Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
Oh putain j'ai enfin eu ce satané boss de fin de chapitre 1 !
Il m'en a fait baver lui ! J'ai pris modèle classique, bonne armure, 2 pistolets à bulle pour lui péter son bouclier, et le reste lame et bazooka pour lui péter sa gueule au CAC. OMG ce jeu est dur ^^
A la fin g compris qu'il fallait arrêter de chercger à le cibler systématiquement, lorsqu'il tire faut le lacher et fuir je dirais, et quand on a pété son bouclier faut pas le lacher faut l'harceler au CAC.
Mais bon ! J'aime ! Me tarde de voir la suite.
Balteus donc, ce boss s'apelle Balteus. Beau boss, combat vertical interessant, très bon gameplay. Et très exigeant comme d'hab ahah.
Jolie la musique du menu du chapitre 2
Écoutez ça c'est beau.
Le premier niveau du chapitre 2 avait été montré avant la sortie, vachement beau et fun. Le boss de fin, le robot volcan, sympa bon design.
Ah je kiffe. Jeu très très fluide aussi.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
GG !
Citation:
Le truc naze c'est la narration
Pour le coup je ne suis pas du même avis.
La narration est particulière mais loin d'être inintéressante ou bâclée, c'est juste que oui elle se met pas trop en avant (du moins pas de manière classique). Je trouve que, justement, réussir à rendre crédibles, facilement reconnaissables, avec chacun leur personnalité propre... des personnages qu'on ne voit jamais est un petit tour de force. Il y en a même certains auxquels je me suis attaché (comme Rusty ou Ayre, pour les plus évidents). Puis il y a des moments forts, qui m'ont pris aux tripes.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
A la fin du chapitre 1 effectivement il se passe un truc qui a fait que j'ai commencé à préter un peu plus attention aux dialogues car il y a un enjeu qui se dessine.
Aussi pasque c'est marrant mais tout les ennemis qu'on affronte dans le premier chapitre ont des voix de gentils et on a l'impression de jouer le méchant.
Donc oui peut etre ça va s'améliorer, je crois que ce qui perturbe c'est que la façon de raconter ressemble à celle d'un audio-book, et que ça donne peut etre l'impression que n'importe quelle histoire aurait pu être collée à cette succession de niveaux.
On est loin de la narration d'un souls (pour le moment, arrivé au chapitre 2), qui elle est volontairement évasive et parvient à nous passionner à imaginer le lore selon nos intuitions.
Bon je donnerai mon avis sur le scénar AC6 quand j'aurais terminé le jeu.
Ce que je peux deja voir, c'est le gameplay et le level design, les boss. J'en suis à l'araignée, trop cool, la séquence avant où faut éviter les lazers genial.
Le niveau avec le boss volcan génial.
Ah et chose interessante, par rapport aux souls. En fait contrairement à un souls où on a pris l'habitude de skipper les niveaux pour rusher aux boss, là dans AC6 vu la construction par niveau et par score, on rushe sur le frag et le style, ce qui est plus interessant. Le niveau prend son sens.
Autre chose que je surkiffe, c'est l'absence d'inventaire, de craft ou de consommables. C'est minimal et efficace, et le garage est très interessant. C'est un jeu où on crée constament des builds.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
Ca fait plus d'une heure que je refais une mission que j'ai déjà terminé pour obtenir un plus haut rang, sans succès je suis toujours au satané rang D.
C'est la mission ou le boss de fin est un robot volcan.
Je me suis régalé à essayé d'optimiser mon AC, d'abord en choisissant le modèle.
- g commencé par le tank, pas du tout, du tout adapté au niveau ni au boss.
- le modèle aviaire : adapté, mais pas pour le boss, car la facon la plus simple de le stun c'est de tirer dans le cratère (pas facile sans vol stationnaire).
- du coup choix évident pour le mode araignée qui lui fait un vol stationnaire.
Ensuite j'ai peiné sur les choix d'armes et d'armures, car mon modèle etait trop lourd, j'ai compris que ça servait à rien de charger la mule quand on pouvait se contenter de peu, ça allège le poids et ça rznd l'AC beaucoup plus maniable.
Du coup chuis parti avec 2 pompes classiques, un modèle ultra léger.
J'ai quand même eu des soucis :
- léger dit peu de PV. Face au boss j'ai pris trop cher, j'ai du rehausser légèrement le poids.
- problème de munitions bordel ! Je me suis retrouvé à finir le dernier ennemi du niveau avant le boss au poing ^^ car mes munitions de pompe étaient à sec.
J'ai donc ajouté les 2 mini lance-grenade pour modèle léger, qui me permettait de fouttre bcp de dommages en les balancant dans le cratère.
Pour le boss l'idée est d'avoir assez d'energie et d'efficacité pour voler suffisament haut en stationnaire et lui balancer des grenades dans son trou du cul mécanique.
... mais il faut aussi du skill, et bien que je m'améliore ça suffit pas.
