Bon, c'était encore un peu la souffrance de ton coté Hooper, il faut l'avouer. Dans l'espoir que tu me lise et d'alléger cette souffrance :
1. Je joue qui? Quand tu es en combat, les portraits en HAUT t'indique toujours qui joue : le portrait est entouré en blanc quand c'est un de tes personnages qui joue. Donc quand c'est ton tour, tu regarde directement les portraits en haut et tu sera directement a QUI est le tour de jouer. Son portrait sera également toujours légèrement plus grand.
Ici c'est au tour d'Astarion entouré de blanc, mais tu peux voir que le portrait d'Astarion est également "lié" à celui de Lae'Zel, indiquant que tu peux également choisir de jouer Lae'zel si tu le désire.
Si tu décide de jouer Lae'Zel, c'est donc son portrait qui deviendra entouré de blanc.
2. Lors du passage en tour par tour quand tu as loot le bouquin de nécromancien, le jeu est passé en tour par tour car c'est un combat environnementale (contre l'environnement) indiqué par un portrait "globe"
Ca veut dire qu'une fois que tu passe ton tour, c'est le tour de l'environnement, (les gargouilles qui crache du feu donc, dans ce cas précis) Garde le en tête car ca ne sera pas la dernière fois que ca se produira.
3. En ce qui concerne le loot. Il faut que tu sois pragmatique, les sac de jutes, les caisses, les tonneaux, particulièrement quand elles sont dans une cave sans intérêt auront du loot sans intérêt. Il faut que tu t'habitue à utiliser R3 pour voir les loot environnants, tu repèrera beaucoup plus facilement les coffres et les conteneurs digne d'intérêt. C'est sera beaucoup plus lisible et fluide pour toi, que de passer par le loot de zone constament ou tu dois passé en revu le porte plume, l'encens, la bouteille d'eau etc. Le loot de zone reste nécessaire évidemment, mais tu aura un bien meilleur aperçu de ce que tu aura looté ou non. Donc pas la peine de faire 3 fois le loot de zone pour voir si ta pas oublié de loot une zone.
3.a Quand tu te retrouve face a plusieurs objets face a toi a loot, tu peux utiliser les flèches directionnelles pour "highlité" l'objet avec lequel interagir. Typiquement quand tu a un perso collé a toi et que ca cible le perso pour discuter mais que tu veux loot le coffre devant toi, tu fait flèche droite ou gauche pour passer a la caisse. Pas la peine de faire 10 mètres en arrière pour que tes perso te suivent et se décalent du coffre.
4. Oui Hooper, tu as raison. Quand tu dis que c'est mal branlé sur certains points, que c'est lourdingue, Oui. Tu as tout a fait raison dans ta critique sur ces points, le loot, l'interface sont des des défauts et sont lourdingue et encore plus a la manette.
Maintenant je vais te citer ce que tu disais lors de vielles épopées. Si tu respecte le jeu, il te le rendra, réellement.
Moi très franchement que tu rage-quit le jeu ou non je m'en fiche, que tu trouve que c'est une ignominie, si ca ne te plait pas, si c'est pas ton délire et bien il faudra arrêter. On ne peut pas plaire a tout le monde et c'est pas bien grave.
Mais N'oublie pas qu'a la fin du 1er live tu as également dit "c'est tout ce que j'aime" Et crois moi, si tu te montre un peu raisonnable sur les points négatifs et que tu te concentre sur ce que tu pourrais apprécier, je pense sincèrement que tu y trouvera effectivement, tout ce que tu aime.
Je suis d'accord avec toi amnes sur ces conseils qui pourraient lui rendre l'expérience un peu plus confortable.
J'ai fait le jeu sur Xbox et j'utilisais beaucoup les flèches gauche droite de la croix directionnelle pour Looter.
De ce que j'ai vu.
Je pense qu'il y a une divergence sur comment appréhender le jeu.
