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[Saga] The Legend of Zelda

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Portrait de Rudolf
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
C'est ce qu'on pourrait penser, mais il existe une technique (qui n'est pas un bug) qui permet de passer cette première salle sans grappin ;-). Il s'agit très simplement de se placer à la droite du bloc près du trou, et d'activer les Bottes de Pégase contre ce dernier. Ainsi, grâce au recul, Link sera propulsé au-dessus du trou, et il n'y a pas besoin de grappin. Vu qu'il n'est pas indispensable dans les autres donjons, on peut bel et bien faire le donjon 2 en dernier. Pour preuve, je l'ai déjà fait dans cette combinaison-là ^^.

Ah oui? Et bien, je ne l'aurais jamais cru! J'essaierai pour voir alors! Je tenterais peut-être de faire le donjon 6 en second, pour le fun et le défi vu que c'est à mon goût le donjon le plus difficile du jeu (à cause des ennemis). Une bonne partie de plaisir, avec des coeurs en moins, et sans la seconde tunique qu'on trouve dans le palais de glace!

Par contre, un autre truc me revient: je pense qu'on ne peut pas finir le donjon 7 sans avoir fait le donjon 3, car on a besoin de la baguette de feu (et de la baguette de glace) pour battre le boss. Idem pour le donjon 5 de glace, il faut aussi la baguette de feu du donjon 3 pour battre le boss.

A moins qu'il n'y ait encore une technique tordue. :p

Edité par Rudolf le 08/01/2014 - 17:16

Portrait de Captain-raika
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

nan je pense pas :p je crois qu'on a besoin de certains objets qui sont dans certains donjon , ce qui nous oblige donc à faire certains donjon dans l'ordre prévu ( ex : donjon 7 en dernier )

chaton , tu vivra dans nos cœurs
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Portrait de Linkorange
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Le donjon 6 peut malheureusement pas être fait en second, vu qu'il faut les Moufles de Titan que tu trouves dans le 4 pour accéder à la zone du Bourbier Souffrance ;-).

Quant au donjon 7, on a besoin de la Canne de Somaria et de la Baguette de Feu pour pouvoir le faire (sans glitch évidemment !). Du coup, on est obligé d'avoir fait au moins les 1, 3, 4 et 6 :-). Et pour le donjon 5, il faut faire les donjons 3 et 4 (et, évidemment, le 1), parce qu'on a aussi besoin d'avoir les Moufles, et aussi la Baguette de Feu, ne serait-ce que pour passer la première salle du donjon ^^. A savoir que sur GBA, où la lanterne peut toucher les ennemis contrairement à la version SNES, elle n'est pas considérée comme faisant des dégâts de feu, du coup on est quand même obligé d'avoir la Baguette de Feu !

Portrait de Captain-raika
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A rejoint: 31 août 2012
Contributions: 4595
Re: [Saga] The Legend of Zelda

C'est une très belle analyse que tu nous offre Linkorange ! ^^
bon ba j'ai rien d'autre à ajouter , en tout cas je pense que le mieux c'est de faire les donjons dans l'ordre pour ne pas se fouler la tète , comme sa on est sur d'avoir les bons items pour telle ou telle passage du donjon en question :p

