Megaman 3 (5/9)
5ème partie de l'épopée Megaman 3
5ème partie de l'épopée Megaman 3
Bonne année 2014 à tous !
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Seconde partie de notre épopée Castlevania 3 et comme d'habitude les choses se corsent !
On continue l'épopée Castlevania 3 avec cette 4ème partie !
L'épopée Castlevania 3 se termine ce soir !
Merci à vous de l'avoir suivie et RDV pour la prochaine épopée cet été !
Hop nouveau let's play sur le premier Megaman
Un nouvel épisode tous les Dimanches pour l'épopée Megaman !
96 Commentaires
Marrant de voir un jeu qui rame sur Daily qui rame un peu aussi de mon coté xD Mais bon ! Daily rame largement moins que le jeu hein ^^
Je pense que hooper n'a pas suffisamment la passion du Megaman (comme moi) pour finir ce jeu vu la difficulté et le ramage qui se rapporte à notre plumage.
Mais comme je l'ai toujours pensé, une épopée n'est pas faite pour être obligatoirement finie.
L’échec est possible et fait parti du concept d’épopée. On y arrive ou pas. C'est ce qui met de l'enjeu et du suspense. ssuuusspppennnceee....
J'ai compris pourquoi il ne diffuse cette épopée que maintenant alors qu'il l'a commencé si je ne m'abuse à l'automne 2015 : en réalité, il ne l'a terminée que fin 2016 et elle est composée de 247 épisodes d'une heure. (Il a fait des pauses de temps en temps pour se faire d'autres épopées pour nourrir le site quand même.)
Ah, le bon vieux temps des épopées calvaires !
Sérieusement, si ce jeu a été commercialisé en l'état à l'époque, c'est tout simplement honteux. Pourquoi rame-t-il plus que Megaman 2 (deux ans plus ancien ) ? Incompréhensible. En effet, le jeu est injouable, et est, même sans ce défaut substanciel, qui impacte le jeu en plein cœur et réellement l'expérience de jeu (on l'a bien vu hein ?!), bien moins réussi pour ma part, pour ce que l'on a pu en voir pour l'instant que son prédécesseur, qui était relativement énorme (musiques, idées de construction de niveaux, ambiance, gestion de la difficulté...).
Si le Hooper comptait le finir, lors de cette cession de soirée, ça risque d'être assez tendu du bon gros slibard, surtout que les 2 autres niveaux sont aussi assez relous et que le bouzin n'a pas l'air terminé, j'ai peur pour la suite :p. Mais par contre, ceci nous donne une vidéo complètement épique pour notre plus grand bonheur !
Juste, à titre d'indication, voici ce que JV.com a déclaré concernant ce jeu (site qui met accessoirement la même note pour The Last Guardian que pour Mirror's Edge Catalyst et un magnifique 18 à FFIV, qui en plus, s'est aligné récemment avec l'avis des lecteurs pour moins choquer en proposant maintenant une moyenne avec leurs notes... Mais bon on n'est plus à cela près)
18/20 :
En points positifs:
- L'amélioration graphique #XD
- Récupérer les armes des boss (un système qui fonctionne toujours aussi bien) #Mégaloul
- La trame scénaristique #Doublemégaloul
- Une durée de vie plus grande qu'auparavant (ça pour le coup, ça a l'air plutôt vrai)
En points négatifs:
- La difficulté légèrement revue à la baisse #ÀBon?
et attention, le pire... :
Il me semble que la messe est dite les bons gros amishs :p
Ah oui j'ai lu ce test sur JVC, GIGA-LOUL en effet xD xD. Je crois par contre que c'est un contributeur et non un des journalistes qui l'a fait mais bon.
Edit : euh non, c'est bien un journaliste mais le nom me disait rien (en 2013)
Genre le jeu + simple que Megaman 2 xD xD. Et les quelques ralentissements xD xD...
En plus le gars qui l'a fait n'y connait vraiment rien. Megaman 2 est l'opus le plus connu pour son level design mais aussi car c'était sans doute un des Megaman les plus accessibles (bien que pas simple non plus). Donc dire que la difficulté a été revu à la baisse.... De toute façon, ce Megaman 3 est chaud !!! Courage Hooper :D !
