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[WiiU] Monster hunter 3 Ultimate: communauté Hooper.fr

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Gros Ours
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Re: Monster hunter 3 Ultimate: communauté Hooper.fr

Citation:
Au fait, Hoopy nous a pas dit si il jouait au Gamepad ou au pad classique ?

Pad classique, gamepad = mauvaise ergonomie :p

ça va être un problème pour moi ce Gamepad pour les gros jeux WiiU à venir je le sens...

Je suis dispo généralement le soir sauf le Samedi j'ai la session Mario Kart avec les membres + le live de Mistercool en parallèle mais sinon dispo quasi tout les jours.

Sinon je troll pas MH3 tention, je dis juste qu'il est super lourd j'ai rarement vu ça, on nous impose des trucs juste chiant faut pas dire le contraire mais les fights sont bien, technique quoi qu'un peu trop bourrin à mon gout c'est dommage.

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Re: Monster hunter 3 Ultimate: communauté Hooper.fr

Ok Hooper ça marche! Bon bah je vous propose une session demain à 14h00 ou 21h00.

Pas la peine de postuler, le groupe est déjà établi. En effet, le fait qu'il y ait Hooper dans la session risquerait de vous faire participer uniquement à cause de sa présence. Il m'a donc fallu départager d'une manière ou d'une autre les gens qui allaient l'accompagner lors de sa première session multi.

J'ai tout simplement procédé comme suit: J'ai compté les posts de chacun d'entre vous sur les 30 premières pages du topic, qui correspondent aux 10 premiers jours suivant sa création. Les personnes en ressortant font de toutes façons partie des plus actives sur ce sujet. Les nominés sont:

Spoiler

Edité par Lloyd le 11/05/2013 - 10:56
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Re: Monster hunter 3 Ultimate: communauté Hooper.fr

Citation:
Sinon je troll pas MH3 tention, je dis juste qu'il est super lourd j'ai rarement vu ça, on nous impose des trucs juste chiant faut pas dire le contraire mais les fights sont bien, technique quoi qu'un peu trop bourrin à mon gout c'est dommage.

Le jeu est lourd ouais, mais à mon avis, sans ça, ça serait une merde pas fun à jouer du tout. Ils nous ont fait le coup avec God Eater et Ragnarock Odyssey, à vouloir repomper à mort Monster Hunter tout en proposant un gameplay beaucoup plus léger, résultat : aucun fun à jouer à ces trucs, on a l'impression de taper dans le vide et on ne ressent pas du tout le poids des armes. Donc pour moi, c'est vraiment un mal pour un bien la lourdeur du gameplay, surtout que ça ajoute en enjeux au jeu : tu peux pas faire le kéké des îles à bourriner comme un sac, si ton attaque met longtemps à se placer, faut pas que tu sois prit par l'attaque du monstre derrière donc ça oblige à réfléchir un minimum.

Citation:
Bah moi je trouve que c'est chiant de tuer le même monstre 100 fois pour avoir un certain composant ouais, mais bon c'est un peu pour pomper la durée de vie aussi, mais c'est chiant quand même.

Le fait de farmer le même monstre pour avoir le dernier putain de composant pour l'armure, j'y ai gouté avec les Khezu S pour avoir un putain de steak pâle, ou avoir les Raths S pour avoir les rubis, c'est vrai que c'est assez chiant à la longue. Mais bizarrement, refaire le même monstre un paquet de fois ça me dérange pas du tout, je trouve que le fun est toujours là même la 15ème fois que je bute un bestiau.

Citation:
Le fun est vraiment dans le multi, surtout quand tu parles à l'oral avec les autres, y'a une vraie stratégie.

Euh .... nope ! :P
Je peux t'assurer que quand t'es en solo dans les quêtes multi, tu douilles à mort et là t'as pas intérêt à faire le con :P.

Sinon pour tes histoires de marqueur, c'est vrai que ça peut être une technique de suivre son ombre, mais la marqueur, c'est l'assurance de ne pas se faire chier à courir après le machin pendant 5-10 minutes si tu le perds :P.

