=> Bowser Jr's Armada (ID: 3E96 0000 00D7 7E2A):
- 2 VRAIS boss (inévitables et ne consistent pas à sauter dessus): la Chambre du Capitaine Bob-omb et le Hachoir de Bowser Jr
- une zone secrète (dans un vaisseau) avec pièces à explorer, une porte "champs de force" à ouvrir et le boss secret avec une récompense de power-ups
- la plupart des vaisseaux peuvent être explorés
- un design travaillé
- une difficulté relevée, parfaite pour les vrais gameurs (4,0/5)
- dispo avec 2 checkpoints: juste après le boss optionnel et juste à l'entrée du vaisseau de B. Jr
=> Trop dur? Essayez la version facile -> ID: 0390 0000 00D7 8F36
=> Une version effrayante, délabrée faite pour Halloween 2015 -> ID: F91F 0000 00 DC C031
=> Mushroom Valley Trip v1.2 (ID: C83A 0000 00D7 A76D) proposant:
- un niveau typé shoot them up avec vagues d'ennemis venant de la droite (et de la gauche)
- deux phases: dans un tunnel creusé par les Spike Tops géants, et sous le pont de la Vallée Champignon
- le Canon WOUH, un allié potentiel pour briser les vagues d'ennemis; mais attention il peut vous blesser!
- un design travaillé and une diffculté assez corsée (3,5/5)
- un boss de mi-niveau inévitable: le Creuseur Spike Tops
- 2 drapeaux relais (checkpoints) pour moins de frustation: juste avant le boss et en tout début de la 2ème partie
=> Thwomps' Sky Tower v1.0 (ID: 1D43 0000 00DA 69B1) proposant:
- un niveau vertical; traversez des pièces gardées par la tribut des Thwomps, faites gaffe à ne pas vous faire écrabouiller!
- un long parcours d'étapes variés: infiltrez la Tour des Thwomps en construction and mettez hors-service leur grue volante
- quelques salles bonus et petites énigmes, et une bonne difficulté (4,0/5)
- un boss en fin de niveau: L'Ecrabouilleur des Thwomps & Frères
- 2 checkpoints
=> Z_Boy's Boss Party (nom provisoire).
-> j'ai crée 4 boss à priori inévitables (un 5ème viendra avec mon 4ème niveau), il est temps d'en faire un boss run :D
@Belyzelien : Les 30 secondes sur ton niveau c'est surtout une indication du temps pour le finir en condition de speedrun, d’où le fait que je trouve un peu "punitif" car déja en run normal ton niveau est assez chaud.
tchigamer a écrit:
salut les gamer toute les personne qui arriveront a finir ce stage je viendrais fair tous vos niveau
GOOMBA PANIC
Challenge accepted...
j'ai torché ton niveau, et le concept est pas mal effectivement
maintenant bonne chance sur les miens, tu risque de souffrir sur mes chateaux :D
Si t'aimes les challenges, essaye mon "Crumbling World". J'ai pas le code sous la main, mais tu le trouveras dans ma liste si t met le code d'un autre de mes stages ^^. Parcontre il est vraiment hardcore et que deux personnes ont pu en venir à bout ^^'
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
salut les gamer toute les personne qui arriveront a finir ce stage je viendrais fair tous vos niveau
GOOMBA PANIC
6777-0000-00DD-54EF
Fini aussi (en plus il est plutôt pas mal franchement) :)
J'ai 29 niveaux, bon courage ! :p
@superbolt :
Citation:
Les 30 secondes sur ton niveau c'est surtout une indication du temps pour le finir en condition de speedrun, d’où le fait que je trouve un peu "punitif" car déja en run normal ton niveau est assez chaud.
Bah c'est un niveau de die & retry et de run, donc ce n'est pas fait pour s'arrêter :p
Et y'a une question que je me pose... Comment ca se fait que aucun niveau officiel fait par le staff de Nintendo (Après la maj) n'arrive à la cheville de ne serait-ce qu'un seul des niveaux de Burgundy ?? Y'a vraiment un souci là lorsque l'on voit le potentiel du level design (Jvous invite à jouer n'importe lequel des niveaux de burgundy) et que le staff nintendo nous sort de grosses daubes (A l'exception de 3 niveaux)...
