Re: [Suggestion] une nouvelle section "Critiques de Jeux Vidéo"
Mmmh, je vois ce que vous voulez dire. Mon but n'était pas d'avoir un petit catalogue de critique formatée comme sur les site de test, mais plutôt d'offrir une zone d'accueil et d'exposition aux critiques qui tombent actuellement dans les tréfonds du forum.
J'ai envie que ce soit varié, qu'il y ait des pavés comiques à la NicoNico, ou des listes de points positifs et négatifs, ou une ode qui se focalise uniquement sur le ressenti du joueur, ou une approche purement technique... Les critiques bien construites sont encouragées, les conseils listés plus hauts par Fistou offrent un bon canevas pour y parvenir, et chacun sera plus ou moins motivé à rédiger plus selon la qualité du jeu. La seule chose que j'aimerais éviter, c'est les petits machins qui ne contiennent que "c'est de la merde, gardez votre fric !" ou "Trop bien, GOTY !!!".
Je pense que vous surestimez l'engouement pour la chose. Sur la majorité des jeux, il n'y aura que 4-5 critiques maxi, et une dizaine sur les gros jeux. Ce qui sera intéressant, ce sera de parcourir le référencement quand on finit un jeu (parce qu'au moment de la sortie du jeu, il n'y aura que les critiques pro, les nôtres ne sortiront que des semaines et mois et années plus tard), et de voir "Ah tiens, il y quatre tests, je vais vite les lire" ou "Ah Tiflorg a fait un test, je veux voir ça".
Re: [Suggestion] une nouvelle section "Critiques de Jeux Vidéo"
Merci chuck chan d'avoir créer le topic "beta", essayons de ne pas trop le polluer, parlons des idées ici et postons nos tests et nos avis sur les tests la bas.
Sinon moi je suis vraiment partisan de bien faire la différence entre donner son avis et faire un test sinon on risque de trop s'éparpiller, concentrons nous sur les "vrais tests" et voyons seulement après si il est possible de faire une place aux simples avis d'une dizaine de lignes. Je pense que 20 lignes minimum est une bonne base.
Pour les notations et le format (vidéo, écrit etc) je pense qu'il faut vraiment laisser libre choix, je l'ai déjà dit mais la liberté et l'originalité doivent primer.
Pour l'orthographe, je pense que chacun va faire attention et il sera tjs possible d'envoyer un mp à un mec qui en a laissé bcp trop. L'idée des 50 post est bonne, on peut même monter à 100.
Enfin moi j'étais partisan d'un topic fourre tout avec le référencement en première page d'abord par jeu puis par reviewer, comme dans ton exemple, après on pourrait improviser suivant l'ampleur que ça prend.
Id Software sont les créateurs de Doom et Quake et tentent ici une nouvelle approche ressemblant beaucoup a l'ambiance post apocalyptique de Fallout.
L'ambiance et la DA de ce jeu m'ont complétement convaincu, un monde post apocalyptique ou il y a plusieurs factions, et chacune a sa façon de faire dans ce monde, chaque niveau est une découverte, et chacun a son propre ambiance.
Un petit tour
Ce jeu est une sorte de monde ouvert mais pas vraiment, je m'explique, disons qu'il est composé de plusieurs niveaux reparti un peu partout sur la mappe, et un loading nous met dans le niveau, souvent une porte, mais pour se déplacer dans ce monde ouvert on a 3 type de véhicule, au début on nous prête une sorte de quad puis c'est a nous même de nous procurer les 2 autres véhicules via des missions qu'on nous donne (pas de panique).
Donc ce monde ouvert nous sert en quelque sorte de Hub centrale même si il est assez vaste il ne se passe pas grand chose dessus, on va d'un point A a un point B on fait ce qui nous ai demandé et ainsi de suite, en chemin on véhicule donc on peut croisé des gangs qui nous attaquent en véhicules aussi (on peut croiser quelques égarés a pied aussi mais se déplacer a pied pour eux comme pour nous c'est du suicide dans ce monde), pour se défendre selon les véhicules on a soit des mitraillettes soit des roquettes préalablement acheté en magasin ou l'on fait des courses (plus de réponses plus bas).
Fallout 4?
