Phil Fish: j'ai fait avec ce que j'avais à disposition sur mario maker ça n'a pas été très facile car bioshock et mario c'est pas ce qu'il y a de plus compatible ^_^
Je suis ouvert au suggestions et aux idées pour améliorer mon niveau. J'attends vos retours avec impatience.
Pas mal ton niveau mario 1009, je ne saurais pas expliquer quoi mais il y a bien quelque chose :)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Piranha's Hidden GreenHouse (original) : Excellent, inventif et le fameux gag du "tu croyais que c'était terminé ?" que j'utilisais dans mes maps Portal 2 :P
Les passages "chauds" se font plutôt tranquillement après quelques essais, pas besoin d'être chirurgien pour les sauts. Dans la cabine à fleurs de feu, j'ai gaspillé une bonne minute à comprendre qu'il fallait directement reprendre le tuyau... x)
J'adore !
Chain Chomp's Clock World : Niveau farfelu, sympatoche, mais j'ai pas eu le courage de le finir après une dizaine de morts dues à la manette moi-même :P
Motivatus: Merci des retour, content que ça t'ai plu, par contre tu fonctionne à l'envers, c'est le premier qui est censé être dure, pas le deuxième =V Sinon a quand un SPIIIIINYYY MANSIOOON ? =V
Mario1009:
Magnifique DA, et très fun à parcourir, tu as même balisé et locké les endroit dans lesquels on pouvait se coincer et ça je salue grandement (pour dire vrai j'ai vu dans les tours marines qu'on pouvais se bloquer si on traversais l'arrière plan, je me suis dit: aller test de soft lock, et bah mon salaup des blocs invisibles pour empêcher d'y aller ? GG GG et encore GG!), un niveau que j'aime particulièrement. Bravo !
Pasaiyen:
Bon j'ai réussi à le finir au final, même si je n'ai toujours pas compris comment ne pas me faire toucher rendu au 3ème champi (en comptant le P), de bonnes phases mais ça manque d'une folie dans la DA à laquelle tu m'as habitué, le style batard de NSMB aide pas pour moi en tout cas. Sinon bon petit niveau ;)
Erratum:4 chemins
Alors j'ai fait les 4 chemins, certains sont bien plus simples que d'autres, j'ai fait dans une seule run 3 des 4 et j'ai pas trop compris comment on atteignait la sortie à vrai dire. Sinon le level design est excellent, et mis a part la phase de galce un peu moins inspiré, le reste c'est du très bon, surtout les lianes.
Iron Bowser:
Course contre bowser:
simple mais fun, ça marche c'est bien le principal, GG
Labyrinthe sous-marin:
Par contre celui là j'ai pas trop aimé, le fait de devoir tout recommencer a cause d'un cul de sac impossible a deviner c'est pas ronron, mais alors pas ronron du tout =V
Stardam:bowser garden
Très bon niveau, fun, recherché artistiquement, pas trop simple et pas trop dur, tout ce que j'aime
comment ne pas me faire toucher rendu au 3ème champi
Euh.. y'a pas trois champi :p
Si tu m'expliques où clairement je te dirais, je sais qu'on peut faire toutes les phases sans ce faire toucher.
Citation:
ça manque d'une folie dans la DA à laquelle tu m'as habitué,
Oui, oui, j'avais peu de temps et juste pour me marrer j'ai voulu faire une suite à mon "Valley Goomba", ce stage pourri qui a récolté plus d'étoiles que mes niveaux Mario World :p
Mais c'est vous qui me découragez aussi à faire des trucs de ouf :(
Citation:
le style batard de NSMB aide pas pour moi en tout cas.
Ouaip mais bon, gameplay oblige.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah t'as foutu quoi alors au sous sol là où était l'ancien premier champi ? Bref du coup c'est le deuxième champi, quand on doit remonter après avoir passé les plateforme bleu, saut vrillé sur une plante volante, saut vrillé sur trois plante, et... là je me loupe toujours pour atteindre l'autre corniche et je me fait toucher, j'ai pensé au saut mural mais ça passe pas et on peux pas l'enchaîner après un saut vrillé. Du coup mystère.
Citation:
Ouaip mais bon, gameplay oblige.