Gros Ours
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A rejoint: 19 août 2011
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Re: Monster hunter 3 Ultimate: communauté Hooper.fr

Non mais la lourdeur c'est pas seulement le gameplay durant les combats mais la globalité hein :p

-Avoir un sac limité, même quand on se fait chier à partir en récolte de ressource on ne peut pas chopper la moitié des items de la zone.
-Avoir une seule arme sur soi, obligé de choisir The arme avec l'élément qu'il faudra sans possibilité de switch une fois la quête lancé = reboot de quête quasi obligatoire pour les gros mobs.
-Les cartes déjà petite segmenté en zone minuscule avec chargement derrière.
-Dans le village obligé d'entrer dans sa maison pour check son inventaire ou changer d'arme/armure = plusieurs milliers de chargements inutile.
-Les NPC qui nous parlent de trucs inutile qu'on ne peut pas passer, on a compris que le scénar n'était qu'un prétexte donc stop de nous parler merci :p
-Inventaire mal fichu, ergonomie étrange, lag, erreur de traduction ( supprimer = prendre... )
-Devoir acheter une arme pour voir ses upgrade possible par la suite.
-Devoir kill 50 fois le même mob pour qu'il drop le truc qu'on veut.

Mais le pire reste la récolte, devoir kill à la chaîne les mobs de la forêt (qui en plus spawn au hasard) pour chopper des points qui serviront à faire fonctionner la ferme ou la pèche...c'est quoi ce système sérieux? :p

Mais ça reste un bon jeu malgré tout, c'est juste qu'il est super élitiste, ça s'adresse à une toute petite catégorie de gamers qui sont prêt à jouer des centaines d'heure tout en faisant abstraction des lourdeurs.

Demain 14h ça devrait être bon pour moi.

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Re: Monster hunter 3 Ultimate: communauté Hooper.fr

Spoiler

Pour le coup des marqueurs ca dépend si je ne connais pas le monstre ou la zone je m'en sert mais sinon je n'y pense pas toujours du coup j'en ai une centaine dans ma boite; au fur et a mesure qu'on affronte les monstres on parvient a se figurer dans quelle zone ils vont aller pour manger ou se reposer (genre quand on les voit boiter ils vont souvent se barrer a l'autre bout de la carte pour dormir), du coup le marqueur devient parfois facultatif.

Mon code ami 3DS: 0817-5115-3019
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My name is Pancakes, and I'm a monster hunter.

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Re: Monster hunter 3 Ultimate: communauté Hooper.fr

Citation:
-Avoir un sac limité, même quand on se fait chier à partir en récolte de ressource on ne peut pas chopper la moitié des items de la zone.

Le sac me dérange pas trop trop mais c'est vrai que des fois c'est chiant de devoir jeter un objet pour en choper un autre, surtout dans les quêtes de collecte comme tu le dis.

Citation:
-Avoir une seule arme sur soi, obligé de choisir The arme avec l'élément qu'il faudra sans possibilité de switch une fois la quête lancé = reboot de quête quasi obligatoire pour les gros mobs.

Ça c'est pas vraiment un problème pour moi, ça rentre dans la préparation de la quête, et pour l'élément de toute façon, tu peux savoir la faiblesse du monstre qu'après l'avoir buté en récupérant ses composants donc à part en déduisant, y'a pas de raison de reboot pour changer d'arme.

Citation:
-Les cartes déjà petite segmenté en zone minuscule avec chargement derrière.

Ça c'est vrai que c'est un point assez chiant, surtout à cause des chargements. Du genre quand on se fait éjecter de la zone ou que le monstre meurt hors de la zone et qu'on se retrouve comme un con à attendre en face du cadavre sans pouvoir récupérer les composants. Mais après je me demande si ça serait pas un peu chiant si on n'était pas en sécurité même en changeant de zone.

Citation:
-Dans le village obligé d'entrer dans sa maison pour check son inventaire ou changer d'arme/armure = plusieurs milliers de chargements inutile.

Bof, y'a pire comme chargement, c'est presque instantané, mais c'est sûr qu'il faut pas être pressé quand on y joue.

Citation:
-Les NPC qui nous parlent de trucs inutile qu'on ne peut pas passer, on a compris que le scénar n'était qu'un prétexte donc stop de nous parler merci :p

Moi je trouve ça sympa les PNJ useless, ils donnent des astuces sur les monstres des fois, du genre qu'il faut pêcher le Gobul à la grenouille ou je sais pas quoi d'autre.

