Une bien belle aventure quoi qu'on en dise.
On sort rarement indifférent d'un tel jeu, surtout quand le reste de l'industrie est mièvre et consiste majoritairement a être de la consommation de bas étage.
Le jeu te manquera malgré ses défauts, il n'est pas dur de briller quand on se trouve au milieu d'un champ de rouille.
Maintenant on peu retourner dans la routine des jeux sans envergure, qui ne sont là que pour être consommer et t'apporter leur beau cahiers des charges insipide.
Oui enfin c'est pas le seul jeu à être différent, hein ^^
Certes, mais les jeux plus frais disons que Hooper n'y joue pas, exemple typique c'est qu'il va faire Star wars D'ubisoft et probablement le AC shadows, à mon avis t'auras pas plus cahier des charges que ses jeux.
A l'époque ou il a enchainé le Avatar et Far Cry 6, j'etais plutôt du genre à demander un petit Catherine Full Body pour faire passé tout cela, mais finalement on l'aura jamais ce jeu, sans parler des jeux qui ont très bonne réputations mais auxquels il ne souhaite pas trop jouer, du genre Persona 5, alors qu'il pourrait avoir une très bonne surprise, franchement à partir du moment ou il a passé plus de 200 heures sur BG 3, je crois que on ne peux plus me dire qu'il ne peux pas jouer à un Persona...
Après bon il joue à ce qu'il veux, mais se plaindre que tout est générique parce que il s'en plaint à la fin du live, alors qu'il y a d'autres choses intéressante à découvrir, c'est ma foi plutôt dommage.
Maintenant BG 3 c'est très bien ça sort de ses habitues de consommations, malgré tout j'ai trouvé cela très ennuyeux à regarder, mais au moins il a jouer à autre chose que les sempiternel open world generique qui sortent tout le temps, c'est deja ça de gagner loul
En résumé une conclusion où tu passes 10min à parler du côté exceptionnel de ce jeu (et il l'est) pour ensuite l'incendier 1 heure: ça résume bien ce let's play.
Ce qui me choque le + c'est de le comparer à W3 que je trouve largement surestimé: mauvais gameplay, l'histoire principale ne fonctionne pas, les quêtes annexes où on suit des traces et on appel ça une "enquête", y'a un côté beauf de la sexualité (comme dans tous les jeux CD Project d'ailleurs CP2077 en tête), tout est simple et simplifié, c'est le jeu casu ultime à mon sens.
Oui c'est un jeu de niche, oui il est complexe et riche, oui il faut s'y investir pour pleinement en profiter mais quand je vois que ça tu n'y arrives pas ou plus, qu'il te faut 10 ans pour considérer les jeux à leur juste valeur je suis triste. Et je te garantie que d'ici 10 ans seul Larian Studio sera capable de faire mieux que ça dans la catégorie RPG: W4 sera moins bon, Elder Scrolls 6 sera moins bon pour ne citer qu'eux, comment je le sais? C'est simple: ils sont indépendants et font leurs jeux avec les retours de la communauté, acte après acte. Quand la 1.0 sort, les autres studios ne peuvent pas lutter, ils n'ont pas le temps pour ça. Larian, en étant indépendants, peuvent prendre le temps qu'ils veulent pour compléter leurs créations.
