avec un jeu qui sera très vite oublié mais qui me fut en aucun cas désagréable, bien qu'il y ait cette impression d'avoir fait un retour en arrière de 10 ans.
C'est d'ailleurs très intéressant car j'ai fait Somerville il y a plusieurs mois et c'est un jeu qui partage énormément de point commun avec Planet of Lana (Jusqu'à l'inspiration principale de la Guerre des Monde) et en y jouant "normalement" mon ressenti était bien plus négatif, et je lui en ai bien plus tenu rigueur.
Je pense que dans ton cas Hooper, la pilule à dû moins bien passer et que l'ennui était trop présent, je vais écouter ça de ce pas.
EDIT:
Après l'écoute de ta conclusion, je ne m'étais pas trop trompé :p
J'ai envie de rebondir sur ce que dit Hazeman et aller plus loin que Planet of Lana, En effet, et comme tu le conçois toi même, il t'arrive souvent de choisir des jeux avec une proposition qui te correspond pas ou plus. Ce qui n'est pas une mauvaise chose car se confronter à ce qui nous plait pas, permet de mieux cerner ce qui nous plait et apporter à sa vision globale du JV. Cependant, je pense que le faire de manière trop répété peut te pousser à exagérer ton rejet.
C'est pour cela qu'une partie des gens qui te suivent en viennent à penser que tu deviens blasé, aigri ou que la passion s'essouffle. Ce qui est une erreur assez grotesque et facile.
En revanche, je pense que tu as un peu trop la volonté de vouloir emprisonner les différentes propositions de jeu à l'aune de ton propre prisme, de tes attentes globale du média et de ta vision de ce qu'il doit être.
C'est pour cela qu'encore une fois, je suis absolument d'accord avec l'essentiel de tes analyses pour la grande majorité des jeux, et je trouve ton exigence admirable.
Cela dit, je le vis avec moins de "violence" et j'accepte rapidement les limites d'un jeu quand je les perçois, et j'essaie de me concentrer sur ce que je peux en tirer de bon même si je me considère également exigeant; et je considère également que mon temps est précieux pour ne pas le gâcher avec des choses qui ne m'apporterais rien.
Je vais au bout de quasiment tout mes jeux par principe, mais il peut m'arriver, si la proposition est absolument inintéressante à mes yeux de lâcher le bouzin. Peut être que je choisi et cerne mieux ce qui va me plaire ou peut être que ma jeune trentaine nécessite encore une dizaine d'an-nez pour devenir moins flexible. (Dans tout les cas, tes réactions parfois épidermiques sont plutôt la preuve de ta passion persistante plutôt que l'inverse à mon sens)
Je ne sais pas ce que t'en penses et si tu partages cet avis?
Pour répondre à ta question sur le lore du jeu, on joue une petite fille qui part rechercher sa soeur capturée. Et j'admet que c'est assez cryptique, car je l'ai déduis grâce à l'appellation d'un succès.
Ils ont bien appâté le chaland avec le premier environnement les nuages le "c'est peint à la main" on est pas loin de l'escroquerie finalement avec la moitié du jeu dans des sous-sols moches, des backgrounds qui changent très peu. S'il y avait eu des décors de dingue qui se renouvellent ça aurait pu faire passer la pilule du gameplay et des "énigmes" répétitives mais non. Encore du potentiel gâché...
Dommage clairement au début j'étais enthousiaste au vu de la DA, de l'ambiance et de la BO mais bon tu te rends que le jeu n'a aucune vision, aucune proposition rafraichissante et rien à proposer dérrière c'est triste. Enfin regardez des jeux comme abzu, rime, joureny, flower, limbo ou inside c'était des jeux qui en plus d'être exellents avaient une vision dérrière.
