Vu qu’apparemment on peut encore poster des stages, j'en ai un plutôt amusant hé hé!
Nom du stage: monde ciel 5 - bombes aériennes
Description : attention aux p
ID: 04AD-0000-007E-A96E
Jeu: Super Mario bros 3
Thème: bateau (même si ça n'en est pas un)
Catégorie: moyen
Bon j'en profite pour donner mon avis sur les stages que j'ai apprécié dans la loooooongue session de test d'hier avec les gars.
Akylus:
07F9 - 0000 - 007D - 1E86 : Mario chez Airman Plutôt ressemblant avec les outils proposés, et contrairement à celui de métal man il n'y a pas possibilité que le boss pète un bloc à liane qui t'empêchera de finir le level (ce passage est un peu mal foutu je trouve dsl) D917 - 0000 - 0092 - B42C : Escape from the city Une bonne DA et level design sympa, pas trop de saloperies et assez sympa en power up, par contre j'ai pas pigé le coup des messages en pièces, et ta fin avec tous les frères marteau dans le gouffre et le bloc invisible j'avoue que j'ai pas été super jouasse, je pensais qu'il fallait une feuille pour finir le niveau car j'avais pas trouver ton bloc liane =V Cela a provoqué un ragequit mais j'y suis revenu après en avoir parlé avec Bely Ah et la prochaine fois donne pas autant de stage sans déconner stp fait une selection X)
kcchris
4DA8-0000-0066-3974 : Bien chaussé
74F6-0000-0070-29A1 : Bien chaussé 2
Parfait, nickel, fun, sympa en item et impossible de se bloquer, bien pensé, difficulté bien dosé, le top. GG.
Millepattegeant:
173E-0000-009C-8F07 (niveau dans le ciel) très bonne DA et un très bon level design, un peu dure pour mon niveau par contre, ça me rappelle la rainbow road de mario 64, petite nostalgie sympa.
Motivatus:
F811-0000-009E-DCCD Spiny castle Juste... SPIIIIINYYYY CAAAAAVE Loul, parfaitement dosé, quelque saloperie mais ça passe la deuxième fois, ou la troisième, rien d'insurmontable.
erratum33
EE91-0000-0062-DB3A de feu ou de glace, le seul que j'ai réussi a finir de tes niveaux, ça aide a l'apprécier (fini en download), j'aime bien le level design et la DA, je crois que c'est l'un des premier niveau avec le moteur des NEW Mario que je trouve joli.
Criterium:
5BEE-0000-009A-E5C9 (sur le lakitu) Une bonne idée bien menée jusqu'au bout, pas si simple que ça au passage, le timing est just' mais c'est fun c'est le principal, GG.
Nom du stage: L'Antre de Bowser
Description: Rendez visite à notre ami Bowser dans sa demeure
ID: 6EB5 - 0000 - 00A7 - A637
Jeu: New Super Mario Bros U
Thème: Chateau de Bowser
Catégorie: Niveaux Easy
PS : Pour répondre à Phil Fish : Déjà dsl d'avoir mit autant de stage,c'est que j'y suis pas allé de main morte :p
Par rapport à mon stage Escape from de city, le bloc cacher est une issue de secours pour pas rester bloquer et recommencer,normalement la méthode pour passer et de sauter en mario tanuki pour arriver au bout. Pour les messages en pièces, les trois mots mis bout à bout disent "don't fight him" pour dire de ne pas affronter Bowser mais de se sauver qui est le thème du niveau (peut être trop tiré par les cheveux ^^)
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
voilà deux stages originaux qui devraient plaire (du moins j'espère!)
Ce sont des niveaux automatiques, mais vraiment, on ne touche pas au pad du début à la fin!
Mon premier niveau: (qui dure un tiers du temps du second en ordre d'idée!)
Titre : The great ride.. Don't move!
Description : niveau auto, on fonce à travers les objets au pixel près!
ID : 2894-0000-0041-B9FE
Jeu : New Super Mario Bros U (m'en voulez pas!)
Catégorie : inclassable (j'imagine!)
Mon deuxième, beaucoup plus long et plus impressionnant, avec yoshi qui nous suit, et avec un combat auto de Bowser JR a la fin!