Quelques points avants de partir:
Le Gameplay:
Tu n'as vu qu'une partie de l'incroyable richesse du gameplay. C'est pas plus mal car tu as pu te focaliser sur tes persos et garder leur côté authentique mais le gameplay est beaucoup + riche que tu ne le penses: 12 classes avec leurs sous-classes et la possibilité de faire des mix de classes (5 levels dans une classe, 3 dans l'autre, etc.) pour créer des persos uniques et complexes. Chaque combat est unique même si tous ne sont pas originaux. Cela dit quand ils le sont c'est encore un effort que Larian aurait pu éviter (je t'invite à regarder la fameuse quête du sous-marin). Même hors combat il se passe des choses avec les dialogues et leurs lancés de dés: chaque classe/race a des bonus ou des façons de faire différentes et ça se voit dans les réponses. Avoir un barde devient alors une très bonne idée dans ce type de jeu alors que c'est pas la classe qui fait rêver dans d'autres jeux car ils donnent bcp de bonus dans ces fameux dialogues et jets de dés. Larian a même gardé des interactions de leurs anciens jeux dans ce BG3 alors que ce n'était plus le cœur de leur gameplay: ils sont devenus connus pour leurs combinaisons d'éléments notamment avec l'utilisation de la magie dans leurs précédents jeux: tu pouvais créer une surface d'eau, la faire s'évaporer (pour masquer la vision) pour ensuite donner à cette vapeur un effet de poison ou électrique (qui stun) ou bénit qui soigne par exemples. Dans BG3 c'est plus limité mais ça existe encore et tu t'en ais rendu compte que dans la partie 27 de ton Let's Play avec le coup des potions lancées sur une surface humide comme le sang, preuve qu'il y a encore des choses à découvrir même après 200h dans ce jeu. Même le gameplay à la manette a été proposé alors que c'est clairement prévu à la base pour le clavier + souris: l'inventaire n'est pas un défaut sur PC par exemple. Larian a décidé de prendre le chemin difficile en proposant un gameplay manette en + de tout le reste mais ils l'ont fait pour pas exclure des joueurs, ce serait pas mal de pas les incendier pour ça même si c'est pas parfait.
Les personnages et l'écriture:
Comment tu peux dire que l'écriture est passable? Il y a 7 persos principaux et 4 secondaires tous très différents (tu en as croisé 3 il me semble), qui ont des choses à raconter et s'intègrent à l'histoire globale avec leurs quêtes personnelles. Le coup des vers est une super astuce pour lier des persos aussi divers et moralement différents au début du jeu avant de lancer les vrais enjeux dans l'acte 2 et de les résoudre dans le 3. Chaque dialogue est doublé par des acteurs ou le narrateur. Chaque. Dialogue. Et il y en a énormément: 140 heures de cutscenes apparemment de ce que j'ai pu lire sur le net. En étant indépendant ils ont pu joindre la quantité à la qualité. Il y a des interactions pour des situations si peu probables que les découvrir est un vrai plaisir: le fameux discours d'Astarion si on le laisse mourir dans le monastère: https://youtu.be/8xZWW9sWVJo?si=G6vWFWy0LkDfhJvQ . Je mets le passage même en anglais car c'est improbable de tomber dessus normalement. Les devs se sont fait plaisir là dessus et c'est pas le seul passage comme ça qui existe.
La musique et les voix:
Très honnêtement j'étais étonné qu'ils ne gagnent pas là aussi le titre de meilleurs de l'année. Les musiques sont folles, que ce soit celles qui posent une ambiance ou celles qui marquent des moments + forts. Mentions spéciales à celles de la Nightsong (chantenuit) dans l'acte 2 et celle de Raphael dans l'acte 3. J'trouve ça fou qu'ils aient gardé leurs meilleurs thèmes dans les actes 2 et 3 alors que Raphael n'est pas un passage obligé. On retrouve la philosophie de Fromsoftware qui est que: ce n'est pas grave si les joueurs de voient pas l'intégralité du jeu, l'important c'est que ceux qui s'investissent découvrent des choses de qualité.
Level Design et les maps:
Ici aussi on est loin d'un monde ouvert carte postale à la W3: il y a de la verticalité, des coins et recoins à fouiller, des secrets, des lieux qui se répondent: tu peux accéder aux profondeurs d'au moins 4 façons par exemple. Chaque camp que tu critiques change de gueule en fonction d'où tu te trouves. Encore une fois ils étaient as obligés mais il doit bien y avoir une 10ènes de camps différents pour coller au mieux au coin où tu te trouves. Il y a des dungeons, des villes entièrement explorables jusqu'à la dernière maison avec des choses intéressantes dedans, que ce soit du loot, des secrets ou des pièges.