chaton , tu vivra dans nos cœurs
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Portrait de Pasaiyen
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Je viens de finir Wind Waker, ce jeu nul :p
Bon c'est à nuancé ^^' pour commencer je vais parler de ce qui m'a plu dans le jeu, déjà les graphismes je trouve le jeu magnifique, il a son style et c'est mon deuxième Zelda préféré graphiquement la musique aussi est très bonne mais ça c'est inhérent à la série ^^, ensuite le level design des (quelques) îles qui est exceptionnels, quand on découvre une nouvelle île et qu'on accoste on sait tout de suite que ça va être l'aventure, qu'on va s'amuser en l'explorant, mais problème et gros problème il n'y a pas assez d'îles il y en a une par case mais j'en note seulement 4 de notables (île de l'aurore, Mercantile, île du dragon et île au forêt) le reste ce ne sont que de petites îles ou des donjons, vraiment dommage, on a beaucoup critiqué SS pour son ciel vide mais lui au moins propose de vrais environnement sur la terre, WW est non seulement vide mais en plus il ne propose rien d'autre et ça ça n'est juste pas possible, les zones explorable sont bien trop petite, on note également l'existence d'une seul ville comme dans SS mais là bizarrement personne n'a rien dit. Un autre bon point le bateau, on s'y croit, problème encore, y'a trop d'eau :p on sent bien que c'est là pour laisser le temps aux (quelques) îles de ce charger, mais les voyages en bateau sont vraiment trop long avec rien à faire en plus, bon y'a bien quelques ennemi mais il faut forcément être à l'arrêt pour utiliser le canon du coup on ne s'en sert jamais. Bon tous les défauts maintenant, déjà le jeu est trop court, plus court qu'ocarina of time, trop facile (le Zelda le plus facile que j'ai fais je crois) dans les combats et dans les énigmes, seuls les phases de recherches peuvent poser problème (surtout qu'il faut sans cesse prendre le bateau si on veut chercher ailleurs et que... c'est long) on peut d'ailleurs immédiatement parler de la quète de la triforce, qui n'est pas mauvaise mais pas du tout justifié correctement dans le scénario (scénario assez brouillon d'ailleurs) et qui en plus nécessite d'avoir fait des quêtes annexes sans même le signaler, et je ne parle pas du fait que tingle nous demande 3184 rubis pour traduire les cartes ce qui fait que si on a attendu de toutes les récupérés pour aller les traduire c'est yolo le farmage de rubis puisqu'on ne peut en avoir que 1000 dans sa bourse. Sinon les donjons, les deux premiers sont bon les 4 suivants sont minables, les pires donjons que j'ai pu voir dans un Zelda, les boss sont tous nul également, surtout les boss final ou on ne comprend pas trop pourquoi, le donjon final est le pire donjon final que je n'ais jamais vu franchement avec les donjons y'a vraiment un truc qui va pas, pourtant les items sont bon et contrairement à TP on nous demande souvent de nous en resservir ce qui est un très bon point mais bon... ça ne suffit pas a faire de bons donjons qui sont au final mauvais à la fois dans le design et dans les énigmes, dommages :/
Je suis vraiment déçus de ce Zelda car il avait un vrai potentiel, ça aurait facilement pu être le meilleur Zelda de tous les temps, mais ils ont vraiment raté le coche et finalement c'est un Zelda vraiment très moyen, s'il n'avait pas eu ce potentiel je n'aurais pas était aussi déçus mais là vraiment quand j'imagine ce que ça aurait pu être... déçus :/

Edité par Pasaiyen le 11/03/2014 - 15:09

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de prototype335
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Et pourtant il a réussi a avoir un 20/20 sur JVC le seul jeu a avoir atteint cette note sur le site XD. En tout cas sa me refroidi bien tout ça, je ne l’achèterais jamais à son prix d'occas, j'essayerais de le prendre pour 10€ max si c'est pour me faire chier. Tu n'es pas le seul à penser tout ça de ce jeu, moi je l'ai à peine testé et j'en avais gardé un bon souvenir, mais bon je ne me souviens même plus si j'avais fini le premier donjon.

Y a un truc qui m'a bien fait rire dans ton pavé:

Citation:
Bon tous les défauts maintenant,

Parce que ce que tu as écris avant c'était des qualités? XD.

De toute façon a partir de ce WW tout les autres zelda seront à chaque fois trop simple, les pires sont ceux de la DS, je les mets même au même niveau que les jeux CDI. Enfin twilight princess si je me trompe pas, les donjons étaient assez long non?

