Je pense qu'on s'est pas compris, Goldeneye est peut être ton préféré, mais ils constituent tous les 4 une avancé pour l’époque avec leurs qualités et défauts propre, tu sous entend que l'un est légendaire alors que bon on appelait ça des "DOOM Like" pendant très longtemps comme genre, preuve en est qu'il est moins légendaire que DOOM.
Ce n'est pas parce que Doom I est le premier qu'il est le plus légendaire, ça ne veut rien dire ça, ou alors on arrête le JV aux débuts de la 3D. C'est un biais trop énorme dans ton argumentation pour ne pas le souligner.
mais bon, j'abandonne, je préfère avoir la paix que de parler avec toi.
Par contre ça c'est la dernière fois que tu me le fait, c'est honteux.
Surtout que hier j'ai pris la peine de te faire un pavé sur un autre topic sur lequel tu réponds pas, ingrat.
Ce n'est pas de l'ingratitude, juste que je ne savais pas quoi te répondre, d'ailleurs je te remercie de m'avoir répondu, même si je trouve qu'il est toujours aussi difficile de défendre ce Super Circuit pour ce qui est du gameplay. Mais franchement, c'est difficile de parler avec toi. Jte jure.
Sinon, personnellement, Goldeneye est plus mythique que les 3 autres, parce que déjà un axe en plus, parce que des trucs à faire dans les missions, parce que les graphismes ont pris un sacré coup de boost comparé aux autres de la même époque, parce que le FPS consoles ne serait pas là où il en est actuellement, sans lui. Et je le répète, le fait qu'on disait "Doom Like" à une époque n'est pas suffisant pour dire que le premier Doom est plus mythique. Faut accepter les avis contraires au sien, des fois.
Faut arrêter avec ça, c'est soit tu discute soit tu discute pas, venir dire "non mais en fait je/on ne peut pas discuter avec toi" c'est immonde.
Je donne pas mon avis, le genre FPS a porté le nom de "DOOM Like" (le mot le signifie en lui même) car c'est celui qui l'a rendu le plus populaire, c'est un fait.
Autrement je ne dis pas que Goldeneye est mauvais, je l'aime bien aussi pour plein de chose, et c'est l'un des premiers a sortir sur N64, donc ne peut être le plus évolué techniquement, lance Perfect Dark du même développeur et tu verras que tout y est en mieux (je parle pas de l'aspect avis, je parle de l'aspect technique et tout ce qui l'entoure).
La N64 est la console des FPS et ils ont tous apporté quelque chose au genre sauf peut être l'aspect historique qui est pour MOH et qui sera ensuite prolongé sur d'autres consoles qui viendront ensuite, pour a la fin laissé place a COD qui lui la raconte a l’Américaine.
La N64 est la console des FPS et ils ont tous apporté quelque chose au genre sauf peut être l'aspect historique qui est pour MOH et qui sera ensuite prolongé sur d'autres consoles qui viendront ensuite, pour a la fin laissé place a COD qui lui la raconte a l’Américaine.
D’accord avec ce paragraphe, et aussi pour Medal of Honor, son aspect historique, etc...(j'ai dit "sympa", c'était même plutôt un très bon jeu).
Non, discuter avec cNexy est toujours enrichissant, et je prends ses messages (comme les autres ici) dans leur globalité : moi-même j'écris en ce sens : c'est trop facile de sortir une phrase de son contexte. Si c'est pour du Troll sympa (on les reconnais), çà va, mais si c'est du troll sans arguments et de mauvaise fois, çà fait moins plaisir.
Après, la N64, de part son pad, notamment, est la console des FPS, mais elle énorme en plate-forme également. (+ les Zelda).
Pour les jeux de baston, en revanche, c'était moins çà, même si j'ai dosé Killer Instinct Gold (une saga mythique pour moi les "Killer"), il a bien bousillé des sticks, à coups de quarts de cercles etc... Et puis il y avait les autres : "Mace The Dark Age", etc...des curiosités.
Pour la Dream, effectivement : pas de FPS, (un portage de Half Life était prévu dessus, et est jouable), mais bon : le pad Dream pour les FPS : avec un seul stick, çà paraît compliqué.