J'ai l'impression que Hooper veut tout comprendre tout de suite quitte à passer des heures avec le chat pour pouvoir tout optimiser par la suite. Au lieu de se laisser porter par le jeu et d'apprendre avec l'expérience.
Le jeu est une transcription plus ou moins fidèle d'un JDR. Et son game-design est pensé comme tel. Il vaut mieux tenter de faire du Role Play et réagir au choix et conséquences en cohérence avec le "caractère" voulu de son personnage plutôt que ses points fort ou faiblesse.
Voir réagir aux choix comme l'on réagirait dans la vrais vie plutôt que ce dire bêtement, je prendrai toujours Paladin Persuasion car c'est la que j'ai le plus de chance de "réussir".
J'ai pu suivre beaucoup de joueurs faire BG3 et non initiés aux CRPG, D&D etc...
Ceux qui ont laissé tomber sont majoritairement des profils qui ont été submergé par la quantités d'infos et mécaniques.
Surtout que le Hooper est assez fort en conclusion hâtive :
Lors de l'échange avec les troll géant :
"C'est nul, le jet de persuasion/intimidation devrait être dur, c'est des trolls géant, on devrait pas pouvoir les intimider si facilement"
"C'est nul, je vais forcément choisir Paladin intimidation dans la discussion puisque je sais que je vais réussir plus facilement en choisissant cette réponse"
10 secondes plus tard ca lui demande un jet de dés de 20 pour réussir, (qu'il rate deux fois, loul)
Après il avait raison sur la finalité de la discussion : oui le résultât serait le même peu importe le choix. Car soit tu les recrutes, soit tu foire et tu les combats, soit tu te barre et tu les combats pas.
Mais c'est une rencontre relativement annexe du début de jeu, ca ne représente absolument pas la quantité astronomique de choix différents qu'il va rencontrer.
A un moment dans le live, après avoir coupé le chat, ya un dialogue avec je sais plus qui avec un choix de réponse qui le fait marrer mais il dit (paraphrase) "Si j'étais tout seul je choisirais ça mais je peux pas parce que vous êtes là". Je comprends pas cette gène (ou alors il plaisantait et ne voulais pas vraiment choisir ça), c'est justement là une des intérêts du jeu, tu fais tes choix en fonction de ce qui te fais envie. Des fois ça se passe bien des fois ça se passe moins bien, mais dans tous les cas le jeu va pouvoir continuer. Ya pas vraiment de calcul à faire à part "c'est ça que j'ai envie de faire à ce moment".
Donc vas-y Hooper, te gène pas de prendre des choix marrants si t'as envie (moi par exemple la joueuse de Luth, je lui ai défoncé son Luth au sol parce qu'elle chante comme une casserole, ça a eu quelques conséquences probablement, mais tant pis, ça m'a fait marrer et j'ai pas reload. Ca me fait marrer de me dire que mon perso, normalement bon et vertueux, pète un plomb spécifiquement avec une pauvre chanteuse qui lui a rien fait loul).
Le coup de l'aile de la mouette c'est pareil, ok ça s'est mal passé, mais au final c'est marrant et ça a ouvert le chemin du dark paladin, tant que t'es à l'aise avec ça, pourquoi pas ? (Et si vraiment ça va à l'encontre de comment tu veux développer ton perso, ben go reload la save, ça aussi c'est pas interdit). L'ours-hibou pareil, yavait surement une manière d'aller un peu plus loin, mais maintenant on sait qu'il a laissé un orphelin tout seul dans sa caverne, ça donne un coté sadique accro au loot qui est drôle.
Enfin voilà, je pense qu'on est plusieurs à juste vouloir le voir jouer à sa façon et juste voir ce qu'il se passe. Et donc de mon côté j'ai aimé qu'il coupe le chat, ça lui a permis de vraiment jouer à sa façon et ça, ça fait du bien par où ça passe. C'est un jeu solo, c'est un JDR, yaura pas de leaderboard ou de score à la fin de la partie.