Titre : Chasing after Yoshi, don't move!
Description : niveau auto
ID : 5A11-0000-0092-531C
Jeu : New Super Mario Bros U
Catégorie : inclassable
J'espère que ces deux niveaux vous plairont, j'ai mis un certain temps à les mettre en place (surtout le second, je vous laisse en juger!)
Merci à tous!
(au fait, mon pseudo nintendo network est bien Gueg :p )
Allez, après quatre jours de remue méninge intensif, j'ai enfin terminé mon dernier niveau ^^
Zelda Bros 3 : Ice & fire temple
4A3E-0000-00A8-2FBD Jeu :Super Mario Bros Thème : Souterrains-Château de Bowser Difficulté : Moyen
Troisième niveau et second temple de ma série "Zelda Bros". Une dualité entre la glace et le feu.
Du coup je profite pour reposter mes anciens stages :)
Bon jeu :)
belyzelien ▼▲
Metroid ▼▲
Metroid 1-1 Entrance ▼▲
ID: 59DA-0000-000F-6DC3
Description : Le niveau n'est pas bon, enfin c'est selon vos goûts mais comparé aux suivants, il n'a rien à voir. Je n'avais pas encore trouvé le "style Metroid". Faites-vous votre avis mais dites-vous que le suivant n'a rien à voir.
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Moyen
(oui, il n'est pas beau, mais c'était mon premier niveau, avant que je ne trouve le "style" Metroid :p)
Metroid 1-2 Secrets of Zebes ▼▲
ID: E90E-0000-000F-BA9C
Description: Le premier "vrai" niveau. Ne baissez pas les bras quand vous serez bloqué, nous sommes dans Metroid, il y a donc un passage caché à trouver ! :)
Je précise qu'il y a 5 vies cachées, bonne chance pour toutes les trouver ! ^^
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 1-3 Brinstar depths ▼▲
ID: 18F5-0000-0012-6EFC
Description: Pas plus de choses à dire que pour le précédent. Je précise que, pour un certain passage, il ne faut pas utiliser un bloc caché et sauter sur une tortue qui sort d'un tuyau, il y a un vrai chemin caché (je précise car j'ai l'impression que les gens tentent ceci). Il y a encore cinq vies cachées, bonne chance ! :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 1-4 Face to Kraid ▼▲
ID: 5F15-0000-0022-B33F
Description: Le niveau de boss face à Kraid, y arriverez-vous ? Il y a deux façons de passer le boss de fin, alors dites-vous que vous ne serez pas bloqué. De nouveau 5 vies cachées à trouver :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Château de Bowser Catégorie : Corsé
Metroid 2-1 Planet of maze ▼▲
ID: AD84-0000-002E-1F93
Description: Un petit rappel de l'aspect labyrinthique de Zebes. Trouvez le bon chemin :)
Il y a 7 vies cachées, bonne chance :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 2-2 Walk on surface ▼▲
ID: DEA3-0000-003D-D620
Description: Presque tout le niveau se passe sur la surface de Zebes ^^.
Il y a 4 vies cachées cette fois, bonne chance et bon jeu ! :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains - Plaines Catégorie : Corsé
(tout le niveau se passe dans une seconde zone, la première n'a donc que peu de chose)
Metroid 2-3 Run to Norfair ▼▲
ID: 0E18-0000-0042-0E99
Description: Un petit niveau "run". J'espère qu'il vous plaira ^^
Il y a 4 vies cachées, bonne chance et bon jeu :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains Catégorie : Corsé
Metroid 2-4 Den of Ridley ▼▲
ID: 84D4-0000-004E-4047
Description: L'antre de Ridley, la tanière du plus grand ennemi de Metroid, et surtout de Samus !
Il y a 5 vies cachées, bonne chance et bon jeu :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Château de Bowser Catégorie : Corsé
Metroid 3-1 Chozo Temple ▼▲
ID: F54E-0000-0067-D560
Description: Samus perd son costume Varia et doit parcourir le temple Chozo à la recherche d'une nouvelle armure. Elle devra réussir plusieurs épreuves et passer plusieurs tests pour atteindre l'armure tant convoité !