J'ai terminé le chapitre 2, plutot court mais stylé, y'a 2 boss marquants.
Effectivement le scénario devient un peu plus interessant, sans que ce soit transcendant.
La DA de ce jeu est incroyable, les niveaux sont très jolis et stylés, et même quand on observe les décors on voit plein de détails interessants. On sent l'expérience FROM à ce niveau.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
Tu as l'air de t'éclater, c'est cool ^^
Citation:
J'ai terminé le chapitre 2
Les boss de fins de chapitres sont souvent un grand moment. Ceci-dit, même si il est très bon, celui du 2 est le moins marquant pour moi. Il y a du lourd qui arrive.
Citation:
Effectivement le scénario devient un peu plus interessant, sans que ce soit transcendant.
À ce moment du jeu je crois que je me disais un peu pareil. Mais c'est du From Soft', ils développent le scénario "l'air de rien", il se passe parfois de grandes choses mais de manière très sobre.
Tout ça (plus la narration particulière, très froide) fait que ce n'est pas forcément facile, au premier abord, de voir la qualité narrative de l'ensemble.
Peut-être quand tu auras atteint l'une des fins, avec une certaine digestion, tu te diras qu'il y a quelque chose.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
Bon sang je ne comprends pas, je viens enfin de faire le niveau du boss volcan sans mourrir, le jeu me file D au classement !!! Mais what ? Mais pourquoi ?
Il faut tuer plein d'ennemis dans le niveau pour monter le classement ? Je comprends pas.
EDIT 1 : j'ai refait le niveau, j'ai farfouillé partout pour trouver tous les ennemis cachés dans le niveau, j'ai tué le voss sans mourrir, verdict : D !!!!
WTF
EDIT 2 : je viens de faire le niveau peu après, celui de l'araignée, en rushant jusqu'au boss et en ignorant les petits robots sur le trajet, j'ai buté l'araignée en un temps record, en prenant quelques dommages quand même.
Résultat : S.
J'en déduis que c'est probablement le temps passé sur la mission qui faut le plus de différence.
J'aurais aimé un détail des calculs de la note en rin de mission.
Je maintiens que ce jeu est excellent. Ce gameplay mon dieu ^^ Quel régal !
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
Pas hyper fan non plus, surtout que ça encourage en peu plus certains builds j'ai l'impression (les légers donc). Même si j'imagine qu'il doit y avoir moyen de faire avec les lourds mais c'est moins opti.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon
Oui surtout qu'ils ont un bon gameplay ils auraient pu faire un truc un peu plus élaboré en incluant le nombre d'ennemis vaincus par exemple.
En fait tuer les ennemis ça ne sert que pour faire du fric si je comprends bien.
Ah c'est dommage ça, ça invite le joueur à skipper les niveaux alors qu'ya un bon level design.
Oh putain j'ai enfin eu ce satané boss de fin de chapitre 1 !
Il m'en a fait baver lui ! J'ai pris modèle classique, bonne armure, 2 pistolets à bulle pour lui péter son bouclier, et le reste lame et bazooka pour lui péter sa gueule au CAC. OMG ce jeu est dur ^^
A la fin g compris qu'il fallait arrêter de chercger à le cibler systématiquement, lorsqu'il tire faut le lacher et fuir je dirais, et quand on a pété son bouclier faut pas le lacher faut l'harceler au CAC.
Mais bon ! J'aime ! Me tarde de voir la suite.
Balteus donc, ce boss s'apelle Balteus. Beau boss, combat vertical interessant, très bon gameplay. Et très exigeant comme d'hab ahah.
Jolie la musique du menu du chapitre 2
Écoutez ça c'est beau.
Le premier niveau du chapitre 2 avait été montré avant la sortie, vachement beau et fun. Le boss de fin, le robot volcan, sympa bon design.
Ah je kiffe. Jeu très très fluide aussi.
GG !
La narration est particulière mais loin d'être inintéressante ou bâclée, c'est juste que oui elle se met pas trop en avant (du moins pas de manière classique). Je trouve que, justement, réussir à rendre crédibles, facilement reconnaissables, avec chacun leur personnalité propre... des personnages qu'on ne voit jamais est un petit tour de force. Il y en a même certains auxquels je me suis attaché (comme Rusty ou Ayre, pour les plus évidents). Puis il y a des moments forts, qui m'ont pris aux tripes.
A la fin du chapitre 1 effectivement il se passe un truc qui a fait que j'ai commencé à préter un peu plus attention aux dialogues car il y a un enjeu qui se dessine.
Aussi pasque c'est marrant mais tout les ennemis qu'on affronte dans le premier chapitre ont des voix de gentils et on a l'impression de jouer le méchant.
Donc oui peut etre ça va s'améliorer, je crois que ce qui perturbe c'est que la façon de raconter ressemble à celle d'un audio-book, et que ça donne peut etre l'impression que n'importe quelle histoire aurait pu être collée à cette succession de niveaux.
