Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Et maintenant tu remets le level-design de SS en cause! Les phases de psychalys et quelque autres passages ont été pour moi des défis intéressants. Je trouve que tu froles le troll sur SS, même pour l'histoire.
Je pense que tu as mal compris Dezlar, vlaberge. Je pense qu'il faisait référence aux phases de pré-donjon
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donc recherche de Zelda notamment
, qui effectivement ne sont pas excessivement passionnantes. Car il est clair et net que les relectures des environnements extérieurs (psysalis) sont vraiment balèzes.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
Car il est clair et net que les relectures des environnements extérieurs (psysalis) sont vraiment balèzes.
Ca, je ne dis absolument pas le contraire. Je ne remet pas du tout en cause le level-design de SS, Vlaberge. Au contraire je trouve qu'on avait pas vu aussi bien depuis MM justement!
Non, ce que je n'ai pas aimé, c'est que la plupart des phases extérieures de SS se résument à des phases de recherche d'objet, ou bien du farming bête et méchant, et même quand les phases sont un peu originales,
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les quêtes des trois dragons
je ne peux m'empêcher de ressentir ce désir des développeurs d'atteindre leur quota de durée de vie par tous les moyens, même s'ils sont peu crédibles. En fait je trouve juste que l'enchaînement des phases est un peu maladroit, ce qui me rappelle à chaque instant qu'ils ont vraiment voulu faire de SS le zelda le plus long de la série...
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Les psychalis m'ont surpris, ce sont des moyens de réinventer l'utilisation de l'environnement (même relief, mais différente ambiance grâce au style graphique magnifique et à la musique (là où les phases de crépuscule de TP étaient juste immondes), je me croyais vraiment dans un tout autre lieu, même si le relief est le même, le contenu ne l'ai pas du tout)
Il faut savoir que le monde de SS est très labyrinthique, et le fait de devoir l'explorer en tout recoin pour trouver divers objet permet de mettre en relief chaque choix de design (ce qui est bien plus interessant que la plaine applatie d'OOT). Si pour toi, le fais de chercher des objets dans un univers compacte et labyrinthe n'est pas intéressant... as-tu des idées pour mieux utiliser l'univers? Si ce que tu recherches est tout simplement un monde immense à explorer, tu peux voir ailleurs. Nintendo a toujours été focusé le jeu compacte et le level-design.
Je ne vois pas le fait qu'ils aient poussé le jeu jusqu'au bout comme nuisible. Il est, certe, le plus long de la série, mais j'ai trouvé que le fait de réinventer les environnements et de les pousser jusqu'au bout démontre d'un level-design de génie. Et je ne me suis pas ennuyé une seconde, à part peut-être...
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dans la forêt de Firone submergé car la maniabilité à la wiimote deviens inconfortable. J'aurais pu considérer cela comme un défaut du jeu si je n'avais pas essayé de tenir ma wiimote à la manière de baguettes et d'ustensiles, ce qui rends cela beaucoup plus plaisant. Mais bon, cela reste à la base totalement con et inutile...
À part cela, SS est l'un des très rares jeux à m'avoir donné l'impression de crescendo tout au long de l'aventure. Ses idées sont de mieux en mieux là où les derniers environnements de WW et TP sont juste ininspirés (mais WW se rattrape par sa fin).
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
mais WW se rattrape par sa fin
C'est clair que la fin de WW est peut-être (très certainement d'ailleurs) ma fin de Zelda préférée.
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Ganondorf qui admet sa défaite avec ce phrase mythique "le vent souffle", et qui se fige à jamais dans la pierre, c'est vraiment une des images les plus fortes que j'ai eu l'occasion de voir dans un jeu vidéo.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Citation:
C'est également ma fin préférée. Elle est tellement grandiose qu'elle me donne des frissons.
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En fait, cet épisode a changé l'opinion que j'avais de Ganondorf, et j'ai presque une sorte de "respect" pour lui depuis cet opus. Il fait presque "noble", là où, avant, il incarnait pour moi l'archi-méchant à vaincre. Avec WW, on en vient presque à le comprendre. Un peu comme Vador avec l'épisode III, qui le change en victime.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
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Je ne faisais pas vraiment référence à Ganon. WW a une fin très ouverte et fraîche qui nous dis d'oublier les regrets du passé pour voir de l'avant. Ils partent pour une aventure (les plus belles fin sont celles qui commencent une nouvelle histoire). Cela plus la musique des crédits de fin et c'est parti pour des frissons.
Re: Zelda : Majora’s Mask, un épisode méconnu : vos avis, vos interprétations.
Là, on se contredit tous les 2:
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tu dis qu'il aurait été préférable de laisser la fin de WW ouverte (je suis d'accord), mais toi et moi souhaitons également voir une suite à MM sur 3DS... c'est fou quand même à quel point je trouve que mes propres avis se contredisent XP
Je pense que tu as mal compris Dezlar, vlaberge. Je pense qu'il faisait référence aux phases de pré-donjon
Ca, je ne dis absolument pas le contraire. Je ne remet pas du tout en cause le level-design de SS, Vlaberge. Au contraire je trouve qu'on avait pas vu aussi bien depuis MM justement!
Non, ce que je n'ai pas aimé, c'est que la plupart des phases extérieures de SS se résument à des phases de recherche d'objet, ou bien du farming bête et méchant, et même quand les phases sont un peu originales,
J'ai pas dit que c'étaient exactement les mêmes, mais il y a une inspiration évidente.
Les psychalis m'ont surpris, ce sont des moyens de réinventer l'utilisation de l'environnement (même relief, mais différente ambiance grâce au style graphique magnifique et à la musique (là où les phases de crépuscule de TP étaient juste immondes), je me croyais vraiment dans un tout autre lieu, même si le relief est le même, le contenu ne l'ai pas du tout)
Il faut savoir que le monde de SS est très labyrinthique, et le fait de devoir l'explorer en tout recoin pour trouver divers objet permet de mettre en relief chaque choix de design (ce qui est bien plus interessant que la plaine applatie d'OOT). Si pour toi, le fais de chercher des objets dans un univers compacte et labyrinthe n'est pas intéressant... as-tu des idées pour mieux utiliser l'univers? Si ce que tu recherches est tout simplement un monde immense à explorer, tu peux voir ailleurs. Nintendo a toujours été focusé le jeu compacte et le level-design.
Je ne vois pas le fait qu'ils aient poussé le jeu jusqu'au bout comme nuisible. Il est, certe, le plus long de la série, mais j'ai trouvé que le fait de réinventer les environnements et de les pousser jusqu'au bout démontre d'un level-design de génie. Et je ne me suis pas ennuyé une seconde, à part peut-être...
À part cela, SS est l'un des très rares jeux à m'avoir donné l'impression de crescendo tout au long de l'aventure. Ses idées sont de mieux en mieux là où les derniers environnements de WW et TP sont juste ininspirés (mais WW se rattrape par sa fin).
C'est clair que la fin de WW est peut-être (très certainement d'ailleurs) ma fin de Zelda préférée.
C'est également ma fin préférée. Elle est tellement grandiose qu'elle me donne des frissons.
Oui, également. Manque de chance, c'est l'assez poussif Phantom Hourglass qui a suivi...
Là, on se contredit tous les 2: