Divine Bloodlines , ou Bloodlines Bequeathed dans PoR , en gros , le theme de richter belmont !
Par contre , ce n'est pas un remix de cette chanson , c'est une inspiration ! :p
Comme bcp de themes de touhouvania
Vi ça dépend de ce qu'on entend par la :p La c'est plus une track à la OC Remix qu''une simple reinstrumentation, c'est aussi pour ça que j'aimé beaucoup l'OST du jeu :)
Finalement j'ai passé du bon temps sur ce jeu, il m'a fallu du temps pour "rentrer dedans", pour moi le jeu commence véritablement quand on affronte Albus. Le fait de voyager ici et là pour sauver des villageois est plutôt une bonne idée en soi mais assez ratée puisque certaines zones sont trop petites et inintéressantes à mon goût.
Certains boss comme Dracula, La mort, le centaure ou Albus étaient vraiment très plaisant à affronter, j'ai bien aimé le système de Glyphe mais je le trouve loin d'être parfait, rien que pour faire le plein de cœur m'a un peu emmerdé (il faut à chaque fois retourner dans le petit village...)
Certains Glyphes ne servent plus à rien en fin de jeu ! je m'explique, au début vous aurez le glyphe "rapière" plus tard vous trouverez "rapière +" et vers la fin "rapière ++", une fois que vous aurez récupéré ce dernier, qui s'amusera à prendre les deux autres glyphes inférieurs ? La réponse est personne ! et ça ne se limite pas qu'à la rapière (marteau, hache, etc...), autrement dit, quasiment la moitié des glyphes récupérés au fur et à mesure ne vous serviront plus à rien. On nous donne l'impression qu'il y a beaucoup de glyphes alors qu'en réalité ce n'est pas le cas, c'est juste du mauvais recyclage.
L'arsenal est pauvre... il y a quasiment rien comparé à un PoR et très peu de contenu sympa comme les CD ou autres reliques qui débloque de nouvelles aptitudes (glisser, double saut, etc...) bon après j'ai pas terminé le jeu à 100% mais j'ai débloqué 3/4 des quêtes et j'ai toujours l'impression que le magasin est vide...
Les quêtes sont sympas même si la plupart du temps ça se limite à: va me chercher ça là-bas !
La bande son est très bonne, je garderai quelques thèmes en tête, j'ai pris beaucoup de plaisir à combattre sur les thèmes du premier Castlevania (via les CD inclus dans le jeu).
Le scénario... bof !
Les décors sont très jolis, on est effectivement très proche d'un Castlevania pure souche, seulement voilà, ça n'est pas un point qui m'intéresse plus que ça quand je joue à ce type de jeu.
Je m'en fout de l'aspect "gothique", "manga" ou "je ne sais quoi" de la série, certes ça fait toujours plaisir mais pour moi un Castlevania c'est un gameplay et une bande son avant tout, OoE rempli son rôle au niveau de la bande son mais pas totalement au niveau du gameplay.
J'ai exposé plus de défauts que de qualités cependant j'ai bien aimé le jeu, je me la joue pas au Hooper avec Skyward Sword, c'est vraiment mon ressenti et je ne vois pas comment l'exprimer autrement... d'habitude, si un jeu me déçois énormément arrivé la fin, je le vend aussitôt, pour OoE ce sera pas le cas, je vais le conserver car j'ai pris mon pied sur certains boss et sur la bande son du jeu même s'il est, à l'heure actuelle, tout en bas de mon classement parmi les Metroid-vania auxquelles j'ai pu jouer (malheureusement).
Pour info, il me reste encore Dawn of Sorrow et Circle of Moon à terminer.
Kaz > Le gameplay ne t'a pas plu ? En termes de possibilités si je te lis bien c'est ça ? Parce que la maniabilité en elle-même est excellente, sans défauts je trouve. C'est même à ce jour le Castlevania 2D qui se veut le plus abouti sur ce point et le plus dynamique.
j'ai bien aimé le système de Glyphe mais je le trouve loin d'être parfait, rien que pour faire le plein de cœur m'a un peu emmerdé (il faut à chaque fois retourner dans le petit village...)
La forme change, mais fondamentalement le principe et l'exécution reste les mêmes que pour les autres Castlevania 2D: te déplacer pour trouver le point de sauvegarder et du coup, recharger ta vie. Ce système est même simplifier sur OoE, étant donné que tu ne dois pas parcourir tout un château afin de rejoindre un point de sauvegarde. Les niveaux de OoE étant assez petit, il suffit de trouver la/les sortie(s) et d'aller au village. Mais j'avoue que ce concept de map, ça tue un peu l'immersion, ça enlève de la densité de l'univers.
