Allez, trois petits niveaux pour la communauté venant d'un vieux briscard.
Nom: Kinto's boat
Description: Un niveau du bateau volant assez classique.
ID: 853C-0000-003C-B7D3
Jeu: Super Mario Bros World
Thème: Bateau Volant
Difficulté: moyenne
.
.
.
Nom: Un bain de Tuborg
Description: Niveau aquatique avec de petites enigmes
ID: 1058-0000-0013-A061
Jeu: New super mario bros Wii U
Thème: Niveau aquatique
Difficulté: Moyenne
.
.
.
Nom : Castle Kinto
Description : le tout premier niveau que j'ai créé pour essayer, basique.
ID : EB12-0000-0013-C6CA
Jeu : Mario bros
Thème : bowser castle
Diffuculté : Moyenne
"Ils ont abattu mon SpiteFire au dessus de la Manche !"
Hello tout le monde, alors voila, je viens de faire un remake du stage de l'eau dans TMNT sur nes, bon malheureusement, on est vachement limiter au niveau des bloc, donc j'ai été obliger de le raccourcir un poil, les blocs remplace par ailleurs les bombe du jeu, donc le but est bien évidement de trouver et d'activer les blocs .
Nom du stage: TMNT Nes Water Level
Description: retrouver tout les blocs et finir le niveau avant la fin du temps impartie
ID: B367-0000-006F-945B
Jeu: Super Mario Bros
Thème: Aquatique
Catégorie: Niveaux moyen
Voila, j’espère que ça vous plaira, malgré le fait que j'ai tronquer une partie de son contenue .
Super de proposez vos niveaux les gars, mais pensez a essayer aussi ceux de la communauté, pas juste lâché ça ici, et vous barrer après...
Piochez quelques stages sur la 1ere page de ce topic, ça fera toujours plaisir a ceux choisi, peu importe qui, et si possible, revenez pour en parler un peu, toutes les critiques sont bonnes a prendre si elles sont constructives, de mon coté j'essayerais tout vos stages dès que j'aurais un petit moment!
Je suis passioné de level design, j'ai déjà fait quelques de stages et j'avais très envie de les partager avec cette communautéj'ai d'ailleurs déjà 2 médailles et plus de 70 étoiles sur mes stages en tout! ^^
Je prend toujours bien le temps pour créer des niveaux bien dosés mais hardcore ;)
Alors si vous êtes intéressé pour testé un de mes niveaux et donner vos avis ou des conseils en commentant le niveau voir en donnant des étoiles (si le niveau vous plait bien sur)
SMB - forteresse volante mod DK
D752 0000 0037 9048
SMB 3 - Chateau
C4F9 0000 002C 5A84
SMB - Chateau mod Bowser
D4F5 0000 0037 26AC
NSMBU - Souterrains
6970 0000 0015 CD06
NSMBU - Overworld
3794 0000 0013 ACE6
SMW - Overworld
7A6B 0000 0038 033E
SMW - Overworld
8BA7 0000 0045 A5E5
PS: je suis en première année de Game Designer et c'est un bon entrainement je trouve pour moi et avoir vos avis serais plus que utile c'est certain
Je viens de faire 4 level, 1 de Pasaiyen et 3 de indalcio voici un bref avis sur chaque stages :p
Pour le stage de Pasaiyen le fameux TLoZ Forest Temple que dire...un niveau vraiment sympathique avec de bonnes idées comme l'utilisation des lianes, la mini énigme avec la bombe et un château qui ressemble pas mal aux donjons de Zelda 2 je trouve.
C'est dommage qu'il soit si court et facile, il y a surement moyen de faire un niveau Zelda plus corsé sans perdre le costume de Link en faisant un niveau qui demande une grosse précision et un bon timing sur les sauts par exemple.
J'ai confiance en toi :p
Pour les stages de indalcio je vais commencer par Don't move,Just take the door qui est un niveau sympa qui a du demander pas mal de temps pour calculé chaque déplacements nécessaires pour finir le stage sans toucher la manette ( sauf pour prendre la porte :p ).
Ensuite Link's small adventure:
Il est bien sympa comme celui de Pasaiyen mais toi tu utilise le thème de Zelda Wind Waker avec notamment la skin de Link cartoon ce qui est plutôt original est assez rare sur les niveaux a thème Zelda.
