Re: La trilogie : Soul Blazer / Illusion of Time / Terranigma
Tu vas adorer.
Mondemul. La critique de Terranigma.
Mondemul a écrit:
Un Action/RPG moyen à laquelle votre but consiste à ressusciter le monde. Contrairement à Soulblazer, vos missions dans le jeu sont différentes. La difficulté est raisonnable. Comme dans certains jeux d'aventures, vous devrez parler aux habitants et résoudre certaines énigmes assez faciles. Malgré cela, ce soft est bien pour ceux qui veulent des bons jeux. Les musiques assez moyennes, mais jeu assez captivant.
Re: La trilogie : Soul Blazer / Illusion of Time / Terranigma
ahah gio :p
Argumentation en béton, jamais vu ça. En même temps ça se voit que ça a été rédigé avec les pieds, donc je me sens pas encore trop offensé. Evidemment, si l'avis du hooper ressemble à cette critique moisie, je me sentirai un peu mal. Le god ne peut qu'aimer Terranigma.
Phrase désormais culte :
"Malgré cela, ce soft est bien pour ceux qui veulent des bons jeux"
Re: La trilogie : Soul Blazer / Illusion of Time / Terranigma
Il y a du vrai :d
Le pauvre hooper, il prend cher sur l'orthographe en ce moment. Et pour pas arranger les choses, j'ai vu son direct live de P.B. Winterbottom... "velléités". Un grand moment pour le king, avec la pause dico qui n'aura servi à rien.
Mais dire des choses pareilles sur Terranigma, c'est un vrai crime. Ce jeu est unique, il est profond et surtout très fun à jouer. Rien à voir avec un A-RPG moyen, genre Secret of Mana. Comment ça "troll" ?
Re: La trilogie : Soul Blazer / Illusion of Time / Terranigma
J'ai jamais touché à Soulblazer, par contre j'ai du faire 2 ou 3 heures de Terranigma, je l'ai trouvé plutôt très bon. Rien que le 1er village, je suis resté un petit bout de temps dedans pour reluquer le paysage et les décors tellement je les ai trouvé beaux, les couleurs, les textures tout ça, j'en ai un bon souvenir.
Par contre celui que j'ai torché et kiffé de A à Z c'est bien Illusion of Time.
J'ai encore le gros manuel d'ailleurs, mon précieux, pas toucher :p
Pour moi c'est un des meilleurs jeux de la console.
Re: La trilogie : Soul Blazer / Illusion of Time / Terranigma
Je peux enfin donner mon avis sur Soul Blazer. Vraiment un bon p'tit jeu, un bon A-RPG. Au départ j'étais un peu sceptique, le jeu était un peu vide (mais j'ai très vite compris pourquoi ^^) et je trouvais les boss assez ardus
Spoiler ▼▲
d'autant plus qu'on n'a droit qu'à une seule herbe!
, mais il suffit d'avoir la technique ;)
Le côté RPG est assez complet, il y a une bonne panoplie d'armes, d'armures et de magies. J'ai trouvé ça vraiment sympa. Plus poussé même que dans Illusion of Time.
C'est un peu répétitif mais dans l'ensemble c'est un jeu bien sympatoche =)
En tout cas on voit bien que ces 3 jeux sont liés et partagent des similitudes ^^
Bon ben maintenant reste plus qu'à refaire Illusion of Time et Terranigma
Re: La trilogie : Soul Blazer / Illusion of Time / Terranigma
Le titre et le premier message de ce topic sont symptomatiques d'une méconnaissance partielle de la "série": il ne s'agit pas d'une trilogie, mais d'une tétralogie. Tout le monde oublie de citer le quatrième épisode, à savoir The Granstream Saga sur Playstation. Ces quatre jeux se passent toujours dans le même monde, il y a des clins d'oeil aux uns et aux autres, et il est effectivement toujours question (à un moment donné) de reconstruire le monde.
Par contre, Actraiser (toujours de Quintet, sorti avant Soul Blazer) ne fait pas partie de la "série" car le monde n'est pas le même qu'on parcourt dans les quatre épisodes de la tétralogie.
Il existe un très bon dossier (en anglais) qui relate toute cette tétralogie Quintet, avec une bonne documentation:
Shortly after ActRaiser in 1990, Quintet began work on Soul Blazer (Soul Blader in Japan), and after being released to fairly good reviews and decent attention, the series was thus created. In 1993, Quintet created Illusion of Gaia (Gaia Gensouki), and after a short hiatus with Robotrek (Slapstick), they released Terranigma (Tenchi Souzou, or "The Creation of Heaven & Earth", which is an alternate name for the franchise that doesn't quite work as well because not all of the games focus on recreating the world) in 1995. Shortly thereafter, graphic designer Koji Yokota jumped ship to form his own development house, Shade, which drafted several Quintet members onboard, including Tomoyoshi Miyazaki, and developed a fourth game which he intended to be the spiritual successor to Terranigma, The Granstream Saga. Most people aren't even aware that Granstream is the fourth title in the loosely knit series, mainly because it doesn't have Enix's brand on it.