Il y a 5 vies cachées, bon jeu :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains - Manoir Boo Catégorie : Moyen
Zelda Bros ▼▲
Zelda Bros : Forest temple ▼▲
ID : 6A9D-0000-007A-C0A4
Description : Premier temple de ma série "Zelda". J'espère qu'il vous plaira. ^^
Jeu: Super Mario Bros Thème : Plaine - Cave Catégorie : Moyen
Zelda Bros 2 : Kakariko Village ▼▲
ID : 0D35-0000-0080-B3CE
Description : Deuxième niveau de ma série "Zelda", où l'on parcourt le village Cocorico.
(soyez indulgent, ce n'est pas évident de reproduire un architecture de village avec l'éditeur :p)
Jeu: Super Mario Bros Thème : Plaines - Plaines Catégorie : Moyen
Zelda Bros 3 : Ice & fire temple ▼▲
ID : 4A3E-0000-00A8-2FBD
Description : Troisième niveau et second temple de ma série "Zelda Bros". Une dualité entre la glace et le feu.
Jeu :Super Mario Bros Thème : Souterrains-Château de Bowser Difficulté : Moyen
Megaman Legacy ▼▲
Megaman Legacy : Belyzman ▼▲
ID : 74E9-0000-0091-BC74
Description : Un niveau dans la veine de la série MegaMan. Des phases de plateforme plus ou moins précise, des pics à éviter et même un boss final ! :)
Jeu : Super Mario Bros Thème : Souterrains - Souterrains Catégorie : Corsés
Parralel world ▼▲
Parralel world ▼▲
ID : 84E6-0000-0037-CACF
Description : C'est un stage avec 2 zones, et chacune est parallèle à l'autre. C'est à dire dans les ennemis, les décors (sauf 2 ou 3 endroits ou ce n'était pas possible), etc sont à l'identique. Si vous trouvez un bloc dans une partie et pas dans l'autre, essayez de voir s'il n'y a pas, peut être, un bloc invisible contenant une vie... :p
J'ai galéré pour tout correspondre au carré près... lol
Bref, je vous laisse la surprise !
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Château de Bowser - Manoir Boo Catégorie : Moyen
Parallel world 2 ▼▲
ID : 56BF-0000-008D-024D
Description : Comme le précédent, les environnements sont identiques d'un décor à l'autre. Si un bloc apparaît dans un environnement et pas dans l'autre, il y a sûrement un bloc caché :)
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Château de Bowser - Manoir Boo Catégorie : Moyen
Don't stop, follow the coins ▼▲
Don't stop, follow the coins 1 ▼▲
ID : 12D9-0000-003D-FFC0
Description : Un court niveau de run qui se termine en 22 secondes. Il suffit de courir en sautant sur les ennemis et en suivant les pièces. ^^
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Plaines Catégorie : Speedrun
Don't stop, follow the coins 2 ▼▲
ID : 10BD-0000-0046-F38F
Description : Comme le précédent, courir en suivant les pièces et en sautant sur les ennemis.
Il se finit en 22 secondes. ^^
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Manoir Boo Catégorie : Speedrun
Classic Mario ▼▲
Classic Mario 1-1 ▼▲
ID : 0078-0000-0047-822F
Description : Un niveau "classique" dans la veine des jeux originaux. Rien n'est difficile, et le niveau peut même se terminer en speedrun !
Jeu : New Super Mario Bros U Thème : Plaines Catégorie : Easy
Divers ▼▲
Climb Mario ▼▲
ID : 8C1A-0000-000F-6E82
Description : Un niveau très simple et très court : il suffit de sauter sur des koopas volantes pour atterrir sur des blocs et continuer d'avancer ainsi.
Aucun piège ou troll, juste des sauts simpliste.
Jeu : Super Mario Bros Thème : Plaines Catégorie : Moyen (j'aurai dit facile mais vu le taux de réussite)
Road of pikes ▼▲
ID : 59FC-0000-0011-FFC0
Description : Un niveau que j'aurai classé "difficile" mais vu le taux de réussite (6 réussites sur 900 vies, 0,70%). Il s'agit simplement de rester en mode "étoile" pour parcourir un chemin de piques (d'où le nom :p ) jusqu'à l'arrivé.
