C'est pas comme ça que ça marche, même si Hooper a indiqué le contraire on va pas forcement faire ça dans cet ordre, ça veut pas dire que que tu passeras pas, ni que tu passera en telle ou telle position, d'ici jeudi soir tout peut se passer.
de toute façon si on suit cet ordre le live se finira avec 5 niveaux, maximum 6 si il s'obstine a vouloir y passer toute sa soirée jusqu'à finir un niveau.
C'est ça le problème avec les niveaux hard, c'est bien joli mais ça bouffe trop de temps, tu peux faire passer 4 a 5 personnes pour un seul niveau hard, donc si le choix n'était que de moi ce serai vite fait. Et c'est d'ailleurs pas faute de prévenir depuis le deuxième live ein loul
Sinon j'ai d'ailleurs pas compris ta place dans la liste, ton niveau est très simple, tu es un peu le poisson au milieu des requins là =V
Bah après personnellement je préfère voir Hooper faire 5 niveaux Hard intéressant que des niveaux que tu traverses direct
Laisser là place au niveau hard, ça fait déja 2 lives que le hooper ne fait que des niveaux faciles
Surtout que je trouve que les niveaux dures ne sont pas sales et souvent bien construit
ça fait déja 2 lives que le hooper ne fait que des niveaux faciles
Il me semble pas qu'il se démerde si facilement que ça rien qu'avec les niveaux faciles ein.
Et moi personnellement voir hooper galérer sur un niveau Hard 1h30 me fait chier, surtout que c'est pas parce que c'est hard que c'est plus intéressant qu'autre chose.
J'ai vu des stages excellents très difficiles, mais je préfère toujours voir 2 ou 3 moyen tout aussi excellents.
Mais bon apparemment plus y'a de scies et d'ennemis au bloc carré plus certains sur le tchat trouve le niveau bon (en grande partie parce qu'il aime le voir rager en live), c'est une autre manière de voir, c'est pas la mienne c'est tout.
Relier "hard" a "bon" niveau chez certain c'est devenu un automatisme qui a tendance a m'exaspérer.
Et puis encore une fois c'est pas comme si depuis le deuxième live les "règles" étaient pas clair ein.
Pour la petite histoire j'avais fait des niveaux trop hard pour la liste, on me la dit, j'ai fait quoi ? J'ai été plus gentil en power up, j'ai simplifier un ou deux passages un peu trop pixel perfect, le resultat ? Un niveau plus agréable, ou on passe plus de bon temps et qui prend 5 minutes au lieu de 30, alors que ça reste le même level design ein, je veux dire, c'est pas difficile de "jouer le jeu". C'est pas a celui qui aura la plus grosse.
Voir Hooper faire 5 niveaux hard en 3h ne serait pas intéressant !
Puis un niveau que l'on traverse facilement n'est pas un mauvais point, surtout si le level-design est bon !
Et au moins, en 20 stages, il y a de la diversité, différentes façons de créer et ça c'est intéressant !
(et je te signale que tout les niveaux n'étaient pas forcément facile)
en 20 stages, il y a de la diversité, différentes façons de créer et ça c'est intéressant !
de toute façon le schéma est simple:
Citation:
Niveaux Simples (qui prennent kedale en temps car ils sont simples donc aucunes critiques n'est recevable)
Niveaux à thème (de simple a moyen généralement, qui plaisent beaucoup au hooper et en général a a peu près tout le monde)
Niveaux moyen a moyen hard
1 Niveau Simple (pour casser le rythme est reposer le hooper)
Niveaux Hard
Si la dernière fois il a arrêté le live plus tôt que prévu c'est pas de bol pour ceux qui ont pas pu passer, je vous l'accorde (et je l'aurais eu mauvaise c'est normal), mais c'est quand même le risque qu'on vous rabache depuis trois semaines.
Voir Hooper faire 5 niveaux hard en 3h ne serait pas intéressant !
Puis un niveau que l'on traverse facilement n'est pas un mauvais point, surtout si le level-design est bon !
Et au moins, en 20 stages, il y a de la diversité, différentes façons de créer et ça c'est intéressant !
Je suis plutôt d'avis avec belyzelien , voir de la variété dans les stages tout en choisissant des parcours d'une difficulté moyenne et bien dosée, en effet, c'est beaucoup mieux que de le voir rager et exténuer au bout de 2h...