Sinon aparté loot : Oui c'est l'overdose de loot si tu fais pas gaffe, j'ai fait pareil pendant plus de 100h, à la fin j'ai quasiment arrêté de looter (de toute façon j'utilisais rarement ce que je lootais). Utilise plutôt R3 pour voir rapidement où ça peut être intéressant de regarder et à la limite tu loot que les trucs qui *pourraient* vraiment être intéressants (genre PAS les sacs de jute).
Hooper ce génie du roleplay Chaotic Neutral : il veut froisser personne dans un but intéressé (la bonne réponse pour avoir du loot), c'est ça le RP les gooooooo, héééééé oui !!
Pour l'Attaque Sournoise en réaction: Il te faut un Avantage quoi qu'il arrive pour la version normal, ce que tu n'aura pas toujours. Donc, contraint de faire une attaque normal à la place, si tu gagne un avantage résultant de ton attaque normal, la réaction devient alors disponible et tu infligera les dégâts bonus.
Exemple: Astarion est face à un ennemi au CaC, aucun avantage donc pas d'Attaque Sournoise possible. Tu enduis tes dagues de poison qui infligeront une affliction. Dès lors que ton attaque connecte, si l'affliction est infligé tu gagne immédiatement un avantage ce qui déclenchera l'Attaque Sournoise en réaction. Voilà l'interêt ^^
Citation:A un moment dans la vidéo tu dis : ça manque un peu d'identité"
Pas faux, c'est sans doute le seul défaut que je lui attribuerai d'ailleurs.
Citation:Et ...
Va falloir que tu calmes ta joie pingouin parce que vraiment tu engueules hooper non stop en disant des choses fausses, c'est un peu insupportable. Alors oui il ...
A un moment dans la vidéo tu dis : ça manque un peu d'identité" et c'est vrai je trouve aussi. C'est beaucoup moins attrayant qu'un Mario par exemple, et le fait ...
Citation:Sans l'obsession technique des joueurs comme toi, ils auraient pu rester sur du 1080p 60fps.
Pourtant Hooper répète régulièrement cette position, j'y vois ...
Hooper est critiquable mais je trouve que tu tacharne un peu trop sur lui. Sans déconner, la majorité de tes commentaires c'est pour le rabaisser, le provoquer et ...
9 Commentaires
Le loot, c'est la vie.
Bon, c'était encore un peu la souffrance de ton coté Hooper, il faut l'avouer. Dans l'espoir que tu me lise et d'alléger cette souffrance :
1. Je joue qui? Quand tu es en combat, les portraits en HAUT t'indique toujours qui joue : le portrait est entouré en blanc quand c'est un de tes personnages qui joue. Donc quand c'est ton tour, tu regarde directement les portraits en haut et tu sera directement a QUI est le tour de jouer. Son portrait sera également toujours légèrement plus grand.
Ici c'est au tour d'Astarion entouré de blanc, mais tu peux voir que le portrait d'Astarion est également "lié" à celui de Lae'Zel, indiquant que tu peux également choisir de jouer Lae'zel si tu le désire.
Si tu décide de jouer Lae'Zel, c'est donc son portrait qui deviendra entouré de blanc.
2. Lors du passage en tour par tour quand tu as loot le bouquin de nécromancien, le jeu est passé en tour par tour car c'est un combat environnementale (contre l'environnement) indiqué par un portrait "globe"
Ca veut dire qu'une fois que tu passe ton tour, c'est le tour de l'environnement, (les gargouilles qui crache du feu donc, dans ce cas précis) Garde le en tête car ca ne sera pas la dernière fois que ca se produira.