Par contre pas d'accord avec toi par rapport à Gris j'ai vraiment aimé joué à ce jeu là pour le coup alors oui le gameplay est assez moyen, il se passe pas des masses de trucs, mais la DA reste unique en plus d'être très belle, j'adore la BO y a quand même pas mal de moments marquants dans le jeu, il a une ame une identité qui lui est propre, et surtout il a propos qui est touchant (à savoir le deuil) et il s'y tient du début à la fin. Donc même sans être un chez d'oeuvre moi c'était un jeu qui m'avait touché. Après c'est sur que niveau gameplay tu passes pas ton temps à courir et à essayer d'appyer sur toutes les touches en même temps c'est vrai que c'est pas sonic frontiers ^^
20 Commentaires
L'histoire et la fin, de ce que j'ai compris, c'est le Grand Guédester qui se fait battre par Keyboard Cat.
Hooper m'a trop hypé sur Gris, je vais courir aller voir le let's play !
Pouet.
Non je sais pas quoi dire sur le jeu. J'aime pas le genre, j'ai pas accroché à limbo et aux autres donc bon.
Pas convaincu, j'ai regardé 1h et j'ai arrêté de croire au moment ou:
Peut être un ras le bol de jeux a la Inside... et autres clones qui se clonent a l'infini.
Inside pour le coup je le met dans une catégorie à part. Ok c'est un jeu de marche, mais les enigmes sont bonnes et la DA est vraiment spécifique pour le coup, j'en ai encore des souvenirs pour moi ça n'a rien de comparable avec la mièvrerie de ce jeu.
C'est aussi un gamin c'est vrai mais lui il est biologiquement particulier et ça c'est la classe, surtout à la fin.
Moi c:est le kawaï coloré avec ces créatures mignones qui me sortent par tous les trous.
Y'a probablement d'autres choix esthétiques et tonalités à explorer, même si c'est destiné pour les enfants.
Là j'ai l'impression de voir un jeu taillé pour soigner les gens dépréssifs vivant dans les HLM en manque de verdure et de fantaisie. C'est nul y'a aucune recherche, c'est grossier.
De toute façon ça va dans le sens du cinéma je trouve, ça s'appauvri, artistiquement parlant, toujours plus. Paye ton service d'évasion, pose ton cerveau. Voilà ce qu'on nous propose.
Pareil, lâché au bout de 30mins pour les mêmes raisons.
Je demarre le visionnage de ce live.
Qu'est ce que j'en ai marre de ces DA de merde. Un énième clone de ico avec un petit garçon qui gambade et qui chiale dans un monde chatoyant.
Eux aussi ils ont un cahier des charges.
Voilà les cliches de merde du genre :
- petit garçon qui parle une langue non référencée a base de sons guturaux
- des animaux amis kawaï
- un ciel bleu avec des gros nuages blancs
- des envolées lyriques avec des phases de vol "wowowow"
- des mechants qui deviennent gentils
- une musique au piano pour accentuer jusqu'à la saturation la vibe chatoyante.
Ces jeux qui se prétendent "artistiques" sont parmis les moins innovants niveau artistique. Perso je vomis cette DA.
C'est clair que les gros pistolets laser de l'espace piou piou, les meufs qui se battent en talon et sans armure, et les zombies groa groa c'est clairement plus innovant artistiquement.
Les meufs qui se battent en talon et sans armure y'en a pas beaucoup à ma connaissance, et en l'occurence ce fameux jeu n'a pas que son esthétique à proposer.
Les zombies groagroa si tu parles des RE il y a beaucoup de recherche esthétique pour chaque nouvel épisode.
Oui oui, bien sûr, y'a une recherche de OUF dans les zombies de RE, ils sont pas du tout cliché, et non, des meufs hyper sexualisé ça n'existe pas dans le jeu vidéo, j'en ai jamais vu.
Même dans les RE y'en as pas du tout...
Et oui, tu as raison, ce Planet of Lana est dégueulasse.
Un ciel bleu, et des nuages blancs, gros cliché de merde! Comme dans Princesse Mononoké, franchement, ils sont tous copiés, il n'y a eu aucun effort, aucun travail.
Des animaux mignons, mais trop débile quoi, genre c'est nul, les animaux c'est pas censé être mignon, pfff.
Et le pire c'est qu'il y a du piano dedans !!!! Ce CLICHE jusqu'au booout :s
Des envolés lyriques, quoi, ils ont osé mettre du rythme dans leur jeu? Trop grosse la ficelle, moi j'aime pas.