On est loin de la narration d'un souls (pour le moment, arrivé au chapitre 2), qui elle est volontairement évasive et parvient à nous passionner à imaginer le lore selon nos intuitions.
Bon je donnerai mon avis sur le scénar AC6 quand j'aurais terminé le jeu.
Ce que je peux deja voir, c'est le gameplay et le level design, les boss. J'en suis à l'araignée, trop cool, la séquence avant où faut éviter les lazers genial.
Le niveau avec le boss volcan génial.
Ah et chose interessante, par rapport aux souls. En fait contrairement à un souls où on a pris l'habitude de skipper les niveaux pour rusher aux boss, là dans AC6 vu la construction par niveau et par score, on rushe sur le frag et le style, ce qui est plus interessant. Le niveau prend son sens.
Autre chose que je surkiffe, c'est l'absence d'inventaire, de craft ou de consommables. C'est minimal et efficace, et le garage est très interessant. C'est un jeu où on crée constament des builds.
Ca fait plus d'une heure que je refais une mission que j'ai déjà terminé pour obtenir un plus haut rang, sans succès je suis toujours au satané rang D.
C'est la mission ou le boss de fin est un robot volcan.
Je me suis régalé à essayé d'optimiser mon AC, d'abord en choisissant le modèle.
- g commencé par le tank, pas du tout, du tout adapté au niveau ni au boss.
- le modèle aviaire : adapté, mais pas pour le boss, car la facon la plus simple de le stun c'est de tirer dans le cratère (pas facile sans vol stationnaire).
- du coup choix évident pour le mode araignée qui lui fait un vol stationnaire.
Ensuite j'ai peiné sur les choix d'armes et d'armures, car mon modèle etait trop lourd, j'ai compris que ça servait à rien de charger la mule quand on pouvait se contenter de peu, ça allège le poids et ça rznd l'AC beaucoup plus maniable.
Du coup chuis parti avec 2 pompes classiques, un modèle ultra léger.
J'ai quand même eu des soucis :
- léger dit peu de PV. Face au boss j'ai pris trop cher, j'ai du rehausser légèrement le poids.
- problème de munitions bordel ! Je me suis retrouvé à finir le dernier ennemi du niveau avant le boss au poing ^^ car mes munitions de pompe étaient à sec.
J'ai donc ajouté les 2 mini lance-grenade pour modèle léger, qui me permettait de fouttre bcp de dommages en les balancant dans le cratère.
Pour le boss l'idée est d'avoir assez d'energie et d'efficacité pour voler suffisament haut en stationnaire et lui balancer des grenades dans son trou du cul mécanique.
... mais il faut aussi du skill, et bien que je m'améliore ça suffit pas.
J'ai terminé le chapitre 2, plutot court mais stylé, y'a 2 boss marquants.
Effectivement le scénario devient un peu plus interessant, sans que ce soit transcendant.
La DA de ce jeu est incroyable, les niveaux sont très jolis et stylés, et même quand on observe les décors on voit plein de détails interessants. On sent l'expérience FROM à ce niveau.
Tu as l'air de t'éclater, c'est cool ^^
Tout ça (plus la narration particulière, très froide) fait que ce n'est pas forcément facile, au premier abord, de voir la qualité narrative de l'ensemble.
Peut-être quand tu auras atteint l'une des fins, avec une certaine digestion, tu te diras qu'il y a quelque chose.
Bon sang je ne comprends pas, je viens enfin de faire le niveau du boss volcan sans mourrir, le jeu me file D au classement !!! Mais what ? Mais pourquoi ?
Il faut tuer plein d'ennemis dans le niveau pour monter le classement ? Je comprends pas.
EDIT 1 : j'ai refait le niveau, j'ai farfouillé partout pour trouver tous les ennemis cachés dans le niveau, j'ai tué le voss sans mourrir, verdict : D !!!!
WTF
EDIT 2 : je viens de faire le niveau peu après, celui de l'araignée, en rushant jusqu'au boss et en ignorant les petits robots sur le trajet, j'ai buté l'araignée en un temps record, en prenant quelques dommages quand même.
Résultat : S.
J'en déduis que c'est probablement le temps passé sur la mission qui faut le plus de différence.
J'aurais aimé un détail des calculs de la note en rin de mission.
Je maintiens que ce jeu est excellent. Ce gameplay mon dieu ^^ Quel régal !
Je crois bien que c'est uniquement le temps qui compte.
Ok merci pour la réponse je trouve ça un peu naze pour le coup
Pas hyper fan non plus, surtout que ça encourage en peu plus certains builds j'ai l'impression (les légers donc). Même si j'imagine qu'il doit y avoir moyen de faire avec les lourds mais c'est moins opti.
Oui surtout qu'ils ont un bon gameplay ils auraient pu faire un truc un peu plus élaboré en incluant le nombre d'ennemis vaincus par exemple.
En fait tuer les ennemis ça ne sert que pour faire du fric si je comprends bien.
Ah c'est dommage ça, ça invite le joueur à skipper les niveaux alors qu'ya un bon level design.