Re: Seriez-vous prêts à acheter de nouveaux jeux rétro 2D (type Snes/Neogeo) ?
Je veux d'une part proposer des outils aux développeurs pour réaliser des jeux 2D rapidement, et d'autre part réaliser moi-même des jeux pour les joueurs.
Pour les développeurs, je vais prendre un exemple pour illustrer.
Prenons le cas d'un shoot em up. Sans aucun outil, tu dois gérer beaucoup de choses: résolution de l'écran, position des différents éléments, le scrolling, les collisions, l'IA des ennemis, la trajectoire que va suivre chaque projectile, le déplacement du joueur/des ennemis, ... Pourtant, c'est éléments sont tous communs à tous les shoot em up classiques. Alors pourquoi doit-on les programmer encore et encore ? Il suffirait simplement de les réaliser une fois et tout le monde pourrait directement s'en servir pour passer directement au coeur du jeu.
C'est ça que vise Mist2D. Réussir à accélérer le développement de jeux vidéo 2D en proposant un système simple qui va gérer tous ces éléments techniques. Le développeur amateur définira juste les éléments qui composent un shoot em up classique. Par exemple, pour le contrôle du vaisseau, il aura juste à indiquer les sprites qui vont être utilisées pour afficher le vaisseau, les boutons qu'utilisera le joueur pour le diriger, ainsi que le/les tirs disponibles (avec les sprites adéquates). Il ne devra pas gérer explicitement ce qui se passe quand le joueur meurt, comment calculer la position de chaque projectile à chaque image, comment faire avancer le scrolling, ...
Pour les joueurs, je ne vise personne en particulier, car je veux surtout réaliser des jeux qui me plaisent (un des seuls avantages qu'on a quand on est indépendant :p). Je pense surtout réaliser des jeux type Snes en terme de structure/difficulté, mais avec quelques ajouts comme la 3D stéréo, le rendu HD, des options online (chat, messages, jeu en ligne, ...) ou encore le fait de pouvoir passer d'un support à l'autre (avec synchronisation des sauvegardes).
Re: Seriez-vous prêts à acheter de nouveaux jeux rétro 2D (type Snes/Neogeo) ?
Je suis pas sur que je prendrais mais bon je n'ai pas vraiment grandi avec cette époque du jeu-vidéo. Si les jeux seront vraiment rétro dans tout en étant vraiment aliasés, avec des sons 16 bits et tout je suis pas sur que ca m’intéresse, après n'ayant pas vécu ou tout simplement pas joué aux consoles que tu cites à l'époque (la snes oui mais plus tard) mon avis n'est peut-être pas à prendre en compte
Re: Seriez-vous prêts à acheter de nouveaux jeux rétro 2D (type Snes/Neogeo) ?
Au contraire, tous les avis sont bons à prendre ;). Je pensais peut-être pouvoir intégrer un système pour switcher entre 2 types de rendus, histoire qu'on puisse jouer à un jeu en version pixelisée et en version "HD". Mais faut voir comment je peux mettre ça en place. Le problème étant que je ne suis pas certain qu'une méthode automatique donne un bon rendu (du coup, il faudrait refaire les sprites du jeu 2x, ce qui n'est pratique).
Re: Seriez-vous prêts à acheter de nouveaux jeux rétro 2D (type Snes/Neogeo) ?
Merci pour le document.
J'avais plutôt pensé à faire l'inverse (passer de sprites "HD" à des sprites "SD"). J'ai jamais été très fan de ces techniques de lissage (présentes dans bon nombre d'émulateurs), mais ça pourrait être une idée à creuser (après tout, je peux très bien laisser le choix aux développeurs :p).
Re: Seriez-vous prêts à acheter de nouveaux jeux rétro 2D (type Snes/Neogeo) ?
Citation:
(passer de sprites "HD" à des sprites "SD")
Je ne vois pas l'intérêt dans ce sens. Les joueurs préfèreront naturellement se tourner vers des "sprites HD" s'ils sont présents. Mais dans l'autre sens ça paraît logique : moins de travail et pouvoir s'adapter à de hautes résolutions avec de petits sprites en passant par ce genre de filtre graphique "intelligent".
Mais comme tu dis, le mieux est de proposer un large pannel de choix aux développeurs. Celui là pourrait en être un.
Re: Seriez-vous prêts à acheter de nouveaux jeux rétro 2D (type Snes/Neogeo) ?
Disons que je pense tout de suite côté développeur. Si tu dois faire ton jeu, autant travailler directement avec des sprites HD. Du coup, il te faut quelque chose pour repasser en SD. L'inverse me semble donc inutile, sauf si tu souhaites recycler des sprites trop petites (comme reprendre les sprites d'un vieux jeu).
Mais plus j'y pense, plus je trouve stupide de vouloir imposer l'une ou l'autre approche donc à terme les 2 seront possibles.
J'aimerais bien avoir un système automatique qui permette de passer d'un mode à l'autre en temps réel (un peu comme ce qui avait été fait avec Halo Anniversary). Ca serait vraiment cool :).
Re: Seriez-vous prêts à acheter de nouveaux jeux rétro 2D (type Snes/Neogeo) ?
Quel question !
Je ne veux pas répondre "Oui !", je veux répondre "Oh Hell Yeah !".