Pour répondre à Phil Fish , ce n'était pas forcément le niveau auquel je voulais le plus pour passer dans le Live. Je pense qu'il a réussi a être sélectionné parce que d'une, il était tout en haut de la liste et de deux, le clin d'oeuil et hommage à Mario Kart a du énormément plaire à celui qui l'a testé. Dans la liste auquel j'ai proposé la semaine dernière, la majorité d'entre-eux ont quelques obstacles pensés intelligemment ( sauf 2 ou 3 exceptions dans mes premiers niveaux car je ne maîtrisais pas assez bien l'éditeur de niveau ) et le challenge est omniprésent. En ayant refais mes niveaux, je peux facilement constater qu'une fois le level design bien analysé et apprivoisé et qu'on connait le gameplay et possibilités de chaque Mario ( ce qui est normalement le cas pour le Hooper , on peut plus au moins achevé le niveau. Il peut y avoir un peu de die & retry mais ça reste léger et supportable, je n'aime pas réalisé des niveaux hardcore où tout se joue au poil de fesse.
Pour ma part, j'ai testé tout les niveaux choisis dans le topic 1.0 du premier de Mario Bros jusqu'au dernier de Super Mario World et excusez-moi de le dire, mais certains niveaux ne méritaient pas d'être retenus et je me demande comment ils ont fait pour être choisis sérieux.
Après, je comprends tout à fait que ça devient compliqués de faire une excellente sélection pour le Gros Ours, et je suis d'accord avec quelques modos, laisser tomber le levels ultra corsés et très punitifs.
Pour répondre à Phil Fish , ce n'était pas forcément le niveau auquel je voulais le plus pour passer dans le Live. Je pense qu'il a réussi a être sélectionné parce que d'une, il était tout en haut de la liste et de deux, le clin d'oeuil et hommage à Mario Kart a du énormément plaire à celui qui l'a testé.
A vrai dire c'est moi qui ai testé ton niveau et qui l'ai proposé, Cette semaine là on avait déjà une liste complète et trop de demandes, avec surtout trop de stages trop dure en demande (là aussi il faut voir le temps qu'on passe a au moins essayer de les finir, ça se compte en heures c'est long la liste est pas mince) il a été rajouté au dernier moment après un peu de charme fait a Pasa =V
Citation:
je me demande comment ils ont fait pour être choisis sérieux.
Bah tu peux non plus refuser a un type trop de fois ses stages, surtout si ils sont pas "hard", après si tu parle du premier live, c'est a Eiki qui faut se plaindre =p
Giuan90: Bon niveau, j'ai bien aimé, c'est pas trop salaud en plus.
Ah oui vaut mieux pas parce que tu toucherais a la corde sensible chez moi aussi =V ce serait con que je me refasse ban loul =p
je link un niveau qu'on m'a envoyé assez énorme
Space invader
16B9-0000-005E-8732
super mario world
vraiment hard mais on peu cheat
Tous mes niveaux http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
http://www.hooper.fr/forums/tutoriaux-astuces/tutomario-maker-advanced
Mes vacs à BAli https://www.youtube.com/watch?v=8TvfP3itjJk
J'ai une question :
Est-ce que les niveaux auxquels n'a pas fait Hooper lors du dernier Live en date passeront en premier de la liste lors du prochain ce Vendredi ?
C'est-à-dire ceux-là dont le mien :
24) Benorris : F688-0000-0089-48F9 / Évites les interrupteurs P !!!
25) aerynn : 12FE-0000-0090-3829 / Niveau Enigme (Système de checkpoint avec mot de passe)
26) 1505Nathaniel : DB52-0000-004B-FF7A / Semi-automatique (maintiens droite+course)
27) Z_Boy : 35B0-0000-0038-5E71 / Scrolling auto
28) Erratum33 : 726F-0000-004C-447A / Bateau volant
29) Phitouppe : F231-0000-0067-F7AF / Bateau
30) Eiki : E4B5-0000-0037-D899 / Hard
Boss) SteveHead : 61E6-0000-0069-CC64 / Arènes
Bonus) Indalcio : 62EC-0000-004B-D993 / Impossible !
Voilà, merci d'avance :) !
C'est pas comme ça que ça marche, même si Hooper a indiqué le contraire on va pas forcement faire ça dans cet ordre, ça veut pas dire que que tu passeras pas, ni que tu passera en telle ou telle position, d'ici jeudi soir tout peut se passer.
de toute façon si on suit cet ordre le live se finira avec 5 niveaux, maximum 6 si il s'obstine a vouloir y passer toute sa soirée jusqu'à finir un niveau.
C'est ça le problème avec les niveaux hard, c'est bien joli mais ça bouffe trop de temps, tu peux faire passer 4 a 5 personnes pour un seul niveau hard, donc si le choix n'était que de moi ce serai vite fait. Et c'est d'ailleurs pas faute de prévenir depuis le deuxième live ein loul
Sinon j'ai d'ailleurs pas compris ta place dans la liste, ton niveau est très simple, tu es un peu le poisson au milieu des requins là =V
Bah après personnellement je préfère voir Hooper faire 5 niveaux Hard intéressant que des niveaux que tu traverses direct
Laisser là place au niveau hard, ça fait déja 2 lives que le hooper ne fait que des niveaux faciles
Surtout que je trouve que les niveaux dures ne sont pas sales et souvent bien construit
Tous mes niveaux http://superawesomeirc.herokuapp.com/mariomaker/miiverse/nevakee716
http://www.hooper.fr/forums/tutoriaux-astuces/tutomario-maker-advanced
Mes vacs à BAli https://www.youtube.com/watch?v=8TvfP3itjJk
Il me semble pas qu'il se démerde si facilement que ça rien qu'avec les niveaux faciles ein.