Le niveau est assez rapide et facile, mais je trouve qu'il y a une bonne base pour un level Zelda plus corsé en revanche il faut y aller molo sur les effets visuels et sonores :p.
Enfin le meilleur pour la fin: Chantier Aérien pas aux normes
Alors celui là je l'ai vraiment adoré j'ai trouvé le level design très réussi et la difficulté vraiment bien dosée ni trop simple ni trop hard, tu as également utilisé les interrupteurs P et les chomps d'une manière assez intéressante franchement ce niveau m'a bien plus et le dispositif de fin est bien pensé lui aussi :p .
Bravo a vous 2 pour vos stages j'en testerai d'autres plus tard :p
Belyzelin Metroid Chozo Temple: pas mal du tout les phases numérotés, par contre je t'avoue qu'un peut de backtracking m'aurais fait plaisir. L'idée de perdre l'armure est plutôt sympathique oui oui oui, étoile et dessin !
Indalcio: je rejoins l'avis de Cachalot çi dessus pour ta petite aventure de link
Sinon après une nuit blanche voici mon nouveau stage le temple de l'ombre:
TLoZ Shadow Temple
Le Temple de l'ombre, plusieurs épreuves, des pièges une sortie secrète signalé par un "interrupteur P" et un boss plutôt salopard dans son genre. 8D17-0000-0073-0D9F
Super Mario Bros
Maison hantée Niveau scénarisé
Ah c'est toi le com' :p
Qu'est-ce que tu appelle "backtracking" ?
Merci du compliment en tout, il est dans mon top 3 de mes niveaux les plus réussi je trouve ^^
Quand tu vois un dessin d'un bonhomme avec un globe noir et une écharpe oué c'est moi X) le retour en arrière avec d'autres objets, après si tu veux conserver l'amiibo (qui est pas compatible avec les power up) c'est difficile, y'a ce même problème pour les niveaux styles zelda je trouve =/
Allez, trois petits niveaux pour la communauté venant d'un vieux briscard.
Nom: Kinto's boat
Description: Un niveau du bateau volant assez classique.
ID: 853C-0000-003C-B7D3
Jeu: Super Mario Bros World
Thème: Bateau Volant
Difficulté: moyenne
.
.
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Nom: Un bain de Tuborg
Description: Niveau aquatique avec de petites enigmes
ID: 1058-0000-0013-A061
Jeu: New super mario bros Wii U
Thème: Niveau aquatique
Difficulté: Moyenne
.
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.
Nom : Castle Kinto
Description : le tout premier niveau que j'ai créé pour essayer, basique.
ID : EB12-0000-0013-C6CA
Jeu : Mario bros
Thème : bowser castle
Diffuculté : Moyenne
"Ils ont abattu mon SpiteFire au dessus de la Manche !"
Un "nouveau" level qui reprend le 1-1 de smb1.
"classique"
ID: EC79-0000-006F-74B3
Je suis dessus :p
Hello tout le monde, alors voila, je viens de faire un remake du stage de l'eau dans TMNT sur nes, bon malheureusement, on est vachement limiter au niveau des bloc, donc j'ai été obliger de le raccourcir un poil, les blocs remplace par ailleurs les bombe du jeu, donc le but est bien évidement de trouver et d'activer les blocs .
Nom du stage: TMNT Nes Water Level
Description: retrouver tout les blocs et finir le niveau avant la fin du temps impartie
ID: B367-0000-006F-945B
Jeu: Super Mario Bros
Thème: Aquatique
Catégorie: Niveaux moyen
Voila, j’espère que ça vous plaira, malgré le fait que j'ai tronquer une partie de son contenue .
Super de proposez vos niveaux les gars, mais pensez a essayer aussi ceux de la communauté, pas juste lâché ça ici, et vous barrer après...
Piochez quelques stages sur la 1ere page de ce topic, ça fera toujours plaisir a ceux choisi, peu importe qui, et si possible, revenez pour en parler un peu, toutes les critiques sont bonnes a prendre si elles sont constructives, de mon coté j'essayerais tout vos stages dès que j'aurais un petit moment!
Merci d'avance au personnes impliquées!
