Là où c'est fort, c'est que si tu joues par exemple sur la version Switch, tu peux vraiment utiliser tes mots de passe pour poursuivre ta partie sur les versions Xbox One, PS4 et même carrément sur ta Master System ! :-)
Voilà c'est ça que j'avais lu et que je trouvais hallucinant.
Et tu peux prendre les mots de passes de ta Master System pour les rentrer sur le jeu récent ça marche aussi :D !
rudolf a écrit:
l'usage des mots de passe reste facultatif.
Oui ouf mais ce détail me tue moi, d'avoir été jusqu'à reprendre exactement les mêmes algorithmes. J'y connais rien en programmation mais chapeau bas messieurs les dévs !
Sinon merci pour toutes tes précisions Rudolf :D parfaitement adéquat pour des joueurs comme moi bien hypés par ce jeu en connaissant la saga que de nom ou ayant juste joué que quelques minutes à un Wonder Boy.
lagrogne a écrit:
Je suis un gros fan des Monster World que j'ai pris la peine de mettre 2 télés !
Le récent à gauche et l'original à droite !!
x) excellent cette "race" entre Master System vs PS4. Au tout début, je comprenais pas comment tu faisais pour jouer aux 2 en même temps avant de comprendre que vous êtes 2.
Cte chance d'avoir son fréro qui joue aux même jeux :D. Je dis ça mais moi j'ai bien la chance d'avoir mon sparring partner parfait, mon propre frère aussi sur les jeux de courses (toute la saga Gran Turismo surtout) et FIFA.
Mais de rien. Ce jeu et Monster World III sur Megadrive sont vraiment les deux meilleurs de la série (j'ai même une préférence pour le volet Megadrive) et aussi les plus accessibles.
Sinon, je viens de tester un mot de passe de la version Switch sur le jeu d'origine Master System et je confirme que ça fonctionne : j'ai vraiment la même partie sur la version Master System que sur ma Switch, avec tout mon équipement et le même argent ! Trop fort ! :-)
Oui ouf mais ce détail me tue moi, d'avoir été jusqu'à reprendre exactement les mêmes algorithmes. J'y connais rien en programmation mais chapeau bas messieurs les dévs !
Ils n'ont pas réécrit le jeu, l'intégralité du code d'origine est toujours là.
Apparemment ils émulent le jeu d'origine et il y a une surcouche par dessus avec leur moteur graphique.
En fait, le mec qui a fait ce remake, c'est aussi un spécialiste qui a développé un des émulateurs Master System, donc il connaît la machine sur le bout des doigts. Du coup, c'est ça, il a fait un boulot de rétro-ingénierie pour comprendre le code source d'origine tout en rajoutant des surcouches (bon, c'est ce que j'ai compris, je ne suis pas du tout un spécialiste de la programmation, ni en quoi consiste réellement la rétro-ingénierie).
Bon, après avoir lu 2 tests et les retours de Rudolf, je pense que je vais craquer pour ce Wonderboy version Switch !
J'ai jamais touché à un épisode de la série, ce sera l'occasion comme ça.
Le problème étant que j'ai encore Fast RMX et Shovel Knight à faire, et que Mario Kart pointe le bout de son gros museau dans 10 jours...
Je ne peux que le recommander ce jeu à tous les fans de jeux rétro. Des fois, ce jeu me fais beaucoup beaucoup penser à Megaman (juste en enlevant les pouvoirs) dans les idées, le level-design, les musiques.
Déjà, le jeu de base est excellent, le 1er DLC (Plague of Shadows), je l'ai à peine fait honnêtement, je l'ai trouvé assez chaud (pas eu la patience) et là j'en termine presque avec le 2nd DLC (Specter of Torment) tout aussi bon que le jeu de base en renouvellant complètement le gameplay.
Et oui avec MK8 et Fast RMX, haha, je comprends^^ Et encore, pour les joueurs Switch, c'est pas plus mal finalement que Yooka laylee arrive plus tard :D.
Citation:
Ils n'ont pas réécrit le jeu, l'intégralité du code d'origine est toujours là.
Ah ça me rassure quand même^^
Mais bon, comme dit Rudolf, ils connaissent bien la machine et l'émulateur pour réussir à reprendre ce code de manière aussi bien faite.
Moi je le prends ce soir mais je vais le faire petit à petit. En fait, ma Switch en nomade, ça passe super bien quand je regarde la TV sur mon lit, genre les soirées Ligue des Champions en ce moment et le weekend aussi^^ ou devant les lives d'Hooper surtout quand il fait des allers-retours comme sur ce Zelda.
Moi aussi j'ai Shovel Knight à faire sur ma Switch, j'ai acheté le jeu complet avec tous les DLC mais je n'y ai pas encore touché (à part le niveau d'intro que j'ai terminé sans mourir et le village, sinon c'est un jeu que je ne connais pas du tout et je n'ai pas regardé la moindre vidéo du Hooper).
Mais là, bon, il y avait Dragon's Trap qui ressortait, donc je ne pouvais pas passer à côté. ^^
Et ben bordel, heureusement que j'ai réussi à avoir le second boss assez facilement malgré 1/4 de cœur restant parce que j'avais vraiment pas envie de me retaper cette "ascension" XD
Eh merci Rudolf ! Je comprend mieux le truc maintenant :)
Citation:
Sinon, je viens de tester un mot de passe de la version Switch sur le jeu d'origine Master System et je confirme que ça fonctionne : j'ai vraiment la même partie sur la version Master System que sur ma Switch, avec tout mon équipement et le même argent ! Trop fort ! :-)
Ah ça c'est vraiment impressionnant !
Totalement inutile mais impressionnant ^^
Déjà le deuxième boss battu, la durée de vie me fait vraiment peur...