Et moi personnellement voir hooper galérer sur un niveau Hard 1h30 me fait chier, surtout que c'est pas parce que c'est hard que c'est plus intéressant qu'autre chose.
J'ai vu des stages excellents très difficiles, mais je préfère toujours voir 2 ou 3 moyen tout aussi excellents.
Mais bon apparemment plus y'a de scies et d'ennemis au bloc carré plus certains sur le tchat trouve le niveau bon (en grande partie parce qu'il aime le voir rager en live), c'est une autre manière de voir, c'est pas la mienne c'est tout.
Relier "hard" a "bon" niveau chez certain c'est devenu un automatisme qui a tendance a m'exaspérer.
Et puis encore une fois c'est pas comme si depuis le deuxième live les "règles" étaient pas clair ein.
Pour la petite histoire j'avais fait des niveaux trop hard pour la liste, on me la dit, j'ai fait quoi ? J'ai été plus gentil en power up, j'ai simplifier un ou deux passages un peu trop pixel perfect, le resultat ? Un niveau plus agréable, ou on passe plus de bon temps et qui prend 5 minutes au lieu de 30, alors que ça reste le même level design ein, je veux dire, c'est pas difficile de "jouer le jeu". C'est pas a celui qui aura la plus grosse.
Voir Hooper faire 5 niveaux hard en 3h ne serait pas intéressant !
Puis un niveau que l'on traverse facilement n'est pas un mauvais point, surtout si le level-design est bon !
Et au moins, en 20 stages, il y a de la diversité, différentes façons de créer et ça c'est intéressant !
(et je te signale que tout les niveaux n'étaient pas forcément facile)
de toute façon le schéma est simple:
Si la dernière fois il a arrêté le live plus tôt que prévu c'est pas de bol pour ceux qui ont pas pu passer, je vous l'accorde (et je l'aurais eu mauvaise c'est normal), mais c'est quand même le risque qu'on vous rabache depuis trois semaines.
Je suis plutôt d'avis avec belyzelien , voir de la variété dans les stages tout en choisissant des parcours d'une difficulté moyenne et bien dosée, en effet, c'est beaucoup mieux que de le voir rager et exténuer au bout de 2h...
Pour répondre à Phil Fish , ce n'était pas forcément le niveau auquel je voulais le plus pour passer dans le Live. Je pense qu'il a réussi a être sélectionné parce que d'une, il était tout en haut de la liste et de deux, le clin d'oeuil et hommage à Mario Kart a du énormément plaire à celui qui l'a testé. Dans la liste auquel j'ai proposé la semaine dernière, la majorité d'entre-eux ont quelques obstacles pensés intelligemment ( sauf 2 ou 3 exceptions dans mes premiers niveaux car je ne maîtrisais pas assez bien l'éditeur de niveau ) et le challenge est omniprésent. En ayant refais mes niveaux, je peux facilement constater qu'une fois le level design bien analysé et apprivoisé et qu'on connait le gameplay et possibilités de chaque Mario ( ce qui est normalement le cas pour le Hooper , on peut plus au moins achevé le niveau. Il peut y avoir un peu de die & retry mais ça reste léger et supportable, je n'aime pas réalisé des niveaux hardcore où tout se joue au poil de fesse.
Pour ma part, j'ai testé tout les niveaux choisis dans le topic 1.0 du premier de Mario Bros jusqu'au dernier de Super Mario World et excusez-moi de le dire, mais certains niveaux ne méritaient pas d'être retenus et je me demande comment ils ont fait pour être choisis sérieux.
Après, je comprends tout à fait que ça devient compliqués de faire une excellente sélection pour le Gros Ours, et je suis d'accord avec quelques modos, laisser tomber le levels ultra corsés et très punitifs.
A vrai dire c'est moi qui ai testé ton niveau et qui l'ai proposé, Cette semaine là on avait déjà une liste complète et trop de demandes, avec surtout trop de stages trop dure en demande (là aussi il faut voir le temps qu'on passe a au moins essayer de les finir, ça se compte en heures c'est long la liste est pas mince) il a été rajouté au dernier moment après un peu de charme fait a Pasa =V
Bah tu peux non plus refuser a un type trop de fois ses stages, surtout si ils sont pas "hard", après si tu parle du premier live, c'est a Eiki qui faut se plaindre =p