Megaman 3 (5/9)
5ème partie de l'épopée Megaman 3
5ème partie de l'épopée Megaman 3
L'épopée du premier Castlevania continue avec dans cette seconde partie un combat particulièrement difficile face à...La Mort!
C'est la mort dans l'âme que je vous propose la 3ème partie de l'épopée Castlevania!
On enchaîne avec la 4ème partie de cette épopée, oui c'est dur mais le bout du tunnel...n'est peut être pas si loin!
Dernière ligne droite avec le combat final contre le maître des lieux...Dracula!
96 Commentaires
c'est pas nouveau comme code, déjà dans gargoyle's quest sorti sur GB, tu avais un nombre encore plus important de codes, car ça enregistrait aussi la position sur la map, l'avancement général dans l'histoire, le nombre de vie, de monnaie, les amélioration récupéré.
En matière de code, c'est le top du top.
et si tu veux savoir le nombre de codes possible tu multiplie chaque facteur par lui même, ce qui te donnera effectivement un nombre plutôt ouf.
Il y 36 cases pour le mot de passe, et chacun a un état choisi parmi 3 (boule bleue, boule rouge, ou pas de boule). Donc 3^36= 150,094,635,296,999,121 combinaisons.
150 millions de milliards, cela peut paraître énorme, mais c'est a priori insuffisant s'il fallait coder l'état du joueur en cours de partie, et non après un game over, surtout que très peu de combinaisons doivent être valides (pour éviter la triche en tapant un code au pif).
En effet rien que pour les jauges de pouvoir: il y en a au moins 12 et elles ont 29 états (28 barres par jauge + 1 pour la jauge vide). Cela nous fait 29^12= 353,814,783,205,469,041 combinaisons rien que pour les jauges, et c'est déjà plus que le double par rapport à ce que peut coder le mot de passe.
merci pour les éclaircissements mathématiques, j'avais vraiment la flemme de le faire moi même ^^
et effectivement, tout n'est pas un bon code tu as raison.
Première fois que je tombe sur ça, c'est beau de voir comment ils contournaient les contraintes techniques de l'époque !
Ca fait longtemps que je n'avais pas vu le gros ours rageait comme ça,toujours un plaisir même si là c'est compréhensible. :p
Moui m'enfin là c'est dommage il rage tellement qu'il n'a pas vu qu'il avait trouvé l'arme ultime contre le second boss du lvl :p
En tout cas cette rage sur le ramage ça gâche toute l'épopée je trouve.. on a compris que ça rame bordel.
Si Hooper n'est plus trop motivé pour faire les autres Megaman, je lui recommande de faire l'épisode Megaman X, c'est un peu pareil mais en mieux ..
Mais j'imagine que d'autres ont déjà donné ce conseil.
04:05 "En tout cas ce soir on tente de le finir. (le jeu)."
loul.
Jamais vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué :p
Je n'aime déjà pas beaucoup les Megaman, mais la je doit avouer que ce Megaman 3 ne fait pas beaucoup monter les Megaman dans mon estime...
Le Gros Ours souffre dans cette partie. D'ailleurs la protection sonore le confirme à 55 min :p
What ? Ce serait le logiciel de capture qui a coupé le son pour protéger nos ptites oreilles ?
Oui c'est une sécurité, le gros ours l'a confirmé en commentaire dans la partie précédente.
Si votre ramage se rapporte à votre plumage, vous êtes le phénix des hôtes de ces bois.
La souffrance du Hooper sur cette partie est...palpable :p.
Ca a mal vieillis quand même ce système de password de l'enfer :v
si votre ramage se rapporte a votre poillage, vous etes le gros ours du fin fond de cette grotte :p
ce bug a 40 minutes mdr le gros ours a cassé le jeu, y a que toi qui arrive à ca X) et 10 minutes rage quit
A ce demander si le "controle qualité" nintendo ne se ferait pas sur des devkit plus performants
Partie pas très palpitante.
J'ai arrêté les Mega Man avec ce 3e épisode beaucoup trop difficile par rapport aux deux premiers et à cause de ce ramage des enfers. Mais, contrairement à moi, je pense pas que le Hooper abandonne si facilement. Ça serait mal le connaitre. Il est tenace, le bougre.
OMAGAD le mec a fait 7600 vidéos en 1 an de danse comme ça, tu viens de me dénicher une pépite mon ami :-)
Une bonne partie où ça avance bien GG
J'en viens à penser maintenant, qu'il ne s'agit pas de ramage, mais de la toute première apparition du slow-motion automatique dans le jeu vidéo. Comme au cinéma avec Matrix et l'excellent Dragon Ball Evolution. Le tout pour accentuer l'effet épique lors d'un boss ou de sprites nombreux. Bravo à Capcom pour cette innovation. Hooper ne comprend pas l'art.