Désolé pour le retard, j'ai néanmoins pu tester quelques-un de vos niveaux ce week-end !
Vous postez souvent, ça va être difficile pour moi de tenir la cadence, petit à petit je les ferai tous, sans en oublier j'espère ^^
Chateau of bowser boooo (Outrun82) : Un bon niveau, avec une difficulté bien dosée (hormis le thwomp qui nous tombe sur la tronche sans prévenir, je n'aime pas trop ça), un bon château !
Kikou loul castle (Outrun82): Niveau effacé. J'essairai ta nouvelle version mais d'après les retours, je sens que ça ne va pas trop être ma tasse de thé loul
Goomba Panic (tchigamer) : Très bien, il y a de bonnes idées et des passages bien pensés. Le seul défaut à mon sens c'est que le niveau est troooop long avec beaucoup de pièges à franchir. Franchement, je n'en voyais jamais la fin et quand je suis mort, je n'ai pas eu le courage de recommencer, même du point de contrôle. Je retenterai ma chance une autre fois.
(Edit:) C'est chose faite! Avec un peu de persérance on y arrive sans trop de problème finalement. C'est vraiment du bon boulot. Un très bon stage, un peu longuet et pas simple par moment mais sympa à faire!
Pacific Island (tchigamer) : Je l'ai trouvé très bien réalisé ce niveau, agréable à parcourir. Un détail cependant : pourquoi avoir mis un checkpoint juste à côté d'un tas d'ennemis qui entourent un power-up, et également un item indispensable à avoir pour la suite? Lorsqu'il reprend sa partie, le joueur est en petit et c'est frustrant de galérer à récupérer le champi sans mourir dans les 2 secondes qui suivent la reprise. Enfin, ce n'est que mon avis mais je trouve que mettre un power-up proche d'un checkpoint est une bonne chose.
Hurry up! To "p" Switch (Superbolt67) : Je n'ai pas terminé ton niveau par manque de temps mais je le trouve très bien réalisé, bravo !
Il faut sauver René la taupe vc (Aeryn) : Tout d'abord, c'est super d'avoir repensé le début : c'était un peu rébarbatif de devoir remonter le niveau pour avoir le "P", là c'est nickel. Ensuite, je trouve toujours l'idée géniale mais je n'arrive pas à franchir le passage avec les "P" et les Pows, les sauts doivent se faire au pixel et c'est vraiment galère, j'ai essayé une bonne vingtaine de fois, en vain... C'est dommage car j'ai envie de découvrir la suite !
Like The Titanic vc (Aeryn) : Pareil, tu as revu le début et je préfère cette version mais ça reste encore trop difficile pour moi : le passage avec les plantes noires est vraiment chaud (normal ceci dit, car il y a de la lave hu hu hu...). Le principe est super!
Thwomp Sky Tower (Z_Boy) : Un niveau vertical, c'est cool ! ^^ Je reste bloqué au passage où il y a des blocs musicaux, je tombe à chaque fois dans le vide. J'ai un skill en bois, je sais :p
Yoshiana Jones : Temple of Shroom (Ohmu) : Et un hommage, un ! J'ai également testé ton autre niveau sur Indiana Jones et on reconnait bien les situations liées aux films, c'est marrant! Après ce qui me dérange un peu dans ce genre de niveau c'est que passé l'aspect contemplatif, le level-design est assez chaotique et je galère un peu à trouver mon chemin car il y a beaucoup d'éléments à l'écran. Du bon boulot quand même, sacrée imagination !
Jump'n run! (Ohmu) : Un très bon niveau (que tu as retravaillé j'ai remarqué) ! Certains passages provoquent quelques sueurs froides mais je ne suis pas contre ce genre de niveau de temps en temps, lorsque le level-design est bien pensé et c'est le cas ici. Bravo !
Le Manoir des Automates (Iron Bowser) : Encore une fois, j'admire votre imagination ^^ J'ai vraiment beaucoup aimé ce niveau, difficulté bien dosée, ambiance sympa, bref du tout bon !
The hard way # 1 Razors's Delight (GrandCheff) : Je vois que tu t'es lancé dans une série de niveaux hardcore :D J'ai réussi celui-ci, pas le deuxième (pour le moment!). En tout cas, les idées sont bonnes, c'est du bon boulot ! C'est chaud mais faisable en persévérant un peu, et ça promet pour les prochains :p
Suite au prochain épisode...!
Je ne viens pas les mains vides : voici deux nouveaux niveaux pour vous :)
Nom du niveau : Dangerous Cave!