Bah oué je pense bien, c'est le plus complet en étant le plus moche et le moins maniable, c'est sacrement relou, j'aimerai pouvoir faire des wall jump dans smb3 =/
Citation:
ce stage pourri qui a récolté plus d'étoiles que mes niveaux Mario World :p
Ah bah ça les gens ont pas de gout que veux tu =V Bon si ton Valley Goomba est en ligne depuis plus longtemps ça se comprend aussi par une histoire de plus de visiteur du coup non ?
le truc c'est que les 4 chemins t'ammenent a la "tour"
la tu tape le koopa pour detruire la brique sous le canon qui tirera une carapace qui tirera a son tour une carapace sur la brique qui obstruait le chemin vers la sortie
Y'a 4 brique qui obstrue le chemin, dont 4 chemin emmenant chacun d'entre eu a dégager le passage
et le principe du niveau vient du fait que vous pouvez prendre ces chemins dans l'ordre que vous voulez , avant d'atteindre le dernier passage du jeu
j'espere etre comprehensible :D
c'est vrai que la glace est pas tres inspiré, mais bon, je me suis dit, que une phase de saut sur de la glace, c'est déja pas mal vis a vis de ce que je fais déja subir
Erratum:
putain je me barrais avant que le canon tir, je pensais pas qu'il lançait des carapaces, et vu que ça liberais une porte je me posais pas plus de question que ça, fourberie ! =V
En tout cas c'est très bien pensé, bravo a toi !
là je me loupe toujours pour atteindre l'autre corniche et je me fait toucher, j'ai pensé au saut mural mais ça passe pas et on peux pas l'enchaîner après un saut vrillé. Du coup mystère.
Aha c'est tout con :p
Il suffit de te mettre sur la plante la plus à gauche quand tu es au première étage et de prendre de l’élan avec le saut vrillé pour aller à droite et ça passe nickel.
Citation:
Bon si ton Valley Goomba est en ligne depuis plus longtemps ça se comprend aussi par une histoire de plus de visiteur du coup non ?
Ouais mais il est quand même pourri quoi :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
il suffit de te mettre sur la plante la plus à gauche quand tu es au première étage et de prendre de l’élan avec le saut vrillé pour aller à droite et ça passe nickel.
Fourberie de fourberie, bon ça prouve bien que je maîtrise vraiment pas les NSMB pour pas savoir ça quoi =V
Bon bah comme quoi le truc qui m'handicapait tout le reste du niveau (parce que la suite sans se faire touché c'est déjà plus chaud) c'était juste une histoire d'élan loul.
Citation:
Ouais mais il est quand même pourri quoi :p
Ah bah ça ! Faut bien commencer par quelque chose ein =p
Phil Fish: j'ai fait avec ce que j'avais à disposition sur mario maker ça n'a pas été très facile car bioshock et mario c'est pas ce qu'il y a de plus compatible ^_^
Je suis ouvert au suggestions et aux idées pour améliorer mon niveau. J'attends vos retours avec impatience.
Pas mal ton niveau mario 1009, je ne saurais pas expliquer quoi mais il y a bien quelque chose :)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Alors !
Piranha's Hidden GreenHouse (original) : Excellent, inventif et le fameux gag du "tu croyais que c'était terminé ?" que j'utilisais dans mes maps Portal 2 :P
Les passages "chauds" se font plutôt tranquillement après quelques essais, pas besoin d'être chirurgien pour les sauts. Dans la cabine à fleurs de feu, j'ai gaspillé une bonne minute à comprendre qu'il fallait directement reprendre le tuyau... x)
J'adore !
Chain Chomp's Clock World : Niveau farfelu, sympatoche, mais j'ai pas eu le courage de le finir après une dizaine de morts dues à
la manettemoi-même :PTu as bien mérité tes étoileuh. n_n
Motivatus: Merci des retour, content que ça t'ai plu, par contre tu fonctionne à l'envers, c'est le premier qui est censé être dure, pas le deuxième =V Sinon a quand un SPIIIIINYYY MANSIOOON ? =V
Mario1009:
Magnifique DA, et très fun à parcourir, tu as même balisé et locké les endroit dans lesquels on pouvait se coincer et ça je salue grandement (pour dire vrai j'ai vu dans les tours marines qu'on pouvais se bloquer si on traversais l'arrière plan, je me suis dit: aller test de soft lock, et bah mon salaup des blocs invisibles pour empêcher d'y aller ? GG GG et encore GG!), un niveau que j'aime particulièrement. Bravo !