Le gameplay ne t'a pas plu ? En termes de possibilités si je te lis bien c'est ça ? Parce que la maniabilité en elle-même est excellente, sans défauts je trouve. C'est même à ce jour le Castlevania 2D qui se veut le plus abouti sur ce point et le plus dynamique.
Le gameplay m'a plu mais je remets surtout en cause le manque de contenu, le recyclage de certains glyphes, quelque petits trucs comme les "trésors aléatoires" et le fait de devoir revenir au village pour faire le plein de cœur, mais pourquoi n'ont-ils pas ajouté cet "appareil" dans différents endroits notamment près des lieux de sauvegarde ? c'était si compliqué que ça d'en ajouter un à l'entrée du château ? À chaque boss je devais faire un aller et retour pour avoir une chance de le battre (sans potions), parce que oui, autre qualité du jeu, c'est qu'il est assez difficile et pour cause, l'arsenal n'est pas conséquent donc notre défense n'est jamais bien haute.
La maniabilité est excellente tout comme l'est celle de PoR et probablement celle de Dawn of Sorrow aussi, je crois que c'est la même pour les trois :p
Ouais il est pas mal Order of Ecclesia , mais je trouve que dawn of sorrow et portrait of ruins lui sont légèrement supérieurs , après chacun son avis !
( elles sont bien les reprises des thèmes ^^ )
J'ai justement démarré Dawn of Sorrow et après quelques heures de jeu, je suis agréablement surpris.
Le jeu me parait bien plus beau que les deux autres.
Le gameplay est assez similaire aux autres notamment au niveau de la fluidité et de la maniabilité du personnage.
Par contre ça y va au niveau des fautes d'orthographe, ça me brûle les yeux... un travail exécrable à ce niveau là.
Le scénario me semble pas terrible du tout, bon en même temps c'est jamais très recherché, je n'attends rien du jeu à ce niveau là, je suis pas non plus fan du chara-design, je préfère même celui de PoR (c'est vous dire).
Pas de thème marquant pour le moment... peut-être celui-là mais il y a rien de bien transcendant en ce qui me concerne,
Bon je suis en train de faire Portrait of ruin, j'ai bouclé 900 % du jeu donc je pense pouvoir émettre un avis assez objectif sur la bestiole. Me restera Dawn of sorrow à faire ensuite sur DS. Alors d'abord les bons points:
Les héros me plaisent bien je les trouve plutôt sympas, avec leurs petits traits de caractère et leurs attaques en "coop" qui sont pour la plupart utiles et jouissives, rien à dire la dessus. Le titre est bourré de petits clins d’œil envers les anciens
Spoiler ▼▲
le coup du combat contre Richter était une bonne bonne surprise
et le combat contre Death est à mon sens bien plus intéressant que celui dans OOE, ça reste un moment culte qui doit être à la hauteur. En général les systèmes de coop ça a plus le don de me gonfler que de me faire lever de ma chaise mais pour le coup ça passe et les OST sont globalement plaisantes bien que celles d'OOE les mettent à terre, avis perso. D'ailleurs j'aurais même pu considérer le jeu dans son ensemble comme aussi bon qu'OOE (encore lui) et c'est ce que je pensais pendant quelques heures de jeu mais il y a malheureusement des points (dont un gros, un gras, un impardonnable) ou le bât blesse.
Je vais commencer par les détails, beaucoup d'objets et de sorts inutiles c'est clairement du meublage, juste pour dire "qu'ils sont la" et je trouve que c'est assez frustrant d'avoir autant pour au final se servir d'aussi peu. Les combats contre les Boss sont pas mémorables, ça passe quasi à chaque fois après 2 essais en bourrinant un peu comme un no brain et les quêtes secondaires sont pas convaincantes, ça se limite toujours à "va prier devant la statue. C'est tout." ou "trouve Tartenpion et colle lui une tarte aux phalanges de ma part", ok mais la plupart du temps tu le cherches avec ennui dans les niveaux pour finalement recevoir un gadget à la con qui finit au fond du sac après essai. Enfin on va dire que c'est le lot de beaucoup de jeux, reste à voir à quel degré ça se ressent.
