Pour les sessions en semaine, je resterai sur le banc de touche, mon travail nécessitant un déplacement "national", je ne suis pas chez moi. (Je sais...Je suis un boulet ! :p)
Je serai dispo le Vendredi, Samedi (journée ou soirée, selon vos souhaits) et Dimanche en journée.
[Dommage, on aurait pu essayer une session, sur les 2 groupes ce soir, si on avait eu assez de monde.
J'étais exceptionnellement dispo. "^^]
Merde Gnolo et Eiki, énormes vos bannières les mecs!
@ quelqu'un de la session de ce soir: si quelqu'un pouait notter la durée totale de votre jeu en groupes+gros fails ou grosses réussites etc, ce serait sympa. ^^
Bien que j'ai un peu de mal à pratiquer cette "technique", je vais quand même vous l'enseigner.
Précisions:
Cette technique vaut principalement pour les armes possédant de longues esquives comme la grande épée et le marteau et non comme la lance.
Vous, avez probablement fait de nombreuses esquives mais s'étant fait toucher juste après, je vais vous s'expliquer l'enjeu de l'esquive et plus particulièrement les enjeux de l'esquive "roulade".
Sachez qu'il ne sert à rien (à moins que vous avez envie de vous prendre un coup) d'esquiver dès l'instant que vous vous relevez. Pour que l'esquive soit vraiment efficace, il faut aussi comprendre comment elle fonctionne.
L'esquive est simplement une assez courte animation qui annule ou efface votre Hit Box (vous devenez invulnérable) mais une fois fini, votre personnage met une demi seconde pour se relever, ce qui s'avère souvent gênant, des fois fatal.
Ainsi, le but n'est pas d'esquiver sur le champs mais d'attendre l'attaque du monstre, autre les détails qui vont vous dire quel attaque va-t-il faire, si vous devez ranger votre arme pour vous soigner ou, justement, esquiver. Attendez donc le dernier moment pour esquiver, mais esquiver vers le monstre pour lui passer derrière durant le moment d'invincibilité et donc, éviter l'attaque.
Bien que j'explique cela pour les armes permettant de faire la longue esquive(que je nomme l'esquive "roulade"), Rezard le montre très bien avec la lance dans sa review ci-dessous à 5 min et à peu près à 5min 25.
EDIT=> Lloyd, t'as pas mis le troll de la pêche du Plesioth x)
@ Lloyd : Rapide, épuré, simple et efficace ! Logiciel pour les nooooooobs ! PAINT :D .
Moi la technique de l'esquive j'avais capté le truc dès le début du jeu. Notamment avec le Ludroth Royal. Noob, mais pas tant que ça le p'tit Eiki :p .
Tu mélange esquive (moi moment of evasion) et l'utilisation des objet en quêtes.
Le esquive ça ce fait pas sous commande et faut vraiment avoir le timming.
Après ya des skill pour ça (evade+1 et +2) qui monte les frames , mais clairement evade+1 suffit largement , et ont peut éviter pas mal d'attaque sans evade mais beacoups son a la frame.
Et en effet c'est assez lourd. Par contre j'ai pas compris comment on s'équipait, quand on se déplace dans le village, j'ai beau appuyer sur tout les boutons qui s'affichent y'a aucun inventaire, aucun menu qui s'affiche, bizarre.
Par contre la personnalisation du perso, c'est pas joli joli, j'espère que pour l'opus Wii U c'est mieux. :p
Enfin je ne fais que tester ce jeu, pour décider si l'opus de la Wii U vaut le coup pour acheter la Wii U, vu que ça doit être pareil que les autres Monster Hunter mais en mieux.
En tout cas j'espère que je pourrais jouer avec vous. :p
L'inventaire s'ouvre avec -. Mais tu ne peux t'équiper qu'avant chaque sortie en forêt. Normal que tu trouves ça lourd au début, mais à l'usage il n'en est rien. Perso je trouve ça "réaliste".
Pour la qualité des graphismes sur WiiU, les persos en eux-même sont pas tops, mais le reste à savoir: monstres, armures et certains paysage sont vraiment sympas.
@Dragon: ok je note ton astuce avec les quelques réserves de REzard en dessous en post-scriptum. Merci beaucoup en tout cas!
Le tranchant influe en partie sur les dégâts que tu infliges. Mais la principale importance du tranchant, c'est que si tu tapes sur des parties plus solides du monstre avec un tranchant insuffisant, ton arme rebondira, ce qui t'empêchera de continuer ton combo et t'empêchera d'esquiver pendant 1-2 secondes.