Ne vous attendez pas à un niveau exceptionnel, j'en connais les défauts (chemin pas toujours clair, difficulté mal dosé) mais comme il fait partie de mes premiers niveaux (je me suis amélioré depuis). ^^
Si vous voulez prouver que vous êtes un très bon joueurs, ce niveau est pour vous ! :)
Jeu : Super Mario Bros 3 Thème : Souterrains Catégories : PGM
Nom du stage : Reminiscence Description : Cette maison hantée me rappelle quelque chose...
ID : D9AF-0000-009E-87B8 Jeu : Super Mario World Thème : Maison hantée Catégorie : Moyen / énigmes
Je n'ai pas eu le temps de tester tous vos niveaux depuis le dernier post, il y en a trop ! O_o
Par contre j'ai trouvé un bon moyen de jouer à de bons niveaux : jouer aux niveaux des personnes qui donnent des étoiles aux vôtres. Généralement ces personnes ont des goûts proches, et leurs niveaux sont aussi bons. J'ai trouvé un bon créateur de niveaux japonais comme ça (un certain "mng", on le voit parmi les personnes qui ont joué à mes niveaux).
J'ai déjà deux idées de niveaux pour terminer ma série de niveaux italiens. Il y a du taf mais je suis motivé.
Vu qu’apparemment on peut encore poster des stages, j'en ai un plutôt amusant hé hé!
Nom du stage: monde ciel 5 - bombes aériennes
Description : attention aux p
ID: 04AD-0000-007E-A96E
Jeu: Super Mario bros 3
Thème: bateau (même si ça n'en est pas un)
Catégorie: moyen
Bon j'en profite pour donner mon avis sur les stages que j'ai apprécié dans la loooooongue session de test d'hier avec les gars.
Akylus:
07F9 - 0000 - 007D - 1E86 : Mario chez Airman Plutôt ressemblant avec les outils proposés, et contrairement à celui de métal man il n'y a pas possibilité que le boss pète un bloc à liane qui t'empêchera de finir le level (ce passage est un peu mal foutu je trouve dsl)
D917 - 0000 - 0092 - B42C : Escape from the city Une bonne DA et level design sympa, pas trop de saloperies et assez sympa en power up, par contre j'ai pas pigé le coup des messages en pièces, et ta fin avec tous les frères marteau dans le gouffre et le bloc invisible j'avoue que j'ai pas été super jouasse, je pensais qu'il fallait une feuille pour finir le niveau car j'avais pas trouver ton bloc liane =V Cela a provoqué un ragequit mais j'y suis revenu après en avoir parlé avec Bely
Ah et la prochaine fois donne pas autant de stage sans déconner stp fait une selection X)
kcchris
4DA8-0000-0066-3974 : Bien chaussé
74F6-0000-0070-29A1 : Bien chaussé 2
Parfait, nickel, fun, sympa en item et impossible de se bloquer, bien pensé, difficulté bien dosé, le top. GG.
Millepattegeant:
173E-0000-009C-8F07 (niveau dans le ciel) très bonne DA et un très bon level design, un peu dure pour mon niveau par contre, ça me rappelle la rainbow road de mario 64, petite nostalgie sympa.
Motivatus:
F811-0000-009E-DCCD Spiny castle Juste... SPIIIIINYYYY CAAAAAVE Loul, parfaitement dosé, quelque saloperie mais ça passe la deuxième fois, ou la troisième, rien d'insurmontable.
erratum33
EE91-0000-0062-DB3A de feu ou de glace, le seul que j'ai réussi a finir de tes niveaux, ça aide a l'apprécier (fini en download), j'aime bien le level design et la DA, je crois que c'est l'un des premier niveau avec le moteur des NEW Mario que je trouve joli.
Criterium:
5BEE-0000-009A-E5C9 (sur le lakitu) Une bonne idée bien menée jusqu'au bout, pas si simple que ça au passage, le timing est just' mais c'est fun c'est le principal, GG.