Techniquement le jeu est en dent de scie, très agréable a l’œil, et on est dans l'ambiance accompagné de 60fps avec une animation et des déplacements sans faille, mais avec un clipping assez présent, des bonus placé dans les endroits peu probable comme si Bethesda voulait qu'on essaye de glitcher sur un mur ou sauter sur un rocher et au bout de la 10eme fois ça passe et on peut prendre ce bonus (si on l'a vu précédemment car certains sont bien perché), mais c'est pas des bonus indispensables, coté action, c'est très jouissif, très maniable et le 60fps assure une bonne dynamique lors des affrontements contre différents types d’ennemis aux caractéristiques propres (j’évite le spoil), personnellement je me suis abonné au fusil a pompe "cartouche explosive", a bout portant il fait éclater les ennemis, le bon point c'est que c'est "woaaah", le mauvais point c'est que on peu plus le fouiller a la "Bioshock" pour droper dessus, donc selon les besoins, la cartouche normal fait moins de dégât mais on peut drop dessus vu qu'on éclate pas la cible.
Le Craft
En plus de plusieurs types d'armes (boomerang, pistolet, arbalète, mitraillette, fusil a pompe, sniper, lance-roquettes...) qui certaines d'entre elles sont améliorable, extensions de chargeur, rechargement plus rapide, autres..., le jeu propose même de crafter différents types de balles pour chacune d'entre elle avec des matériaux préalablement acheté en magasins ou droper/ramasser dans les niveaux ou sur les ennemis, et si a un certains moment du jeu ou vous propose entre 3 type d'habit "plus d'armure", l'un d'entre eux concerne le craft, donc si celui ci est choisi (par vos soins) il permet de rendre tous les objets crafter plus efficace (chose que j'ai fait et que je n'ai jamais regretté).
En plus de ça on peut crafter aussi des sentinelles et des tourelle, voir même des trousses de soins mais pour ceci il faut trouver des recettes, qui soit se vendent en magasin pour certaines, soit on les trouve dans les niveaux, et si au début elles paraissent inefficaces, vers la fin lors des hordes d'ennemis elles sont d'un grand secours donc ne pas les sous estimer et les mettre de coté, c'est passer a coté de ce que le soft propose.
Des jeux dans un jeu
Comme évoqué plus haut, avec les véhicules on peut faire des courses, pour vous donner une ressemblance, disons "Motor Storm Apocalypse", on peut améliorer nos véhicules en leurs mettant des pneus avec plus de grip, des moteurs, des nitros (plusieurs niveaux) etc, dis comme ça on se demande que fait ce genre de chose dans un FPS, et oui c'est une bonne question, mais force est de constater que c'est dépaysant, on est pas obligé que tuer des gens on peut aussi faire des courses, bon après il faut pas s'attendre a une qualité élevé c'est juste la pour distraire le joueur et ça a fonctionné sur moi.
En plus de ce jeu bonus, il y a d'autres petits jeux, mais j'avoue n'avoir pas essayé les autres, a part un seul que on est obligé, pour gagner notre second véhicule il nous faut une sorte de passe, et donc on fait une arène avec plusieurs vagues de mobs et plus notre score est élevé plus on est récompensé, je ne l'ai pas fait plusieurs fois mais une fois c’était sympa.
Concernant la durée du jeu, je ne peux pas vraiment vous dire car ça dépend si vous le jouez en ligne droite (que des missions principales) ou vous faites des missions secondaires et des minis jeux, mais pour un joueur "normal" en ligne droite il y en a au moins pour 10 heures, moi j'ai fait les missions secondaires et les courses de voitures et je l'ai fini en 15 heures, mais si vous faites l’arène et des minis jeux on peut arriver a 20 heures, tout dépend de notre façon de faire, sinon le jeu en lui même n'est pas difficile.
Coté BO pas grand chose a signalé, les musiques sont agréables en général (y a du bon et du moins bon mais pas de quoi se rouler par terre), les bruitages des armes sont sympa également, mais le petit plus c'est la découverte d'un nouveau niveau l'ambiance nous plonge in game.
Pas que du bon
En plus du cliping et d'un sentiment d’être seul évoqué plus haut, il y a aussi un problème de rythme, ou devrai je dire on passe notre temps a exécuter des ordres, mais on ne sait pas toujours pourquoi, si il y a une meilleure solution, ou qui est ce personnage?, car des fois on nous parle de quelque chose que l'on ne voit jamais, voir même n’affrontons jamais le méchant dont on nous cause.
En plus de cela on sent que la fin est précipité, et si on a pas compris ce qu'on faisait avant, ça aide pas a mieux la comprendre, puis le dernier niveau même si coté DA n'est pas si mal, a cause d'une certaine arme acquise très tardivement ça devient très facile car elle est over power, donc si vous voulez bien profiter du dernier niveau il vaut mieux ne pas l'utiliser.