Mais qu'en est-il au niveau des niveaux ? (ouuuuh elle est bien bonne je me la note arf arf) ben au début tu te dis que le coup des tableaux c'est pas mal on va sortir du château et voir PLEINS d'environnements différents... seulement voila, non. Quand tu as fait
Spoiler ▼▲
la Cité paumée, la nation des tarés, la foret et la pyramide ensevelie... bon je laisse la société du mal qui se distingue quand même
(oui je laisse la surprise à ceux qui n'auraient pas fait le jeu ) donc les 4 premiers tableaux, ben... t'as tout fait puisqu'au moins 3 des 4 derniers sont des copies des premiers dans des environnements bis avec 2-3 ennemis qui changent juste de couleurs, on t'en fourre un nouveau par ci par la pour dire que, les mêmes salles (attention, quand je dis les mêmes c'est pas grosso merdo les mêmes hein, non tout est pareil ) entreposées juste un peu différemment les unes derrières les autres (et dans l'autre sens en plus ! oulala la révolution, j'en recrache mon café que demande de plus le peuple ?). Non mais y'a pas un problème la ? foutage de gueule ! il y avait quand même de quoi faire je sais pas moi, pas la peine que ça soit le summum de la recherche mais juste différent ça leur aurait fait un trou dans le string ? ou alors qu'on nous rigole franchement au pif et qu'on nous dise "grattez vous, 5 tableaux plus le château c'est déjà très bien". Voila qui aurait le mérite d’être clair. Petit coup de gueule mais ça m'a refroidi, si je devais mettre une note c'est 4 à 5 points qui y passeraient à cause de ça malheureusement. Des Metroidvania que j'ai fait pour le moment il est lanterne rouge.
Divine Bloodlines , ou Bloodlines Bequeathed dans PoR , en gros , le theme de richter belmont !
Par contre , ce n'est pas un remix de cette chanson , c'est une inspiration ! :p
Comme bcp de themes de touhouvania
Vi ça dépend de ce qu'on entend par la :p La c'est plus une track à la OC Remix qu''une simple reinstrumentation, c'est aussi pour ça que j'aimé beaucoup l'OST du jeu :)
Une inspiration ! au temps pour moi :p
J'ai fini Order of Ecclesia.
Finalement j'ai passé du bon temps sur ce jeu, il m'a fallu du temps pour "rentrer dedans", pour moi le jeu commence véritablement quand on affronte Albus. Le fait de voyager ici et là pour sauver des villageois est plutôt une bonne idée en soi mais assez ratée puisque certaines zones sont trop petites et inintéressantes à mon goût.
Certains boss comme Dracula, La mort, le centaure ou Albus étaient vraiment très plaisant à affronter, j'ai bien aimé le système de Glyphe mais je le trouve loin d'être parfait, rien que pour faire le plein de cœur m'a un peu emmerdé (il faut à chaque fois retourner dans le petit village...)
Certains Glyphes ne servent plus à rien en fin de jeu ! je m'explique, au début vous aurez le glyphe "rapière" plus tard vous trouverez "rapière +" et vers la fin "rapière ++", une fois que vous aurez récupéré ce dernier, qui s'amusera à prendre les deux autres glyphes inférieurs ? La réponse est personne ! et ça ne se limite pas qu'à la rapière (marteau, hache, etc...), autrement dit, quasiment la moitié des glyphes récupérés au fur et à mesure ne vous serviront plus à rien. On nous donne l'impression qu'il y a beaucoup de glyphes alors qu'en réalité ce n'est pas le cas, c'est juste du mauvais recyclage.
L'arsenal est pauvre... il y a quasiment rien comparé à un PoR et très peu de contenu sympa comme les CD ou autres reliques qui débloque de nouvelles aptitudes (glisser, double saut, etc...) bon après j'ai pas terminé le jeu à 100% mais j'ai débloqué 3/4 des quêtes et j'ai toujours l'impression que le magasin est vide...
Les quêtes sont sympas même si la plupart du temps ça se limite à: va me chercher ça là-bas !
La bande son est très bonne, je garderai quelques thèmes en tête, j'ai pris beaucoup de plaisir à combattre sur les thèmes du premier Castlevania (via les CD inclus dans le jeu).
Le scénario... bof !
Les décors sont très jolis, on est effectivement très proche d'un Castlevania pure souche, seulement voilà, ça n'est pas un point qui m'intéresse plus que ça quand je joue à ce type de jeu.
Je m'en fout de l'aspect "gothique", "manga" ou "je ne sais quoi" de la série, certes ça fait toujours plaisir mais pour moi un Castlevania c'est un gameplay et une bande son avant tout, OoE rempli son rôle au niveau de la bande son mais pas totalement au niveau du gameplay.
J'ai exposé plus de défauts que de qualités cependant j'ai bien aimé le jeu, je me la joue pas au Hooper avec Skyward Sword, c'est vraiment mon ressenti et je ne vois pas comment l'exprimer autrement... d'habitude, si un jeu me déçois énormément arrivé la fin, je le vend aussitôt, pour OoE ce sera pas le cas, je vais le conserver car j'ai pris mon pied sur certains boss et sur la bande son du jeu même s'il est, à l'heure actuelle, tout en bas de mon classement parmi les Metroid-vania auxquelles j'ai pu jouer (malheureusement).
