Dragon Quest III HD 2D (3/X)
Let's play Dragon Quest III HD 2D Remake
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2 Commentaires
Remettre les marqueurs simplifieraient sans doute la tache, c'est sûr, mais ce serait complètement renier ce qu'étaient bons nombres de RPG de cette époque, à savoir des jeux d'exploration. Jouer sans marqueurs permet d'ailleurs de se rendre compte de toute la liberté offerte au joueur. Impensable aujourd'hui, et ça manque clairement (de demande d'implication) je trouve.
Je dois bien avouer que j'apprécie la conclusion de cette partie, moi aussi je dois dire que le jeu me surprend, je trouve même que tu fais bien de ne pas avoir activé les marqueurs, certains PNJ disent des choses intéressantes sur les potentiels futurs objectifs principaux, et je trouve que c'est une très bonne façon de faire, parce que si tu explores et que tu mémorises ce que certains PNJ disent, tu auras peut-être des trucs important qui serviront pour plus tard, comme le vieux qui veux le baton par exemple.
Cela dit je les ai activé parce que j'avais vraiment peur des combats aleatoire en étant complétement paumé sans savoir ou aller, mais finalement le jeu est au dessus de ce que j'imaginais, cela dit tu as raison beaucoup de choses ont plus que probablement été facilité pour que l'experience sois moins frustrante qu'a l'époque, comme la banque qui ne sert à rien dans ce remake, principalement grâce à la Save Auto, suffit juste de rechargé la save auto, et t'as pas besoin de payé pour revenir au prêtre avec la moitié de ton pognon.
Sinon le gars qui veux un marchand, il fait référence au JOB marchand, tu devrais aller en chercher à la Taverne Tulippe, Je le dis parce que moi j'ai failli changer de job pour le faire parce que j'avais oublié l'existence de cette Taverne tant elle servait à rien depuis le début, mais ça aurait été une erreur de mettre un de mes personnages marchand, parce que le marchand il va resté avec ce type dans le village après.