Contrairement aux Resident Evil qui sont de grandes sources de recherche esthétique.
...
Ah, toi tu n'as pas aimé Ori 2, si ? ^^ (Le 1 était déjà comme ça en vrai, mais bon.)
Bon enfin rassure-toi, ici ce n'est pas un garçon mais une fille, et ce ne sont pas des sons gutturaux, mais plutôt chantants...
Alors vraiment, ça n'a rien à voir. xD
Quel jeu de 2023 va trouver grâce aux yeux du Hooper ?
Je crains que le reste de l'année soit réservé à 500h de lamentations sur Starfield et FF16.
Mais il y aura peut-être une course de chocobos là-dedans où le fun sera présent :p
Ah mon humble avis ce sera sans doute parmi les jeux retro qu'un jeu va trouver grâce aux yeux du hooper. Même si on peut espere qu'un petit alan wake 2 ou un silksong lui plaise également.
Olala, mais qu'elle désastre encore ce let's play !
Franchement c'était pas brillant. 😅
À la fin j'ai cru entendre Julien Chièze qui chouinait parce qu'il n'y avait pas de mode facile comme lui il voulait.
" Fais d'abord un gameplay puis après pense à la DA, il est où mon gameplay ?! "
Bah en fait, même réponse que que pour Juju : c'est leur jeu il font ce qu'ils veulent. Si ça ne te plaît pas, ne joue pas à des jeux qui font cette proposition.
Ils ont telle approche, c'est à chacun de savoir si il a envie de s'y intéresser ou pas.
Perso je ne suis pas hyper fan de ce genre de jeu, mais je comprends que des gens cherchent à exposer un univers, ou juste une succession de tableaux, et parfois je m'y essaye. J'accroche pas toujours, mais je respecte la démarche. Il faut juste être clair sur ce que le jeu va proposer dans la description pour que les joueurs ne s'attendent pas à autre chose.
Je sais pas... ça me paraît pourtant clair...
Et puis on a passé un quart d'heure à la fin pour savoir si peut être que oui ou peut être que mi à propos du "scénario". Au secours !
Mais où t'as vu un scénario dans ce type de jeu ?! Limbo ? Alors là laisse-moi rire !
Bah si t'arrives à m'expliquer la fin de Limbo de façon parfaitement cohérente et étayée je te fais un don de 500 balles, loul. (Bien que j'ai ma petite hypothèse personnelle.) Généralement ces jeux c'est davantage une narration environnementale ou une ambiance via les écrans successifs qu'un scénario.
Bref, tout ça pour dire qu'on s'en fout du scénario, c'est vraiment pas le propos du jeu. En plus si tu t'étais intéressé un minimum au jeu (à sa proposition) tu aurais sûrement mieux compris ce qu'il se passait.
1:26:24 (donc encore au début du jeu) : une révélation apparait avec une petite animation en brillant dans le noir, et tu ne t'arrêtes même pas une demi-seconde pour regarder un peu. 🤦
Et même si je suis d'accord pour dire que les commandes ont l'air d'être un peu complexes pour pas grand chose, il y a quand même des choses que tu t'es infligées tout seul.
1:25:50 : "Putain à chaque fois il faut attendre qu'il vienne." Euuuh, non. On voit très bien la position et le comportement de la bestiole dans une bulle en bordure d'écran. Quand tu as fini une énigme tu as juste à appuyer sur B pour lui dire de te suivre. C'est sûr que si tu la laisses assise toute seule en arrière avant de l'appeler quand tu arrives au prochain mur, tu vas attendre, mais ça c'est pas la faute du jeu.
Alors on pourrait arguer qu'ils auraient pu mettre un système de trigger pour faire venir la bestiole automatiquement quand on s'éloigne de quelques mètres après l'énigme, oui, certes. Mais bon faut pas être de mauvaise foi non plus, il suffit de l'appeler après avoir fini l'énigme qu'on vient de passer.
Bref, ce fut bien trop laborieux par rapport à ce que c'était réellement, et ça ne venait pas du jeu, mais du joueur. Un comportement assez symptomatique de ce que d'aucuns reprocheraient en s'insurgeant contre la mauvaise foi ou le "rush".