3. En ce qui concerne le loot. Il faut que tu sois pragmatique, les sac de jutes, les caisses, les tonneaux, particulièrement quand elles sont dans une cave sans intérêt auront du loot sans intérêt. Il faut que tu t'habitue à utiliser R3 pour voir les loot environnants, tu repèrera beaucoup plus facilement les coffres et les conteneurs digne d'intérêt. C'est sera beaucoup plus lisible et fluide pour toi, que de passer par le loot de zone constament ou tu dois passé en revu le porte plume, l'encens, la bouteille d'eau etc. Le loot de zone reste nécessaire évidemment, mais tu aura un bien meilleur aperçu de ce que tu aura looté ou non. Donc pas la peine de faire 3 fois le loot de zone pour voir si ta pas oublié de loot une zone.
3.a Quand tu te retrouve face a plusieurs objets face a toi a loot, tu peux utiliser les flèches directionnelles pour "highlité" l'objet avec lequel interagir. Typiquement quand tu a un perso collé a toi et que ca cible le perso pour discuter mais que tu veux loot le coffre devant toi, tu fait flèche droite ou gauche pour passer a la caisse. Pas la peine de faire 10 mètres en arrière pour que tes perso te suivent et se décalent du coffre.
4. Oui Hooper, tu as raison. Quand tu dis que c'est mal branlé sur certains points, que c'est lourdingue, Oui. Tu as tout a fait raison dans ta critique sur ces points, le loot, l'interface sont des des défauts et sont lourdingue et encore plus a la manette.
Maintenant je vais te citer ce que tu disais lors de vielles épopées. Si tu respecte le jeu, il te le rendra, réellement.
Moi très franchement que tu rage-quit le jeu ou non je m'en fiche, que tu trouve que c'est une ignominie, si ca ne te plait pas, si c'est pas ton délire et bien il faudra arrêter. On ne peut pas plaire a tout le monde et c'est pas bien grave.
Mais N'oublie pas qu'a la fin du 1er live tu as également dit "c'est tout ce que j'aime" Et crois moi, si tu te montre un peu raisonnable sur les points négatifs et que tu te concentre sur ce que tu pourrais apprécier, je pense sincèrement que tu y trouvera effectivement, tout ce que tu aime.
Bon courage :D
Je suis d'accord avec toi amnes sur ces conseils qui pourraient lui rendre l'expérience un peu plus confortable.
J'ai fait le jeu sur Xbox et j'utilisais beaucoup les flèches gauche droite de la croix directionnelle pour Looter.
De ce que j'ai vu.
Je pense qu'il y a une divergence sur comment appréhender le jeu.
J'ai l'impression que Hooper veut tout comprendre tout de suite quitte à passer des heures avec le chat pour pouvoir tout optimiser par la suite. Au lieu de se laisser porter par le jeu et d'apprendre avec l'expérience.
Le jeu est une transcription plus ou moins fidèle d'un JDR. Et son game-design est pensé comme tel. Il vaut mieux tenter de faire du Role Play et réagir au choix et conséquences en cohérence avec le "caractère" voulu de son personnage plutôt que ses points fort ou faiblesse.
Voir réagir aux choix comme l'on réagirait dans la vrais vie plutôt que ce dire bêtement, je prendrai toujours Paladin Persuasion car c'est la que j'ai le plus de chance de "réussir".
J'ai pu suivre beaucoup de joueurs faire BG3 et non initiés aux CRPG, D&D etc...
Ceux qui ont laissé tomber sont majoritairement des profils qui ont été submergé par la quantités d'infos et mécaniques.
Surtout que le Hooper est assez fort en conclusion hâtive :
Lors de l'échange avec les troll géant :
"C'est nul, le jet de persuasion/intimidation devrait être dur, c'est des trolls géant, on devrait pas pouvoir les intimider si facilement"
"C'est nul, je vais forcément choisir Paladin intimidation dans la discussion puisque je sais que je vais réussir plus facilement en choisissant cette réponse"
10 secondes plus tard ca lui demande un jet de dés de 20 pour réussir, (qu'il rate deux fois, loul)
Après il avait raison sur la finalité de la discussion : oui le résultât serait le même peu importe le choix. Car soit tu les recrutes, soit tu foire et tu les combats, soit tu te barre et tu les combats pas.