+ L'univers
+ La DA
+ Gunfights
+ 60fps
+ Des minis jeux
- Clipping
- Rythme
- La fin
8/10
Malgré les points faibles que j'ai cité du jeu, il est tout de même très agréable a jouer grâce a ses points positifs qui sont l'ambiance la DA et le gameplay, si vous aimez le FPS je vous demanderai comment vous avez fait pour passer a coté ;).
Re: [Suggestion] une nouvelle section "Critiques de Jeux Vidéo"
Merci Nexy ! Poste-le dans le topic de référencement provisoire, comme ça on pourra le commenter sans polluer ce thread des coulisses ;)
EDIT:
Pour régler le problème de l'attente du lecteur (Tiflorg voulait qu'on note dans le référencement combien de ligne, Mr.Gentil craint de se perdre dans la masse de textes), je pense préciser l'intitulé avec des indications standardisées, du genre "avis rapide", "test complet", "vidéo 25 min". Exemple :
Re: [Suggestion] une nouvelle section "Critiques de Jeux Vidéo"
Séparer les review en différents items semble être une bonne idée : on pourrait avoir Avis ou Test Complet suivant la longueur de la chose =]
- imposer un système de notation qui apparaîtra dans le référencement, ou interdire la notation, ou laisser libre choix ? Si oui, système sur 10, 20 ou 100 ?
Laisser le libre choix pourrait être pas mal car, comme dit plus haut, certains titres sont particulièrement difficiles à noter..après le fait est que subjectivement on a quasiment tous un avis sur un jeu en question..d'où la note. Sur 10 of course (et avec un 10 atteignable :p)
- quel est le minimum admis : 5, 10, 20 lignes de texte ? Faut-il une limite max ?
5-10 lignes pour un avis bref.
20-50 pour quelques chose de plus précis.
No limit pour le test complet fan service 1000% !
- l'orthographe doit-elle être rigoureuse et corrigée ?
Peut être pas trop rigoureuse à l'extrême certes mais un minimum syndical doit être requis sinon on va vite se retrouver avec du tout et n'importe quoi.
- peut-on accepter des critiques audio ou vidéo ou dessinée ? Si oui, peut-on accepter n'importe qui et comment trier ?
Oh ba tout types de critiques quitte à faire, un tri par Jeu de prime abord avec tous les types de critiques (audio, vidéo, dessinées..etc) rassemblées sur un seul et même topic, histoire de visualiser d'un coup d’œil pour X jeu ce que l'on a comme contenu sur celui-ci.
- limiter les participations à ceux ayant plus de 50 posts sur le site ?
50 posts c'est très vite atteignable quand même pour quelqu'un qui se donne la peine, 100 posts parait plus rigoureux.
Et puis pourquoi pas faire avec, une participation limité à ceux inscrits depuis plus de 4 mois sur le site par exemple.
- créer un simple topic fourre-tout avec le référencement en premier post, ou une section de forum dédiée avec un référencement et un topic par forumeur, ou un onglet du site avec plus d'options que n'en propose le forum ?
Pour le topic par forumeur, contre pour des raisons expliquées dans mon post précédents, sinon oui on peut commencer par un seul topic au départ, histoire de voir l'ampleur de la chose et si l'intérêt de la communauté est bien présente. Inutile de faire tout une section dédiée au début si l'on voit que personne ou presque y contribue.
- trier les critiques par titre avec mention des consoles, ou trier par console puis par titre ?
Par titre + consoles, peut y avoir un titre bon sur une et mauvais sur une autre, ..en revanche ça pose un problème dans l'organisation..au pire même les différentes consoles et portages dans le sujet dédié au jeu lui même.
Re: [Suggestion] une nouvelle section "Critiques de Jeux Vidéo"
T'a pas peur que ça fasse trop chargé du coup ?
Le problème avec ça c'est que les gens vont lire la note s'arrêter à ça et si ça ne les convient pas entre autre, ne même pas prendre la peine de rentrer dans le sujet pour lire le test ahah. ^
Mmmh, je vois ce que vous voulez dire. Mon but n'était pas d'avoir un petit catalogue de critique formatée comme sur les site de test, mais plutôt d'offrir une zone d'accueil et d'exposition aux critiques qui tombent actuellement dans les tréfonds du forum.
