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Dark Souls 3 (3/28)

Live du 15.04.2016 sur Dark Souls 3

70 Commentaires

Portrait de hopi2

En meme temps le jeu traduit toute l'oppression qu'on ressent quand on va dans des vielles cathédrales française ou quand on visite des lieux médiévaux en France, une impression de mal qui plane dans les airs haha, donc le jeu est quand meme réaliste lol


Portrait de hopi2

C'est vrai que Dark Souls 3 est un copié collé du 1 et de ce fait je trouve ce jeu faible d’intérêt, ça manque d'originalité et de magie, oui Hooper c'est vrai que c'est un jeu surnoté !


Portrait de Atronak

Je suis d'accord a 100% sur deux sujets:
Les collisions, le fait de se faire hit a travers les murs (surtout les coins) ou les obstacles c'est super relou, et ça l'est depuis le premier opus, c'est un défaut de conception et même si From se defend en expliquant que le jeu serait moins bon avec des collisions réalistes, en y réfléchissant bien je pense pas que cet argument soit valable.
Deuxièmement, oui le next gen c'est juste un peu mieux que l'ancienne, et d'ailleurs le terme next gen n'est valable que sur console, sur PC il n'y a jamais eu de coupures, il suffit pour s'en convaincre de jouer a Skyrim avec les pack ENB et les textures moddés, vous avez un résultat qui dépasse visuellement la pluspart des jeux PS4, alors que c'est bien un jeu développé en 2009/2010.


Portrait de MSephi

Franchement qu'est-ce que tu peux en rajouter et en faire des CAISSES quand tu dis que tu comprends pas pourquoi le jeu est encensé pour de mauvaise raison, que c'est un copier-coller de Dark Souls 1...

"Bah ouais c'est le même jeu en plus beau, plus jouable, plus rapide, avec des nouveautés de gameplay, des nouvelles musiques, des nouveaux endroits, des nouveaux boss, etc etc...
C'est une HONTE!"

Bah merde... si c'est pas râler pour rien dire ça je sais pas ce que c'est...
C'est une SUITE, alors évidement qu'il y a beaucoup de chose reprise de Dark Souls, mais on peut pas dire que c'est le même jeu et que c'est honteux...
Limite ça aurait été différent les gens aurait ragé que c'est pas un vrai Souls.

Et puis après tout ça pour enchainer sur des petits détails comme "olala regardez on tape selon certains angles et ça traverse le mur"... bah dis-donc...
Entre nous on a un jeu qui est plus beau, une D-A de fou, avec une jouabilité excellente, une OST de malade mental, un gros level design... mais il a des problèmes de collision (justifié comme disait certains parce que sinon le jeu serait pénible c'est vrai) : "Olala! Jeu surestimé à mort!" *_*

Enfin bref je comprends pas ce que t'as voulu faire à commencer à chercher la petite bête juste pour dire "Bah non je dis pas la même chose que les autres!", et c'est un peu bête quoi, surtout que tes raisons de râler sont pas bonnes quoi... ^^'
Sans même parler du fait de nous raconter tout ça comme une chose que toi seul avais remarqué (et pas les testeurs ni ceux qui ont joué au jeu avant) alors que t'es à peine sortie du tuto... ^^'


Portrait de Fatalordi

Et à côté, il dit "donnez-nous un Mario Galaxy 3". Cherche la logique ...


Portrait de Erio-vaR

Il faut tous de même admétre qu'il sont fort en reciclage ... le smême mecanique, les même classe, tu retrouve 80% des même armure, 80% des même sort, 80% des même arme aillan les même mouve set, des ennemis avec les même paterne, les même objet, les même levier, les même plaque de pression, le même ragdole poid plume, les mêmes bruitage, ect ect ect.

Oui le jeux a subit une amélioration sur bien des point, et ses enrichit de nouvel chose un peu partous, et donc un jeux géniale qu'on a un peu amélioré sur tous les point donne un jeux génial. il n’empêche que nivaux évolution sa va pas loin, surtout après 5 itération du même concepts.

Je pence qu'aussi bien que soi le jeux, on a tous le même le droit de lui faire des reproches.

( au passage dans dark souls un il été tres rare que ton arme passe aux travére d'un mur. il ni avait que les arme des ennemis qui le faisait car leur IA été incapable de tenir compte des mur dans leur choix d'attaque.

Mais il faut croire qu'aucune recherche na été faite pour amélioré l'ia et qu'a coté la gestion des collision pour le joueur soi devenu moins fine que par le passer.

Le ragdol été ridicule dans dark souls un, on aurait pus s’attendre a ce qu'il cherche a l'amélioré avec les année mais non.

