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[Saga] The Legend of Zelda

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Portrait de Vegeta
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Y en à ici qui ont aimé The Minish Cap ? perso je l'ai jamais fini, j'ai pas du tout accroché au délire de pouvoir devenir minuscule, après les graphismes sont bien et le gameplay énorme mais bon, je sais pas pourquoi j'ai pas adhéré.

Portrait de MetalSonic
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Moi j'avais bien aimé, même si on se croyait un peu chez les Schtroumps...
Il me rappelait beaucoup Link to the Past en terme de gameplay donc j'avais accroché

Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos

Portrait de Zivaboy
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

J'ai bien aimé, mais sans plus. Trop "fun" pour moi, même si le gameplay est génial.
En terme d'ambiance je trouve qu'il manque un peu de profondeur dramatique.

UMBASA !

Portrait de Nimmégil
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

C'est peut-etre le graphisme qu'il faut accuser dans le cas de minish cap, et autre d'ailleurs. Les Zelda cell-shading vont plus chercher dans le cartoon que dans l’épique...sa se voit notamment dans wind waker, malgré l'aventure qu'on est en train de vivre la mise en scène se focalise sur les expressions pas toujours sérieuse du visage de Link, un peu comme si l'humour primait...

Si Wind Waker est juste énorme sont graphisme bien que charmant est un vrai freins a l'immersion dans le scénario. J'ai trouvé que Minish cap souffrait du même probleme, même si ses graphisme tres consistants (presque a la golden sun) recadre un peu le jeu, c'est surtout sur DS que ce parti pris fut un vrai massacre...

En bref le cell-shading c'est un peu comme mettre en avant les petits détails pas forcement important et laisser de coté la trame du scénario. Si vous voyez un peu ce que je veux dire ^^

Edité par Nimmégil le 15/11/2011 - 10:51
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Oui voilà, Minish cap est un excellent jeu qui possède un level design d'exception, mais les graphismes très enfantin, n'invite pas le joueur adulte à aimer l'univers du jeu.

Je lui préfère ALTTP juste parce qu'il possède plus de donjons. Il n'y en a que 4 + le chateau dans minish cap je crois. J'aime pas cette mode des 4 donjons instaurés par MM. Je préfère me dire que j'ai au moins 8 donjons à faire quand je commence un Zelda ^^

Portrait de MetalSonic
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
ça se voit notamment dans wind waker, malgré l'aventure qu'on est en train de vivre la mise en scène se focalise sur les expressions pas toujours sérieuse du visage de Link, un peu comme si l'humour primait

C'est ce que j'adore dans les Zelda personnellement! Mes Zelda préférés sont ceux qui ont su garder une touche d'humour, élément qui les rend si particuliers.
L'humour à toujours été présente dans les Zelda, même dans les plus anciens - souvenez vous de Link qui devient tout rouge quand il tire quelque chose de lourd ou quand il se fait attaquer par des poules!
Wind Waker était un retour au source et c'est pour ça que j'adore ce jeu. Un bon Zelda doit être pour moi un mélange d'aventure épique, d'humour, et d'émotion.

Si cet humour n'est pas là, ça ressemble à n'importe quel autre jeu d'aventure...

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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Novamyste a écrit:
J'aime pas cette mode des 4 donjons instaurés par MM. Je préfère me dire que j'ai au moins 8 donjons à faire quand je commence un Zelda ^^

Desfois vaut mieux quatre bons donjons que huit moyens ^^
J'ai pas dit que ceux de Link to the past étaient moyens (même si je maintient qu'ils sont super sadique et pas tres accessible pour le néophyte XD)
Je te met en garde face a la logique du quantitatif

MetalSonic a écrit:
C'est ce que j'adore dans les Zelda personnellement! Mes Zelda préférés sont ceux qui ont su garder une touche d'humour, élément qui les rend si particuliers.
L'humour à toujours été présente dans les Zelda, même dans les plus anciens - souvenez vous de Link qui devient tout rouge quand il tire quelque chose de lourd ou quand il se fait attaquer par des poules!
Wind Waker était un retour au source et c'est pour ça que j'adore ce jeu. Un bon Zelda doit être pour moi un mélange d'aventure épique, d'humour, et d'émotion.
Si cet humour n'est pas là, ça ressemble à n'importe quel autre jeu d'aventure...

Toi (je me permet tu peux faire de même) tu n'a pas du trop kiffer twilight princess XD d'ailleur ce que tu en ecrit en préambule le trahis.

Edité par Nimmégil le 15/11/2011 - 12:23
Portrait de MetalSonic
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

En effet, comme je le dis en page 1, Twilight Princess m'a un peu décu.
Pas à cause du manque "d'humour", mais plutôt parce qu'il n'y avait pas grand chose de nouveau par rapport aux épisodes précédents et qu'il me donnait l'impression d'un Ocarina of Time bis.

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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
Si Wind Waker est juste énorme sont graphisme bien que charmant est un vrai freins a l'immersion dans le scénario.

C'est justement l'inverse que j'ai trouvé moi. Le style graphique de Wind Waker est juste énorme*, mais le reste du jeu n'est aps aussi bon que ça à cause d'un level design fade et répétitif pour 80% des îles visitées.
Moi j'aurai préfér 2 fois moins d'îles, mais 2 fois plus grandes, avec des éléments particuliers cachés, des temples en plus, des décors originaux.

*Mais je te rejoins quand même sur le style de Link. Qu'il soit enfant ne me dérange pas, mais j'aurai aimé un Link légèrement moins niais, moins Kawaï, moins tête de poire plus sobre comme dans A Link to the past par exemple (position et style des yeux surtout).

Pour Minish Cap, c'est un tout qui joue. Le style graphique un peu plus enfantin que celuid e ALTTP, le style de Link aussi (la différence avec ALTTP est légère mais elle est là), et surtout l'ambiance générale moins épique et dramatique que d'habitude.

UMBASA !

Portrait de Oceanologue
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

C'est en vous lisant que finalement je me dis que je n'arrive pas à bien aimer les Zelda en Cell Shading... Je trouve qu'ils sont de bons jeux, mais quand j'y joue je n'arrive pas à me dire que je joue à Zelda, que je contrôle Link...

"Souviens toi, quand la fleur de cerisier tombe, elle doit compter sur le vent pour répandre son pollen." - Kagenori Obata