ID : B8B8 - 0000 - 00DF - 4848
Description : Une grotte emplie de pièges pour notre pauvre Mario...
Jeu : New Super Mario Bros U
Environnement : Souterrain
Type : Plateforme, challenge
Difficulté : Elevée
C'est une mise à jour d'un de mes premiers niveaux. A la base, je comptais seulement rajouter un checkpoint mais si j'ai conservé la structure initiale, j'ai finalement tout repensé, que ce soit au niveau du level-design que le contenu. Je propose à ceux qui ont essayé l'ancienne version de faire celle-ci et de me donner leurs impressions ;)
Nom du niveau : No Panic!!
ID : 32B8 - 0000 - 00E0 - 5AC8
Description : Soyez prudent, ne paniquez pas et tout ira bien !
Jeu : New Super Mario Bros U
Environnement : Souterrain
Type : Plateforme, challenge
Difficulté : Elevée
Mes niveaux Mario Maker
Sélection : NEW! Their name is Ombs... Bob-Ombs. : 4E18-0000-0103-2F7A
Critical wall jump : 4AAC-0000-00F1-A1A3
It's raining Thwomps : 1F10-0000-00EE-0176
The inverted castle
J'viens de jouer à un troisième niveau de parallel world fait par toi... Jles connais par coeur maintenant, d'autant plus que parallel world 2 reprend carrement le début du premier.
J'comprend que t'ai voulu ajouter les checkpoints pour ta version remastered... mais quitte à changer quelquechose, pourquoi ne pas modifier la fin qui est trop facile par rapport au reste du niveau... (Suffit de prendre son temps et sauter les épines.. :s)
Sinon j'ai aussi remarqué que t'avais diminué les nombre des épines lorsqu'on prenait la plateforme squelettique; probablement parceque le ptit passage blessait quasi-toujours en mario grand ? Enfin, bref, j'm'attendai à unpeu plus de challenge vers la fin et pas une baisse en difficulté, décu :P .
Parcontre les autres niveaux que j'ai pas étoilé, j'ai soit pas le skill soit pas la patience pour les terminer...
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
d'autant plus que parallel world 2 reprend carrement le début du premier
Juste le premier saut, donc c'est vraiment le tout tout début ! lol
Je pense faire pareil pour les autres, comme une marque de fabrique :p
Citation:
Sinon j'ai aussi remarqué que t'avais diminué les nombre des épines lorsqu'on prenait la plateforme squelettique; probablement parceque le ptit passage blessait quasi-toujours en mario grand
Bah quand on a la bonne technique, c'est simple. Mais j'ai préféré le faciliter du coup. ^^
Citation:
Parcontre les autres niveaux que j'ai pas étoilé, j'ai soit pas le skill soit pas la patience pour les terminer...
Oh pas grave, t'en a déjà joué un max' ! Bravo ! :)
Par contre tu n'as pas tenté les Metroid 2-2 à 2-4 je crois ?
Eh bien 4-5 personnes dont moi :p
Il faut envoyer un MP à Pasaiyen pour ça.
Mais pour le moment, ce n'est pas vraiment utile étant donné que Hooper a déjà une douzaine de niveaux à faire + une liste de quinze niveaux de plus encore ! ^^
Il y a du stock mais c'est vrai qu'avec certains levels avec checkpoints, ça aiderait bien à faire avancer la dite liste.
Bon aller, je go me chercher falloute 4.
Merci pour ton retour ELION ! t'a mon "japanese temple" sinon si tu cherche un stage plus facile de moi
j'ai testé dans la foulée tes 2 derniers stages :
Dangerous cave est sympa et propose du challenge, avec un level design sympa.
No panic!! est pas mal aussi et facile, je l'ai terminé en 2 vies.
Eh bien 4-5 personnes dont moi :p
Il faut envoyer un MP à Pasaiyen pour ça.
Mais pour le moment, ce n'est pas vraiment utile étant donné que Hooper a déjà une douzaine de niveaux à faire + une liste de quinze niveaux de plus encore ! ^^
Ouèp, tranquil pendant 1 mois au moins =V et après je pense qu'il ne fera plus de live sur mario maker de toute façon.
Si, je pense que si tout de même (je pense, enfin j'espère).