Après il y a même des bêtise qui aurai pus être faite comme par exemple: dans les souls on ne peu s'équiper que de peu d'arme en même temps, j’aurai apprécier de voir sur mon personnage toute les arme équiper et non pas que mon bouclier dissparesse quant je prend ma torche... ou voir mon épée dans sont fourreaux quant je prend mon arc... Mais non une foie de plus cela fonctionne comme dans les tous premier opus à une époque ou l'on pouvais ce dire ( oui ces deja bien il feront encore mieux la prochaine foie)

Et je ne parle pas des souci de finition graphique plus ou moin visible qui ce compte par 10en rien que sur les première heurs de jeux. Je veux dire voir ça sur un AAA de 2016 sa fait drole:

Spoiler

Bref aussi bien soit t'il il y a on en peu plus matière à critiquer, ou tous du moins a regretter qu'il ni es pas eux un peu plus d’effort pour réellement chercher à faire beaucoup mieux. et pas juste la même chose en un peu mieux.

Et pour finir comme le dit aussi hooper dark souls et loin d'étre un cas isoler, lui aux moins est vraiment un bon jeux des sa base, il y a beaucoup d'autre série de jeux qui non seulement ne ce renouvel/n'évolut pas plus, mais qui de base sont beaucoup moins intelligent.


Portrait de Nights

Citation:
Il faut tous de même admétre qu'il sont fort en reciclage ... le smême mecanique, les même classe, tu retrouve 80% des même armure, 80% des même sort, 80% des même arme aillan les même mouve set, des ennemis avec les même paterne, les même objet, les même levier, les même plaque de pression, le même ragdole poid plume, les mêmes bruitage, ect ect ect.

Tout à fait d'accord, j'ai adoré DS1 qui a été pour moi le jeu de la réconciliation avec les jeux vidéo insipides. Un jeu sans concession, difficile, prenant, immense avec un level design excellent la très grande majorité du temps et j'oserai dire génial parfois (La forteresse de Sen quoi !).

Mais depuis, il n'y a aucune prise de risque, ils ont même simplifié les jeux en accélérant le perso comme dans Demon's Souls (je sais que Demon's Souls est sorti avant je regrette simplement qu'ils soient revenus à cette formule). Ce n'est pas parce que les fans le demandaient qu'il fallait accéder à cette requête, je dois être maso mais moi ce qui m'a le + impressionné dans DS1 c'est la lourdeur du personnage si on joue avec une grosse armure (j'ai fait dès que j'ai pu le jeu en full Havel c'est pour dire comme j'aime ça)

Que ça soit DS2, BB et même DS3 j'ai l'impression à chaque fois de jouer à un gros DLC. Alors oui c'est toujours aussi prenant mais le nombre de repompes dans DS3 est hallucinant et surtout le manque d'innovations (ne me citez pas Bloodborne pour illustrer les innovations de la série sinon je vous sors un pavé de 70 lignes qui démontre le contraire !).

C'est bourré de clins d'oeil à DS1, c'est les mêmes situations, les mêmes ennemis 80% du temps. Alors oui c'est une suite et alors ? Ce n'est pas une raison pour avoir si peu d'innovations. Si vous mangez tous les jours une soupe, aussi excellente soit-elle, au bout d'un moment elle n'aura plus aucun goût et ne vous satisfera plus.

C'est pas compliqué ce jeu on dirait que comme c'est le dernier Souls ils ont voulu faire un cadeau d'adieu aux fans, ce jeu est rempli de fan service.
Je ne dis pas que ça ne fait pas plaisir, je ne dis même pas que le jeu est mauvais mais c'est un peu la facilité.

DS1 restera loin devant le meilleur Souls pour moi probablement parce que ça a été mon premier mais aucune des suites ne m'a redonné ce sentiment d'émerveillement constant. Le pire c'est que DS3 par moment est vraiment bien mais on retombe trop vite dans le déjà vu. Ne me dites pas non plus que c'est normal, le boulot d'un créateur de jeu c'est de constamment innover, changer, améliorer, surprendre ; depuis DS1 ils se reposent trop sur leurs acquis.


Portrait de fafnir

Citation:
ce qui m'a le + impressionné dans DS1 c'est la lourdeur du personnage si on joue avec une grosse armure (j'ai fait dès que j'ai pu le jeu en full Havel c'est pour dire comme j'aime ça)

Joues en full Biorr si tu veux du fat roll dans Demon's souls. Tu peux largement, ça n'est pas arrivé avec Dark souls.

Pour le reste, j'adore DS1 mais il était lui même une grosse repompe de Demon's souls et ça ne gênait personne. DS1 réutilisait un nombre hallucinant de choses de Demon's souls sauf que la plupart des joueurs ne l'avaient pas fait.