J'ai envie que ce soit varié, qu'il y ait des pavés comiques à la NicoNico, ou des listes de points positifs et négatifs, ou une ode qui se focalise uniquement sur le ressenti du joueur, ou une approche purement technique... Les critiques bien construites sont encouragées, les conseils listés plus hauts par Fistou offrent un bon canevas pour y parvenir, et chacun sera plus ou moins motivé à rédiger plus selon la qualité du jeu. La seule chose que j'aimerais éviter, c'est les petits machins qui ne contiennent que "c'est de la merde, gardez votre fric !" ou "Trop bien, GOTY !!!".
Je pense que vous surestimez l'engouement pour la chose. Sur la majorité des jeux, il n'y aura que 4-5 critiques maxi, et une dizaine sur les gros jeux. Ce qui sera intéressant, ce sera de parcourir le référencement quand on finit un jeu (parce qu'au moment de la sortie du jeu, il n'y aura que les critiques pro, les nôtres ne sortiront que des semaines et mois et années plus tard), et de voir "Ah tiens, il y quatre tests, je vais vite les lire" ou "Ah Tiflorg a fait un test, je veux voir ça".
Cette vision ne parle qu'à moi ?
Merci chuck chan d'avoir créer le topic "beta", essayons de ne pas trop le polluer, parlons des idées ici et postons nos tests et nos avis sur les tests la bas.
Sinon moi je suis vraiment partisan de bien faire la différence entre donner son avis et faire un test sinon on risque de trop s'éparpiller, concentrons nous sur les "vrais tests" et voyons seulement après si il est possible de faire une place aux simples avis d'une dizaine de lignes. Je pense que 20 lignes minimum est une bonne base.
Pour les notations et le format (vidéo, écrit etc) je pense qu'il faut vraiment laisser libre choix, je l'ai déjà dit mais la liberté et l'originalité doivent primer.
Pour l'orthographe, je pense que chacun va faire attention et il sera tjs possible d'envoyer un mp à un mec qui en a laissé bcp trop. L'idée des 50 post est bonne, on peut même monter à 100.
Enfin moi j'étais partisan d'un topic fourre tout avec le référencement en première page d'abord par jeu puis par reviewer, comme dans ton exemple, après on pourrait improviser suivant l'ampleur que ça prend.
Video Club hooperien
Genre(s) : FPS
Fallout?
Id Software sont les créateurs de Doom et Quake et tentent ici une nouvelle approche ressemblant beaucoup a l'ambiance post apocalyptique de Fallout.
L'ambiance et la DA de ce jeu m'ont complétement convaincu, un monde post apocalyptique ou il y a plusieurs factions, et chacune a sa façon de faire dans ce monde, chaque niveau est une découverte, et chacun a son propre ambiance.
Un petit tour
Ce jeu est une sorte de monde ouvert mais pas vraiment, je m'explique, disons qu'il est composé de plusieurs niveaux reparti un peu partout sur la mappe, et un loading nous met dans le niveau, souvent une porte, mais pour se déplacer dans ce monde ouvert on a 3 type de véhicule, au début on nous prête une sorte de quad puis c'est a nous même de nous procurer les 2 autres véhicules via des missions qu'on nous donne (pas de panique).
Donc ce monde ouvert nous sert en quelque sorte de Hub centrale même si il est assez vaste il ne se passe pas grand chose dessus, on va d'un point A a un point B on fait ce qui nous ai demandé et ainsi de suite, en chemin on véhicule donc on peut croisé des gangs qui nous attaquent en véhicules aussi (on peut croiser quelques égarés a pied aussi mais se déplacer a pied pour eux comme pour nous c'est du suicide dans ce monde), pour se défendre selon les véhicules on a soit des mitraillettes soit des roquettes préalablement acheté en magasin ou l'on fait des courses (plus de réponses plus bas).
Fallout 4?
Techniquement le jeu est en dent de scie, très agréable a l’œil, et on est dans l'ambiance accompagné de 60fps avec une animation et des déplacements sans faille, mais avec un clipping assez présent, des bonus placé dans les endroits peu probable comme si Bethesda voulait qu'on essaye de glitcher sur un mur ou sauter sur un rocher et au bout de la 10eme fois ça passe et on peut prendre ce bonus (si on l'a vu précédemment car certains sont bien perché), mais c'est pas des bonus indispensables, coté action, c'est très jouissif, très maniable et le 60fps assure une bonne dynamique lors des affrontements contre différents types d’ennemis aux caractéristiques propres (j’évite le spoil), personnellement je me suis abonné au fusil a pompe "cartouche explosive", a bout portant il fait éclater les ennemis, le bon point c'est que c'est "woaaah", le mauvais point c'est que on peu plus le fouiller a la "Bioshock" pour droper dessus, donc selon les besoins, la cartouche normal fait moins de dégât mais on peut drop dessus vu qu'on éclate pas la cible.