Visuellement:
J'ai - de choses à dire là dessus. Certains décors m'ont moins plu (les profondeurs) tandis que j'adore l'acte 1 et 3 visuellement. L'acte 2 manque un peu de variété dans sa grande map mais la map en montagne avec la crèche des githyankis remonte le niveau.
Techniquement:
Je passe rapidement sur les bugs car sur un jeu aussi imposant il y en a en réalité très peu même si tu aimes les montrer en long, en large, en travers. Par contre tu parles pas souvent du fait que tu peux y jouer à 4, dégrouper ton groupe et te balader dans 4 endroits différents, faire des combats et dialogues simultanément, en solo ou en coop, et que ça fonctionne. Très peu de jeux font ça mais j'imagine que ça aussi ça ne compte pas à tes yeux.
Bref, je mise sur un retournement de veste et potentiel top 100 quand il refera le jeu dans 20 ans car le jeu sera alors rétro et qu'aux yeux du Hooper le rétro est toujours mieux que le récent ^^'
Je suis évidemment salé quand j'écris ces piques mais ça devient difficile à regarder quand un excellent jeu se fait incendier des heures sur des points qui ne sont pas des défauts.
Pour terminer sur une note plus positive: bien joué d'avoir tenu jusqu'à la fin, t'étais pas obligé de le faire mais ça force tj le respect de terminer les jeux pour se forger des avis. Et vivement le prochain jeu qui sera je l'espère + facile à apprécier pour toi.
Tu as bien le droit de penser ce que tu veux. Pour ma part, j'ai trouvé ça très violent, trop pour être honnête.
Je me mets à la place de la personne qui ne serait ...
Citation:En vrai Nathan Drake et Indiana Jones restent très proches, l'un étant inspiré de l'autre (avec aussi un petit côté Brendan Fraser dans la Momie).
Mon ...
Oh génial !! Merci Django de me remettre ça à l'esprit. Mes parents ont celle de gauche, Le Secret de la Pyramide. J'adorais la lire quand j'étais gamin. Je ...
28 Commentaires
C'est Antoine Daniel jeune ? Je ne l'avais jamais vu... ^^
Une bien belle aventure quoi qu'on en dise.
On sort rarement indifférent d'un tel jeu, surtout quand le reste de l'industrie est mièvre et consiste majoritairement a être de la consommation de bas étage.
Le jeu te manquera malgré ses défauts, il n'est pas dur de briller quand on se trouve au milieu d'un champ de rouille.
Maintenant on peu retourner dans la routine des jeux sans envergure, qui ne sont là que pour être consommer et t'apporter leur beau cahiers des charges insipide.
Je suis sûr que j'ai même pas besoin de répondre pour que tu saches ce que je vais répondre :)
Oui enfin c'est pas le seul jeu à être différent, hein ^^
Certes, mais les jeux plus frais disons que Hooper n'y joue pas, exemple typique c'est qu'il va faire Star wars D'ubisoft et probablement le AC shadows, à mon avis t'auras pas plus cahier des charges que ses jeux.
A l'époque ou il a enchainé le Avatar et Far Cry 6, j'etais plutôt du genre à demander un petit Catherine Full Body pour faire passé tout cela, mais finalement on l'aura jamais ce jeu, sans parler des jeux qui ont très bonne réputations mais auxquels il ne souhaite pas trop jouer, du genre Persona 5, alors qu'il pourrait avoir une très bonne surprise, franchement à partir du moment ou il a passé plus de 200 heures sur BG 3, je crois que on ne peux plus me dire qu'il ne peux pas jouer à un Persona...
Après bon il joue à ce qu'il veux, mais se plaindre que tout est générique parce que il s'en plaint à la fin du live, alors qu'il y a d'autres choses intéressante à découvrir, c'est ma foi plutôt dommage.