Enfin bref... Moi j'commence une pétition pour que Burgundy devienne un employé chez Nintendo.
Serieusement, si jamais ils sortent une maj qui permet de créer de véritables "mondes" englobants plusieurs stages, je paierai de l'argent pour jouer aux mondes crée par Burg'. D'ailleur je rêve d'une telle maj.
belyzelien a écrit:
Ah bah oui, lui il fait de bon niveaux ! :p
Il va être ravi quand il va te lire :)
Ahaha c'est vrai que j'aime toujours les compliments, surtout quand tu commences méchamment à lacher le jeu parce que t'as plus d'idée et les décors t'inspire plus/pas (le château est laid dans mario 3, l'underwater aussi). Je vais peut être penser à remettre le jeu dans la console au lieu de farmer le dlc d'Isaac, comme quoi il suffit de pas grand chose pour se remotiver, merci N0x0ss =D
Et je suis d'accord, dans une grande généralité, beaucoup de créateur (et je me met dedans pas de fausse modestie) sont infiniment plus inspirés que Nintendo lui même >< mais après quand je vois le peux d'idée qu'il me reste, je me dit que faire genre une dizaines de jeux 2d de plein de niveau ça doit user aussi niveau imagination^^
Citation:
salut les gamer toute les personne qui arriveront a finir ce stage je viendrais fair tous vos niveau
GOOMBA PANIC
6777-0000-00DD-54EF
mais après quand je vois le peux d'idée qu'il me reste, je me dit que faire genre une dizaines de jeux 2d de plein de niveau ça doit user aussi niveau imagination
Bah c'est bien vrai ça !
C'est pour ça que, malgré ce que peuvent dire certaines personnes, bravo à Nintendo car faire une soixantaines de stages cohérents, logique et pas répétitifs, ce n'est vraiment pas évident !
Ah oui j'avais rien comprit ! lol
Comme c'était juste en dessous de la citation, ça sonnait comme une réponse ^^
Mauvaise mise en page, attention petit Philou ! :p
Vous voulez un niveau sans prise de tête, juste pour le fun ? Alors montez dans le train renfermant l'argent des abonnés ! L'argent de youtube ! :p
Niveau inspiré du stage bonus "golden train" de Super mario 3D world !
Nom: L'argent des abonnés
Description: De l'argent partout !!!
ID: D3CC-0000-00E0-53EB
Thème: Forteresse volante
Catégorie: Facile
Jeu: New Super Mario Bros U
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
Punaise, comme j'adore créer des levels, surtout quand je trouve le moyen de transformer une faille/problème (lors de mes tests), en un truc genre cachette secrète, warp ou élément intéressant de gameplay *.*
RÉCAPITULATIF DE MES NIVEAUX EN COURS ET A VENIR
=> Bowser Jr's Armada (ID: 3E96 0000 00D7 7E2A):
- 2 VRAIS boss (inévitables et ne consistent pas à sauter dessus): la Chambre du Capitaine Bob-omb et le Hachoir de Bowser Jr
- une zone secrète (dans un vaisseau) avec pièces à explorer, une porte "champs de force" à ouvrir et le boss secret avec une récompense de power-ups
- la plupart des vaisseaux peuvent être explorés
- un design travaillé
- une difficulté relevée, parfaite pour les vrais gameurs (4,0/5)
- dispo avec 2 checkpoints: juste après le boss optionnel et juste à l'entrée du vaisseau de B. Jr
=> Trop dur? Essayez la version facile -> ID: 0390 0000 00D7 8F36
=> Une version effrayante, délabrée faite pour Halloween 2015 -> ID: F91F 0000 00 DC C031
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Mon 2ème niveau:
=> Mushroom Valley Trip v1.2 (ID: C83A 0000 00D7 A76D) proposant:
- un niveau typé shoot them up avec vagues d'ennemis venant de la droite (et de la gauche)
- deux phases: dans un tunnel creusé par les Spike Tops géants, et sous le pont de la Vallée Champignon
- le Canon WOUH, un allié potentiel pour briser les vagues d'ennemis; mais attention il peut vous blesser!
