Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
C'est pas tellement le problème d'avoir un pad pro ou non.Si de base tu veux y jouer avec la manette gamecube, ça fait chier d'acheter l'adaptateur séparément qui est à 20euros et pratiquement offert dans ce bundle :/
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Citation:
ça fait chier d'acheter l'adaptateur séparément qui est à 20euros et pratiquement offert dans ce bundle :/
Ca fait plaiz d'ailleurs qu'il soit vendu aussi peu cher (pas plus d'une dizaine d'euros comparé au prix du jeu neuf hors bundle). A noter que des manettes GC compatibles Wii U de base sont également dispos mais faudra les brancher à la Wiimote, du coup c'est un peu con :x
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Ca, c'est normal ! ^^
Même si ça m'embête un peu cela dit parce que j'ai rien précommandé du tout pour le moment moi...
Mais bon au pire, tant pis pour le bundle déjà, et concernant les amiibo ils referont forcément des stocks plus tard (j'ai comme l'impression que ça va être une nouvelle vraie petite mine d'or pour Big N ces trucs...)
Joueur de 29 ans,
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Si ils pouvaient améliorer sa gueule au passage.En l'état je préfère encore attendre son petite frère Toon Link qui s'en sortira surement mieux niveau finitions comme ses homologues cartoonesques.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Citation:
(j'ai comme l'impression que ça va être une nouvelle vraie petite mine d'or pour Big N ces trucs...)
Entièrement d'accord, d'ailleurs Nintendo l'a dit, il compte la-dessus. Faut dire qu'il avaient prévu le coup en mettant un lecteur nfc sur le gamepad .
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Yo tout le monde. J'ai longtemps critiqué la qualité graphique du jeu. Comme quoi c'était du Brawl HD patati patata. Bon, déjà, c'est faux. Le jeu est bien plus joli qu'il n'y parait. C'est très coloré et vachement détaillé. Y a de beaux effets de lumière en plus. Mais ... C'est pas non plus un gros bond graphique par rapport à l'opus Wii. Et je comprends maintenant pourquoi. J'ai eu la chance ( je dirai pas comment :p ) d'avoir vu la bête tourner devant moi. Plus précisément le Smash à 8. Et bordel de cul ! C'est quoi cette fluidité ? Ça bronche pas. Mais vraiment pas. Y a aucune baisse de framerate. Et niveau résolution de l'image, c'est exceptionnel aussi. Donc oui, je comprends maintenant pourquoi y a pas eu une évolution graphique énorme. Pour garder une fluidité exemplaire, et ce, même dans les cas les plus extrêmes. Donc je corrige un peu. SSB n'est pas une bombe graphique, mais c'est clairement une putain de prouesse technique ! Abusé !
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Un petit aparté hacking de Smash Bros. Brawl.
Certains d'entre vous sont sûrement déjà bien au fait de cela, la version 3.5 de Project M est disponible ce 14 novembre 2014 en version NTSC.
La première version PAL sera également disponible prochainement.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Globalement, Nintendo a toujours fait passer la fluidité de ses jeux avant la qualité graphique. On le constate notamment dans l'histoire de la saga Mario Kart aussi.
Déjà, à l'époque de la conception du premier Mario Kart, le but au départ était de faire une suite à F-Zero jouable à 2. Il n'était pas question de Mario. Il n'était pas question de Kart. Sauf qu'ils se sont rendu compte très vite que la vitesse de F-zero sur écran splitté = trop dur pour la SNES niveau fluidité. D'où le rabat sur un véhicule plus lent : le kart.
Puis idem avec Mario Kart 64 : pour permettre la prouesse (à l'époque) de l'écran splitté en 4 à fluidité parfaite, il fallut faire des persos en sprite 2D moche et bloquer la possibilité de faire des grands prix à plus de 2 joueurs. Parce que grand prix à 3 (+ 5 CPU), ça voulait dire pour la console gérer 8 véhicules 3 FOIS, soit 24 véhicules simultanément : impossible pour la N64 !
Joueur de 29 ans,
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
T'as un pad pro wii u j'espère Shueisha :V .