Le stick du pad N64 était vraiment extraordinaire...on a jamais fait aussi bien depuis. L’inconvénient, c'est que le machin est 100% analogique et s'use très vite. Le stick traverse deux axes en plastique et vient effleurer une cuvette en silicone rigide. Les frottements font que les axes finissent par s'élargir et la cuvette, quand à elle, se creuse en son centre. J'ai acheté des axes et cuvettes pour réparer deux de mes pads mais le résultat n'y est pas...alors que les différences ne sont quasiment pas visibles à l’œil nu. J'imagine pas le temps passé à l'usinage pour obtenir in fine un felling pareil.
La "course" du stick n64, il est vrai, est géniale : quand en 1997, tu joues à Mario et que t'inclines le truc, que tu peux le faire marcher, courir, c'est une claque intégrale.
Je crois que quand les sticks étaient en sale état/fichus, ou bons à être changés, c'était quand sortait de la poudre blanche du stick. (c'est très sérieux, j'ai pas halluciné, j'ai bien vu çà de mes propres yeux).
Après, le stick du pad Gamecube a "une course" moins prononcée, mais est plus solide et reste très agréable et précis.
Toi qui t'y connais Trezn244 : on est d'accord qu'aucun pad tiers, même en 2023, qui recopie le pad n64, n'arrive à proposer exactement le même feeling que le pad officiel ? (si oui j'en rachèterais bien au moins un, même si j'en ai 3, j'ai égaré le 4ème...)
Non, aucun n’approche les benchmark du stick d’origine, même pas avec les pièces de rechange klipch Bent ( et elles sont pourtant très bien usinées). Il y a tout de même une exception: la marque Steel sticks 64 propose des pièces de remplacement en inox…mais elles ne sont quasiment jamais de stock et le stick complet coûte 150 balles en entrée de gamme. Le modèle est très prisée des joueurs compétitifs.
J'étais pas au courant des pièces de rechange coûteuses.
J'ai été voir "Steel Stick 64" : 30 $ le bouton Start...65 $ (si en titane), et effectivement : 125 $ le module du stick (gloups) : c'est du premium : on peut se faire un "pad n64 pro" ni plus ni moins.
Comme la n64 fait parti des mes 4 consoles préférées, (voire deux), je me laisserais peut-être tenté si c'est pas trop dur à changer (pas le bouton start mais le stick, mais de toute façon c'est "out of stock").
Ça n’a pas beaucoup d’intérêt selon moi dans le cadre d’une utilisation occasionnelle. Des manettes originales avec un stick en très bon état, on peut en trouver pour 40€. Il y a également la possibilité de récupérer une grande partie de la mécanique du stick de la version switch online meme si c’est du gaspillage ( a l’exception de la pcb, les sticks sont identiques….ce qui explique le prix j’imagine)
Je le connais bien Perfect Dark, je l'adore aussi, mais entre 1997 et 2000, l'écart temporel est trop énorme pour être en faveur de Goldeneye, en plus ce sont des années de grande avancée pour le FPS, donc oui, Perfect Dark est bien plus abouti techniquement, mais c'est normal. Mais pour ce qui est de l'ambiance, du charme (même si Perfect en a à revendre) un peu désuet, les deux jeux se valent assez, disons que Perfect est bien plus coloré (Expansion Pack oblige) même si un peu plus froid au final.
GoldenEye est un jeu encore incroyable aujourd'hui et, le pire, c'est qu'à bien des aspects il HUMILIE des AAA qui sortent encore de nos jours.
Les gens ne s'en rendent peut-être pas compte à notre époque mais ce titre a été une avancée incroyable comparé à ce qui était fait jusque-là. Au point où j'ai connu des gens dans mon collège qui avaient des grands frères qui ont vendu leur PC pour se payer cette Nintendo 64 et ce GoldenEye tellement c'était incroyable.
Que ce soit pour le solo ou le multijoueur, il a fallu attendre un certain Half-Life pour que cette notion de script soit magnifié et Counter Strike, évidemment, pour que du multi ultra fun soit accessible sur PC.
Bref, un jeu de mon enfance, un jeu que j'ai saigné à sa ressortie sur le Nintendo Switch Online (qui tiens totalement le 30FPS, loul) avec le pad N64.
C'était incroyable et j'ai eu beaucoup d'émotion à refaire le titre en 00 Agent, les niveaux bonus inclus et quelques cheats code (Facility en tête).
J'ai été très content de partager un peu de live du Hooper avec vous et j'espère que ça donnera envie à certain de s'y lancer !