Typiquement tu as bourré vers la fin de chaque tableau sans prendre le temps de comprendre ou voir ce qui était entrain de se passer. Résultat, au lieu d'être simplement déçu ou peu enjoué, tu as été saoulé et frustré, mais encore une fois, c'est surtout dû à la façon dont tu as joué à mon avis.
Et donc quand quelqu'un t'as fait la remarque sur ta façon de choisir tes jeux, je suis bien content que tu ais reconnu ce fait indéniable. :p
Bon c'est bien beau, mais maintenant il faut trouver une solution. ^^
On ne te demande pas de te spoiler tout le jeu en analysant chaque trailer à fond, en lisant tous les articles disponibles, ou en allant voir les théories des joueurs.
Mais juste en regardant la description du jeu dans la boutique ou sur le site, et en lisant 2 ou 3 avis positifs et négatifs ça serait déjà bien pour savoir à quoi t'attendre et comment aborder le jeu sans avoir à subir une frustration qui ne devrait pas exister.
D'autant que la plupart des gens évitent les spoils dans leurs critiques aujourd'hui (ou les signalent).
Sinon comme tu le soulèves toi-même, je serais assez curieux de voir une nouvelle aventure sur Limbo. Comment on trouverait le jeu après tout ce temps ? Est-ce que l'esprit de déduction peu commun a musclé son jeu ou s'est-il ramollie ?
D'après mes succès steam je l'ai refait en 2016, mais ça ne me paraît pas si vieux que ça. J'ai l'impression d'avoir la plupart des énigmes en tête... Je l'ai peut être refait plus récemment. Je crois me souvenir l'avoir trouvé moins impressionnant forcément, mais toujours solide d'une façon générale.
Du coup, ouais, bonne idée de refaire Limbo. (°-°)b
PS : Bon je rajoute quand même que ce n'est pas une accusation ou un reproche de colère que je t'adresse. C'est vrai que j'ai soufflé plusieurs fois en te voyant faire le jeu, mais ce qui m'intéresse vraiment c'est la solution proposée quant au choix des jeux et à la façon de les aborder en sachant à quel type de jeu tu vas te confronter, plutôt que de subir une frustration par dépit. Que tu râles sur un jeu au fond ce n'est pas dramatique, mais autant que ce soit pour de bonnes raisons, plutôt que parce que tu es passé à côté de ce qu'une équipe voulait transmettre.
(Même si on se rejoint quand même sur des critiques que tu as émises.)
---------------------
J'ai dit ce que j'avais à dire à propos du let's play lui-même, mais à côté de ça on peut essayer d'apporter une critique modérée à ce jeu. C'est déjà long alors je mets le reste sous balise :
Par rapport à l'exigence, je ne suis pas forcément d'accord avec Hooper : "soit on est très critique, soit on aime tout."
Pour ma part je suis très critique, et le suis toujours.
Mais la critique permet le tri, quand un jeu me saoule ou que je vois les ficelles au bout de 20 minutes, je ne le touche plus.
(Sauf exception, genre The Last Of Us II, puisque comme le premier, 70% de l'intérêt du jeu ce sont les cinématiques. J'ai voulu voir la fin.
Donc je me suis infligé cette horreur, un des pire scénario que je n'aie jamais vu. Rien n'a de sens, gameplay leeeent, on est 80% du temps allongé)
...
Ce Planet of Lana, j'ai vu ma copine y jouer, j'ai trouvé le début très joli, mais pour le reste je me suis dit que c'était pas pour moi.
J'ai suivi d'un petit œil sa courte aventure
Elle qui joue très peu au jeuvidéo a passé un "bon petit moment".
Mais ça ne l'a pas retourné non plus, elle l'a déjà oublié.
La vérité c'est qu'elle ne l'a même pas fini... ça veut un peu tout dire.
Alors que Gorogoa, elle a adoré, et l'a refait. Outer Wilds? Ça a été une révélation pour elle, particulièrement le DLC.
Elle a bien aimé Inside également.
..Ce que je veux dire, par rapport à ce Lana, c'est que moi, je me serais arrêté après l'intro.
