Pour parler de Zelda Solarus (celui créé par des "amateurs") c'est un ami à moi qui a fait le logo du jeu et il vient de terminer le petit fascicule (ou la notice c'est selon) dans lequel tout est décrit (enfin vous savez ce qu'est une notice de jeu ;)), elle devrait être bientôt en ligne. Donc autrement dit c'est un bon dessinateur.
J'avoue, une suite direct de A Link To The Past serait vraiment étonnant et intéressant par la même occasion mais je vois pas trop comment serait foutu le concept...A voir !
Link's Awakening est la suite de ALTTP donc bon je pense pas que se sera une suite mais plutot un nouveau zelda basé sur le gameplay/vu du dessus comme AlTTP. Un peu comme Minish cap mais avec des graphismes plus conventionnel je pense.
Sinon le bug à 16 min, très sympa lol. Cette bouteille ne finira jamais de faire buguer OoT.
Impressionnante cette nouvelle run ! Elle me fait pas mal penser à celle de ALTTP où on touche la zone de chargement de la salle de fin du jeu, c'est un peu le même principe. Comme quoi, un jeu vidéo, c'est du gruyère...
hummm... La série des Zelda... Que puis-je en dire... Rien, car je pense que tout a était dit dans la quarantaine de page de se forum :p Mais je vais juste donner mon avis sur le dernier Zelda en date, qui, GROSSE SURPRISE, m'a déçu. Pourtant pris bout à bout, j'ai adoré les donjons, j'ai trouvé certaine idée vraiment excellente, les graphismes, au début j'ai eu du mal, mais j'ai relancé Zelda TP pour comparer, et finalement, le jeu est tout de même réussi, c'est la patte graphique qui change, de bonne quête secondaire... Bref, comme ça tout va bien.
Mais de petite choses ont gâché le jeu : Fay, l'exploration, les boss, la facilité du jeu (je suis mort une seule fois durant tout le jeu (en quelque mot banni volant, catapulte moisi, mort par timer XD))... Et le pire pour moi, ça a était le boss de fin, mais là je pense que c'est personnel, car j'avais préparé mon fight, fini toutes les quêtes secondaire, il ne me restait que le dernier combat... Et là déception final... Et je pense que si le dernier boss ne m'avais pas tant déçu, si il avait été d'un niveau d'un boss de fin à la Zelda TP, je n'aurais pas était déçu du jeu.
La maniabilité ne m'a pas déçu, au contraire, je n'ai eu aucun soucis de detection, ou de calibrage, juste un truc mégalourd = La position de base du curseur (quand on veut tirer a l'arc par exemple) est au milieu de l'écran, sauf que lorsque que tu tiens ta wiimote verticale et que tu sors ton arc avant de t'être mis en position pour viser, bah faut automatiquement recentrer le curseurs pour éviter que ça devient la grosse galère :p moi c'est le seul "truc" qui m'a gêné.
J'ai joué à plusieurs Zelda et je n'ai jamais été déçu... Sauf par Skyward Sword
Pas parce que le jeu est mauvais, mais parce que je manie ma wiimote comme un orque ivre.
Voter pour vos cinq temples de Zelda préférés !
Hooper > Chuck Norris > Dieu :p
Pour parler de Zelda Solarus (celui créé par des "amateurs") c'est un ami à moi qui a fait le logo du jeu et il vient de terminer le petit fascicule (ou la notice c'est selon) dans lequel tout est décrit (enfin vous savez ce qu'est une notice de jeu ;)), elle devrait être bientôt en ligne. Donc autrement dit c'est un bon dessinateur.
je fous ça ici :
http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-30306_shigeru_miyamoto_veut_un_zelda_sinspirant_de_zelda__a_link_to_the_past_.htm
c'est un peu du oh my god ! enfin j'espère...
ça peut être énorme effectivement mais après faut pas le rater, et vous savez ce qui se passe quand on attend trop un jeu...
Bof si c'est pour en faire un remake... Par contre si c'est une suite ça serait déjà plus intéressant wait and see comme on dit.
J'avoue, une suite direct de A Link To The Past serait vraiment étonnant et intéressant par la même occasion mais je vois pas trop comment serait foutu le concept...A voir !
"A ma naissance, on m'a demandé de choisir entre avoir une grosse bi** ou une bonne mémoire. Je ne sais plus ce que j'ai choisi..." (Rocco)
Ce Zelda existe déjà, il s'appelle Four Swords Adventure :P
Découverte récente... du Oh my god!
Le gros glitch majeur se passe à 16:00
Et euh... je ne sais pas du tout quoi dire là-dessus:
Link's Awakening est la suite de ALTTP donc bon je pense pas que se sera une suite mais plutot un nouveau zelda basé sur le gameplay/vu du dessus comme AlTTP. Un peu comme Minish cap mais avec des graphismes plus conventionnel je pense.
Sinon le bug à 16 min, très sympa lol. Cette bouteille ne finira jamais de faire buguer OoT.
Impressionnante cette nouvelle run ! Elle me fait pas mal penser à celle de ALTTP où on touche la zone de chargement de la salle de fin du jeu, c'est un peu le même principe. Comme quoi, un jeu vidéo, c'est du gruyère...
hummm... La série des Zelda... Que puis-je en dire... Rien, car je pense que tout a était dit dans la quarantaine de page de se forum :p Mais je vais juste donner mon avis sur le dernier Zelda en date, qui, GROSSE SURPRISE, m'a déçu. Pourtant pris bout à bout, j'ai adoré les donjons, j'ai trouvé certaine idée vraiment excellente, les graphismes, au début j'ai eu du mal, mais j'ai relancé Zelda TP pour comparer, et finalement, le jeu est tout de même réussi, c'est la patte graphique qui change, de bonne quête secondaire... Bref, comme ça tout va bien.
Mais de petite choses ont gâché le jeu : Fay, l'exploration, les boss, la facilité du jeu (je suis mort une seule fois durant tout le jeu (en quelque mot banni volant, catapulte moisi, mort par timer XD))... Et le pire pour moi, ça a était le boss de fin, mais là je pense que c'est personnel, car j'avais préparé mon fight, fini toutes les quêtes secondaire, il ne me restait que le dernier combat... Et là déception final... Et je pense que si le dernier boss ne m'avais pas tant déçu, si il avait été d'un niveau d'un boss de fin à la Zelda TP, je n'aurais pas était déçu du jeu.
La maniabilité ne m'a pas déçu, au contraire, je n'ai eu aucun soucis de detection, ou de calibrage, juste un truc mégalourd = La position de base du curseur (quand on veut tirer a l'arc par exemple) est au milieu de l'écran, sauf que lorsque que tu tiens ta wiimote verticale et que tu sors ton arc avant de t'être mis en position pour viser, bah faut automatiquement recentrer le curseurs pour éviter que ça devient la grosse galère :p moi c'est le seul "truc" qui m'a gêné.
L'endroit de la phrase philosophique !