Mais normalement sa doit être dans exporter, ensuite tu choisi tes parametre (le mieux étant le MP4) en résolution tu met
largeur 1280
Hauteur 720
ratio 16:9
image 60 s
après je travaille avec Fraps en 800 x 600 de prise (plus haut je trouve que sa pixelise à mort et que sa sert à rien, 8 mn me prend 4,6 GO en compressant pour 15 mn j'ai 850 Mo, le problème étant que tu auras toujours soit la qualité ou la quantité, après je suis pas un expert en la matière comme Rezard...)
la qualitée des vidéo de hooper est loin d'être très bonne.
Pour ça taille il utilise une compression très light c'est pour ça que il a pas une grosse place.
après pour la compression video avec le pvr ya plusieurs programme. premiere pro CS viens en premier , sony vegas et avid pro le suivent.
mais t'est quasiment aubligé de passer par l'un deux pour y faire qq chose.
3 exemple de vidéo, 2 son en SD et 1 en HD.
toute capturé de base avec le hd-pvr.
toutes les 3 ont utilsé le meme codec , mais après ça viens des réglages.
Par exemple la wii, tu arrive facilement a une bonne qualitée même en SD.
la ps2 par contre pour avoir une bonne qualitée si tu capture depuis la console, ben tu en chie.
A oui, la compression a 29.97 ou 30 images/sec suffit, c'est du mytho cette histoire du 60 fps sur youtube, c'est pas encore mit en service.
Il n'y a pas que le codage qui influe sur le poid de la vidéo, en 480 sa prendras beaucoup moins de place qu'en 720 déja . Si la vidéo est hyper "fluide" et qu'il y a beaucoup de mouvement, la vidéo seras aussi plus lourd, alors que si c'est un jeu plutot statique, la la taille seras moins élevé. Le fait que ce soit en 25 fps peux jouer mais c'est assez minime je trouve .
C'est une histoire de bitrate :
Bitrate élevé = Qualité élevé mais poid accru : Idéal pour les scenes/jeux rapide.
Bitrate faible = Qualité moyenne mais poid leger : Idéal pour un jeu du genre point&click lent ou du poker.
Généralement le logiciel de rendu se charge de savoir s'il faut mettre plus ou moins de bitrate (action statique ou mouvementé), mais seulement si le bitrate est variable . S'il est fixe, le logiciel aura tout le temp un gros ou un petit bitrate , ce qui n'est pas idéal .
Si tu veux baisser le poid de ta vidéo, essaye de faire un 2-pass voir un 3-pass . Sa diminueras la taille des vidéos mais ton ordinateur seras davantage solicité pour les lires, par contre je ne sait pas si sa marche bien si tu upload sa sur youtube .
Et pour l'histoire des fps, rezard à raison, me semble que la limite est de 30 fps sur youtube actuellement. Mais préférez enregistrer en 50-60 fps sur émulateur (avec fraps), certains jeux tournent a 25/29 fps ig mais tournent a 40-50 fps dans les menus . Donc vous aurez des bugs sonore durant les menus (sa m'est arrivé sur dino crisis, j'avais du tout recommencé T_T)
Oui perso je suis passé sous premier pro cs 5.5 il y a pas longtemps et j'encode en 2 passe now.
et la difference de fluiditée ce fait sentire sous youtube.
2 exemple sur le même jeu
Sony vegas avec 1 passe (4). http://youtu.be/DEVu6bMJ6T4
Bon vu que j'utilise un br leger plus haut sur premier la taile de la video est lègerement plus grande et la qualitée tu la sens.
Le plus drole , sous vegas pour compresser ça il me fallait 1H. sous pro ça me prend 20 a 25 minutes XD.
sony vegas c'est l'escargot de la compression vidéo XD.
Après pour fraps et les problème de son, j'ai découvert que la version 3.2.7 (ancienne) était celle qui passait le mieux pour ça, et il faut bien sur toujours choisir 60FPS, même si le je tourne a 30 ou si il est variable, fraps va pas changer la vitesse du jeu a 60 tout le temps, mais s'adapter , si par contre tu le met a 30 et que le jeu varie de 40~60 la oui ça va pué.
