Castlevania Symphony of the Night (8/13)
Live du 13.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
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Live du 13.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
Live du 13.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
Live du 20.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
Live du 20.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
Live du 20.01.2017 sur Castlevania Symphony of the Night
52 Commentaires
Oh, mais le son que produit le polyèdre de sauvegarde (par exemple juste avant 1:09:58) ne serait-il pas le même que celui quand on déplace le curseur de sélection dans Super Castlevania IV dans des menus ??
Je m’en rends compte soudain. :)
Salut hooper !
J'ai vu que tu te plaignais de l'inventaire alors voici comment trié de façon clair et rapidement.
donc tu mets ton écran de menu et tu mets le curseur sur ton arme (sans la sélectionner en appuyant sur croix) ensuite tu appuie sur carré et là tu peux classer selon le type que tu veux ( épée une main, épée 2 mains, boucliers etc..)
En espérant que tu me lises.
dans le 1er chateau il y à un pasage que tu n'a pas fait et qui n'est pas indiqué sur la map.
En ayant le familiar "demon" il faut allé au TP du bas de la map ensuite tu remontes et à droite, à un moment donné il y a quelque chose dans le décor si tu t'en approches le demon va allé appuyer sur le bouton pour t'ouvrir le passage.
Voilà. bonne continuation Hooper.
Si tu fais ce second château "à peu près tout seul" tu risques d'avoir de bonnes grosses surprises niveau difficulté ;)
C'est dingue comme le Hooper n'est pas déstabilisé par les doublages moisies, même le premier Resident Evil était plus digeste que ça ; même Metal Gear avait un doublage honorable et c'était des français !
1:14:10 : https://www.youtube.com/watch?v=cEaRCAcfOEQ
:p
La première fois qu'on découvre le château inversé ça fait vraiment son petit effet et on sent après coup l'importance des transformations qui te permettent d'aller où bon te semble.
Excellent le saut propulsé latéral, c'est fou comme ce jeu recèle de mécaniques cachées, y a vraiment plein de manière d'aborder ce jeu, après bonjour le pouce explosé...
Vraiment une super partie.
Très bonne partie ! :) Intéressant de te voir finir le premier château et de te voir découvrir le château inversé, ainsi que ta réaction. Moi aussi ça m'avait impressionné ! Quel jeu ! Il y a eu pas mal d'idées assez incroyables.
Le coup des anneaux d'or et d'argent n'est pas simple, une erreur de trad comme il s'en ait glissé quelques unes, avec des descriptions un peu approximatives et qui empêchent de bien comprendre certains trucs. :p
J'admet volontiers que j'ai jeté un oeil sur une soluce pour débloquer le passage au pied de l'horloge car je ne comprenais pas... :p
Après, le château inversé, c'est encore plus l'éclate, car on connait un peu l'endroit donc on s'oriente bien, pas mal de trucs changent, c'est vraiment bien pensé. Moi aussi je croyais qu'il s'agirait d'un simple mode miroir, mais c'est bien plus intéressant.
Hâte donc de te voir découvrir la suite !! :)
PS: Et merci pour le "Père Doriot", sacrée découverte pour moi ! :p
Mais ca vient de là en fait!
Loul!
Du Pere Doriot!!!
à 1min56
Bien joué Hooper! Le château inversé te tend les bras maintenant.
Pour le coup, tu ne seras pas bloqué dans l'exploration, vu que tu sais où sont la plupart des salles secrètes et que tu connais la map (même si elle est inversée). Pas de multiples aller-retours, et ça c'est cool ;)
En revanche, ne sous-estime pas la difficulté du jeu à partir de ce point, tu risques d'avoir des surprises (surtout au début).
J'espère que tu apprécies la musique, parce que c'est la même sur tout le château inversé ;)
Je me joins aux quelques camarades pour dire que ce portage est immonde. La traduction te plante complètement sur ce que tu as à faire. Quelque chose censé être à peu près évident devient incompréhensible. Cela me rappelle la traduction à l'époque de Breath of Fire 3 qui te donnait carrément une mauvaise direction à prendre. Un paquet de joueurs s'était retrouvé bloqué à l'époque. Sur ce Castlevania, c'est d'autant plus inacceptable qu'une traduction tenant la route existe sur PSP.