Merci pour cet accueil. :-)
Pour les sessions en semaine, je resterai sur le banc de touche, mon travail nécessitant un déplacement "national", je ne suis pas chez moi. (Je sais...Je suis un boulet ! :p)
Je serai dispo le Vendredi, Samedi (journée ou soirée, selon vos souhaits) et Dimanche en journée.
[Dommage, on aurait pu essayer une session, sur les 2 groupes ce soir, si on avait eu assez de monde.
J'étais exceptionnellement dispo. "^^]
Je serais la un peut après 21H .
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
@Holocaupth: Merci bien! :p
Merde Gnolo et Eiki, énormes vos bannières les mecs!
@ quelqu'un de la session de ce soir: si quelqu'un pouait notter la durée totale de votre jeu en groupes+gros fails ou grosses réussites etc, ce serait sympa. ^^
Astuce: "Savoir esquiver"
Bien que j'ai un peu de mal à pratiquer cette "technique", je vais quand même vous l'enseigner.
Précisions:
Cette technique vaut principalement pour les armes possédant de longues esquives comme la grande épée et le marteau et non comme la lance.
Vous, avez probablement fait de nombreuses esquives mais s'étant fait toucher juste après, je vais vous s'expliquer l'enjeu de l'esquive et plus particulièrement les enjeux de l'esquive "roulade".
Sachez qu'il ne sert à rien (à moins que vous avez envie de vous prendre un coup) d'esquiver dès l'instant que vous vous relevez. Pour que l'esquive soit vraiment efficace, il faut aussi comprendre comment elle fonctionne.
L'esquive est simplement une assez courte animation qui annule ou efface votre Hit Box (vous devenez invulnérable) mais une fois fini, votre personnage met une demi seconde pour se relever, ce qui s'avère souvent gênant, des fois fatal.
Ainsi, le but n'est pas d'esquiver sur le champs mais d'attendre l'attaque du monstre, autre les détails qui vont vous dire quel attaque va-t-il faire, si vous devez ranger votre arme pour vous soigner ou, justement, esquiver.
Attendez donc le dernier moment pour esquiver, mais esquiver vers le monstre pour lui passer derrière durant le moment d'invincibilité et donc, éviter l'attaque.
Bien que j'explique cela pour les armes permettant de faire la longue esquive(que je nomme l'esquive "roulade"), Rezard le montre très bien avec la lance dans sa review ci-dessous à 5 min et à peu près à 5min 25.
EDIT=> Lloyd, t'as pas mis le troll de la pêche du Plesioth x)
Mon code ami 3DS:0516-7320-5349.
PS: Mother 3, le meilleur jeu de tous les temps. Bon c'est un RPG donc pas pour tout le monde. ^^
@ Lloyd : Rapide, épuré, simple et efficace ! Logiciel pour les nooooooobs ! PAINT :D .
Moi la technique de l'esquive j'avais capté le truc dès le début du jeu. Notamment avec le Ludroth Royal. Noob, mais pas tant que ça le p'tit Eiki :p .
wtf ?
Tu mélange esquive (moi moment of evasion) et l'utilisation des objet en quêtes.
Le esquive ça ce fait pas sous commande et faut vraiment avoir le timming.
Après ya des skill pour ça (evade+1 et +2) qui monte les frames , mais clairement evade+1 suffit largement , et ont peut éviter pas mal d'attaque sans evade mais beacoups son a la frame.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
oui je serais là donc met-moi
Que le pouvoir de la flamme soit avec toi !
L'inventaire s'ouvre avec -. Mais tu ne peux t'équiper qu'avant chaque sortie en forêt. Normal que tu trouves ça lourd au début, mais à l'usage il n'en est rien. Perso je trouve ça "réaliste".
Pour la qualité des graphismes sur WiiU, les persos en eux-même sont pas tops, mais le reste à savoir: monstres, armures et certains paysage sont vraiment sympas.
@Dragon: ok je note ton astuce avec les quelques réserves de REzard en dessous en post-scriptum. Merci beaucoup en tout cas!
La majorité des monstres ont des zones "dures" qu'il n'est pas possible de frapper à moins d'avoir une arme au tranchant vert minimum.
Le tranchant influe en partie sur les dégâts que tu infliges. Mais la principale importance du tranchant, c'est que si tu tapes sur des parties plus solides du monstre avec un tranchant insuffisant, ton arme rebondira, ce qui t'empêchera de continuer ton combo et t'empêchera d'esquiver pendant 1-2 secondes.
EDIT : Merde, devancé :P.