Après, je ne vous en veux pas car moi-même n'y ai pas encore joué (mais ça ne saurait tarder). ^^
En attendant, j'ai fait toute la trilogie il y a presque deux ans. J'ai beaucoup aimé Soul Blazer, malgré son côté simpliste type "hack'n slash": il s'y dégage une ambiance qui m'a beaucoup plu, j'ai été touché par le fait de reconstruire le monde (les villages, leurs habitants), et j'ai bien aimé aussi l'idée de voyager dans les rêves dees personnages pour débloquer des passages sur l'overworld (et aussi de voyager à un moment donné dans une maquette d'une ville ou bien dans un tableau), ça donne au jeu une touche très poétique et onirique même. Et on est toujours dépaysé (j'aime toujours autant la phase où on parcours les fonds océaniques avec une douce musique). De plus, c'est Soul Blazer qui, à mon sens, comporte la fin la meilleure et la plus émouvante de la série, douce amère (avec une superbe musique, le thème de Lisa, voir juste en bas). C'est d'ailleurs à la fin que le scénario révèle quelques petits rebondissements sympas.
Illusion of Time, pour moi c'est le plus faible de la série, un peu trop linéaire dirigiste, des dialogues trop enfantins effectivement qui tranchent avec le côté adulte et mature de l'histoire, mais autrement j'ai beaucoup aimé l'idée de visiter des ruines de la Terre, les donjons sont réussis, il y a plein de passages mémorables (genre, la phase en radeau), les musiques sont bonnes et l'histoire intéressantes. Une de mes musiques préférées du jeu (pas citée dans le premier message), c'est celle de la pyramide.
Enfin, Terranigma est mon préféré: le plus long, le plus riche de la série, celui qui ressemble le plus à un Action-RPG. Un jeu divisé en quatre parties, avec à chaque fois un type de résurrection différent. Le jeu est très beau, avec la meilleure bande-son de la série. Si les deux premiers chapitres sont excellents, c'est au troisième chapitre que le jeu livre toute sa splendeur avec la résurrection du génie humain, et le quatrième chapitre comporte (faisant suite aux événements de fin du chapitre 3 déroutants) comporte son lot de passages forts en révélations et en émotion, avec une fin magnifique et triste qui ne relève pas du happy-end (mais je garde une préférence pour la fin de Soul Blazer). Et Terranigma, c'est même un des meilleurs Action-RPG jamais créés à mon goût (avec Ys: The Oath in Felghana et Zelda 2: The Adventure of Link). Une de mes musiques du jeu (pas citée en première page), c'est la forêt de Norfest (ou bien les montagnes rocheuses au début pour ressusciter les oiseaux, c'est le même thème). La musique de l'overworld déchire tout comme celle de l'underworld aussi, et plein d'autres encore.
Bref, globalement, j'ai adoré ces jeux Quintet, qui correspondent complètement à la vision que j'ai d'un action-RPG contrairement à Secret of Mana qui ne m'a pas parlé ni plu.
Tu peux troller avec modération, bien sûr. Mais à la limite, je préfère que tu trolles la trilogie présentée sur ce topic, tant qu'à faire :p
(mais pas trop parce que Terranigma est introllable)
ざわ... ざわ...
Tu vas adorer.
Mondemul. La critique de Terranigma.
Génération Mega Drive
on dirait un peu le verdict d'un direct live du Hooper :)
ahah gio :p
Argumentation en béton, jamais vu ça. En même temps ça se voit que ça a été rédigé avec les pieds, donc je me sens pas encore trop offensé. Evidemment, si l'avis du hooper ressemble à cette critique moisie, je me sentirai un peu mal. Le god ne peut qu'aimer Terranigma.
Phrase désormais culte :
"Malgré cela, ce soft est bien pour ceux qui veulent des bons jeux"
ざわ... ざわ...
Moi ce que j'aime bien c'est "Un Action/RPG moyen à laquelle". Ça doit être ça qui fait penser au Hooper.
Génération Mega Drive
Il y a du vrai :d
Le pauvre hooper, il prend cher sur l'orthographe en ce moment. Et pour pas arranger les choses, j'ai vu son direct live de P.B. Winterbottom... "velléités". Un grand moment pour le king, avec la pause dico qui n'aura servi à rien.
Mais dire des choses pareilles sur Terranigma, c'est un vrai crime. Ce jeu est unique, il est profond et surtout très fun à jouer. Rien à voir avec un A-RPG moyen, genre Secret of Mana. Comment ça "troll" ?
ざわ... ざわ...
J'ai jamais touché à Soulblazer, par contre j'ai du faire 2 ou 3 heures de Terranigma, je l'ai trouvé plutôt très bon. Rien que le 1er village, je suis resté un petit bout de temps dedans pour reluquer le paysage et les décors tellement je les ai trouvé beaux, les couleurs, les textures tout ça, j'en ai un bon souvenir.
Par contre celui que j'ai torché et kiffé de A à Z c'est bien Illusion of Time.