For England, James ?
No. For me !
Et surtout, n'oubliez pas : "il n'y a personne au monde qui baise Boris Grishenko !"
c'est qu'à bien des aspects il HUMILIE des AAA qui sortent encore de nos jours.
Les bons FPS d'aujourd'hui?
Ou les mauvais FPS d'aujourd'hui?
C'est pas vraiment la même chose ^^
Citation:
Les gens ne s'en rendent peut-être pas compte à notre époque mais ce titre a été une avancée incroyable comparé à ce qui était fait jusque-là.
Je ne sais pas si tu parles aux enfants, mais perso je me rends très bien compte, viser sur l'axe verticale était une belle avancé, les FPS avant se jouaient sur l'axe horizontal et quand les ennemis étaient en hauteur alors c’était la visé auto suffisait de pointer la bonne direction, cela dit il y a eu Turok avant Goldeneye.
La N64 était la console des jeux de plateforme et FPS comme je le dis souvent, le vrai bon FPS de la PS1 "Medal of Honor" sort début 2000 jusqu’à la il se jouaient tous sur l'axe horizontal comme Exhumed, Alien Trilogy etc, mais il faut pas chercher tout ça sur JVC, c'est depuis la démocratisation d'internet et après 2000 qu'il devient complet, avant 2000 c'est une épave, pas du tout le bon endroit pour se renseigner.
Citation:
Au point où j'ai connu des gens dans mon collège qui avaient des grands frères qui ont vendu leur PC pour se payer cette Nintendo 64 et ce GoldenEye tellement c'était incroyable.
A cette époque un PC premier prix c’était 10000 francs (1500 euros) vendre un PC pour un acheter une console a 1000 francs (150 euros) que sont ils devenus depuis? ^^
Citation:
Que ce soit pour le solo ou le multijoueur, il a fallu attendre un certain Half-Life.
Juste un an plus tard, par contre y a eu d'autres FPS sur PC, c'est sur console que Goldeneye se fait un nom, comme Halo sur console 5 ans plus tard.
"Je me rend compte maintenant qu'on peut finir le jeu en n'ayant à peine fait la moitié de son contenu (je sais pas si j'exagère mais c'est le sentiment que j'en ...
Je viens de le (re)finir avec tous les portails + tous les glyphes (mais pas le 100%)
Conclusion, comme à l'époque, j'ai kiffé 😆 ...et je comprend aussi ...
Pour moi ISS pro evolution 2, peut justifier à lui seul l'achat de la PS1, si on est amateur de foot même un peu.
Il faudrait aussi que j'essaie Ghost in the Shell, ...
Le nombre de pubs sur cette partie, c'est une dinguerie.
Dommage que tu apprécies moyennement le jeu; moi j'avais bien aimé. Les goûts et les couleurs...
"Immunité nostalgique" signifie que les gens seraient aveuglés par la nostalgie au point de ne pas voir "l'évidence". Je trouve que c'est à la fois faux et ...
56 Commentaires
Ce n'est pas parce que Doom I est le premier qu'il est le plus légendaire, ça ne veut rien dire ça, ou alors on arrête le JV aux débuts de la 3D. C'est un biais trop énorme dans ton argumentation pour ne pas le souligner.
Non ce n'est qu'un bout de l’argumentation il concerne la fin du premier paragraphe, autre info, DOOM n'est pas le premier FPS.
Oui, mais ça se trouve, je parlais du premier de la liste des 4, mais bon, j'abandonne, je préfère avoir la paix que de parler avec toi.
Ce n'est pas le premier des 4 non plus...
Par contre ça c'est la dernière fois que tu me le fait, c'est honteux.
Surtout que hier j'ai pris la peine de te faire un pavé sur un autre topic sur lequel tu réponds pas, ingrat.
Ce n'est pas de l'ingratitude, juste que je ne savais pas quoi te répondre, d'ailleurs je te remercie de m'avoir répondu, même si je trouve qu'il est toujours aussi difficile de défendre ce Super Circuit pour ce qui est du gameplay. Mais franchement, c'est difficile de parler avec toi. Jte jure.