Les scènes tronquées, c'est abusé. Sans compter les bugs. On ne voit plus le château inversé apparaître (on ne le verra sans doute pas s'écrouler non plus) et Maria parle à l'écran sans être présente. Vendre un portage dans l'état c'est honteux.
Bon. Hooper, je pensais que les infos suivantes spoilaient pas grand chose, mais on me dit le contraire. Je te laisse juge de les regarder ou non (sachant qu'il est déjà peut-être trop tard :p)
Enfin, penses que tu peux revenir à tout moment dans le premier château sans avoir besoin de repasser par la salle du trône. Il te suffit d'utiliser la carte de bibliothèque. D'ailleurs si tu retournes dans le premier château, la transformation en loup te fera gagner un temps précieux pour traverser les salles. Bien plus que le moonwalk. C'est d'ailleurs bien là le seul intérêt du loup ;)
Non mais attends, c'est quand même de l'énorme spoiler tout ça. T'abuses... Tu lui dis le truc des fins et des reliques quoi. Si tu peux éditer ça avant qu'il puisse le voir ce serait cool, tout le monde se plaint du spoil et là c'est l'endroit où on est à pey près sûr qu'il va le prendre en pleine face
Bah? A ce moment là, on peut vraiment rien dire. Y a spoiler et spoiler. Je me contente de lui donner quelques clefs, c'est tout.
Bientôt on pourra même plus dire à Hooper que s'il appuie sur start à l'écran titre le jeu se lance :p
Pour les reliques de Dracula, je lui dis juste à quoi elles servent. A aucun moment je ne lui dis où il peut les trouver et où les utiliser.
Concernant les différentes fins, Hooper demandait lui-même s'il y en avait d'autres. Je ne fais que répondre à sa question. Qu'il se démerde pour obtenir celle qu'il souhaite ensuite. C'est pas moi qui lui dis comment obtenir 200,6%.
Desolé Romano mais sur ce coup, et poutant je suis pas un ayatollah antispoil, au contraire, mais je trouve aussi queton dernier message spoil un peu plus que necessaire.
Deja tu lui
Enfin bon, c'est pas une mise au pilori que je te fais, je serais bien mal placé pour le faire ayant moi meme été parfois accusé de spoil plus que de raison je pourrais pas me permettre je te donne mon point de vue, a toi de decider si il vaudrait pas mieux mettre quelques elements en balises ou non.
Merci aux gros relou de tout spoil au Hooper sur le chat :(
Quand il a eu l'idée de taper sur le fauteuil du marchand, il me tardait de voir se réaction quand il s'apercevrait que ça faisait quelque chose, mais évidemment il l'avait lu avant.
Que c'est chiant ! Surtout dans un jeu comme celui-là où tout est basé sur la découverte de nouvelles interactions.
oui mais quand on TO ça râle =p
La partie que je n'avait pas vue
Content de voir que tu voit comment est le jeu vraiment et que tu l'aime bien et que c'est pas une simple mode pour dire ce castle est bien parce que tout le monde dit ca donc il faut xD Il est vraiment impressionnant, ya juste les quelques defauts de difficulter meme si au moins ca fait un vrai contraste avec le premier et 2eme chateau, mais je pense que ca aurait pu quand meme etre dur dans le premier et pluss dur apres enfin à choisir.
Et aussi le coup de faire des coups d'armes puis direct dash au lieu d'attendre la fin de l'animation, c’est sur que ca manque. Et d'avoir quelques animations differentes entre les armes et un meilleur equilibrage car y'en a que personne utilise et d'autre que tout le monde va prendre. Mais à part ca le reste c’est du genie et de la passion dans ce jeu ! C'est clairement pas du foutage de gueule et meme le catlevania 4 ou le X c’est le neant à coter de ce jeu c'est la prehistoire xD meme en tant que Simon dans ce Symphony !