J'ai encore le gros manuel d'ailleurs, mon précieux, pas toucher :p
Pour moi c'est un des meilleurs jeux de la console.
Bart is the best moderator ever ! :p
... tu me donnes ton manuel IoT ?
ざわ... ざわ...
Je peux enfin donner mon avis sur Soul Blazer. Vraiment un bon p'tit jeu, un bon A-RPG. Au départ j'étais un peu sceptique, le jeu était un peu vide (mais j'ai très vite compris pourquoi ^^) et je trouvais les boss assez ardus
Le côté RPG est assez complet, il y a une bonne panoplie d'armes, d'armures et de magies. J'ai trouvé ça vraiment sympa. Plus poussé même que dans Illusion of Time.
C'est un peu répétitif mais dans l'ensemble c'est un jeu bien sympatoche =)
En tout cas on voit bien que ces 3 jeux sont liés et partagent des similitudes ^^
Bon ben maintenant reste plus qu'à refaire Illusion of Time et Terranigma
Le titre et le premier message de ce topic sont symptomatiques d'une méconnaissance partielle de la "série": il ne s'agit pas d'une trilogie, mais d'une tétralogie. Tout le monde oublie de citer le quatrième épisode, à savoir The Granstream Saga sur Playstation. Ces quatre jeux se passent toujours dans le même monde, il y a des clins d'oeil aux uns et aux autres, et il est effectivement toujours question (à un moment donné) de reconstruire le monde.
Par contre, Actraiser (toujours de Quintet, sorti avant Soul Blazer) ne fait pas partie de la "série" car le monde n'est pas le même qu'on parcourt dans les quatre épisodes de la tétralogie.
Il existe un très bon dossier (en anglais) qui relate toute cette tétralogie Quintet, avec une bonne documentation:
http://www.hardcoregaming101.net/quintet/quintet.htm
Citation de la première page:
Plus de détails sur The Granstream Saga dans la dernière page du dossier qui lui est consacré: http://www.hardcoregaming101.net/quintet/quintet4.htm
Après, je ne vous en veux pas car moi-même n'y ai pas encore joué (mais ça ne saurait tarder). ^^
En attendant, j'ai fait toute la trilogie il y a presque deux ans. J'ai beaucoup aimé Soul Blazer, malgré son côté simpliste type "hack'n slash": il s'y dégage une ambiance qui m'a beaucoup plu, j'ai été touché par le fait de reconstruire le monde (les villages, leurs habitants), et j'ai bien aimé aussi l'idée de voyager dans les rêves dees personnages pour débloquer des passages sur l'overworld (et aussi de voyager à un moment donné dans une maquette d'une ville ou bien dans un tableau), ça donne au jeu une touche très poétique et onirique même. Et on est toujours dépaysé (j'aime toujours autant la phase où on parcours les fonds océaniques avec une douce musique). De plus, c'est Soul Blazer qui, à mon sens, comporte la fin la meilleure et la plus émouvante de la série, douce amère (avec une superbe musique, le thème de Lisa, voir juste en bas). C'est d'ailleurs à la fin que le scénario révèle quelques petits rebondissements sympas.
Illusion of Time, pour moi c'est le plus faible de la série, un peu trop linéaire dirigiste, des dialogues trop enfantins effectivement qui tranchent avec le côté adulte et mature de l'histoire, mais autrement j'ai beaucoup aimé l'idée de visiter des ruines de la Terre, les donjons sont réussis, il y a plein de passages mémorables (genre, la phase en radeau), les musiques sont bonnes et l'histoire intéressantes. Une de mes musiques préférées du jeu (pas citée dans le premier message), c'est celle de la pyramide.
Enfin, Terranigma est mon préféré: le plus long, le plus riche de la série, celui qui ressemble le plus à un Action-RPG. Un jeu divisé en quatre parties, avec à chaque fois un type de résurrection différent. Le jeu est très beau, avec la meilleure bande-son de la série. Si les deux premiers chapitres sont excellents, c'est au troisième chapitre que le jeu livre toute sa splendeur avec la résurrection du génie humain, et le quatrième chapitre comporte (faisant suite aux événements de fin du chapitre 3 déroutants) comporte son lot de passages forts en révélations et en émotion, avec une fin magnifique et triste qui ne relève pas du happy-end (mais je garde une préférence pour la fin de Soul Blazer). Et Terranigma, c'est même un des meilleurs Action-RPG jamais créés à mon goût (avec Ys: The Oath in Felghana et Zelda 2: The Adventure of Link). Une de mes musiques du jeu (pas citée en première page), c'est la forêt de Norfest (ou bien les montagnes rocheuses au début pour ressusciter les oiseaux, c'est le même thème). La musique de l'overworld déchire tout comme celle de l'underworld aussi, et plein d'autres encore.
Bref, globalement, j'ai adoré ces jeux Quintet, qui correspondent complètement à la vision que j'ai d'un action-RPG contrairement à Secret of Mana qui ne m'a pas parlé ni plu.