Mais c'est une rencontre relativement annexe du début de jeu, ca ne représente absolument pas la quantité astronomique de choix différents qu'il va rencontrer.
A un moment dans le live, après avoir coupé le chat, ya un dialogue avec je sais plus qui avec un choix de réponse qui le fait marrer mais il dit (paraphrase) "Si j'étais tout seul je choisirais ça mais je peux pas parce que vous êtes là". Je comprends pas cette gène (ou alors il plaisantait et ne voulais pas vraiment choisir ça), c'est justement là une des intérêts du jeu, tu fais tes choix en fonction de ce qui te fais envie. Des fois ça se passe bien des fois ça se passe moins bien, mais dans tous les cas le jeu va pouvoir continuer. Ya pas vraiment de calcul à faire à part "c'est ça que j'ai envie de faire à ce moment".
Donc vas-y Hooper, te gène pas de prendre des choix marrants si t'as envie (moi par exemple la joueuse de Luth, je lui ai défoncé son Luth au sol parce qu'elle chante comme une casserole, ça a eu quelques conséquences probablement, mais tant pis, ça m'a fait marrer et j'ai pas reload. Ca me fait marrer de me dire que mon perso, normalement bon et vertueux, pète un plomb spécifiquement avec une pauvre chanteuse qui lui a rien fait loul).
Le coup de l'aile de la mouette c'est pareil, ok ça s'est mal passé, mais au final c'est marrant et ça a ouvert le chemin du dark paladin, tant que t'es à l'aise avec ça, pourquoi pas ? (Et si vraiment ça va à l'encontre de comment tu veux développer ton perso, ben go reload la save, ça aussi c'est pas interdit). L'ours-hibou pareil, yavait surement une manière d'aller un peu plus loin, mais maintenant on sait qu'il a laissé un orphelin tout seul dans sa caverne, ça donne un coté sadique accro au loot qui est drôle.
Enfin voilà, je pense qu'on est plusieurs à juste vouloir le voir jouer à sa façon et juste voir ce qu'il se passe. Et donc de mon côté j'ai aimé qu'il coupe le chat, ça lui a permis de vraiment jouer à sa façon et ça, ça fait du bien par où ça passe. C'est un jeu solo, c'est un JDR, yaura pas de leaderboard ou de score à la fin de la partie.
Sinon aparté loot : Oui c'est l'overdose de loot si tu fais pas gaffe, j'ai fait pareil pendant plus de 100h, à la fin j'ai quasiment arrêté de looter (de toute façon j'utilisais rarement ce que je lootais). Utilise plutôt R3 pour voir rapidement où ça peut être intéressant de regarder et à la limite tu loot que les trucs qui *pourraient* vraiment être intéressants (genre PAS les sacs de jute).
J'ai tiqué aussi quand il a dit ca pmxzerb et c'était incompréhensible pour moi.
A quel moment il ne peut pas choisir le truc qu'il préfère parce qu'on est là? c'est la TOUT l'intérêt du jeu... faire ses PROPRES choix. alalalala :P
Hooper ce génie du roleplay Chaotic Neutral : il veut froisser personne dans un but intéressé (la bonne réponse pour avoir du loot), c'est ça le RP les gooooooo, héééééé oui !!
Pour l'Attaque Sournoise en réaction: Il te faut un Avantage quoi qu'il arrive pour la version normal, ce que tu n'aura pas toujours. Donc, contraint de faire une attaque normal à la place, si tu gagne un avantage résultant de ton attaque normal, la réaction devient alors disponible et tu infligera les dégâts bonus.
Exemple: Astarion est face à un ennemi au CaC, aucun avantage donc pas d'Attaque Sournoise possible. Tu enduis tes dagues de poison qui infligeront une affliction. Dès lors que ton attaque connecte, si l'affliction est infligé tu gagne immédiatement un avantage ce qui déclenchera l'Attaque Sournoise en réaction. Voilà l'interêt ^^