Maintenant BG 3 c'est très bien ça sort de ses habitues de consommations, malgré tout j'ai trouvé cela très ennuyeux à regarder, mais au moins il a jouer à autre chose que les sempiternel open world generique qui sortent tout le temps, c'est deja ça de gagner loul
Bravo Hooper pour cette fin d'épopée de BG3.
Moi je dirais juste bravo pour ta patience Gros Ours, c'est pas possible d'avoir une commu comme ça, loul. ^^
JUST LET HIM BE ^^
En résumé une conclusion où tu passes 10min à parler du côté exceptionnel de ce jeu (et il l'est) pour ensuite l'incendier 1 heure: ça résume bien ce let's play.
Ce qui me choque le + c'est de le comparer à W3 que je trouve largement surestimé: mauvais gameplay, l'histoire principale ne fonctionne pas, les quêtes annexes où on suit des traces et on appel ça une "enquête", y'a un côté beauf de la sexualité (comme dans tous les jeux CD Project d'ailleurs CP2077 en tête), tout est simple et simplifié, c'est le jeu casu ultime à mon sens.
Oui c'est un jeu de niche, oui il est complexe et riche, oui il faut s'y investir pour pleinement en profiter mais quand je vois que ça tu n'y arrives pas ou plus, qu'il te faut 10 ans pour considérer les jeux à leur juste valeur je suis triste. Et je te garantie que d'ici 10 ans seul Larian Studio sera capable de faire mieux que ça dans la catégorie RPG: W4 sera moins bon, Elder Scrolls 6 sera moins bon pour ne citer qu'eux, comment je le sais? C'est simple: ils sont indépendants et font leurs jeux avec les retours de la communauté, acte après acte. Quand la 1.0 sort, les autres studios ne peuvent pas lutter, ils n'ont pas le temps pour ça. Larian, en étant indépendants, peuvent prendre le temps qu'ils veulent pour compléter leurs créations.
Quelques points avants de partir:
Le Gameplay:
Tu n'as vu qu'une partie de l'incroyable richesse du gameplay. C'est pas plus mal car tu as pu te focaliser sur tes persos et garder leur côté authentique mais le gameplay est beaucoup + riche que tu ne le penses: 12 classes avec leurs sous-classes et la possibilité de faire des mix de classes (5 levels dans une classe, 3 dans l'autre, etc.) pour créer des persos uniques et complexes. Chaque combat est unique même si tous ne sont pas originaux. Cela dit quand ils le sont c'est encore un effort que Larian aurait pu éviter (je t'invite à regarder la fameuse quête du sous-marin). Même hors combat il se passe des choses avec les dialogues et leurs lancés de dés: chaque classe/race a des bonus ou des façons de faire différentes et ça se voit dans les réponses. Avoir un barde devient alors une très bonne idée dans ce type de jeu alors que c'est pas la classe qui fait rêver dans d'autres jeux car ils donnent bcp de bonus dans ces fameux dialogues et jets de dés. Larian a même gardé des interactions de leurs anciens jeux dans ce BG3 alors que ce n'était plus le cœur de leur gameplay: ils sont devenus connus pour leurs combinaisons d'éléments notamment avec l'utilisation de la magie dans leurs précédents jeux: tu pouvais créer une surface d'eau, la faire s'évaporer (pour masquer la vision) pour ensuite donner à cette vapeur un effet de poison ou électrique (qui stun) ou bénit qui soigne par exemples. Dans BG3 c'est plus limité mais ça existe encore et tu t'en ais rendu compte que dans la partie 27 de ton Let's Play avec le coup des potions lancées sur une surface humide comme le sang, preuve qu'il y a encore des choses à découvrir même après 200h dans ce jeu. Même le gameplay à la manette a été proposé alors que c'est clairement prévu à la base pour le clavier + souris: l'inventaire n'est pas un défaut sur PC par exemple. Larian a décidé de prendre le chemin difficile en proposant un gameplay manette en + de tout le reste mais ils l'ont fait pour pas exclure des joueurs, ce serait pas mal de pas les incendier pour ça même si c'est pas parfait.