Il n'y a pas que le codage qui influe sur le poid de la vidéo, en 480 sa prendras beaucoup moins de place qu'en 720 déja . Si la vidéo est hyper "fluide" et qu'il y a beaucoup de mouvement, la vidéo seras aussi plus lourd, alors que si c'est un jeu plutot statique, la la taille seras moins élevé. Le fait que ce soit en 25 fps peux jouer mais c'est assez minime je trouve .
C'est une histoire de bitrate :
Bitrate élevé = Qualité élevé mais poid accru : Idéal pour les scenes/jeux rapide.
Bitrate faible = Qualité moyenne mais poid leger : Idéal pour un jeu du genre point&click lent ou du poker.
Généralement le logiciel de rendu se charge de savoir s'il faut mettre plus ou moins de bitrate (action statique ou mouvementé), mais seulement si le bitrate est variable . S'il est fixe, le logiciel aura tout le temp un gros ou un petit bitrate , ce qui n'est pas idéal .
Si tu veux baisser le poid de ta vidéo, essaye de faire un 2-pass voir un 3-pass . Sa diminueras la taille des vidéos mais ton ordinateur seras davantage solicité pour les lires, par contre je ne sait pas si sa marche bien si tu upload sa sur youtube .
Et pour l'histoire des fps, rezard à raison, me semble que la limite est de 30 fps sur youtube actuellement. Mais préférez enregistrer en 50-60 fps sur émulateur (avec fraps), certains jeux tournent a 25/29 fps ig mais tournent a 40-50 fps dans les menus . Donc vous aurez des bugs sonore durant les menus (sa m'est arrivé sur dino crisis, j'avais du tout recommencé T_T)
Je n'arrive toujours pas à compresser les videos. J'ai sony vegas pro 11, si quelqu'un a des conseils à me donner.
je n ai pas Sony vegas
Mais normalement sa doit être dans exporter, ensuite tu choisi tes parametre (le mieux étant le MP4) en résolution tu met
largeur 1280
Hauteur 720
ratio 16:9
image 60 s
après je travaille avec Fraps en 800 x 600 de prise (plus haut je trouve que sa pixelise à mort et que sa sert à rien, 8 mn me prend 4,6 GO en compressant pour 15 mn j'ai 850 Mo, le problème étant que tu auras toujours soit la qualité ou la quantité, après je suis pas un expert en la matière comme Rezard...)
: LIVE
Meilleur capture -> HD PVR :P
PS: Mais qu'utilise Hooper pour ces vidéos ?
Oui je me le demande, car ses vidéos sont de bonnes qualités et pèsent toujours moins d'un go pour plus d'une heure voir 2h de videos.
la qualitée des vidéo de hooper est loin d'être très bonne.
Pour ça taille il utilise une compression très light c'est pour ça que il a pas une grosse place.
après pour la compression video avec le pvr ya plusieurs programme. premiere pro CS viens en premier , sony vegas et avid pro le suivent.
mais t'est quasiment aubligé de passer par l'un deux pour y faire qq chose.
3 exemple de vidéo, 2 son en SD et 1 en HD.
toute capturé de base avec le hd-pvr.
cette video fait environ 30 minutes et pèse dans les 600MB. en SD
http://youtu.be/TSJWd-GMb0c (wii)
celle si fait 1H50 et pèse 900MB
http://youtu.be/JWc9ZIadlyU (wii)
et celle si fait 1H et pèse 4,7Go (ps2 sous yuv)
http://youtu.be/_vMbzqfBFLo
toutes les 3 ont utilsé le meme codec , mais après ça viens des réglages.
Par exemple la wii, tu arrive facilement a une bonne qualitée même en SD.
la ps2 par contre pour avoir une bonne qualitée si tu capture depuis la console, ben tu en chie.
A oui, la compression a 29.97 ou 30 images/sec suffit, c'est du mytho cette histoire du 60 fps sur youtube, c'est pas encore mit en service.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Il n'y a pas que le codage qui influe sur le poid de la vidéo, en 480 sa prendras beaucoup moins de place qu'en 720 déja . Si la vidéo est hyper "fluide" et qu'il y a beaucoup de mouvement, la vidéo seras aussi plus lourd, alors que si c'est un jeu plutot statique, la la taille seras moins élevé. Le fait que ce soit en 25 fps peux jouer mais c'est assez minime je trouve .