- un design travaillé and une diffculté assez corsée (3,5/5)
- un boss de mi-niveau inévitable: le Creuseur Spike Tops
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Mon 3ème niveau:
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- un niveau vertical; traversez des pièces gardées par la tribut des Thwomps, faites gaffe à ne pas vous faire écrabouiller!
- un long parcours d'étapes variés: infiltrez la Tour des Thwomps en construction and mettez hors-service leur grue volante
- quelques salles bonus et petites énigmes, et une bonne difficulté (4,0/5)
- un boss en fin de niveau: L'Ecrabouilleur des Thwomps & Frères
- 2 checkpoints
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Mon 4ème niveau:
=> HammerBros Underground Base (en cours).
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Mon 5ème niveau:
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-> j'ai crée 4 boss à priori inévitables (un 5ème viendra avec mon 4ème niveau), il est temps d'en faire un boss run :D
@Belyzelien : Les 30 secondes sur ton niveau c'est surtout une indication du temps pour le finir en condition de speedrun, d’où le fait que je trouve un peu "punitif" car déja en run normal ton niveau est assez chaud.
Challenge accepted...
j'ai torché ton niveau, et le concept est pas mal effectivement
maintenant bonne chance sur les miens, tu risque de souffrir sur mes chateaux :D
Si t'aimes les challenges, essaye mon "Crumbling World". J'ai pas le code sous la main, mais tu le trouveras dans ma liste si t met le code d'un autre de mes stages ^^. Parcontre il est vraiment hardcore et que deux personnes ont pu en venir à bout ^^'
Super Mario Maker :
Don't let Koopa fall : 3543-0000-00B4-C9C5
The Big Adventure : 1225-0000--00B2-64CF
Phasmophobia : A9CD-0000-00B7-4C36
Bowser le collant : 03C8-0000-00B5-D7AF
@tchigamer :
Fini aussi (en plus il est plutôt pas mal franchement) :)
J'ai 29 niveaux, bon courage ! :p
@superbolt :
Bah c'est un niveau de die & retry et de run, donc ce n'est pas fait pour s'arrêter :p
Ahaha c'est vrai que j'aime toujours les compliments, surtout quand tu commences méchamment à lacher le jeu parce que t'as plus d'idée et les décors t'inspire plus/pas (le château est laid dans mario 3, l'underwater aussi). Je vais peut être penser à remettre le jeu dans la console au lieu de farmer le dlc d'Isaac, comme quoi il suffit de pas grand chose pour se remotiver, merci N0x0ss =D
Et je suis d'accord, dans une grande généralité, beaucoup de créateur (et je me met dedans pas de fausse modestie) sont infiniment plus inspirés que Nintendo lui même >< mais après quand je vois le peux d'idée qu'il me reste, je me dit que faire genre une dizaines de jeux 2d de plein de niveau ça doit user aussi niveau imagination^^
Loul la publicité =V
Pourquoi tu cite mon nom ? lol
Bah c'est bien vrai ça !
C'est pour ça que, malgré ce que peuvent dire certaines personnes, bravo à Nintendo car faire une soixantaines de stages cohérents, logique et pas répétitifs, ce n'est vraiment pas évident !
Bah parce que la deuxième citation est de toi LOUL
oh que oui ! enfin oh que non =V
Ah oui j'avais rien comprit ! lol
Comme c'était juste en dessous de la citation, ça sonnait comme une réponse ^^
Mauvaise mise en page, attention petit Philou ! :p
Vous voulez un niveau sans prise de tête, juste pour le fun ? Alors montez dans le train renfermant l'argent des abonnés ! L'argent de youtube ! :p
Niveau inspiré du stage bonus "golden train" de Super mario 3D world !
Nom: L'argent des abonnés
Description: De l'argent partout !!!
ID: D3CC-0000-00E0-53EB
Thème: Forteresse volante
Catégorie: Facile
Jeu: New Super Mario Bros U
Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.
Punaise, comme j'adore créer des levels, surtout quand je trouve le moyen de transformer une faille/problème (lors de mes tests), en un truc genre cachette secrète, warp ou élément intéressant de gameplay *.*