Et ma conclusion serait : c'est pour des joueurs occasionnels qui veulent se détendre un dimanche aprèm et qui ne cherchent pas une claque.
Et ça a été probablement développé par des joueurs occasionnels qui veulent se détendre un dimanche aprèm et qui ne cherchent pas une claque.
Alors oui, quand on fait du live comme Hooper, ben c'est compliqué de s'arrêter en plein milieu à chaque jeu.
On revient alors sur les mauvais choix de jeu de Hooper.
Je peux conseiller des jeux mais bon, je suppose qu'il a 1000 demande, donc la flemme :p
En tout cas, je ne comprends pas les joueurs et les tests depuis plusieurs années maintenant. Les critiques, même celles des joueurs, mettent parfois une note si élevée. Car il n'y a pas que la direction artistique ou de beaux graphismes qui comptent dans un jeu, le gameplay et l'histoire sont plus importants. À croire qu'aujourd'hui, on manque d'idées. Même dans les années 2000, il y avait mieux, comme avec la PS2. PEnsuite, oui, c'est un jeu indépendant, on ne peut pas le comparer à un gros développeur. Je suis d'accord avec vous, mais j'ai déjà vu des jeux indés un peu meilleurs.
Et bien, cela tombe très bien j'ai justement fait ce Planet Of Lana Vendredi. Il fut mon premier jeu Post Zelda et ça aura son importance plus tard dans mon ressenti.
Je regarderai ta conclusion juste après avoir écrit cet avis, car j'aime bien m'y confronter après pour ne pas me faire influencer et voir les éventuelles choses qui me sont passés à coté ou à l'inverse ce dont tu aurais omis de parler.
Difficile de parler d'un bon jeu, tant il est très limité ludiquement.
Ses deux grandes forces sont sa DA très agréable à l'oeil, des couleurs pastels chatoyantes et un effet "fait main" saisissant et sa musique assez discrète dans l'ensemble mais cohérente et avec deux envolées chantées. J'ai été assez surpris de voir FURUKAWA au générique.
Mais qu'est ce qu'il s'est passé quand il s'agit des souterrains et de la fin dans l'usine? Comment on peut devenir si peu inspiré et générique. Les décors sont vides et presque hideux. (Peut être que TOTK m'a vacciné des souterrains pour 10 ans :p)
Et là est son principal souci à mes yeux. Comme beaucoup de jeux indépendants, se démarquer de la masse grouillante est très difficile et il y a deux gros choix qui se démarquent: Un concept original et fort ou une DA très marquée. Et malheureusement trop de jeux choisissent la deuxième option, et se passent de réflexion dans la proposition d'un game design et d'idées complexes.
On se retrouve devant un jeu assez fade, ludiquement encore une fois bien trop timide pour ne pas dire fantomatique. C'est un jeu qui manque d'identité. On remarque énormément d'inspiration comme: The Last Guardian, Inside, Journey pour le concept et La guerre des mondes et Rencontre du 3 eme type pour l'univers. Mais elles sont trop insérées à la truelle et le tout manque de finesse. La séquence dans le désert la nuit avec la musique chantée étant le point d'orgue du cliché inséré de force car il faut toujours ce genre de séquence depuis Journey.
Et j'en viens finalement à TOTK. Chose très étrange, malgré tout ce que je viens de dire, l'expérience fut assez peu déplaisante car c'est exactement ce qui me fallait après avoir eu la tète dans le guidon sur Zelda pendant 120 heures et en attendant FFXVI.
Car une fois de plus, ce jeu me fait me rendre compte un peu plus à quel point le contexte dans lequel on découvre un jeu peut changer complètement son rapport à celui ci.
En le faisant en une petite après midi sur mon canapé à la cool, en discutant en même temps avec ma femme, j'en ressors avec un jeu qui sera très vite oublié mais qui me fut en aucun cas désagréable, bien qu'il y ait cette impression d'avoir fait un retour en arrière de 10 ans.
C'est d'ailleurs très intéressant car j'ai fait Somerville il y a plusieurs mois et c'est un jeu qui partage énormément de point commun avec Planet of Lana (Jusqu'à l'inspiration principale de la Guerre des Monde) et en y jouant "normalement" mon ressenti était bien plus négatif, et je lui en ai bien plus tenu rigueur.