Pour info, il me reste encore Dawn of Sorrow et Circle of Moon à terminer.
Kaz > Le gameplay ne t'a pas plu ? En termes de possibilités si je te lis bien c'est ça ? Parce que la maniabilité en elle-même est excellente, sans défauts je trouve. C'est même à ce jour le Castlevania 2D qui se veut le plus abouti sur ce point et le plus dynamique.
Pour la bande son, on est d'accord !
La forme change, mais fondamentalement le principe et l'exécution reste les mêmes que pour les autres Castlevania 2D: te déplacer pour trouver le point de sauvegarder et du coup, recharger ta vie. Ce système est même simplifier sur OoE, étant donné que tu ne dois pas parcourir tout un château afin de rejoindre un point de sauvegarde. Les niveaux de OoE étant assez petit, il suffit de trouver la/les sortie(s) et d'aller au village. Mais j'avoue que ce concept de map, ça tue un peu l'immersion, ça enlève de la densité de l'univers.
Le gameplay m'a plu mais je remets surtout en cause le manque de contenu, le recyclage de certains glyphes, quelque petits trucs comme les "trésors aléatoires" et le fait de devoir revenir au village pour faire le plein de cœur, mais pourquoi n'ont-ils pas ajouté cet "appareil" dans différents endroits notamment près des lieux de sauvegarde ? c'était si compliqué que ça d'en ajouter un à l'entrée du château ? À chaque boss je devais faire un aller et retour pour avoir une chance de le battre (sans potions), parce que oui, autre qualité du jeu, c'est qu'il est assez difficile et pour cause, l'arsenal n'est pas conséquent donc notre défense n'est jamais bien haute.
La maniabilité est excellente tout comme l'est celle de PoR et probablement celle de Dawn of Sorrow aussi, je crois que c'est la même pour les trois :p
Ah tiens Order of Ecclesia, un des jeux que j'ai mi sur ma liste a faire :p
LOVE SURVIVE x SCANDAL
Hop on relaye la vidéo, c'est donc des musiques de SCIV et SotN reprises par les flyng Penguins.
Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.
Ouais il est pas mal Order of Ecclesia , mais je trouve que dawn of sorrow et portrait of ruins lui sont légèrement supérieurs , après chacun son avis !
( elles sont bien les reprises des thèmes ^^ )
chaton , tu vivra dans nos cœurs
Caribou live sur youtube
J'ai justement démarré Dawn of Sorrow et après quelques heures de jeu, je suis agréablement surpris.
Le jeu me parait bien plus beau que les deux autres.
Le gameplay est assez similaire aux autres notamment au niveau de la fluidité et de la maniabilité du personnage.
Par contre ça y va au niveau des fautes d'orthographe, ça me brûle les yeux... un travail exécrable à ce niveau là.
Le scénario me semble pas terrible du tout, bon en même temps c'est jamais très recherché, je n'attends rien du jeu à ce niveau là, je suis pas non plus fan du chara-design, je préfère même celui de PoR (c'est vous dire).
Pas de thème marquant pour le moment... peut-être celui-là mais il y a rien de bien transcendant en ce qui me concerne,
Bon je suis en train de faire Portrait of ruin, j'ai bouclé 900 % du jeu donc je pense pouvoir émettre un avis assez objectif sur la bestiole. Me restera Dawn of sorrow à faire ensuite sur DS. Alors d'abord les bons points:
Les héros me plaisent bien je les trouve plutôt sympas, avec leurs petits traits de caractère et leurs attaques en "coop" qui sont pour la plupart utiles et jouissives, rien à dire la dessus. Le titre est bourré de petits clins d’œil envers les anciens
Je vais commencer par les détails, beaucoup d'objets et de sorts inutiles c'est clairement du meublage, juste pour dire "qu'ils sont la" et je trouve que c'est assez frustrant d'avoir autant pour au final se servir d'aussi peu. Les combats contre les Boss sont pas mémorables, ça passe quasi à chaque fois après 2 essais en bourrinant un peu comme un no brain et les quêtes secondaires sont pas convaincantes, ça se limite toujours à "va prier devant la statue. C'est tout." ou "trouve Tartenpion et colle lui une tarte aux phalanges de ma part", ok mais la plupart du temps tu le cherches avec ennui dans les niveaux pour finalement recevoir un gadget à la con qui finit au fond du sac après essai. Enfin on va dire que c'est le lot de beaucoup de jeux, reste à voir à quel degré ça se ressent.
Mais qu'en est-il au niveau des niveaux ? (ouuuuh elle est bien bonne je me la note arf arf) ben au début tu te dis que le coup des tableaux c'est pas mal on va sortir du château et voir PLEINS d'environnements différents... seulement voila, non. Quand tu as fait