Et sinon là tu sais tout ce qui ya à savoir pour faire le chateau inverser sans probleme, donc tu peu arreter de tout lire si tu veux ya plu d'enigme que tu coincera
Et sinon j'adore la musique du chateau inverser, je m'en impregne pour des creations/ idees quand je veux creer qqu chose des fois, elle est super bien
Et aussi la rejouabiliter en tan que Alucard serait interessante aussi meme en recommencant de 0 genre tu pourrais faire en utilisant d'autres armes qui sont pas forcement cheater pour le style, ou items de combat ou utiliser des magies cette fois voir meme utiliser uniquement la magie. Parce que les sorts se completent bien, tout les ennemies ou rare exceptions sont tuable avec tes sorts. Y'a juste 2 sorts à découvrir encore que tu n'a pas, dont 1 que tu peu pas acheter au marchant je crois, ou je sais plu si j'ai regarder une soluce pour le trouver et l'autre en chauvesouris mais à voir si le marchant vend ou pas
Super live sur un jeu culte, je ne louperais pas une minute pour un empire(bon sauf quand tu fais le poisson-rouge man à pas te souvenir d'un truc que tu as découvert il y a 5min. Mais c'est pour ça qu'on t'aime)
Le tchat est aussi vraiment cool, beaucoup d'experts de la série avec qui partager sur les autres Castlevania, sur les souvenirs liés à celui-ci; et beaucoup de gens qui connaissent pas et restent pour s'émerveiller avec toi.
Je te refais la pub ici même de Order of Ecclesia, le dernier épisode DS qui a :
- Un chara design énorme (héroïne super classe et à contre-courant du design manga dé-gueu-lasse des deux autres opus DS)
- Des sprites magnifiques
- Une OST à tomber (Castlevania oblige...)
- Une vraie difficulté (les boss te font galérer, les niveaux aussi), tu pourras farmer tout ce que tu veux tu vas en prendre plein la bouche et avoir un vrai sentiment de satisfaction quand tu passes une zone ou un boss grâce à ta maîtrise des patterns
- Des boss anthologiques, d'ailleurs
- Un système de jeu avec beaucoup de combinaisons possibles, dimension RPG toujours intéressante et renouvelée
- Gameplay dynamique, fluide, pouvoir impressionnants et variés
- Pas de p*tain de gameplay au stylet de m*rde sur DS, la joie ! tu joues au pad et c'est tout, le stylet reste rangé à 100% (contrairement aux deux autres, surtout Dawn of Sorrow)
- Une traduction pas du tout honteuse : on comprend les énigmes et on patauge pas dans la progression pour des raisons débiles de français niveau 6ème
- Des vraies épreuves de platformer dans certaines salles, punitives mais pas injustes
- Des rebondissements dignes du château inversé dans la découverte de nouvelles zones
- Une vraie rejouabilité avec un mode HARD en new game +, un new game + avec le rival, et un mode supplémentaire (génial) devenu classique dans les Metroidvania mais qui n'est pas dans Symphony of the Night...
- Fourmille de quêtes annexes avec un 100% pas facile à atteindre
Bref c'est un petit bijou, un peu linéaire au début, à la façon des Castlevania pré-SotN, mais il est à découvrir d'urgence, que tu le captures ou pas (je sais que la DS c'est chiant, surtout avec tes grosses paluches)
Des bisous
J'approuve à 100%.
A ceci, je rajoute aussi que l'ambiance renoue énormément avec l'esprit des Castlevania NES et SNES: plus sombre, et surtout beaucoup plus "aventure transylvanienne" (pas seulement Simon's Quest, mais aussi Castlevania III et Super Castlevania IV qui avaient des niveaux se passant hors du château de Dracula pendant un bon moment).
Sinon j'ai trouvé le système de glyphes assez proche de ce que proposait Aria of Sorrow (qui était bien pensé d'ailleurs).
Par contre, tu me fais penser que je n'ai pas testé le mode Hard, ni les autres modes bonus, c'est vrai. A part le mode "rival", de quel mode supplémentaire classique parles-tu?
Ah, et Order of Ecclesia, c'est aussi la première fois qu'on retrouve une animation aussi réussie pour l'héroïne depuis Alucard, et aussi une héroïne très charismatique qui fait oublier les autres héros des volets GBA et DS. J'adore ce moment où:
Et je me souviens que le jeu ne se termine pas non plus par un happy-end, ça m'avait marqué.