Le Craft
En plus de plusieurs types d'armes (boomerang, pistolet, arbalète, mitraillette, fusil a pompe, sniper, lance-roquettes...) qui certaines d'entre elles sont améliorable, extensions de chargeur, rechargement plus rapide, autres..., le jeu propose même de crafter différents types de balles pour chacune d'entre elle avec des matériaux préalablement acheté en magasins ou droper/ramasser dans les niveaux ou sur les ennemis, et si a un certains moment du jeu ou vous propose entre 3 type d'habit "plus d'armure", l'un d'entre eux concerne le craft, donc si celui ci est choisi (par vos soins) il permet de rendre tous les objets crafter plus efficace (chose que j'ai fait et que je n'ai jamais regretté).
En plus de ça on peut crafter aussi des sentinelles et des tourelle, voir même des trousses de soins mais pour ceci il faut trouver des recettes, qui soit se vendent en magasin pour certaines, soit on les trouve dans les niveaux, et si au début elles paraissent inefficaces, vers la fin lors des hordes d'ennemis elles sont d'un grand secours donc ne pas les sous estimer et les mettre de coté, c'est passer a coté de ce que le soft propose.
Des jeux dans un jeu
Comme évoqué plus haut, avec les véhicules on peut faire des courses, pour vous donner une ressemblance, disons "Motor Storm Apocalypse", on peut améliorer nos véhicules en leurs mettant des pneus avec plus de grip, des moteurs, des nitros (plusieurs niveaux) etc, dis comme ça on se demande que fait ce genre de chose dans un FPS, et oui c'est une bonne question, mais force est de constater que c'est dépaysant, on est pas obligé que tuer des gens on peut aussi faire des courses, bon après il faut pas s'attendre a une qualité élevé c'est juste la pour distraire le joueur et ça a fonctionné sur moi.
En plus de ce jeu bonus, il y a d'autres petits jeux, mais j'avoue n'avoir pas essayé les autres, a part un seul que on est obligé, pour gagner notre second véhicule il nous faut une sorte de passe, et donc on fait une arène avec plusieurs vagues de mobs et plus notre score est élevé plus on est récompensé, je ne l'ai pas fait plusieurs fois mais une fois c’était sympa.
Concernant la durée du jeu, je ne peux pas vraiment vous dire car ça dépend si vous le jouez en ligne droite (que des missions principales) ou vous faites des missions secondaires et des minis jeux, mais pour un joueur "normal" en ligne droite il y en a au moins pour 10 heures, moi j'ai fait les missions secondaires et les courses de voitures et je l'ai fini en 15 heures, mais si vous faites l’arène et des minis jeux on peut arriver a 20 heures, tout dépend de notre façon de faire, sinon le jeu en lui même n'est pas difficile.
Coté BO pas grand chose a signalé, les musiques sont agréables en général (y a du bon et du moins bon mais pas de quoi se rouler par terre), les bruitages des armes sont sympa également, mais le petit plus c'est la découverte d'un nouveau niveau l'ambiance nous plonge in game.
Pas que du bon
En plus du cliping et d'un sentiment d’être seul évoqué plus haut, il y a aussi un problème de rythme, ou devrai je dire on passe notre temps a exécuter des ordres, mais on ne sait pas toujours pourquoi, si il y a une meilleure solution, ou qui est ce personnage?, car des fois on nous parle de quelque chose que l'on ne voit jamais, voir même n’affrontons jamais le méchant dont on nous cause.
En plus de cela on sent que la fin est précipité, et si on a pas compris ce qu'on faisait avant, ça aide pas a mieux la comprendre, puis le dernier niveau même si coté DA n'est pas si mal, a cause d'une certaine arme acquise très tardivement ça devient très facile car elle est over power, donc si vous voulez bien profiter du dernier niveau il vaut mieux ne pas l'utiliser.
