Sinon, faudra que j'essaie cette technique pour Dracula de Castle3, le jour ou j'aurais le courage de le refaire ^^ Tu verras que à côté le Dracu de Castle1 : c'est de la gnognotte x)
Ah j'espères quand même qu'il me donnera du fil à retordre ;)
Sinon j'ai une question,
Je souhaite m'acheter un opus Castlevania sur DS, seulement voilà lequel ? je sais qu'ils ont tout les 3 eu d'excellentes notes mais j'aimerais avoir vos avis sur ces jeux.
Sachant que j'ai fini Castlevania: Aria of Sorrow, ormis l'OST et les graphismes (que j'ai trouvé excellents) j'ai moyennement apprécié ce jeu, est-ce que Dawn of Sorrow a conservé le même gameplay que l'opus GBA ?
Quel est celui qui apporte le plus de challenge ?
Quel est celui où on peut trouver les meilleurs thèmes ?
Quel est celui qui se rapproche le plus d'un Castlevania pure souche ?
Quel est celui qui est le plus fun à jouer selon vous ?
Quel est celui qui a le meilleur scénario ou du moins la meilleur fin (le meilleur Dracula en somme) même si ça n'est qu'un point facultatif ?
Je le redirais encore une fois pour ceux qui ont pas vu ou oublié cette technique qui peut vous économiser pas mal d'énergie à la deuxième forme de Drac de Castle 3 ses jets de vomis passent au travers des personnages quand ils sont accroupis testé et approuvé. D'ailleurs je vous conseille fortement de jouer en duo Trevor/Grant perso avec ce duo j'ai totalement torché Dracula surtout si vous sentez que vous aurez pas le timing pour les plateformes vous pourrez toujours vous accrochez au mur afin de shooter Drac avec les couteaux de Grant et vous faire tomber quand les lasers arrivent et de recommencer jusqu'à ce qu'il crèvent. Un autre avantage avec Grant c'est ses sauts totalement contrôlable et se déplace plus vite que tout les perso, je vous assure que ça m'a fait un bien fou de l'avoir x).
Sinon pour mon vdd et bien Dawn of Sorrow garde en gros le même principe et le gameplay est similaire à celui de son prédécesseur, il y a juste quelques fonctionnalités avec l'écran tactile notamment les sceaux à faire sous peine de devoir redescendre la vie du boss pour pouvoir le sceller à nouveau.
Il y a l'ajout d'attaques spéciales pour certaines armes, et il y a un système de craft d'armes essentiel pour avoir Claim Solais je dirais même essentiel tout court car les bonnes armes sont assez rares dans le château (ou bien j'ai mal cherché) et la boutique n'évolue pas trop au niveau de l'arsenal, le mode Julius a en quelque sorte ça propre histoire et on a le trio Belmon/Belnades/Alucard (référence à CV3 évidemment) mais rien de bien folichon il n'y a que le boss final qui change et Julius a pris la nerf bat dans la tronche(au moins on torche pas les boss en une attaque x) ).
Et aussi les superbes artworks de AoS on disparut pour laisser place à des artworks plus mangas dommage je trouve que ça colle moins à l'univers (pourtant j'aime le style mangas mais là bon...). Bon point les musiques sont pas mal, et puis bon il y a le cousin zombie de Yoshi dedans (GERGOOOOOTH <3), mon boss préféré notamment grâce à sa difficulté assez élevé si c'est la première partie et puis même il fait mal ce salaud xD (il y a aussi la superbe réfèrence de Dio avec le Zéphyr *__*). En gros si on connait le jeu et qu'on s'équipe bien pas de problème mais si tu y vas à l'arrache certain boss prennent 400 plombes à tuer et te démontent ta barre de vie et la Mort toujours fidèle à son poste~~(en plus la musique qui se joue quand on le combat fout bien le stress xD).