Virevent, c'est le concept de l'idole des fous, les gargouilles = les anthropophages, les gargouilles qui tp = celles de Latria, le golem de fer = le chevalier de la tour, pat = pat, Lautrec = Yurt, le chevalier oignon = Biorr, Snugly = l'arbre au corbeau, le hameau du crépuscule = le val fangeux et j'en passe.

Ce sont des constantes dans la série et DS3 n'échappe pas à la règle.


Portrait de Nights

Citation:
Pour le reste, j'adore DS1 mais il était lui même une grosse repompe de Demon's souls et ça ne gênait personne. DS1 réutilisait un nombre hallucinant de choses de Demon's souls sauf que la plupart des joueurs ne l'avaient pas fait.

Je ne dis pas le contraire, je n'ai fait pas Demon's Souls donc ma référence reste Dark Souls 1 mais je veux bien te croire qu'ils ont déjà repompé une grande partie de Demon's Souls dans DS1. ça rend le constat encore plus sévère alors.


Portrait de fafnir

Ca peut gêner bien sûr mais en même temps, c'est aussi des codes que les gens veulent retrouver (moi aussi). C'est con mais c'est comme Zelda. Il y a des choses qui se doivent d'êtres là.


Portrait de Nights

Si tu veux à partir du moment où tu as la désagréable impression d'avoir déjà joué à un jeu c'est quand même dommage même si le jeu en question a des qualités indéniables.
Conserver les codes oui mais je pense que s'ils avaient véritablement voulu innover ils auraient pu tout en conservant le cœur du jeu (gameplay exigeant, multiples possibilités de build, système de multijoueurs etc).
Là c'est globalement trop toujours pareil. Dans DS3, il y a quelques moments vraiment surprenants mais sans être innovants pour autant.


Portrait de fafnir

Le but de ce DS3 était de conclure la série. L'auto référence est forcé pour raccrocher le Lore aux autres épisodes. Des environnements se retrouvent (en modifiés bien sûr) et ça fait sens. C'est même parfois plutôt touchant.

Après oui, le jeu n'est pas très innovant, tout comme les autres épisodes d'ailleurs excepté Demon's souls qui a instauré beaucoup de mécaniques (les messages, les boss conceptuels réutilisés par la suite, taches de sang, invasions, forme humaine/âme). Il reste sur sa zone de confort. Moi ça me va mais je comprend que ça puisse gêner. Là où le studio est intelligent, c'est qu'il se rend bien compte que la série a livrée ce qu'elle avait et qu'il est temps de boucler pour passer à autre chose. En espérant qu'il s'y tienne.

PS : puis les gros clins d'œil, c'est toujours sympa de les trouver voir se faire surprendre car différents. J'étais super suspicieux envers tous les pnjs à chercher un assassin dans le lot comme Yurt ou Lautrec.


Portrait de Nights

Citation:
Des environnements se retrouvent (en modifiés bien sûr) et ça fait sens. C'est même parfois plutôt touchant.

Oui l'intention est bienveillante quelque part mais ça n'empêche pas que c'est dommageable au jeu. Sans prendre en compte cette volonté de boucler la série, ça me gâche, un peu, l'expérience et moi c'est tout ce que je retiens. Peu m'importe la volonté originelle des dévs.

Citation:
Là où le studio est intelligent, c'est qu'il se rend bien compte que la série a livrée ce qu'elle avait et qu'il est temps de boucler pour passer à autre chose. En espérant qu'il s'y tienne.

Tout à fait d'accord, il est grand temps qu'ils passent à aux autres choses surtout qu'ils ont véritablement le talent pour faire un très grand jeu.


Portrait de fafnir

Armored core 6 ! Bon tout le monde s'en fout mais moi je le veux même si c'est moche et que ça rame !


Portrait de Safedreams

Citation:
. Il faut tous de même admétre qu'il sont fort en reciclage ... le smême mecanique, les même classe, tu retrouve 80% des même armure, 80% des même sort, 80% des même arme aillan les même mouve set, des ennemis avec les même paterne, les même objet, les même levier, les même plaque de pression, le même ragdole poid plume, les mêmes bruitage, ect ect ect.

... Et les mêmes joueurs.


Portrait de Fitzou

erio-var a écrit:
Le ragdol été ridicule dans dark souls un, on aurait pus s’attendre a ce qu'il cherche a l'amélioré avec les année mais non.