Sinon, personnellement, Goldeneye est plus mythique que les 3 autres, parce que déjà un axe en plus, parce que des trucs à faire dans les missions, parce que les graphismes ont pris un sacré coup de boost comparé aux autres de la même époque, parce que le FPS consoles ne serait pas là où il en est actuellement, sans lui. Et je le répète, le fait qu'on disait "Doom Like" à une époque n'est pas suffisant pour dire que le premier Doom est plus mythique. Faut accepter les avis contraires au sien, des fois.
Faut arrêter avec ça, c'est soit tu discute soit tu discute pas, venir dire "non mais en fait je/on ne peut pas discuter avec toi" c'est immonde.
Je donne pas mon avis, le genre FPS a porté le nom de "DOOM Like" (le mot le signifie en lui même) car c'est celui qui l'a rendu le plus populaire, c'est un fait.
Autrement je ne dis pas que Goldeneye est mauvais, je l'aime bien aussi pour plein de chose, et c'est l'un des premiers a sortir sur N64, donc ne peut être le plus évolué techniquement, lance Perfect Dark du même développeur et tu verras que tout y est en mieux (je parle pas de l'aspect avis, je parle de l'aspect technique et tout ce qui l'entoure).
La N64 est la console des FPS et ils ont tous apporté quelque chose au genre sauf peut être l'aspect historique qui est pour MOH et qui sera ensuite prolongé sur d'autres consoles qui viendront ensuite, pour a la fin laissé place a COD qui lui la raconte a l’Américaine.
D’accord avec ce paragraphe, et aussi pour Medal of Honor, son aspect historique, etc...(j'ai dit "sympa", c'était même plutôt un très bon jeu).
Non, discuter avec cNexy est toujours enrichissant, et je prends ses messages (comme les autres ici) dans leur globalité : moi-même j'écris en ce sens : c'est trop facile de sortir une phrase de son contexte. Si c'est pour du Troll sympa (on les reconnais), çà va, mais si c'est du troll sans arguments et de mauvaise fois, çà fait moins plaisir.
Après, la N64, de part son pad, notamment, est la console des FPS, mais elle énorme en plate-forme également. (+ les Zelda).
Pour les jeux de baston, en revanche, c'était moins çà, même si j'ai dosé Killer Instinct Gold (une saga mythique pour moi les "Killer"), il a bien bousillé des sticks, à coups de quarts de cercles etc... Et puis il y avait les autres : "Mace The Dark Age", etc...des curiosités.
Pour la Dream, effectivement : pas de FPS, (un portage de Half Life était prévu dessus, et est jouable), mais bon : le pad Dream pour les FPS : avec un seul stick, çà paraît compliqué.
Bon au final on s'est compris.
Un bon membre ^^
Exactement.
Le stick du pad N64 était vraiment extraordinaire...on a jamais fait aussi bien depuis. L’inconvénient, c'est que le machin est 100% analogique et s'use très vite. Le stick traverse deux axes en plastique et vient effleurer une cuvette en silicone rigide. Les frottements font que les axes finissent par s'élargir et la cuvette, quand à elle, se creuse en son centre. J'ai acheté des axes et cuvettes pour réparer deux de mes pads mais le résultat n'y est pas...alors que les différences ne sont quasiment pas visibles à l’œil nu. J'imagine pas le temps passé à l'usinage pour obtenir in fine un felling pareil.
Un connaisseur ! çà fait plaiz'.
La "course" du stick n64, il est vrai, est géniale : quand en 1997, tu joues à Mario et que t'inclines le truc, que tu peux le faire marcher, courir, c'est une claque intégrale.
Je crois que quand les sticks étaient en sale état/fichus, ou bons à être changés, c'était quand sortait de la poudre blanche du stick. (c'est très sérieux, j'ai pas halluciné, j'ai bien vu çà de mes propres yeux).
Après, le stick du pad Gamecube a "une course" moins prononcée, mais est plus solide et reste très agréable et précis.
Toi qui t'y connais Trezn244 : on est d'accord qu'aucun pad tiers, même en 2023, qui recopie le pad n64, n'arrive à proposer exactement le même feeling que le pad officiel ? (si oui j'en rachèterais bien au moins un, même si j'en ai 3, j'ai égaré le 4ème...)
Non, aucun n’approche les benchmark du stick d’origine, même pas avec les pièces de rechange klipch Bent ( et elles sont pourtant très bien usinées). Il y a tout de même une exception: la marque Steel sticks 64 propose des pièces de remplacement en inox…mais elles ne sont quasiment jamais de stock et le stick complet coûte 150 balles en entrée de gamme. Le modèle est très prisée des joueurs compétitifs.