C'est pas tellement le problème d'avoir un pad pro ou non.Si de base tu veux y jouer avec la manette gamecube, ça fait chier d'acheter l'adaptateur séparément qui est à 20euros et pratiquement offert dans ce bundle :/
Ca fait plaiz d'ailleurs qu'il soit vendu aussi peu cher (pas plus d'une dizaine d'euros comparé au prix du jeu neuf hors bundle). A noter que des manettes GC compatibles Wii U de base sont également dispos mais faudra les brancher à la Wiimote, du coup c'est un peu con :x
http://www.nintendomaine.com/44222-manettes-gamecube-wii-u-aux-couleurs-mario-yoshi-peach/
D'ailleurs le seul amiibo hors stock c'est Link. Quelle popularité.
Ca, c'est normal ! ^^
Même si ça m'embête un peu cela dit parce que j'ai rien précommandé du tout pour le moment moi...
Mais bon au pire, tant pis pour le bundle déjà, et concernant les amiibo ils referont forcément des stocks plus tard (j'ai comme l'impression que ça va être une nouvelle vraie petite mine d'or pour Big N ces trucs...)
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Si ils pouvaient améliorer sa gueule au passage.En l'état je préfère encore attendre son petite frère Toon Link qui s'en sortira surement mieux niveau finitions comme ses homologues cartoonesques.
Entièrement d'accord, d'ailleurs Nintendo l'a dit, il compte la-dessus. Faut dire qu'il avaient prévu le coup en mettant un lecteur nfc sur le gamepad .
Yo tout le monde. J'ai longtemps critiqué la qualité graphique du jeu. Comme quoi c'était du Brawl HD patati patata. Bon, déjà, c'est faux. Le jeu est bien plus joli qu'il n'y parait. C'est très coloré et vachement détaillé. Y a de beaux effets de lumière en plus. Mais ... C'est pas non plus un gros bond graphique par rapport à l'opus Wii. Et je comprends maintenant pourquoi. J'ai eu la chance ( je dirai pas comment :p ) d'avoir vu la bête tourner devant moi. Plus précisément le Smash à 8. Et bordel de cul ! C'est quoi cette fluidité ? Ça bronche pas. Mais vraiment pas. Y a aucune baisse de framerate. Et niveau résolution de l'image, c'est exceptionnel aussi. Donc oui, je comprends maintenant pourquoi y a pas eu une évolution graphique énorme. Pour garder une fluidité exemplaire, et ce, même dans les cas les plus extrêmes. Donc je corrige un peu. SSB n'est pas une bombe graphique, mais c'est clairement une putain de prouesse technique ! Abusé !
Un petit aparté hacking de Smash Bros. Brawl.
Certains d'entre vous sont sûrement déjà bien au fait de cela, la version 3.5 de Project M est disponible ce 14 novembre 2014 en version NTSC.
La première version PAL sera également disponible prochainement.
Site officiel: Project M
Un topic existe mais n'est pas mis à jour depuis 2013.
Un membre amateur de ce projet pourra le reprendre facilement, sans trop de boulot derrière.
Android: GET - Steam & Epic Games Alert:
Globalement, Nintendo a toujours fait passer la fluidité de ses jeux avant la qualité graphique. On le constate notamment dans l'histoire de la saga Mario Kart aussi.
Déjà, à l'époque de la conception du premier Mario Kart, le but au départ était de faire une suite à F-Zero jouable à 2. Il n'était pas question de Mario. Il n'était pas question de Kart. Sauf qu'ils se sont rendu compte très vite que la vitesse de F-zero sur écran splitté = trop dur pour la SNES niveau fluidité. D'où le rabat sur un véhicule plus lent : le kart.
Puis idem avec Mario Kart 64 : pour permettre la prouesse (à l'époque) de l'écran splitté en 4 à fluidité parfaite, il fallut faire des persos en sprite 2D moche et bloquer la possibilité de faire des grands prix à plus de 2 joueurs. Parce que grand prix à 3 (+ 5 CPU), ça voulait dire pour la console gérer 8 véhicules 3 FOIS, soit 24 véhicules simultanément : impossible pour la N64 !
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E