+ L'univers
+ La DA
+ Gunfights
+ 60fps
+ Des minis jeux
- Clipping
- Rythme
- La fin
8/10
Malgré les points faibles que j'ai cité du jeu, il est tout de même très agréable a jouer grâce a ses points positifs qui sont l'ambiance la DA et le gameplay, si vous aimez le FPS je vous demanderai comment vous avez fait pour passer a coté ;).
Merci Nexy ! Poste-le dans le topic de référencement provisoire, comme ça on pourra le commenter sans polluer ce thread des coulisses ;)
EDIT:
Pour régler le problème de l'attente du lecteur (Tiflorg voulait qu'on note dans le référencement combien de ligne, Mr.Gentil craint de se perdre dans la masse de textes), je pense préciser l'intitulé avec des indications standardisées, du genre "avis rapide", "test complet", "vidéo 25 min". Exemple :
Rage [PS3][X360][PC][iOS] Nexy (test complet, PC)
T'es vachement sympa toi en fait :D
EDIT : mise en forme modifiée pour une meilleure lisibilité
Assassin's Creed : Black Flag [PS3][PS4][X360][XONE][WiiU][PC]
- Nelys (avis, ?)
- Resendes (avis complet, ?)
- Tiflorg (test complet, PS4)
Séparer les review en différents items semble être une bonne idée : on pourrait avoir Avis ou Test Complet suivant la longueur de la chose =]
- imposer un système de notation qui apparaîtra dans le référencement, ou interdire la notation, ou laisser libre choix ? Si oui, système sur 10, 20 ou 100 ?
Laisser le libre choix pourrait être pas mal car, comme dit plus haut, certains titres sont particulièrement difficiles à noter..après le fait est que subjectivement on a quasiment tous un avis sur un jeu en question..d'où la note. Sur 10 of course (et avec un 10 atteignable :p)
- quel est le minimum admis : 5, 10, 20 lignes de texte ? Faut-il une limite max ?
5-10 lignes pour un avis bref.
20-50 pour quelques chose de plus précis.
No limit pour le test complet fan service 1000% !
- l'orthographe doit-elle être rigoureuse et corrigée ?
Peut être pas trop rigoureuse à l'extrême certes mais un minimum syndical doit être requis sinon on va vite se retrouver avec du tout et n'importe quoi.
- peut-on accepter des critiques audio ou vidéo ou dessinée ? Si oui, peut-on accepter n'importe qui et comment trier ?
Oh ba tout types de critiques quitte à faire, un tri par Jeu de prime abord avec tous les types de critiques (audio, vidéo, dessinées..etc) rassemblées sur un seul et même topic, histoire de visualiser d'un coup d’œil pour X jeu ce que l'on a comme contenu sur celui-ci.
- limiter les participations à ceux ayant plus de 50 posts sur le site ?
50 posts c'est très vite atteignable quand même pour quelqu'un qui se donne la peine, 100 posts parait plus rigoureux.
Et puis pourquoi pas faire avec, une participation limité à ceux inscrits depuis plus de 4 mois sur le site par exemple.
- créer un simple topic fourre-tout avec le référencement en premier post, ou une section de forum dédiée avec un référencement et un topic par forumeur, ou un onglet du site avec plus d'options que n'en propose le forum ?
Pour le topic par forumeur, contre pour des raisons expliquées dans mon post précédents, sinon oui on peut commencer par un seul topic au départ, histoire de voir l'ampleur de la chose et si l'intérêt de la communauté est bien présente. Inutile de faire tout une section dédiée au début si l'on voit que personne ou presque y contribue.
- trier les critiques par titre avec mention des consoles, ou trier par console puis par titre ?
Par titre + consoles, peut y avoir un titre bon sur une et mauvais sur une autre, ..en revanche ça pose un problème dans l'organisation..au pire même les différentes consoles et portages dans le sujet dédié au jeu lui même.
Juste une opinion parmi tant d'autres..
Merci de partager ton opinion :)
Pour les notes, je peux aussi les rajouter directement dans le référencement quand il y en a une, genre :
Rage [PS3][X360][iOS][PC]
- eric-the-king (avis, ?)
- Nexy (test complet, PC) 8/10
T'a pas peur que ça fasse trop chargé du coup ?
Le problème avec ça c'est que les gens vont lire la note s'arrêter à ça et si ça ne les convient pas entre autre, ne même pas prendre la peine de rentrer dans le sujet pour lire le test ahah. ^
C'est vrai. Ca donne aussi un aperçu rapide de la réception publique d'un jeu, mais il vaut peut-être mieux ne pas les mentionner.