Si tu veux un Castlevania qui se rapproche le plus d'un Castle classique hmm Harmony of Despair éventuellement, sinon dans les metroidvania celui qui ressemble le plus au classique reste (à mon avis) Circle of the Moon sur GBA car bon à part avec du farming intensif et le glitch des cartes pour le squelette les boss sont pas si torchables que ça (à part Dracula 1ère forme 8D mais bon il a une bonne 2ième forme donc on le pardonne xD) il manque plus que des pics vicieux et ça aurait été bon xD c'est un épisode qui malgré le temps continue à me procurer du plaisir surtout grace à ses différents modes déblocables en finissant le jeu avec ses derniers.
Au final je ne peux que te dire d'essayer les opus et de te faire Tton propre avis ah oui aussi niveau musique Order of Ecclesia est vraiment bon et on retrouve de superbes artworks à la SOTN qu'on avait perdu en cours de route avec DOS et POR. désolé pour le pavé xD.
Je le redirais encore une fois pour ceux qui ont pas vu ou oublié cette technique qui peut vous économiser pas mal d'énergie à la deuxième forme de Drac de Castle 3 ses jets de vomis passent au travers des personnages quand ils sont accroupis testé et approuvé.
Ah bah mince si j'avais su... j'aurais probablement fini le jeu plutôt que prévu :p
Citation:
Un autre avantage avec Grant c'est ses sauts totalement contrôlable et se déplace plus vite que tout les perso, je vous assure que ça m'a fait un bien fou de l'avoir x).
Un personnage ultra cheaté donc :p
Citation:
Dawn of Sorrow garde en gros le même principe et le gameplay est similaire à celui de son prédécesseur
Aie ! c'est clairement ce point là qui risque de ne me pas faire acheter le jeu.
Parce compter uniquement sur la chance pour récolter les âmes des monstres... j'ai déjà donné merci :p
Cependant, il semble être beaucoup plus complet que son prédécesseur et le challenge semble être au rendez-vous, il m'intéresse mais son gameplay risque de me refroidir une fois de plus :p
Citation:
Harmony of Despair... Circle of the Moon sur GBA
Je m'y suis déjà essayé à ces deux là, j'ai vraiment pas aimé :p
Citation:
Order of Ecclesia est vraiment bon et on retrouve de superbes artworks à la SOTN qu'on avait perdu en cours de route avec DOS et POR.
C'est sûr que graphiquement il en jette, j'ai également lu quelque part qu'au niveau challenge c'était le plus dur des 3.
Parce compter uniquement sur la chance pour récolter les âmes des monstres...
Avant de partir à la chasse aux âmes faut s'équiper en conséquence et augmenter sa compétence chance au maximum, plus ta chance est élevée plus les âmes apparaissent facilement et il y a aussi des objets à porter qui font que les âmes apparaissent plus facilement aussi, il me semble. Avec tout ça seul les 4 étoiles restent dur à choper. Notamment celui de l'armure géante qui comme elle est longue à tuer peut se révéler très chiant à obtenir.
Mais c'est un très bon castlevania, se serait dommage de passer à coté.
Kaz a écrit:
Je m'y suis déjà essayé à ces deux là, j'ai vraiment pas aimé :p
Harmony of dissonance, je trouve que c'est l'un des plus mauvais castlevania oui. Difficulté inégale, level design trop simple à mon gout (énormément de couloir en ligne droite) et des boss qui ne servent à rien (la moitié des boss peuvent être contournés)
Par contre, pour le circle of the moon, moi je l'ai beaucoup aimé celui-là, une difficulté plus relevé est logique (plus on avance et plus c'est dur), un level design pas forcément très complexe mais qui réserve de bonnes surprise comme le coup des souterrains inondés. C'est un castlevania à skill, pas autant que les premiers mais de la nouvelle gen, c'est l'un des plus dur, voir le plus dur pour moi. Pis on retrouve du lourd niveau song, ce que n'a pas harmony of dissonance.