C'est une histoire de bitrate :
Bitrate élevé = Qualité élevé mais poid accru : Idéal pour les scenes/jeux rapide.
Bitrate faible = Qualité moyenne mais poid leger : Idéal pour un jeu du genre point&click lent ou du poker.
Généralement le logiciel de rendu se charge de savoir s'il faut mettre plus ou moins de bitrate (action statique ou mouvementé), mais seulement si le bitrate est variable . S'il est fixe, le logiciel aura tout le temp un gros ou un petit bitrate , ce qui n'est pas idéal .
Si tu veux baisser le poid de ta vidéo, essaye de faire un 2-pass voir un 3-pass . Sa diminueras la taille des vidéos mais ton ordinateur seras davantage solicité pour les lires, par contre je ne sait pas si sa marche bien si tu upload sa sur youtube .
Et pour l'histoire des fps, rezard à raison, me semble que la limite est de 30 fps sur youtube actuellement. Mais préférez enregistrer en 50-60 fps sur émulateur (avec fraps), certains jeux tournent a 25/29 fps ig mais tournent a 40-50 fps dans les menus . Donc vous aurez des bugs sonore durant les menus (sa m'est arrivé sur dino crisis, j'avais du tout recommencé T_T)
Merci à vous pour toutes ses infos très interessantes.
Oui perso je suis passé sous premier pro cs 5.5 il y a pas longtemps et j'encode en 2 passe now.
et la difference de fluiditée ce fait sentire sous youtube.
2 exemple sur le même jeu
Sony vegas avec 1 passe (4).
http://youtu.be/DEVu6bMJ6T4
premier pro avec 2 pass (5/15)
http://youtu.be/ag43AQO8D2c
Bon vu que j'utilise un br leger plus haut sur premier la taile de la video est lègerement plus grande et la qualitée tu la sens.
Le plus drole , sous vegas pour compresser ça il me fallait 1H. sous pro ça me prend 20 a 25 minutes XD.
sony vegas c'est l'escargot de la compression vidéo XD.
Après pour fraps et les problème de son, j'ai découvert que la version 3.2.7 (ancienne) était celle qui passait le mieux pour ça, et il faut bien sur toujours choisir 60FPS, même si le je tourne a 30 ou si il est variable, fraps va pas changer la vitesse du jeu a 60 tout le temps, mais s'adapter , si par contre tu le met a 30 et que le jeu varie de 40~60 la oui ça va pué.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Il n'y a pas que le codage qui influe sur le poid de la vidéo, en 480 sa prendras beaucoup moins de place qu'en 720 déja . Si la vidéo est hyper "fluide" et qu'il y a beaucoup de mouvement, la vidéo seras aussi plus lourd, alors que si c'est un jeu plutot statique, la la taille seras moins élevé. Le fait que ce soit en 25 fps peux jouer mais c'est assez minime je trouve .
C'est une histoire de bitrate :
Bitrate élevé = Qualité élevé mais poid accru : Idéal pour les scenes/jeux rapide.
Bitrate faible = Qualité moyenne mais poid leger : Idéal pour un jeu du genre point&click lent ou du poker.
Généralement le logiciel de rendu se charge de savoir s'il faut mettre plus ou moins de bitrate (action statique ou mouvementé), mais seulement si le bitrate est variable . S'il est fixe, le logiciel aura tout le temp un gros ou un petit bitrate , ce qui n'est pas idéal .
Si tu veux baisser le poid de ta vidéo, essaye de faire un 2-pass voir un 3-pass . Sa diminueras la taille des vidéos mais ton ordinateur seras davantage solicité pour les lires, par contre je ne sait pas si sa marche bien si tu upload sa sur youtube .
Et pour l'histoire des fps, rezard à raison, me semble que la limite est de 30 fps sur youtube actuellement. Mais préférez enregistrer en 50-60 fps sur émulateur (avec fraps), certains jeux tournent a 25/29 fps ig mais tournent a 40-50 fps dans les menus . Donc vous aurez des bugs sonore durant les menus (sa m'est arrivé sur dino crisis, j'avais du tout recommencé T_T)
[/img]https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRE3q0tH2JpcxwRKr_fg4gLxphwumHR9RlAHI96QAI00KsKqTcD[/img]
Mon code amis Mario kart wii : 5029-0181-4467
eu ta copier ce que a dit bad la hein.
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