Salut à tous,
Voici un nouveau stage de mon cru :)
Nom du stage: L'Antre de Bowser
Description: Rendez visite à notre ami Bowser dans sa demeure
ID: 6EB5 - 0000 - 00A7 - A637
Jeu: New Super Mario Bros U
Thème: Chateau de Bowser
Catégorie: Niveaux Easy
PS : Pour répondre à Phil Fish : Déjà dsl d'avoir mit autant de stage,c'est que j'y suis pas allé de main morte :p
Par rapport à mon stage Escape from de city, le bloc cacher est une issue de secours pour pas rester bloquer et recommencer,normalement la méthode pour passer et de sauter en mario tanuki pour arriver au bout. Pour les messages en pièces, les trois mots mis bout à bout disent "don't fight him" pour dire de ne pas affronter Bowser mais de se sauver qui est le thème du niveau (peut être trop tiré par les cheveux ^^)
Super Mario Maker
Escape From The City: D917-0000-0092-B42C
Back To The City: 2C4D-0000-00BA-84DF
Bowser passe à l'attaque: A5A7-0000-007E-ED53
Gravity World: 9D7C - 0000 - 00C6 - 7FB1
Merci de ton retour Phil Fish, et content que mon niveau t'ait plu !
Salut à tous,
voilà deux stages originaux qui devraient plaire (du moins j'espère!)
Ce sont des niveaux automatiques, mais vraiment, on ne touche pas au pad du début à la fin!
Mon premier niveau: (qui dure un tiers du temps du second en ordre d'idée!)
Titre : The great ride.. Don't move!
Description : niveau auto, on fonce à travers les objets au pixel près!
ID : 2894-0000-0041-B9FE
Jeu : New Super Mario Bros U (m'en voulez pas!)
Catégorie : inclassable (j'imagine!)
Mon deuxième, beaucoup plus long et plus impressionnant, avec yoshi qui nous suit, et avec un combat auto de Bowser JR a la fin!
Titre : Chasing after Yoshi, don't move!
Description : niveau auto
ID : 5A11-0000-0092-531C
Jeu : New Super Mario Bros U
Catégorie : inclassable
J'espère que ces deux niveaux vous plairont, j'ai mis un certain temps à les mettre en place (surtout le second, je vous laisse en juger!)
Merci à tous!
(au fait, mon pseudo nintendo network est bien Gueg :p )
Thanks phil fish
c'est vrai que la plupart de mes niveaux sont "hard" , mais bon, l'important c'est pas de reussir, c'est de tout donner
mes niveaux mario maker : http://maker.adiguba.com/user/h0m0nculus33/
Bonsoir tout le monde.
Voici encore un de mes niveaux, j'espère qu'il vous plaira!
Antre à Koopa (New super mario bros):
7901–0000–0057–3C5F
(indice: il porte bien son nom :p)
Plus la lumière est vive, plus l'ombre qu'elle produit est intense
Allez, après quatre jours de remue méninge intensif, j'ai enfin terminé mon dernier niveau ^^
Zelda Bros 3 : Ice & fire temple
4A3E-0000-00A8-2FBD
Jeu :Super Mario Bros
Thème : Souterrains-Château de Bowser
Difficulté : Moyen
Troisième niveau et second temple de ma série "Zelda Bros". Une dualité entre la glace et le feu.
Du coup je profite pour reposter mes anciens stages :)
Bon jeu :)
"Je suis Philippe Poisson et j'approuve ce stage !
Et toi, à quel stage tu joues ?"
Salut !
Voici un nouveau niveau :
Nom du stage : Reminiscence
Description : Cette maison hantée me rappelle quelque chose...
ID : D9AF-0000-009E-87B8
Jeu : Super Mario World
Thème : Maison hantée
Catégorie : Moyen / énigmes
Je n'ai pas eu le temps de tester tous vos niveaux depuis le dernier post, il y en a trop ! O_o
Par contre j'ai trouvé un bon moyen de jouer à de bons niveaux : jouer aux niveaux des personnes qui donnent des étoiles aux vôtres. Généralement ces personnes ont des goûts proches, et leurs niveaux sont aussi bons. J'ai trouvé un bon créateur de niveaux japonais comme ça (un certain "mng", on le voit parmi les personnes qui ont joué à mes niveaux).
J'ai déjà deux idées de niveaux pour terminer ma série de niveaux italiens. Il y a du taf mais je suis motivé.
J'essaierai vos niveaux dès que possible.
A plus !