Citation:
-Inventaire mal fichu, ergonomie étrange, lag, erreur de traduction ( supprimer = prendre... )

L'inventaire y'a pire, mais doit y avoir bien mieux aussi, ça m'a pas gêné des masses. Par contre pour les erreurs de traductions, là oui c'est purement abusé sur toute la ligne. J'avais vu dans la vidéo d'At0 qu'il y avait encore le "Supprimer" pour déposer les objets alors que l'erreur était déjà présente sur la version Wii et que tout le monde se foutait de la gueule du truc, à croire qu'ils ont pas testé le jeu par-dessus, ou que les testeurs étaient des fanboys absolus qui étaient trop occupés à baver pour voir les conneries de trad :P.
M'enfin c'est traduit, c'est déjà ça, c'est pas moi qui vais me plaindre des erreurs de trad quand à côté on a masse de jeux qui sortent encore en anglais (ouais ça me gave toujours autant :P).

Citation:
-Devoir acheter une arme pour voir ses upgrade possible par la suite.

Ça m'a pas trop dérangé mais c'est vrai qu'au bout d'un moment on se perd un peu, un arbre de combinaisons qui se dévoile au fur et à mesure aurait été sympa.

Citation:
-Devoir kill 50 fois le même mob pour qu'il drop le truc qu'on veut.

Comme je l'ai dit plus haut, si c'est d'affilée, ça devient vite très lourd, mais j'arrive à revenir sans problème sur des bestiaux que j'ai bashé une vingtaine de fois.

Citation:
Mais le pire reste la récolte, devoir kill à la chaîne les mobs de la forêt (qui en plus spawn au hasard) pour chopper des points qui serviront à faire fonctionner la ferme ou la pèche...c'est quoi ce système sérieux? :p

C'est vrai que je crois me souvenir que c'était une bonne idée mais qu'à la longue c'était assez chiant. M'enfin au pire c'est des vraies merdes ces trucs, ils mettent pas longtemps à tuer :P.

Citation:
Mais ça reste un bon jeu malgré tout, c'est juste qu'il est super élitiste, ça s'adresse à une toute petite catégorie de gamers qui sont prêt à jouer des centaines d'heure tout en faisant abstraction des lourdeurs.

Monster Hunter c'est un peu comme une femme, quand on a commencé à l'aimer, chacun de ses défauts se transforme en une qualité merveilleuse !

Spoiler

M'enfin ça fait plaisir de voir que tu gardes toujours ton objectivité pour déceler chaque défaut d'un jeu :P.

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Re: Monster hunter 3 Ultimate: communauté Hooper.fr

Monster Hunter, un bouffe temps ? C'est carrément pire que ça >< Et pourtant, je n'arrive pas à accrocher aux MMO (je dis ça, mais j'ai pas trop envie de comparer). Après, soit on aime, soit on aime pas, le jeu se révéllent plutôt exgigeant.

Concernant la recherche des monstres en début de quête, j'ai l'impression que certains sont habitués aux jeux où l'on te montre où est l'objectif. C'est même peut-être pour ça que les cartes sont divisées en zones ; pour faciliter la recherche du monstre, car il faut se rappeller qu'on est limité dans le temps. Le principe du jeu reste la chasse au monstres, et par d'ailleurs, je trouve même que la traque aux bébêtes soit simple (soit tourner en rond jusqu'à le croiser), mais il reste aussi le côté RPG, avec un gameplay de combat que je trouve plutôt efficace et très diversifiée avec le choix des armes.

Oh, et si la recherche des monstres peut sembler pénible, il existe le talent "lubie" permettant de montrer la position des monstres en début de quête.

Pour finir, je serai dispo demain à 14h seulement. J'ajoute que je serai pas là de la semaine jusqu'à vendredi.

Ma chaîne Twitch, pour aller voir du Let's play en direct !
https://www.twitch.tv/benorris/

Ma chaîne YouTube, pour aller voir rediffusions Twitch et reviews !
https://www.youtube.com/channel/UCezRYrK59UOEQS7gvqzqHRw

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9299
Re: Monster hunter 3 Ultimate: communauté Hooper.fr

Demain 14H je confrime (enfin , vers 14H30).

Citation:
-Avoir un sac limité, même quand on se fait chier à partir en récolte de ressource on ne peut pas chopper la moitié des items de la zone.