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Salut tout le forum Hooper.fr! ^^
Je suis passioné de level design, j'ai déjà fait quelques de stages et j'avais très envie de les partager avec cette communauté j'ai d'ailleurs déjà 2 médailles et plus de 70 étoiles sur mes stages en tout! ^^
Je prend toujours bien le temps pour créer des niveaux bien dosés mais hardcore ;)
Alors si vous êtes intéressé pour testé un de mes niveaux et donner vos avis ou des conseils en commentant le niveau voir en donnant des étoiles (si le niveau vous plait bien sur)
SMB - forteresse volante mod DK
D752 0000 0037 9048
SMB 3 - Chateau
C4F9 0000 002C 5A84
SMB - Chateau mod Bowser
D4F5 0000 0037 26AC
NSMBU - Souterrains
6970 0000 0015 CD06
NSMBU - Overworld
3794 0000 0013 ACE6
SMW - Overworld
7A6B 0000 0038 033E
SMW - Overworld
8BA7 0000 0045 A5E5
PS: je suis en première année de Game Designer et c'est un bon entrainement je trouve pour moi et avoir vos avis serais plus que utile c'est certain
Dessinateur freelance en animation & jeu vidéo
Twitter: https://twitter.com/TonyR_Artist
ArtStation: https://www.artstation.com/antoine_lataille
DeviantART: https://twitter.com/TonyR_Artist
Je viens de faire 4 level, 1 de Pasaiyen et 3 de indalcio voici un bref avis sur chaque stages :p
Pour le stage de Pasaiyen le fameux TLoZ Forest Temple que dire...un niveau vraiment sympathique avec de bonnes idées comme l'utilisation des lianes, la mini énigme avec la bombe et un château qui ressemble pas mal aux donjons de Zelda 2 je trouve.
C'est dommage qu'il soit si court et facile, il y a surement moyen de faire un niveau Zelda plus corsé sans perdre le costume de Link en faisant un niveau qui demande une grosse précision et un bon timing sur les sauts par exemple.
J'ai confiance en toi :p
Pour les stages de indalcio je vais commencer par Don't move,Just take the door qui est un niveau sympa qui a du demander pas mal de temps pour calculé chaque déplacements nécessaires pour finir le stage sans toucher la manette ( sauf pour prendre la porte :p ).
Ensuite Link's small adventure:
Il est bien sympa comme celui de Pasaiyen mais toi tu utilise le thème de Zelda Wind Waker avec notamment la skin de Link cartoon ce qui est plutôt original est assez rare sur les niveaux a thème Zelda.
Le niveau est assez rapide et facile, mais je trouve qu'il y a une bonne base pour un level Zelda plus corsé en revanche il faut y aller molo sur les effets visuels et sonores :p.
Enfin le meilleur pour la fin: Chantier Aérien pas aux normes
Alors celui là je l'ai vraiment adoré j'ai trouvé le level design très réussi et la difficulté vraiment bien dosée ni trop simple ni trop hard, tu as également utilisé les interrupteurs P et les chomps d'une manière assez intéressante franchement ce niveau m'a bien plus et le dispositif de fin est bien pensé lui aussi :p .
Bravo a vous 2 pour vos stages j'en testerai d'autres plus tard :p
Belyzelin Metroid Chozo Temple: pas mal du tout les phases numérotés, par contre je t'avoue qu'un peut de backtracking m'aurais fait plaisir. L'idée de perdre l'armure est plutôt sympathique oui oui oui, étoile et dessin !
Indalcio: je rejoins l'avis de Cachalot çi dessus pour ta petite aventure de link
Sinon après une nuit blanche voici mon nouveau stage le temple de l'ombre:
TLoZ Shadow Temple
Le Temple de l'ombre, plusieurs épreuves, des pièges une sortie secrète signalé par un "interrupteur P" et un boss plutôt salopard dans son genre.
8D17-0000-0073-0D9F
Super Mario Bros
Maison hantée
Niveau scénarisé
Ah c'est toi le com' :p
Qu'est-ce que tu appelle "backtracking" ?
Merci du compliment en tout, il est dans mon top 3 de mes niveaux les plus réussi je trouve ^^
Quand tu vois un dessin d'un bonhomme avec un globe noir et une écharpe oué c'est moi X) le retour en arrière avec d'autres objets, après si tu veux conserver l'amiibo (qui est pas compatible avec les power up) c'est difficile, y'a ce même problème pour les niveaux styles zelda je trouve =/