Ah les Castlevania,quelle série de ouf.Autant par ses musiques uniques et magnifiques telles que Bloody Tears ou le thème des Belmont que par ses excellents jeu en 2D,Castlevania fait clairement parti de la grandeur du jeu vidéo et est dans mon top 10 des meilleures séries de tous les temps
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Avant de partir à la chasse aux âmes faut s'équiper en conséquence et augmenter sa compétence chance au maximum, plus ta chance est élevée plus les âmes apparaissent facilement et il y a aussi des objets à porter qui font que les âmes apparaissent plus facilement aussi, il me semble. Avec tout ça seul les 4 étoiles restent dur à choper. Notamment celui de l'armure géante qui comme elle est longue à tuer peut se révéler très chiant à obtenir.
Mais c'est un très bon castlevania, se serait dommage de passer à coté.
Dans Aria of Sorrow, j'avais beau être à la fin du jeu et être équipé d'items augmentant ma chance, je mettais tout de même beaucoup de temps pour récolter les âmes de certains gros monstres (et certaines sont nécessaires pour finir le jeu avec la bonne fin), du coup quand je jouais ça se résumait à ça:
Je tue le monstre, pas d'âme, je fais demi-tour, je reviens, je re-tue le monstre, pas d'âme, je fais refais demi-tour, etc... nan mais sérieux c'est vraiment ce système de merde qui m'a dégouté, surtout que je suis du genre à vouloir finir les jeux à 100%... n'en pouvant plus j'ai préféré laisser tomber, trop chiant à mon goût.
Je veux bien te croire quand tu dis que c'est un bon Castlevania, mais si c'est pour retrouver ce même système où tu ne dois compter plus sur ta chance plutôt que sur ta skill pour avancer, eh ben non je préfére passer mon chemin :p
Citation:
Harmony of dissonance, je trouve que c'est l'un des plus mauvais castlevania oui. Difficulté inégale, level design trop simple à mon gout (énormément de couloir en ligne droite) et des boss qui ne servent à rien (la moitié des boss peuvent être contournés)
Par contre, pour le circle of the moon, moi je l'ai beaucoup aimé celui-là, une difficulté plus relevé est logique (plus on avance et plus c'est dur), un level design pas forcément très complexe mais qui réserve de bonnes surprise comme le coup des souterrains inondés. C'est un castlevania à skill, pas autant que les premiers mais de la nouvelle gen, c'est l'un des plus dur, voir le plus dur pour moi. Pis on retrouve du lourd niveau song, ce que n'a pas harmony of dissonance.
Je parlais d'Harmony of Despair mais c'est pas grave ^^
Bah là tu vois, j'ai nettement préféré Harmony of Dissonance à AoS.
Je suis d'accord avec toi quand tu dis que sa difficulté est inégale, que son OST laisse à désirer et que le level design est assez juste... mais au final, j'ai largement préféré le gameplay d'HoD à celui d'AoS. Juste Belmont se manie à la perfection, enchaînant rapidement les attaques et se déplacant aussi vite que Soma. Le système des livres magiques combiner avec les items principaux de la saga, les invocations et la recherche d'items dans le château. Pour ma part j'ai vraiment adoré son gameplay et ça me suffit amplement pour aimer un Castlevania. AoS a beau être plus riche que lui dans tout les points, je l'ai pas autant apprécié qu'HoD uniquement à cause de son gameplay.
Citation:
si tu le fait en hard level 1, la c'est le plus dur de tout les castlevania.
Je parlais d'Harmony of Despair mais c'est pas grave ^^
Ah oui quel con... Quand j'ai vu harmony + circle of the moon j'ai pensé que tu parlais de GBA c'est pour ça ^^'
Ba harmony of Despair est un excellent jeu si tu recherches du challenge (seul c'est l'enfer, ou alors faut farmer les maps comme des porcs pour booster les armes) et de la coop. Sinon c'est juste un mixage de plusieurs castlevania rien de plus. Pis il faut y jouer sur un écran géant sinon on y voit plus rien, surtout en multi local, c'est juste horrible dès que quelqu'un s'éloigne un peu :/
Je comprend ton point de vue sur Harmony of dissonance, c'est vrai que juste est juste (oh lala...) plaisant à jouer, mais c'est la seule bonne chose que j'ai pu tirer de ce jeu. Aria of sorrow non plus je l'aime pas trop mais il a tous les à coté d'un castlevania classique que n'a malheureusement pas harmony of dissonance.