Je donnerai n'importe quoi pour jouer aux immortel jeux de Plateforme de la SNES comme la Trilogie DK Country, Mickey Mania, Mr Nutz, Castlevania IV, Tintin au tibet... euh non pas celui là :p
Je veux d'une part proposer des outils aux développeurs pour réaliser des jeux 2D rapidement, et d'autre part réaliser moi-même des jeux pour les joueurs.
Pour les développeurs, je vais prendre un exemple pour illustrer.
Prenons le cas d'un shoot em up. Sans aucun outil, tu dois gérer beaucoup de choses: résolution de l'écran, position des différents éléments, le scrolling, les collisions, l'IA des ennemis, la trajectoire que va suivre chaque projectile, le déplacement du joueur/des ennemis, ... Pourtant, c'est éléments sont tous communs à tous les shoot em up classiques. Alors pourquoi doit-on les programmer encore et encore ? Il suffirait simplement de les réaliser une fois et tout le monde pourrait directement s'en servir pour passer directement au coeur du jeu.
C'est ça que vise Mist2D. Réussir à accélérer le développement de jeux vidéo 2D en proposant un système simple qui va gérer tous ces éléments techniques. Le développeur amateur définira juste les éléments qui composent un shoot em up classique. Par exemple, pour le contrôle du vaisseau, il aura juste à indiquer les sprites qui vont être utilisées pour afficher le vaisseau, les boutons qu'utilisera le joueur pour le diriger, ainsi que le/les tirs disponibles (avec les sprites adéquates). Il ne devra pas gérer explicitement ce qui se passe quand le joueur meurt, comment calculer la position de chaque projectile à chaque image, comment faire avancer le scrolling, ...
Pour les joueurs, je ne vise personne en particulier, car je veux surtout réaliser des jeux qui me plaisent (un des seuls avantages qu'on a quand on est indépendant :p). Je pense surtout réaliser des jeux type Snes en terme de structure/difficulté, mais avec quelques ajouts comme la 3D stéréo, le rendu HD, des options online (chat, messages, jeu en ligne, ...) ou encore le fait de pouvoir passer d'un support à l'autre (avec synchronisation des sauvegardes).
Voilà voilà ^^.
[Projet] Mist2D
[Tutorial] - PC dédié à l'émulation 8/16/32 bits
Je suis pas sur que je prendrais mais bon je n'ai pas vraiment grandi avec cette époque du jeu-vidéo. Si les jeux seront vraiment rétro dans tout en étant vraiment aliasés, avec des sons 16 bits et tout je suis pas sur que ca m’intéresse, après n'ayant pas vécu ou tout simplement pas joué aux consoles que tu cites à l'époque (la snes oui mais plus tard) mon avis n'est peut-être pas à prendre en compte
Au contraire, tous les avis sont bons à prendre ;). Je pensais peut-être pouvoir intégrer un système pour switcher entre 2 types de rendus, histoire qu'on puisse jouer à un jeu en version pixelisée et en version "HD". Mais faut voir comment je peux mettre ça en place. Le problème étant que je ne suis pas certain qu'une méthode automatique donne un bon rendu (du coup, il faudrait refaire les sprites du jeu 2x, ce qui n'est pratique).
[Projet] Mist2D
[Tutorial] - PC dédié à l'émulation 8/16/32 bits
http://www.zyyne.com/zh5/?nid=78733#p=0
ざわ... ざわ...
Merci pour le document.
J'avais plutôt pensé à faire l'inverse (passer de sprites "HD" à des sprites "SD"). J'ai jamais été très fan de ces techniques de lissage (présentes dans bon nombre d'émulateurs), mais ça pourrait être une idée à creuser (après tout, je peux très bien laisser le choix aux développeurs :p).
[Projet] Mist2D
[Tutorial] - PC dédié à l'émulation 8/16/32 bits
Je ne vois pas l'intérêt dans ce sens. Les joueurs préfèreront naturellement se tourner vers des "sprites HD" s'ils sont présents. Mais dans l'autre sens ça paraît logique : moins de travail et pouvoir s'adapter à de hautes résolutions avec de petits sprites en passant par ce genre de filtre graphique "intelligent".
Mais comme tu dis, le mieux est de proposer un large pannel de choix aux développeurs. Celui là pourrait en être un.
ざわ... ざわ...
Disons que je pense tout de suite côté développeur. Si tu dois faire ton jeu, autant travailler directement avec des sprites HD. Du coup, il te faut quelque chose pour repasser en SD. L'inverse me semble donc inutile, sauf si tu souhaites recycler des sprites trop petites (comme reprendre les sprites d'un vieux jeu).
Mais plus j'y pense, plus je trouve stupide de vouloir imposer l'une ou l'autre approche donc à terme les 2 seront possibles.
J'aimerais bien avoir un système automatique qui permette de passer d'un mode à l'autre en temps réel (un peu comme ce qui avait été fait avec Halo Anniversary). Ca serait vraiment cool :).
[Projet] Mist2D
[Tutorial] - PC dédié à l'émulation 8/16/32 bits
Oui mais bon on se fou parfois de notre gueule vu le prix de certain jeu sur internet ou dans certain salon.
Je parle bien de la made in asia ou les jeux sont totalement hors de prix (genre 30€ un jeu supernes ^^)
Quel question !
Je ne veux pas répondre "Oui !", je veux répondre "Oh Hell Yeah !".
Je donnerai n'importe quoi pour jouer aux immortel jeux de Plateforme de la SNES comme la Trilogie DK Country, Mickey Mania, Mr Nutz, Castlevania IV, Tintin au tibet... euh non pas celui là :p