Parce-que sur Mario Maker, qu'importe le niveau, tu as un début et une fin, donc ce n'est pas la même chose que de voir 5h de MGS V ou Fallout vu qu'il vient de sortir ou encore Tomb Raider... (m'enfin vu l'esprit du site, les gens demandent plus ça j'ai l'impression) :(
Donc ça fait une pause tranquille et reposante entre tout ces jeux de m...ces jeux différents on va dire :p
Désolé pour le retard, j'ai néanmoins pu tester quelques-un de vos niveaux ce week-end !
Vous postez souvent, ça va être difficile pour moi de tenir la cadence, petit à petit je les ferai tous, sans en oublier j'espère ^^
Chateau of bowser boooo (Outrun82) : Un bon niveau, avec une difficulté bien dosée (hormis le thwomp qui nous tombe sur la tronche sans prévenir, je n'aime pas trop ça), un bon château !
Kikou loul castle (Outrun82): Niveau effacé. J'essairai ta nouvelle version mais d'après les retours, je sens que ça ne va pas trop être ma tasse de thé loul
Goomba Panic (tchigamer) : Très bien, il y a de bonnes idées et des passages bien pensés. Le seul défaut à mon sens c'est que le niveau est troooop long avec beaucoup de pièges à franchir. Franchement, je n'en voyais jamais la fin et quand je suis mort, je n'ai pas eu le courage de recommencer, même du point de contrôle. Je retenterai ma chance une autre fois.
(Edit:) C'est chose faite! Avec un peu de persérance on y arrive sans trop de problème finalement. C'est vraiment du bon boulot. Un très bon stage, un peu longuet et pas simple par moment mais sympa à faire!
Pacific Island (tchigamer) : Je l'ai trouvé très bien réalisé ce niveau, agréable à parcourir. Un détail cependant : pourquoi avoir mis un checkpoint juste à côté d'un tas d'ennemis qui entourent un power-up, et également un item indispensable à avoir pour la suite? Lorsqu'il reprend sa partie, le joueur est en petit et c'est frustrant de galérer à récupérer le champi sans mourir dans les 2 secondes qui suivent la reprise. Enfin, ce n'est que mon avis mais je trouve que mettre un power-up proche d'un checkpoint est une bonne chose.
Hurry up! To "p" Switch (Superbolt67) : Je n'ai pas terminé ton niveau par manque de temps mais je le trouve très bien réalisé, bravo !
Il faut sauver René la taupe vc (Aeryn) : Tout d'abord, c'est super d'avoir repensé le début : c'était un peu rébarbatif de devoir remonter le niveau pour avoir le "P", là c'est nickel. Ensuite, je trouve toujours l'idée géniale mais je n'arrive pas à franchir le passage avec les "P" et les Pows, les sauts doivent se faire au pixel et c'est vraiment galère, j'ai essayé une bonne vingtaine de fois, en vain... C'est dommage car j'ai envie de découvrir la suite !
Like The Titanic vc (Aeryn) : Pareil, tu as revu le début et je préfère cette version mais ça reste encore trop difficile pour moi : le passage avec les plantes noires est vraiment chaud (normal ceci dit, car il y a de la lave hu hu hu...). Le principe est super!
Thwomp Sky Tower (Z_Boy) : Un niveau vertical, c'est cool ! ^^ Je reste bloqué au passage où il y a des blocs musicaux, je tombe à chaque fois dans le vide. J'ai un skill en bois, je sais :p
Yoshiana Jones : Temple of Shroom (Ohmu) : Et un hommage, un ! J'ai également testé ton autre niveau sur Indiana Jones et on reconnait bien les situations liées aux films, c'est marrant! Après ce qui me dérange un peu dans ce genre de niveau c'est que passé l'aspect contemplatif, le level-design est assez chaotique et je galère un peu à trouver mon chemin car il y a beaucoup d'éléments à l'écran. Du bon boulot quand même, sacrée imagination !
Jump'n run! (Ohmu) : Un très bon niveau (que tu as retravaillé j'ai remarqué) ! Certains passages provoquent quelques sueurs froides mais je ne suis pas contre ce genre de niveau de temps en temps, lorsque le level-design est bien pensé et c'est le cas ici. Bravo !
Le Manoir des Automates (Iron Bowser) : Encore une fois, j'admire votre imagination ^^ J'ai vraiment beaucoup aimé ce niveau, difficulté bien dosée, ambiance sympa, bref du tout bon !
The hard way # 1 Razors's Delight (GrandCheff) : Je vois que tu t'es lancé dans une série de niveaux hardcore :D J'ai réussi celui-ci, pas le deuxième (pour le moment!). En tout cas, les idées sont bonnes, c'est du bon boulot ! C'est chaud mais faisable en persévérant un peu, et ça promet pour les prochains :p
Suite au prochain épisode...!