Bon sinon, sans déc, je me commence des fois à me demander si t'as (Hooper) réussi à le finir (franchement j'en t'en voudrait pas du tout :D). Mais en même temps, tu m'as tellement surpris par ta persévérance sur certains Castlevania et même les Ghost'n Goblins qu'on verra bien^^
T'as vu ça ! Du gros mégaloul XD On va se dire que c'est un stagiaire qui a fait la critique, pour se rassurer un peu :p
Je pense que Hooper va le finir ! J'ai confiance ! Mais peu être pas durant cette soirée, même si ce serait cool qu'il s'acharne à tenter de le finir ici, comme pour Castlevania ou Ghosts'n Goblins en effet !
J'ai beaaaaaucoup ragé de mon côté en te regardant, notamment par rapport aux boss^^ les deux fois tu as trouvé la faiblesse du boss (le needle cannon pour le premier...bon tu as trouvé la 2nd faiblesse après; et le top spin pour le second) mais tu n'es pas attentif et tu t'entête à trouver autre chose...et du coup t'énerve quand tu trouves pas la seconde faiblesse^^
Mais bon...cette mauvaise fois et cet esprit de déduction...peu commun....c'est ce qui fait notre Hooper^^
Clairement, deux parties très différentes dans cette vidéo, la partie bonne humeur et la partie mauvaise humeur, on dirait un bipolaire loul.
Les premières 50 minutes, je riais, Hooper était drôle et il était assez bon, il parlait du ramage un peu souvent, mais il était de bonne humeur. C'est le Hooper que j'aime... Je t'aime Hooper!
La partie 2, après 50 minutes, la mauvais humeur embarque, il ne sait plus jouer, il connaît les faiblesses du boss, mais il s'acharne à trouver encore d'autres armes meilleures qui n'existent pas, il perd ses deux énergies tanks et il rage, normal. Sauf qu'après, il continue de mal joué, il enchaîne des mauvais choix par dessus de la mauvaise humeur et du mauvais jeu.
Pour le ramage, je te le répète, ça fait au moins 25 ans que j'ai compris ça, quand le jeu ralentit, tu ne peux plus jouer rapidement de la même façon, tu dois ralentir aussi, appuyer plus longtemps pour les sauts et les flèches avancé et retourné, je ne comprend pas qu'un ours dans la mi-trentaine n'est pas encore compris nom de Dieu. Pour les clignotements de sprites, tu sais où ton personnage se trouve à tous moments, même quand il n'est plus dans l'écran, la preuve, des gens jouent les yeux fermés, moi je regarde les ennemis et les attaques et non mon personnage constamment. Il y a des fois où tu ne sait pas jouer du tout, tu n'est pas constant dans ton niveau de gameplay ça c'est sûr.
En tout cas, vraiment, deux parties clairement disctinctes dans cette vidéo, un Hooper frais et dispo très reposé et un mauvais joueur par la suite.
Je me demande vraiment qui est le plus de mauvaise foi entre Hooper et les fans de Megaman 3...
J'vais pas relever le ton condescendant que tu utilises dans tes commentaires, mais je vais te donner un scoop de gamedesigner :
Un gameplay qui change régulièrement sans aucunes raisons valables n'est pas un bon gameplay. Car la maîtrise du joueur est constamment remise en question.
Hooper est en perpétuel apprentissage d'une maniabilité qu'il a pourtant maîtrisé dans les deux opus précédents. Ça te semble peut être cohérent parce que ça fait 25 ans tu t'es adapté au bousin, pour moi ça ne l'est pas, et pour un joueur normal (qui garde les yeux ouverts) non plus.
Faut arrêter de dire qu'il joue comme un pied et qu'il se cherche des excuses, car ce n'est pas le skill du gros ours qui est inconstant, c'est le jeu.
La maniabilité de Megaman 3 n'a rien de stable ou de solide car sa technique hasardeuse influe sur celle-ci. C'est aussi simple que ça.
Elle est là la raison pour laquelle Hooper saute "trop en avance" ou "trop tard" même en dehors des ralentissements.
Hooper a donc toutes les raisons de gueuler sur ce qui déstabilise son skill (et la lisibilité de l'écran), et il y'a une grande part de vérité sous son apparente mauvaise foi, n'en déplaise à certains.