Je comprends que ça puisse ête chiant je peux t'assurer que pour avoir les meilleurs épée (Valamnway et Claim donc) ET finir le jeu à 100% dans DOS accroche toi mon vieux car je peux t'assurer que sacrifier une âme qu'on s'est emmerder à récupérer ça peut vraiment décourager xD Valamnway nécessite l'âme d'un boss ROFL, après je trouve qu'on peut aussi s'en sortir avec de la skill les âmes peuvent être utiles mais je trouve (surtout pour le end game) qu'il est plus rentable d'attaque avec l'arme (à supposé qu s'en soit une bonne). D'ailleurs ça a parlé du golem de fer les Gardes Finaux sont aussi pas mal dans le genre chiant à récolter 8D.
En tout cas personnellement j'ai bien aimé Circle of the Moon faudrait que je me le refasse pour me débloquer le mode thief *_______*.
Ah j'espères quand même qu'il me donnera du fil à retordre ;)
Sinon j'ai une question,
Je souhaite m'acheter un opus Castlevania sur DS, seulement voilà lequel ? je sais qu'ils ont tout les 3 eu d'excellentes notes mais j'aimerais avoir vos avis sur ces jeux.
Sachant que j'ai fini Castlevania: Aria of Sorrow, ormis l'OST et les graphismes (que j'ai trouvé excellents) j'ai moyennement apprécié ce jeu, est-ce que Dawn of Sorrow a conservé le même gameplay que l'opus GBA ?
Quel est celui qui apporte le plus de challenge ?
Quel est celui où on peut trouver les meilleurs thèmes ?
Quel est celui qui se rapproche le plus d'un Castlevania pure souche ?
Quel est celui qui est le plus fun à jouer selon vous ?
Quel est celui qui a le meilleur scénario ou du moins la meilleur fin (le meilleur Dracula en somme) même si ça n'est qu'un point facultatif ?
Voilà merci d'avance ;)
Je le redirais encore une fois pour ceux qui ont pas vu ou oublié cette technique qui peut vous économiser pas mal d'énergie à la deuxième forme de Drac de Castle 3 ses jets de vomis passent au travers des personnages quand ils sont accroupis testé et approuvé. D'ailleurs je vous conseille fortement de jouer en duo Trevor/Grant perso avec ce duo j'ai totalement torché Dracula surtout si vous sentez que vous aurez pas le timing pour les plateformes vous pourrez toujours vous accrochez au mur afin de shooter Drac avec les couteaux de Grant et vous faire tomber quand les lasers arrivent et de recommencer jusqu'à ce qu'il crèvent. Un autre avantage avec Grant c'est ses sauts totalement contrôlable et se déplace plus vite que tout les perso, je vous assure que ça m'a fait un bien fou de l'avoir x).
Sinon pour mon vdd et bien Dawn of Sorrow garde en gros le même principe et le gameplay est similaire à celui de son prédécesseur, il y a juste quelques fonctionnalités avec l'écran tactile notamment les sceaux à faire sous peine de devoir redescendre la vie du boss pour pouvoir le sceller à nouveau.
Il y a l'ajout d'attaques spéciales pour certaines armes, et il y a un système de craft d'armes essentiel pour avoir Claim Solais je dirais même essentiel tout court car les bonnes armes sont assez rares dans le château (ou bien j'ai mal cherché) et la boutique n'évolue pas trop au niveau de l'arsenal, le mode Julius a en quelque sorte ça propre histoire et on a le trio Belmon/Belnades/Alucard (référence à CV3 évidemment) mais rien de bien folichon il n'y a que le boss final qui change et Julius a pris la nerf bat dans la tronche(au moins on torche pas les boss en une attaque x) ).