Je confirme pour la poudre blanche.
J'étais pas au courant des pièces de rechange coûteuses.
J'ai été voir "Steel Stick 64" : 30 $ le bouton Start...65 $ (si en titane), et effectivement : 125 $ le module du stick (gloups) : c'est du premium : on peut se faire un "pad n64 pro" ni plus ni moins.
Comme la n64 fait parti des mes 4 consoles préférées, (voire deux), je me laisserais peut-être tenté si c'est pas trop dur à changer (pas le bouton start mais le stick, mais de toute façon c'est "out of stock").
Ça n’a pas beaucoup d’intérêt selon moi dans le cadre d’une utilisation occasionnelle. Des manettes originales avec un stick en très bon état, on peut en trouver pour 40€. Il y a également la possibilité de récupérer une grande partie de la mécanique du stick de la version switch online meme si c’est du gaspillage ( a l’exception de la pcb, les sticks sont identiques….ce qui explique le prix j’imagine)
Je le connais bien Perfect Dark, je l'adore aussi, mais entre 1997 et 2000, l'écart temporel est trop énorme pour être en faveur de Goldeneye, en plus ce sont des années de grande avancée pour le FPS, donc oui, Perfect Dark est bien plus abouti techniquement, mais c'est normal. Mais pour ce qui est de l'ambiance, du charme (même si Perfect en a à revendre) un peu désuet, les deux jeux se valent assez, disons que Perfect est bien plus coloré (Expansion Pack oblige) même si un peu plus froid au final.
Bien joué pour cette complétion !
GoldenEye est un jeu encore incroyable aujourd'hui et, le pire, c'est qu'à bien des aspects il HUMILIE des AAA qui sortent encore de nos jours.
Les gens ne s'en rendent peut-être pas compte à notre époque mais ce titre a été une avancée incroyable comparé à ce qui était fait jusque-là. Au point où j'ai connu des gens dans mon collège qui avaient des grands frères qui ont vendu leur PC pour se payer cette Nintendo 64 et ce GoldenEye tellement c'était incroyable.
Que ce soit pour le solo ou le multijoueur, il a fallu attendre un certain Half-Life pour que cette notion de script soit magnifié et Counter Strike, évidemment, pour que du multi ultra fun soit accessible sur PC.
Bref, un jeu de mon enfance, un jeu que j'ai saigné à sa ressortie sur le Nintendo Switch Online (qui tiens totalement le 30FPS, loul) avec le pad N64.
C'était incroyable et j'ai eu beaucoup d'émotion à refaire le titre en 00 Agent, les niveaux bonus inclus et quelques cheats code (Facility en tête).
J'ai été très content de partager un peu de live du Hooper avec vous et j'espère que ça donnera envie à certain de s'y lancer !
For England, James ?
No. For me !
Et surtout, n'oubliez pas : "il n'y a personne au monde qui baise Boris Grishenko !"
Les bons FPS d'aujourd'hui?
Ou les mauvais FPS d'aujourd'hui?
C'est pas vraiment la même chose ^^
Je ne sais pas si tu parles aux enfants, mais perso je me rends très bien compte, viser sur l'axe verticale était une belle avancé, les FPS avant se jouaient sur l'axe horizontal et quand les ennemis étaient en hauteur alors c’était la visé auto suffisait de pointer la bonne direction, cela dit il y a eu Turok avant Goldeneye.
La N64 était la console des jeux de plateforme et FPS comme je le dis souvent, le vrai bon FPS de la PS1 "Medal of Honor" sort début 2000 jusqu’à la il se jouaient tous sur l'axe horizontal comme Exhumed, Alien Trilogy etc, mais il faut pas chercher tout ça sur JVC, c'est depuis la démocratisation d'internet et après 2000 qu'il devient complet, avant 2000 c'est une épave, pas du tout le bon endroit pour se renseigner.
A cette époque un PC premier prix c’était 10000 francs (1500 euros) vendre un PC pour un acheter une console a 1000 francs (150 euros) que sont ils devenus depuis? ^^
Juste un an plus tard, par contre y a eu d'autres FPS sur PC, c'est sur console que Goldeneye se fait un nom, comme Halo sur console 5 ans plus tard.