Je ne viens pas les mains vides : voici deux nouveaux niveaux pour vous :)
Nom du niveau : Dangerous Cave!
ID : B8B8 - 0000 - 00DF - 4848
Description : Une grotte emplie de pièges pour notre pauvre Mario...
Jeu : New Super Mario Bros U
Environnement : Souterrain
Type : Plateforme, challenge
Difficulté : Elevée
C'est une mise à jour d'un de mes premiers niveaux. A la base, je comptais seulement rajouter un checkpoint mais si j'ai conservé la structure initiale, j'ai finalement tout repensé, que ce soit au niveau du level-design que le contenu. Je propose à ceux qui ont essayé l'ancienne version de faire celle-ci et de me donner leurs impressions ;)
Nom du niveau : No Panic!!
ID : 32B8 - 0000 - 00E0 - 5AC8
Description : Soyez prudent, ne paniquez pas et tout ira bien !
Jeu : New Super Mario Bros U
Environnement : Souterrain
Type : Plateforme, challenge
Difficulté : Elevée
Bon jeu !
Mes niveaux Mario Maker
Sélection :
NEW! Their name is Ombs... Bob-Ombs. : 4E18-0000-0103-2F7A
Critical wall jump : 4AAC-0000-00F1-A1A3
It's raining Thwomps : 1F10-0000-00EE-0176
The inverted castle
@Belyzelien
J'viens de jouer à un troisième niveau de parallel world fait par toi... Jles connais par coeur maintenant, d'autant plus que parallel world 2 reprend carrement le début du premier.
J'comprend que t'ai voulu ajouter les checkpoints pour ta version remastered... mais quitte à changer quelquechose, pourquoi ne pas modifier la fin qui est trop facile par rapport au reste du niveau... (Suffit de prendre son temps et sauter les épines.. :s)
Sinon j'ai aussi remarqué que t'avais diminué les nombre des épines lorsqu'on prenait la plateforme squelettique; probablement parceque le ptit passage blessait quasi-toujours en mario grand ? Enfin, bref, j'm'attendai à unpeu plus de challenge vers la fin et pas une baisse en difficulté, décu :P .
Parcontre les autres niveaux que j'ai pas étoilé, j'ai soit pas le skill soit pas la patience pour les terminer...
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
@N0x0ss :
Juste le premier saut, donc c'est vraiment le tout tout début ! lol
Je pense faire pareil pour les autres, comme une marque de fabrique :p
Bah quand on a la bonne technique, c'est simple. Mais j'ai préféré le faciliter du coup. ^^
Oh pas grave, t'en a déjà joué un max' ! Bravo ! :)
Par contre tu n'as pas tenté les Metroid 2-2 à 2-4 je crois ?
Qui sélectionne la liste des niveaux que Hooper fait en live le vendredi ?
Eh bien 4-5 personnes dont moi :p
Il faut envoyer un MP à Pasaiyen pour ça.
Mais pour le moment, ce n'est pas vraiment utile étant donné que Hooper a déjà une douzaine de niveaux à faire + une liste de quinze niveaux de plus encore ! ^^
Il y a du stock mais c'est vrai qu'avec certains levels avec checkpoints, ça aiderait bien à faire avancer la dite liste.
Bon aller, je go me chercher falloute 4.
je suis le seul à avoir pensé à des stages en entreprise en ayant lu le sujet ? ><
http://myanimelist.net/animelist/pauzzau
Merci pour ton retour ELION ! t'a mon "japanese temple" sinon si tu cherche un stage plus facile de moi
j'ai testé dans la foulée tes 2 derniers stages :
Dangerous cave est sympa et propose du challenge, avec un level design sympa.
No panic!! est pas mal aussi et facile, je l'ai terminé en 2 vies.
Ouèp, tranquil pendant 1 mois au moins =V et après je pense qu'il ne fera plus de live sur mario maker de toute façon.
Si, je pense que si tout de même (je pense, enfin j'espère).
Parce-que sur Mario Maker, qu'importe le niveau, tu as un début et une fin, donc ce n'est pas la même chose que de voir 5h de MGS V ou Fallout vu qu'il vient de sortir ou encore Tomb Raider... (m'enfin vu l'esprit du site, les gens demandent plus ça j'ai l'impression) :(
Donc ça fait une pause tranquille et reposante entre tout ces jeux de m...ces jeux différents on va dire :p