Je pense que dans ton cas Hooper, la pilule à dû moins bien passer et que l'ennui était trop présent, je vais écouter ça de ce pas.
EDIT:
Après l'écoute de ta conclusion, je ne m'étais pas trop trompé :p
J'ai envie de rebondir sur ce que dit Hazeman et aller plus loin que Planet of Lana, En effet, et comme tu le conçois toi même, il t'arrive souvent de choisir des jeux avec une proposition qui te correspond pas ou plus. Ce qui n'est pas une mauvaise chose car se confronter à ce qui nous plait pas, permet de mieux cerner ce qui nous plait et apporter à sa vision globale du JV. Cependant, je pense que le faire de manière trop répété peut te pousser à exagérer ton rejet.
C'est pour cela qu'une partie des gens qui te suivent en viennent à penser que tu deviens blasé, aigri ou que la passion s'essouffle. Ce qui est une erreur assez grotesque et facile.
En revanche, je pense que tu as un peu trop la volonté de vouloir emprisonner les différentes propositions de jeu à l'aune de ton propre prisme, de tes attentes globale du média et de ta vision de ce qu'il doit être.
C'est pour cela qu'encore une fois, je suis absolument d'accord avec l'essentiel de tes analyses pour la grande majorité des jeux, et je trouve ton exigence admirable.
Cela dit, je le vis avec moins de "violence" et j'accepte rapidement les limites d'un jeu quand je les perçois, et j'essaie de me concentrer sur ce que je peux en tirer de bon même si je me considère également exigeant; et je considère également que mon temps est précieux pour ne pas le gâcher avec des choses qui ne m'apporterais rien.
Je vais au bout de quasiment tout mes jeux par principe, mais il peut m'arriver, si la proposition est absolument inintéressante à mes yeux de lâcher le bouzin. Peut être que je choisi et cerne mieux ce qui va me plaire ou peut être que ma jeune trentaine nécessite encore une dizaine d'an-nez pour devenir moins flexible. (Dans tout les cas, tes réactions parfois épidermiques sont plutôt la preuve de ta passion persistante plutôt que l'inverse à mon sens)
Je ne sais pas ce que t'en penses et si tu partages cet avis?
Pour répondre à ta question sur le lore du jeu, on joue une petite fille qui part rechercher sa soeur capturée. Et j'admet que c'est assez cryptique, car je l'ai déduis grâce à l'appellation d'un succès.
Ils ont bien appâté le chaland avec le premier environnement les nuages le "c'est peint à la main" on est pas loin de l'escroquerie finalement avec la moitié du jeu dans des sous-sols moches, des backgrounds qui changent très peu. S'il y avait eu des décors de dingue qui se renouvellent ça aurait pu faire passer la pilule du gameplay et des "énigmes" répétitives mais non. Encore du potentiel gâché...
Un jeu inutile, au revoir merci !!! Tout y est périmé c'est incroyable XD !
Dommage clairement au début j'étais enthousiaste au vu de la DA, de l'ambiance et de la BO mais bon tu te rends que le jeu n'a aucune vision, aucune proposition rafraichissante et rien à proposer dérrière c'est triste. Enfin regardez des jeux comme abzu, rime, joureny, flower, limbo ou inside c'était des jeux qui en plus d'être exellents avaient une vision dérrière.
Par contre pas d'accord avec toi par rapport à Gris j'ai vraiment aimé joué à ce jeu là pour le coup alors oui le gameplay est assez moyen, il se passe pas des masses de trucs, mais la DA reste unique en plus d'être très belle, j'adore la BO y a quand même pas mal de moments marquants dans le jeu, il a une ame une identité qui lui est propre, et surtout il a propos qui est touchant (à savoir le deuil) et il s'y tient du début à la fin. Donc même sans être un chez d'oeuvre moi c'était un jeu qui m'avait touché. Après c'est sur que niveau gameplay tu passes pas ton temps à courir et à essayer d'appyer sur toutes les touches en même temps c'est vrai que c'est pas sonic frontiers ^^