Et aussi les superbes artworks de AoS on disparut pour laisser place à des artworks plus mangas dommage je trouve que ça colle moins à l'univers (pourtant j'aime le style mangas mais là bon...). Bon point les musiques sont pas mal, et puis bon il y a le cousin zombie de Yoshi dedans (GERGOOOOOTH <3), mon boss préféré notamment grâce à sa difficulté assez élevé si c'est la première partie et puis même il fait mal ce salaud xD (il y a aussi la superbe réfèrence de Dio avec le Zéphyr *__*). En gros si on connait le jeu et qu'on s'équipe bien pas de problème mais si tu y vas à l'arrache certain boss prennent 400 plombes à tuer et te démontent ta barre de vie et la Mort toujours fidèle à son poste~~(en plus la musique qui se joue quand on le combat fout bien le stress xD).
Si tu veux un Castlevania qui se rapproche le plus d'un Castle classique hmm Harmony of Despair éventuellement, sinon dans les metroidvania celui qui ressemble le plus au classique reste (à mon avis) Circle of the Moon sur GBA car bon à part avec du farming intensif et le glitch des cartes pour le squelette les boss sont pas si torchables que ça (à part Dracula 1ère forme 8D mais bon il a une bonne 2ième forme donc on le pardonne xD) il manque plus que des pics vicieux et ça aurait été bon xD c'est un épisode qui malgré le temps continue à me procurer du plaisir surtout grace à ses différents modes déblocables en finissant le jeu avec ses derniers.
Au final je ne peux que te dire d'essayer les opus et de te faire Tton propre avis ah oui aussi niveau musique Order of Ecclesia est vraiment bon et on retrouve de superbes artworks à la SOTN qu'on avait perdu en cours de route avec DOS et POR. désolé pour le pavé xD.
Ah bah mince si j'avais su... j'aurais probablement fini le jeu plutôt que prévu :p
Un personnage ultra cheaté donc :p
Aie ! c'est clairement ce point là qui risque de ne me pas faire acheter le jeu.
Parce compter uniquement sur la chance pour récolter les âmes des monstres... j'ai déjà donné merci :p
Cependant, il semble être beaucoup plus complet que son prédécesseur et le challenge semble être au rendez-vous, il m'intéresse mais son gameplay risque de me refroidir une fois de plus :p
Je m'y suis déjà essayé à ces deux là, j'ai vraiment pas aimé :p
C'est sûr que graphiquement il en jette, j'ai également lu quelque part qu'au niveau challenge c'était le plus dur des 3.
si tu le fait en hard level 1, la c'est le plus dur de tout les castlevania.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Avant de partir à la chasse aux âmes faut s'équiper en conséquence et augmenter sa compétence chance au maximum, plus ta chance est élevée plus les âmes apparaissent facilement et il y a aussi des objets à porter qui font que les âmes apparaissent plus facilement aussi, il me semble. Avec tout ça seul les 4 étoiles restent dur à choper. Notamment celui de l'armure géante qui comme elle est longue à tuer peut se révéler très chiant à obtenir.
Mais c'est un très bon castlevania, se serait dommage de passer à coté.
Harmony of dissonance, je trouve que c'est l'un des plus mauvais castlevania oui. Difficulté inégale, level design trop simple à mon gout (énormément de couloir en ligne droite) et des boss qui ne servent à rien (la moitié des boss peuvent être contournés)
Par contre, pour le circle of the moon, moi je l'ai beaucoup aimé celui-là, une difficulté plus relevé est logique (plus on avance et plus c'est dur), un level design pas forcément très complexe mais qui réserve de bonnes surprise comme le coup des souterrains inondés. C'est un castlevania à skill, pas autant que les premiers mais de la nouvelle gen, c'est l'un des plus dur, voir le plus dur pour moi. Pis on retrouve du lourd niveau song, ce que n'a pas harmony of dissonance.