Les personnages et l'écriture:
Comment tu peux dire que l'écriture est passable? Il y a 7 persos principaux et 4 secondaires tous très différents (tu en as croisé 3 il me semble), qui ont des choses à raconter et s'intègrent à l'histoire globale avec leurs quêtes personnelles. Le coup des vers est une super astuce pour lier des persos aussi divers et moralement différents au début du jeu avant de lancer les vrais enjeux dans l'acte 2 et de les résoudre dans le 3. Chaque dialogue est doublé par des acteurs ou le narrateur. Chaque. Dialogue. Et il y en a énormément: 140 heures de cutscenes apparemment de ce que j'ai pu lire sur le net. En étant indépendant ils ont pu joindre la quantité à la qualité. Il y a des interactions pour des situations si peu probables que les découvrir est un vrai plaisir: le fameux discours d'Astarion si on le laisse mourir dans le monastère: https://youtu.be/8xZWW9sWVJo?si=G6vWFWy0LkDfhJvQ . Je mets le passage même en anglais car c'est improbable de tomber dessus normalement. Les devs se sont fait plaisir là dessus et c'est pas le seul passage comme ça qui existe.
La musique et les voix:
Très honnêtement j'étais étonné qu'ils ne gagnent pas là aussi le titre de meilleurs de l'année. Les musiques sont folles, que ce soit celles qui posent une ambiance ou celles qui marquent des moments + forts. Mentions spéciales à celles de la Nightsong (chantenuit) dans l'acte 2 et celle de Raphael dans l'acte 3. J'trouve ça fou qu'ils aient gardé leurs meilleurs thèmes dans les actes 2 et 3 alors que Raphael n'est pas un passage obligé. On retrouve la philosophie de Fromsoftware qui est que: ce n'est pas grave si les joueurs de voient pas l'intégralité du jeu, l'important c'est que ceux qui s'investissent découvrent des choses de qualité.
Level Design et les maps:
Ici aussi on est loin d'un monde ouvert carte postale à la W3: il y a de la verticalité, des coins et recoins à fouiller, des secrets, des lieux qui se répondent: tu peux accéder aux profondeurs d'au moins 4 façons par exemple. Chaque camp que tu critiques change de gueule en fonction d'où tu te trouves. Encore une fois ils étaient as obligés mais il doit bien y avoir une 10ènes de camps différents pour coller au mieux au coin où tu te trouves. Il y a des dungeons, des villes entièrement explorables jusqu'à la dernière maison avec des choses intéressantes dedans, que ce soit du loot, des secrets ou des pièges.
Visuellement:
J'ai - de choses à dire là dessus. Certains décors m'ont moins plu (les profondeurs) tandis que j'adore l'acte 1 et 3 visuellement. L'acte 2 manque un peu de variété dans sa grande map mais la map en montagne avec la crèche des githyankis remonte le niveau.
Techniquement:
Je passe rapidement sur les bugs car sur un jeu aussi imposant il y en a en réalité très peu même si tu aimes les montrer en long, en large, en travers. Par contre tu parles pas souvent du fait que tu peux y jouer à 4, dégrouper ton groupe et te balader dans 4 endroits différents, faire des combats et dialogues simultanément, en solo ou en coop, et que ça fonctionne. Très peu de jeux font ça mais j'imagine que ça aussi ça ne compte pas à tes yeux.
Bref, je mise sur un retournement de veste et potentiel top 100 quand il refera le jeu dans 20 ans car le jeu sera alors rétro et qu'aux yeux du Hooper le rétro est toujours mieux que le récent ^^'
Je suis évidemment salé quand j'écris ces piques mais ça devient difficile à regarder quand un excellent jeu se fait incendier des heures sur des points qui ne sont pas des défauts.
Pour terminer sur une note plus positive: bien joué d'avoir tenu jusqu'à la fin, t'étais pas obligé de le faire mais ça force tj le respect de terminer les jeux pour se forger des avis. Et vivement le prochain jeu qui sera je l'espère + facile à apprécier pour toi.