Non mais ya assez de place, si en multi tu t'amuse a miner ou a ramassé du caca de monstre ça va énervé les gens.

Citation:
-Avoir une seule arme sur soi, obligé de choisir The arme avec l'élément qu'il faudra sans possibilité de switch une fois la quête lancé = reboot de quête quasi obligatoire pour les gros mobs.

ça serait Teeeeeeeelllllllllleeemmmmenttttttt de l'abus OMFG+

Citation:
-Les cartes déjà petite segmenté en zone minuscule avec chargement derrière.

J'avoue oui.

Citation:
-Dans le village obligé d'entrer dans sa maison pour check son inventaire ou changer d'arme/armure = plusieurs milliers de chargements inutile.

Le coffre du village est mal placé c'est lourd ouais.

Citation:
-Les NPC qui nous parlent de trucs inutile qu'on ne peut pas passer, on a compris que le scénar n'était qu'un prétexte donc stop de nous parler merci :p

Comme la plus part des npc random de tout les jeux.

Citation:
-Inventaire mal fichu, ergonomie étrange, lag, erreur de traduction ( supprimer = prendre... )

Met ton jeux en englais , la traduction fr des mh est a vomir.
La trad englaise est juste excellente , avec certains meme internet a la con avec chacha/kayamba

Citation:
-Devoir acheter une arme pour voir ses upgrade possible par la suite.

Eu non , soit tu la craft de base , si ya plusieurs branche d'upgrade tu sauvegarde , essaye plusieurs upgrade et si tu veut voir l'autre tu quite sans save et tu reload.

Citation:
-Devoir kill 50 fois le même mob pour qu'il drop le truc qu'on veut.

Bof

Non mais co toi une fois en multi pour que je puisse t'expliquer les truc que tu capte pas encore.

Et ya le theorycrafting qui est super intéressant dans ce jeu.

Edité par Rezard le 11/05/2013 - 13:38
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Re: Monster hunter 3 Ultimate: communauté Hooper.fr

Citation:
On peut pas transporter plus de 10 potions par exemple, ok ça rajoute du challenge pour les Kevin du fond mais franchement quand tu veux transporter des objets importants et que tu peux en transporter que 5 ou 10...

Nan, y'a ça que pour les potions ou les objets qui te servent vraiment. Après, pour les Minerais ou je sais pas quo id'autre, t'es limité à 99 me semble, donc ça va, t'as de quoi faire :P. Et le fait de les potions soient limitées, ouais ça ajoute une pression. 'Fin je dis ça, mais je suis même pas sûr d'être déjà tombé à court, c'est juste qu'au bout d'un moment t'es à court de Méga Potions et tu dois crafter ou te servir des potions de merde.

Citation:
Ah je savais pas, c'est marqué sur leur fiche non ?

Nan, tu vas voir les armures à crafter, les faiblesses et résistances des armures correspondent à celles des monstres (m'fin j'ai toujours fait comme ça, et de ce que j'ai entendu, c'est ça la technique pour les connaitre).

Citation:
Ca m'est jamais arrivé perso de me faire ejecter de la zone, je dois avoir de la chance pour l'instant.

Bah pour l'instant Ultimate j'ai joué qu'à la démo (mais je squatte quand m^me le topic, mais bon, ça fait plaisir de parler de MH :P), et contre l'espèce de koala des neiges j'ai dû me faire éjecter deux fois XD.

Citation:
Ou alors avec les oeufs ou les pierres foudres qui faut transporter, j'crois que j'ai jamais vu des quêtes aussi chiante que celles-ci.
Mon dieu ces trucs, ça existe depuis le premier, et c'est une véritable hantise pour moi. Je crois que si ils avaient voulu faire plus chiant ils auraient pas pu :P.

EDIT :

Citation:
Et ya le theorycrafting qui est super intéressant dans ce jeu.

C'est quoi cette chose ?

Edité par ultimafouina le 11/05/2013 - 13:42
Meteor Swarm
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Monster hunter 3 Ultimate: communauté Hooper.fr

Citation:
Pad classique, gamepad = mauvaise ergonomie :p

This , ça ce joue au pad classique (Celui de la wii , le pro controller) pasque l'ipad nintendo c'est la pisse je dit !.

Theorycraft = théorie sur le build up des armure / optimisation contres les monstres ect.