Je suis globalement d'accord avec ce que tu dis même si DS3 en reste tout de même pour moi un excellent jeu. Mais en l’occurrence, concernant le Ragdoll, effectivement il était à la ramasse dans DS1, mais je commence sérieusement à me demander si FS ne l'ont pas volontairement laissé en l'état pour les opus suivants.
C'est con à dire mais j'ai commencé à m'y habituer et ça donne presque une petite touche "oui je joue à un Souls" xD


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Je suis globalement d'accord avec ce que tu dis même si DS3 en reste tout de même pour moi un excellent jeu. Mais en l’occurrence, concernant le Ragdoll, effectivement il était à la ramasse dans DS1, mais je commence sérieusement à me demander si FS ne l'ont pas volontairement laissé en l'état pour les opus suivants.
C'est con à dire mais j'ai commencé à m'y habituer et ça donne presque une petite touche "oui je joue à un Souls" xD

Lol va savoirs... même si je pence que la raison est simplement qu'il utilise le même moteur bidouiller depuis le début. Mais que certaine chose ni on simplement jamais été modifier.

Mais si je me rappel bien le ragdol avait simplement été désactiver dans Dark souls 2 il me semble, et il a fait sont grand retour a l'identique dans Bloodborne :)


Portrait de WildHunter

J'ai plus les sources et j'en suis désolé par avance mais en ce qui concerne le ragdoll, se sont les fans qui ont demandé son retour.
En revanche pour le reste oui en ce qui me concerne les armes qui passent à travers les murs sont un défaut selon moi.
C'est un problème de game design/ level design.
C'est simple imaginons escalier ou un escalier en colimaçon, il me parait pas inconcevable de placer un ennemi qui frappe qu'avec des attaques d'estoc dans ce cas cela permet d'éviter les injustices.
Prenons le gros chevalier à la Hallebarde vers la fin pourquoi avoir mis une arène surchargé des détails? A côté tu te retrouves encore une fois avec des putains d'injustices. C'est simple soit t'enlève la fontaine au milieu soit en fonction d'où il se trouve l'ennemi change d'attaque ou même qu'il ai une animation de recul quand il frappe un mur (comme le joueur).

Le jeu 'est pas aussi dur que certains veulent bien le faire croire mais il n'est pas non plus aussi simple que ça, ce genre d'injustice (les coups à travers les murs) peuvent de dégouter du jeu, ce soit disant jeu où dans lequel tu meurs uniquement par ta faute parait il, parce que le joueur n'est pas assez attentif parait il. Evidemment c'est au joueur de deviner que les armes des ennemis passent au travers des murs...
Ou encore l'espèce de montre sur les toits, encore une fois juste pour mettre c'est un ennemi qui ne sert qu'à foutre la pression au joueur, le placer ici c'est en gros "fuck le level design les joueurs ne vont pas s'attendent à voir ce machin ici".

En ce qui concerne la technique faut savoir que Demon's Souls et Dark Souls ne sont pas des AAA et je doute que les jeux qui ont suivis aient bénéficié d'un budget à la The Witcher, Uncharted et encore Assassin's creed. Donc forcément avec les ambitions du studio tu te retrouves avec des textures baveuses et un frame rate qui toussote.

Avant de m'incendier, faut savoir que c'est la licence qui m'a réconcilié avec les jeux vidéos, donc la saga des Souls est très importante pour moi, j'ai Kiffé Dark souls (le premier que j'ai fait), j'ai beaucoup aimé Demon Soul et pareil pour le Dark souls 2, j'ai adoré Blooborne et il ne fait aucun doute que je vais prendre mon pied sur ce Dark Souls 3.


Portrait de Fitzou

wildhunter a écrit:
Avant de m'incendier, faut savoir que c'est la licence qui m'a réconcilié avec les jeux vidéos, donc la saga des Souls est très importante pour moi, j'ai Kiffé Dark souls (le premier que j'ai fait), j'ai beaucoup aimé Demon Soul et pareil pour le Dark souls 2, j'ai adoré Blooborne et il ne fait aucun doute que je vais prendre mon pied sur ce Dark Souls 3.

ça je peux comprendre, perso je n'ai jamais été en porte-à-faux avec les jeux vidéos, mais malgré tout avec DS1, j'ai retrouvé un style, une ambiance que je croyais perdus.


Portrait de Erio-vaR

Citation:
Avant de m'incendier, faut savoir que c'est la licence qui m'a réconcilié avec les jeux vidéos,

Le poin crucial et là. Moi aussi j'adore les souls, la découverte de dark souls 1 que j'ai fait il y a un peu plus d'un an a été presque une révélation pour moi et le jeux c'est propulser immédiatement dans mon top des meilleur jeux de tous les temps en dépassant des titre qui pourtant avait la nostalgie pour heux.

Mais sa ne rend pas cette série ou ce dernière opuce "incritiquable" quoi qu'en dise certain fan hardcorp.