C'est sûr que Hooper s'éclaterait sur ce jeu, mais il ne joue pas sur console portable. Il lui faudrait limite un portage HD sur Switch (je serais capable d'acheter en plus). ^^
Merci. C'est vrai que je ne me suis jamais investi dans tous ces modes dans les autres Metroidvania (y compris Symphony of the Night, jamais joué avec Richter ni avec Maria sur PSP). Je sais que l'un d'eux avait un mode Belmont apparemment pas mal (je ne sais plus si c'était Aria of Sorrow ou Dawn of Sorrow, mais c'était avec Julius Belmont), et aussi Portrait of Ruin avec le mode des deux soeurs. Je me suis à chaque fois contenté du mode principal. Il faudrait que je teste pour de bon un jour.
Sinon, l'une de mes musiques préférées de la saga Castlevania: :-)
La traduction française n'aide vraiment pas pour les énigmes, honnêtement, c'est très difficile de trouver avec ce genre d'indice qui ne veulent rien dire. Très bonne partie, surtout la fin !
L'ost en tant que spectateur est la chose qui m'a le plus bluffé, les thèmes sont tout simplement magnifiques. Le reste est aussi ultra sympa, un bestiaire ultra varié, des zones très différentes entre elles, des boss en pagaille. La seule chose dommage est la facilité à laquelle tu progresses.
Le jeu était déjà bien garni puis le Chateau inversé ce point le bout du nez, juste wow, c'est franchement impressionnant, je ne m'y attendais pas du tout.
Jeu traduit en français = pourri. Franchement, tu devrais faire tes jeux en anglais, moi le dernier jeu que j'ai fait en français c'était en 1999 avec Tomb raider 4 sur pc.
C'est vrai que comme dans le commentaire de Flex-o, tu n'as pas eu l'animation du château se reflétant dans le lac. J'ai acheté le jeu il y a quelques années sur psn pour ps3, et j'avais les animations au moins.
Je ne suis pas du tout impressionné par ton skill et de regarder la vidéo me permet de me contrôler et de garder mon calme et de me faire de l'endurance sur le plan de la patience. Normalement, tu devrais avoir finit le jeu avec toutes les heures que tu y a mises et tu n'en a fais que de la moitié. Le nombre de morts ne fait que commencer.
J'aimerais revenir sur ta phrase "le temps de latence d'Alucard avec son arme quand j'attaque est horrible. Ca casse le gameplay"
Et quand on t'explique qu'il faut sauter etc tu dis "je trouve que c'est un exploite du jeu. C'est pas prévu par le jeu"
Mais je vois pas en quoi c'est un exploite.
Ton problème est le fait qu'Alucard doit attendre 1 seconde après avoir attaqué pour réattaquer ou bouger. Mais c'est un problème qui n'est présent que si tu attaques AU SOL. Si tu SAUTES et que tu attaques en l'air tu n'as pas ce "temps de latence".
Tu sautes, tu attaques en l'air l'ennemi (il suffit de faire un petit saut si tu veux) comme ça tu peux reculer directement, faire un backdash etc. si je dis pas n'imp ça marche qu'avec les armes à 1 main.
Donc je le redis mais je vois absolument pas pourquoi tu considères ça comme un exploite du jeu lul. C'est juste appuyer sur le bouton d'attaque en l'air et non pas au sol x) C'est tout con et c'est présent dans tous les métroidvania d'ailleurs.
Après il y d'autres techniques (le fait de pouvoir attaquer 2 fois etc) un peu plus compliqué mais pas besoin d'elles forcément.
-Sinon on t'a déjà expliqué dans un autre commentaire je crois qu'Alucard peut faire un coup de pied après un triple saut (double saute puis de nouveau saut avec la croix directionnel direction diagonale). C'est pas très utile je trouve mais c'est marrant et ça serait con de passer à coté.
Un hack récent de Super Metroid tourne le jeu à
45°90°. Les longs couloirs horizontaux deviennent des tortures verticales dès le début du jeu. Et on n'a pas la chauve-souris dans Metroid. :p