Edité par prototype335 le 11/03/2014 - 16:07


Portrait de question
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Faut pas écouter pasaiy quand il parle de zelda, vu qu'il aime l'un des plus pourris de la série.

prototype335--> oui, les donjons de Twilight Princess sont long, peut-être les plus longs de toute la série. Il y en a des très bon, comme des très chiant.

Il faudrait que j'y rejoue pour voir qui avait le meilleur level design parmi tous.

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
Et pourtant il a réussi a avoir un 20/20 sur JVC le seul jeu a avoir atteint cette note sur le site XD.

Romendil :V

Citation:
moi je l'ai à peine testé et j'en avais gardé un bon souvenir, mais bon je ne me souviens même plus si j'avais fini le premier donjon.

Le début c'est la meilleur partie ^^'

Citation:
Parce que ce que tu as écris avant c'était des qualités? XD.

Je me suis dit la même chose en l'écrivant x)
Disons qu'avant c'était les qualités et leurs défauts associer et qu'après ça c'était une liste de juste des défauts ^^'

Citation:
De toute façon a partir de ce WW tout les autres zelda seront à chaque fois trop simple, les pires sont ceux de la DS, je les mets même au même niveau que les jeux CDI. Enfin twilight princess si je me trompe pas, les donjons étaient assez long non?

Twilight Princess possède les meilleurs donjons de toutes la série dans sa globalité ^^' (enfin je parle des Zelda 3D, pour moi ils sont incomparable aux Zelda 2D c'est presque deux série différentes)

Citation:
Faut pas écouter pasaiy quand il parle de zelda, vu qu'il aime l'un des plus pourris de la série.

Dans mon pavé j'ai quand même prouvé que les fans de WW qui critique SS sont assez hypocrite. Prouve moi le contraire :p

Citation:
Il faudrait que j'y rejoue pour voir qui avait le meilleur level design parmi tous.

Spoiler

Par contre tous les donjons sont bon sauf les deux derniers x)

Edité par Pasaiyen le 11/03/2014 - 16:57

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de question
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Il ne faut pas confondre un espace grand, vaste et cohérent (donc vide) avec un espace vide(cohérent), petit(là, non.), avec des zones de chargement visibles qui ne forme pas en lui-même un vrai univers.

Et puis, je trouve un peu ridicule de critiquer les donjons de W.W. alors que ceux de S.S. sont courts, aux multiples aller retour, avec souvent des bosses tout pourri.

Le seul bon temple étant le temple de l'eau.

Cela dit, je laisserais un joueur de W.W. le défendre, huhu.

Pour les donjons de TP, je pense plutôt celui du désert (celestia était d'une longueur inimaginable malgré un sacré boss). Rien que pour y entrer, faut battre un boss !

Et il est très bien le dernier donjon (l'avant dernier était pas top, c'est vrai)!

Edité par question le 11/03/2014 - 17:42
Portrait de Pasaiyen
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
Il ne faut pas confondre un espace grand, vaste et cohérent (donc vide) avec un espace vide(cohérent), petit(là, non.), avec des zones de chargement visibles qui ne forme pas en lui-même un vrai univers.

Je ne vois pas le rapport pour moi l'univers de SS est tout à fait cohérent, un ciel avec une toute petite civilisation de rescapé et une terre sauvage en dessous. Sinon que dire des gens de Wind Waker à Mercantile qui parlent d'autres îles avec d'autre habitants alors qu'ils n'existent pas dans le jeu? :p
Après si les temps de chargements te gène d'accord mais bon moi je n'ais pas encore trouvé de jeux avec des temps de chargements vraiment gênant et je préfère ça plutôt que de mettre des km d'eau vides.

Citation:
Et puis, je trouve un peu ridicule de critiquer les donjons de W.W. alors que ceux de S.S. sont courts, aux multiples aller retour, avec souvent des bosses tout pourri.

Les donjons de SS sont bon :p
Le seul que je n'ais pas aimé c'est le 6ème. Mais au moins dans SS les donjons ont un design agréable à l'oeil alors que dans WW seul les deux premiers sont beau.

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.