Ah les Castlevania,quelle série de ouf.Autant par ses musiques uniques et magnifiques telles que Bloody Tears ou le thème des Belmont que par ses excellents jeu en 2D,Castlevania fait clairement parti de la grandeur du jeu vidéo et est dans mon top 10 des meilleures séries de tous les temps
En quête de soi...
Bon j'attaque bientôt Castlevania 3
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Dans Aria of Sorrow, j'avais beau être à la fin du jeu et être équipé d'items augmentant ma chance, je mettais tout de même beaucoup de temps pour récolter les âmes de certains gros monstres (et certaines sont nécessaires pour finir le jeu avec la bonne fin), du coup quand je jouais ça se résumait à ça:
Je tue le monstre, pas d'âme, je fais demi-tour, je reviens, je re-tue le monstre, pas d'âme, je fais refais demi-tour, etc... nan mais sérieux c'est vraiment ce système de merde qui m'a dégouté, surtout que je suis du genre à vouloir finir les jeux à 100%... n'en pouvant plus j'ai préféré laisser tomber, trop chiant à mon goût.
Je veux bien te croire quand tu dis que c'est un bon Castlevania, mais si c'est pour retrouver ce même système où tu ne dois compter plus sur ta chance plutôt que sur ta skill pour avancer, eh ben non je préfére passer mon chemin :p
Je parlais d'Harmony of Despair mais c'est pas grave ^^
Bah là tu vois, j'ai nettement préféré Harmony of Dissonance à AoS.
Je suis d'accord avec toi quand tu dis que sa difficulté est inégale, que son OST laisse à désirer et que le level design est assez juste... mais au final, j'ai largement préféré le gameplay d'HoD à celui d'AoS. Juste Belmont se manie à la perfection, enchaînant rapidement les attaques et se déplacant aussi vite que Soma. Le système des livres magiques combiner avec les items principaux de la saga, les invocations et la recherche d'items dans le château. Pour ma part j'ai vraiment adoré son gameplay et ça me suffit amplement pour aimer un Castlevania. AoS a beau être plus riche que lui dans tout les points, je l'ai pas autant apprécié qu'HoD uniquement à cause de son gameplay.
Lol, si seulement on pouvait :p
Bon bah Adieu ^^
Ah oui quel con... Quand j'ai vu harmony + circle of the moon j'ai pensé que tu parlais de GBA c'est pour ça ^^'
Ba harmony of Despair est un excellent jeu si tu recherches du challenge (seul c'est l'enfer, ou alors faut farmer les maps comme des porcs pour booster les armes) et de la coop. Sinon c'est juste un mixage de plusieurs castlevania rien de plus. Pis il faut y jouer sur un écran géant sinon on y voit plus rien, surtout en multi local, c'est juste horrible dès que quelqu'un s'éloigne un peu :/
Je comprend ton point de vue sur Harmony of dissonance, c'est vrai que juste est juste (oh lala...) plaisant à jouer, mais c'est la seule bonne chose que j'ai pu tirer de ce jeu. Aria of sorrow non plus je l'aime pas trop mais il a tous les à coté d'un castlevania classique que n'a malheureusement pas harmony of dissonance.
Par contre j'aime beaucoup les 3 episodes DS :)
Je comprends que ça puisse ête chiant je peux t'assurer que pour avoir les meilleurs épée (Valamnway et Claim donc) ET finir le jeu à 100% dans DOS accroche toi mon vieux car je peux t'assurer que sacrifier une âme qu'on s'est emmerder à récupérer ça peut vraiment décourager xD Valamnway nécessite l'âme d'un boss ROFL, après je trouve qu'on peut aussi s'en sortir avec de la skill les âmes peuvent être utiles mais je trouve (surtout pour le end game) qu'il est plus rentable d'attaque avec l'arme (à supposé qu s'en soit une bonne). D'ailleurs ça a parlé du golem de fer les Gardes Finaux sont aussi pas mal dans le genre chiant à récolter 8D.
En tout cas personnellement j'ai bien aimé Circle of the Moon faudrait que je me le refasse pour me débloquer le mode thief *_______*.