Par contre, les frames d'invulnérabilités quand on se fait toucher sont vraiment relou !
Ce n'est pas un jeu très long, Dragon's Trap, vu qu'à la base c'est un jeu Master System. En sept-huit heures (dix heures max), tu le termines (quand tu ne le connais pas). Après, il n'est pas si facile non plus (il y a quelques passages un peu coton à la fin). Et c'est le genre de jeu que tu refais avec plaisir.
Voilà c'est ça que j'avais lu et que je trouvais hallucinant.
Et tu peux prendre les mots de passes de ta Master System pour les rentrer sur le jeu récent ça marche aussi :D !
Oui ouf mais ce détail me tue moi, d'avoir été jusqu'à reprendre exactement les mêmes algorithmes. J'y connais rien en programmation mais chapeau bas messieurs les dévs !
Sinon merci pour toutes tes précisions Rudolf :D parfaitement adéquat pour des joueurs comme moi bien hypés par ce jeu en connaissant la saga que de nom ou ayant juste joué que quelques minutes à un Wonder Boy.
x) excellent cette "race" entre Master System vs PS4. Au tout début, je comprenais pas comment tu faisais pour jouer aux 2 en même temps avant de comprendre que vous êtes 2.
Cte chance d'avoir son fréro qui joue aux même jeux :D. Je dis ça mais moi j'ai bien la chance d'avoir mon sparring partner parfait, mon propre frère aussi sur les jeux de courses (toute la saga Gran Turismo surtout) et FIFA.
Mais de rien. Ce jeu et Monster World III sur Megadrive sont vraiment les deux meilleurs de la série (j'ai même une préférence pour le volet Megadrive) et aussi les plus accessibles.
Sinon, je viens de tester un mot de passe de la version Switch sur le jeu d'origine Master System et je confirme que ça fonctionne : j'ai vraiment la même partie sur la version Master System que sur ma Switch, avec tout mon équipement et le même argent ! Trop fort ! :-)
Ils n'ont pas réécrit le jeu, l'intégralité du code d'origine est toujours là.
Apparemment ils émulent le jeu d'origine et il y a une surcouche par dessus avec leur moteur graphique.
En fait, le mec qui a fait ce remake, c'est aussi un spécialiste qui a développé un des émulateurs Master System, donc il connaît la machine sur le bout des doigts. Du coup, c'est ça, il a fait un boulot de rétro-ingénierie pour comprendre le code source d'origine tout en rajoutant des surcouches (bon, c'est ce que j'ai compris, je ne suis pas du tout un spécialiste de la programmation, ni en quoi consiste réellement la rétro-ingénierie).
Bon, après avoir lu 2 tests et les retours de Rudolf, je pense que je vais craquer pour ce Wonderboy version Switch !
J'ai jamais touché à un épisode de la série, ce sera l'occasion comme ça.
Le problème étant que j'ai encore Fast RMX et Shovel Knight à faire, et que Mario Kart pointe le bout de son gros museau dans 10 jours...
Après HooperVania, mon nouveau projet !
Je ne peux que le recommander ce jeu à tous les fans de jeux rétro. Des fois, ce jeu me fais beaucoup beaucoup penser à Megaman (juste en enlevant les pouvoirs) dans les idées, le level-design, les musiques.
Déjà, le jeu de base est excellent, le 1er DLC (Plague of Shadows), je l'ai à peine fait honnêtement, je l'ai trouvé assez chaud (pas eu la patience) et là j'en termine presque avec le 2nd DLC (Specter of Torment) tout aussi bon que le jeu de base en renouvellant complètement le gameplay.
Et oui avec MK8 et Fast RMX, haha, je comprends^^ Et encore, pour les joueurs Switch, c'est pas plus mal finalement que Yooka laylee arrive plus tard :D.
Ah ça me rassure quand même^^
Mais bon, comme dit Rudolf, ils connaissent bien la machine et l'émulateur pour réussir à reprendre ce code de manière aussi bien faite.
Moi je le prends ce soir mais je vais le faire petit à petit. En fait, ma Switch en nomade, ça passe super bien quand je regarde la TV sur mon lit, genre les soirées Ligue des Champions en ce moment et le weekend aussi^^ ou devant les lives d'Hooper surtout quand il fait des allers-retours comme sur ce Zelda.
Moi aussi j'ai Shovel Knight à faire sur ma Switch, j'ai acheté le jeu complet avec tous les DLC mais je n'y ai pas encore touché (à part le niveau d'intro que j'ai terminé sans mourir et le village, sinon c'est un jeu que je ne connais pas du tout et je n'ai pas regardé la moindre vidéo du Hooper).
Mais là, bon, il y avait Dragon's Trap qui ressortait, donc je ne pouvais pas passer à côté. ^^
Je ferai tout de même Shovel Knight bientôt.
Et ben bordel, heureusement que j'ai réussi à avoir le second boss assez facilement malgré 1/4 de cœur restant parce que j'avais vraiment pas envie de me retaper cette "ascension" XD
Eh merci Rudolf ! Je comprend mieux le truc maintenant :)
Ah ça c'est vraiment impressionnant !
Totalement inutile mais impressionnant ^^
Déjà le deuxième boss battu, la durée de vie me fait vraiment peur...
Par contre, les frames d'invulnérabilités quand on se fait toucher sont vraiment relou !
Ce n'est pas un jeu très long, Dragon's Trap, vu qu'à la base c'est un jeu Master System. En sept-huit heures (dix heures max), tu le termines (quand tu ne le connais pas). Après, il n'est pas si facile non plus (il y a quelques passages un peu coton à la fin). Et c'est le genre de jeu que tu refais avec plaisir.