(Et non les jeux Nes ne sont pas tous comme ça bordel !)
Franchement je n'avais pas le jeu à l'époque et je l'ai fait pour la première fois il y a moins d'un an. Et je n'ai pas eu autant de difficultés à cause des défauts du jeu.
Comme tu dis, il faut garder les yeux ouverts, mais ça marche dans les deux sens.
Cela dit, c'est pas pour casser Hooper et je ne me prétends pas meilleur que lui, ça dépend simplement des jeux et du moment où l'on fait le jeu aussi.
Et là on voit qu'il se braque trop sur certains défauts et ça l'a fait faire n'importe quoi. C'est flagrant sur les derniers combats de boss.
Mais faut avouer, ce genre de truc ça nous arrive tous ;-).
Justement, même si le ramage est un défaut du jeu, le hooper ne joue pas très bien, et je pense que c'est du à son énervement mais également aussi par le fait que comme quelque chose l'énerve, il n'est plus concentré.
Megaman 3 a intégré la glissade, un aspect que le hooper n'utilise jamais et quand il l'utilise, il l'utilise très mal, on a pu le voir avec les ennemis qui balance un boulet, on voit tout de suite qu'il est "fragile".
Le fait de maitriser la glissade, permet d'esquiver des ennemis compliqué ou déroutant (protoman par exemple).
On a pu voir que contre le boss, c'est pas le ramage qui l'handicap a 80% du temps mais le fait qu'il saute beaucoup trop tot et qu'il se bouffe les feuilles.
Bien sur, le ramage est handicapant mais quand tu regarde la vidéo, c'est son énervement qui le fait raté en grande parti, et le fait qu'il conteste tout ( de raler sur les piques, de raler sur le fait qu'il ne peut pas tirer quand il le veut...etc )
Bref, le jeu rame sur certains passages mais le hooper joue mal également. Bref, un combo de l'enfer :p
Il s'énerve de ne pas parvenir à compenser ce déséquilibre qui change tout le temps. On ne sait jamais à quel degré la maniabilité va ralentir ni comment et quand l'on doit s'y adapter. Il n'est plus concentré parce qu'il n'a plus de repère fiable. S'il saute trop tôt ou trop tard c'est justement parce qu'il a perdu la maîtrise du gameplay (et surtout parce que le combat est illisible). La glissade aussi est influencée par la technique handicapante du jeu.
Les piques je t'accorde que c'est de la mauvaise foi parce qu'il peut s'y adapter. Il n'utilise pas assez la glissade non plus.
En revanche le fait que Megaman ne réagit pas au poil de cul dans cet opus est totalement vrai.
Mais il rame partout ce jeu.
Lorsque la rivière fait de grosses vagues, il faut ramer différemment.
Ou prendre le pont.
"Ca rame et le chaudron magique", un super film.
Désolé, c'est un toc.
Ca me fait pareil avec Castlevania, à chaque fois que j'entends "le fouet", je complète "de Paul Prédaut". Traumatisme publicitaire.
Bon ben, MegaMan en fait, c'est comme Double Dragon, y a que le 2 qui est à retenir. Un condensé de tout ce qu'il y a de bon dans MegaMan, les meilleurs robots, le meilleur level design, un scénario encore pas trop abrutissant.
Y a que Rush et la glissade qui sauvent cet épisode et les suivants. Même si ceux sur SNES et PS1 ont un graphisme plus agréable qui fait plaisir, l'intrigue devient envahissante et wtf.
Globalement, le problème que j'ai avec beaucoup de jeux NES, ce sont ces environnement industrielo-futuristes. Je comprends qu'en 8-bit, faire des extérieurs ou des trucs plus exotiques est difficile, mais un Castlevania, un Super Mario Bros 2 USA, un Duck Tales prouvent qu'il était possible de faire autre chose que des enchevêtrements de tuyaux et de "hangars" futuristes (ça fait penser à Gears 4 tout ça...). Batman, Kabuki Quantum Fighter, Shatterhand, Power Blade... De bons jeux en gameplay, mais artistiquement parlant, ça vaut pas grand chose.