Pasaiyen:
Bon j'ai réussi à le finir au final, même si je n'ai toujours pas compris comment ne pas me faire toucher rendu au 3ème champi (en comptant le P), de bonnes phases mais ça manque d'une folie dans la DA à laquelle tu m'as habitué, le style batard de NSMB aide pas pour moi en tout cas. Sinon bon petit niveau ;)
Erratum:4 chemins
Alors j'ai fait les 4 chemins, certains sont bien plus simples que d'autres, j'ai fait dans une seule run 3 des 4 et j'ai pas trop compris comment on atteignait la sortie à vrai dire. Sinon le level design est excellent, et mis a part la phase de galce un peu moins inspiré, le reste c'est du très bon, surtout les lianes.
Iron Bowser:
Course contre bowser:
simple mais fun, ça marche c'est bien le principal, GG
Labyrinthe sous-marin:
Par contre celui là j'ai pas trop aimé, le fait de devoir tout recommencer a cause d'un cul de sac impossible a deviner c'est pas ronron, mais alors pas ronron du tout =V
Stardam:bowser garden
Très bon niveau, fun, recherché artistiquement, pas trop simple et pas trop dur, tout ce que j'aime
Euh.. y'a pas trois champi :p
Si tu m'expliques où clairement je te dirais, je sais qu'on peut faire toutes les phases sans ce faire toucher.
Oui, oui, j'avais peu de temps et juste pour me marrer j'ai voulu faire une suite à mon "Valley Goomba", ce stage pourri qui a récolté plus d'étoiles que mes niveaux Mario World :p
Mais c'est vous qui me découragez aussi à faire des trucs de ouf :(
Ouaip mais bon, gameplay oblige.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah t'as foutu quoi alors au sous sol là où était l'ancien premier champi ? Bref du coup c'est le deuxième champi, quand on doit remonter après avoir passé les plateforme bleu, saut vrillé sur une plante volante, saut vrillé sur trois plante, et... là je me loupe toujours pour atteindre l'autre corniche et je me fait toucher, j'ai pensé au saut mural mais ça passe pas et on peux pas l'enchaîner après un saut vrillé. Du coup mystère.
Bah oué je pense bien, c'est le plus complet en étant le plus moche et le moins maniable, c'est sacrement relou, j'aimerai pouvoir faire des wall jump dans smb3 =/
Ah bah ça les gens ont pas de gout que veux tu =V Bon si ton Valley Goomba est en ligne depuis plus longtemps ça se comprend aussi par une histoire de plus de visiteur du coup non ?
Phil fish ===<
En faites y'a pas vraiment de "mauvais chemin"
le truc c'est que les 4 chemins t'ammenent a la "tour"
la tu tape le koopa pour detruire la brique sous le canon qui tirera une carapace qui tirera a son tour une carapace sur la brique qui obstruait le chemin vers la sortie
Y'a 4 brique qui obstrue le chemin, dont 4 chemin emmenant chacun d'entre eu a dégager le passage
et le principe du niveau vient du fait que vous pouvez prendre ces chemins dans l'ordre que vous voulez , avant d'atteindre le dernier passage du jeu
j'espere etre comprehensible :D
c'est vrai que la glace est pas tres inspiré, mais bon, je me suis dit, que une phase de saut sur de la glace, c'est déja pas mal vis a vis de ce que je fais déja subir
mes niveaux mario maker : http://maker.adiguba.com/user/h0m0nculus33/
Erratum:
putain je me barrais avant que le canon tir, je pensais pas qu'il lançait des carapaces, et vu que ça liberais une porte je me posais pas plus de question que ça, fourberie ! =V
En tout cas c'est très bien pensé, bravo a toi !
Aha c'est tout con :p
Il suffit de te mettre sur la plante la plus à gauche quand tu es au première étage et de prendre de l’élan avec le saut vrillé pour aller à droite et ça passe nickel.
Ouais mais il est quand même pourri quoi :p
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Fourberie de fourberie, bon ça prouve bien que je maîtrise vraiment pas les NSMB pour pas savoir ça quoi =V
Bon bah comme quoi le truc qui m'handicapait tout le reste du niveau (parce que la suite sans se faire touché c'est déjà plus chaud) c'était juste une histoire d'élan loul.
Ah bah ça ! Faut bien commencer par quelque chose ein =p