Et ces MegaMan, c'est pareil. Bon gameplay (si on met de côté le ramage) mais les niveaux traversés font "niveaux de jeux vidéo" complètement artificiels et c'est chiant. Les niveaux de MegaMan 2 étaient beaucoup plus réussis, plus enthousiasmants à parcourir, même si loin d'être parfaits.
Y'a quelques niveaux d'autres mégaman, notamment du 6, qui sont loin d'être dans des univers industrielo-futuriste....Après c'est vrai que c'est le principal thème et c'est normal, on est dans le futur avec des robots^^
Ce qui explique que j'apprécie peu les jeux futuristes, le cyberpunk, et les hangars qui peuplent notre planète vidéoludique.
Dernièrement, j'ai fait le Strider 2014, super gameplay, mais environnement de merde selon moi. (Beaucoup trop de jeux en 2.5D ont cette maladie de l'industrielo-futuristico-militaire (militaire aussi, 3ème point noir du level design vidéoludique) comme Ares Extinction Agenda ou les 2 Bionic Commando ReArmed qui ont pourtant quelques environnements exotiques très sympa mais beaucoup trop de zones industrielles)
De temps en temps, c'est réussi, et j'adore Star Wars qui a beaucoup de couloirs de station spatiale, l'exception qui confirme la règle sans doute.
Y a aussi le genre rétro-futuriste d'un BioShock que je trouve vraiment magnifique, mais tout ce qui se déroule sous l'eau, près de l'eau, j'adore, donc la même ville rétro au milieu du désert, ça m'aurait pas plu..
Mais j'aime les robots. D'où le dilemme pour moi avec MegaMan.
Là j'ai enfin commencé Xenoblade Chronicles X sur Wii U, avec des super robots, et c'est une claque environnementale ce jeu. Le problème de ce début, c'est que j'ai joué environ 1h30-2h et j'ai pas eu vraiment l'impression de jouer, un vrai couloir tutoriel ce début, avec beaucoup trop de parlotte, le J-RPG dans tout ce qu'il a de pire. Mais j'adore l'ambiance pour le moment et j'ai envie d'en voir plus. Une sensation d'immensité rarement vu.
Tiens, Hooper, est-ce que tu l'as fait ce XCX ? Toi qui as été plus que déçu par FFXV, j'aurais bien aimé connaître ton avis sur celui-là.
Ben tu vois la pour le coup je suis vraiment comme toi, les jeux cyberpunk et futuriste (et surtout les post-apo) j'aime pas trop ça non plus, je préfère un bon medieval fantastique même si c'est vu et revu, je m'y retrouve davantage....
Mais y'a plusieurs exceptions: Megaman bien sur (même si c'est marrant car je trouve que c'est un univers futuriste mais en fait non...c'est indus comme tu as dit^^) l'univers Star Wars comme l'as relevé et deux trois autre trucs dont les Xenoblade, Xenogears, FF etc :-)
Tiens vu que tu pars sur Xeno X je vais te dire mon avis dessus: Xenoblade 1 était un de mes jeux préférés (dans mon top 5 de mes jeux favoris ever, j'ai passé plus de 350h dessus^^) Et bien j'ai bien apprécié le X, pas autant, mais j'ai bien aimé. En fait, il faut juste comprendre que l'histoire principale n'as pas d'importance et ce qui compte vraiment c'est le background principal et toutes les petites intrigues des quetes annexes (je pense notamment à tout ce qui est liens entre les races aliens, très interessants). Alors que dans le Xenoblade 1, l'histoire avait vraiment été au premier plan pour moi :-) En revanche j'ai rien à dire sur les environnements de X qui sont incroyables (même si je retrouve pas forcement la même magie que dans le 1, notamment vis à vis des Marais de Satorl ou du village frontière). Et voir la wii u afficher (bon, peiner un peu quand même) un tel environnement sans aucun vrai temps de chargement c'est juste fou
Cette épopée deviendra t-elle aussi culte que l'ont été les épopées Castlevania ? Pour moi c'est clair, si ça continue, ça deviendra effectivement le cas ! ^^
Allez il faut s'accrocher, la récompense n'en sera que plus réjouissante !
Toute une vidéo sur un même niveau avec beaucoup de daïlles ènd ritraïlles...
C'est là que je regrette les vidéos montées.