Secret of Mana est un vrai (A)RPG, Zelda est plus un jeu d'aventure-action.
Yes, même si les 2 titres sont souvent rangés dans la même case. Mais bon, je vois tellement de coms dire que Secret of Mana > ALTTP que j'ai du mal à comprendre comment un simple hack & slash puisse être montré en modèle face à un monstre d'ingéniosité comme ALTTP.
Eh ce sont les deux seuls jeux d'aventure que j'avais joué à l'époque! Je ne vois pas trop le fossé énorme entre les deux, pour le level design, le mode de combat? Ils étaient très beaux tous les deux même si je suis un adorateur de ALTTP loin devant tout. En tout cas ils ont plus de points communs que bien d'autres avec Zelda.
Je n'ai jamais compris cet engouement pour les FF aussi, qu'est-ce qui les différencie d'un "Golden Sun" ou du bon "Secret of Mana" conceptuellement d'ailleurs? Et plus globalement quels jeux sont semblables aux Zelda en progressivité exploratoire et mode de combat?! On m'a parlé de "Okami" (Wii). J'avoue avoir de côté "FF Cristal Chrnoicles" sur GC. Ah mais oui les donjons pardi! Tous ces jeux pré-cités n'ont pas de notion d'énigmes pour progresser! D'ailleurs j'en arrive à me demander si le plus proche des Zelda ne serait pas actuellement un "Fallout New Vegas" (qui auraient des sortes de donjons)?! Hormis le fait que l'on se trouve en vue optionnelle d'un FPS mais surtout de l'option ciblage verrouillé qui me rebuterait pas mal si je ne pesnais pas aux 'livres dont vous êtes le héros'...
Bref si les Zelda tournent en rond et s'infantilisent il serait tant de voir ailleurs, non pas pour remplacement mais comme alternance entre deux sorties de la saga épique. Des God of War, Prince of Persia, Darksiders, Dark souls...? Cela me semble être trop beat'em all que de progression à énigme (quoi que pour le premier il paraîtrait qu'il y a du bon). En tout cas les jeux d'épée n'ont jamais eu autant la côte, ils prennent le pas sur les FPS traditionnels même!
Je voudrais tant qu'il fasse effectivement une suite à ALTTP bien plus étoffé que "Zelda Minish Cap"! Et je verrai bien une version 3D (relief ou pas) de ce même jeu!
Eh ce sont les deux seuls jeux d'aventure que j'avais joué à l'époque! Je ne vois pas trop le fossé énorme entre les deux, pour le level design, le mode de combat ?
Au niveau du level design il y a un énorme fossé, mais du au fait que SoM est plus orienté beat-them all et moins énigmes que Zelda ; et que l'évolution de Link dans ALTTP se fasse par des objets (d'où l'importance de les mettre en valeur dans un processus d'acquisition complexe de manière à renforcer la statisfaction du joueur après obtention), alors que SoM tu peux balancer n'importe quel décor avec un level design à la truelle, du moment qu'il y a du monstre à zigouiller pour leveler.
Mais quand même, ya pas de raisons. Demon's Souls est un ARPG/hack & Slash et pourtant le level design c'est un truc de malade.
Au niveau des combats, c'est du temps réel des 2 côtés, mais je préfère la netteté de celui de ALTTP.
Et puis, pour comparer ce qui est comparable, SoEvermore, lui, est bien plus travaillé au niveau level design.
Citation:
En tout cas ils ont plus de points communs que bien d'autres avec Zelda.
Normal, la saga Seiken Densetsu est une "copie" de Zelda, de l'aveux de Square himself (même si ils l'ont pas dit comme ça) qui voulaient leur "propre ARPG". On le voit encore plus en comparant Seiken Densetsu 1 avec le 1er Zelda.
Mais bon, comme Miyamoto s'est aussi inspiré de FF1 pour son jeu (ouai ouai ses voyages en forêt comme il dit), la boucle est bouclée.
Oui j'ai connu les premiers Zelda. Et je suis d'accord avec toi, mais comme tu dis "tout ça a perdu de sa superbe", maintenant avec Nintendo, et pas qu'avec Zelda . C'est pareil pour les Mario, il n'y a plus d'innovations, R.I.P Nintendo...
oui bon faut peut etre pas exageré avec RIP nintendo les super mario galaxy sont vraiment géniaux! il faut vroi ce que donne le mario sur 3DS et le nouveau zelda!
Mais bon, je vois tellement de coms dire que Secret of Mana > ALTTP que j'ai du mal à comprendre comment un simple hack & slash puisse être montré en modèle face à un monstre d'ingéniosité comme ALTTP.
Secret of Mana est quand même un peu plus qu'un "simple hack'n'slash", faut pas déconner...
Personnellement je ne fait pas parti des supporters de Link to the past, trop de donjons...Ce que j'aime dans les Zelda c'est l’équilibre entre l'exploration du monde et les donjons. Et j'ai justement pas aimé Link to the past pour sa. Au niveau des Zelda 2D je vais préférer de très loin Link's Awakening qui bien qu'ayant huit donjons propose vachement de phase en extérieur ne serai-ce a chaque fois pour aller chercher la clé qui ouvre justement le prochain donjon, puis il y a aussi les coquillages, le troc, le fantôme a ramener dans son ancienne maison, les musiques d'ocarina a rechercher.etc.
J'ai trouvé que Link's awakening exploite beaucoup mieux son monde extérieur que ATTP.
Quand j'y ai joué j'en pouvais plus je m'attendais a un jeu a la Link's Awakening et j'ai été fort deçu j'ai passé mon temps a enchaîner des donjons tous plus sadique les uns que les autres...S'a s'est pas arrangé quand je suis arrivé dans le monde des ténèbres...ou la c'est des voyage qui nous mènes quasiment de donjons en donjons...De plus j'ai pas accroché avec l’ambiance du monde des tenebres ou est le coté enchanteur ? Ou sont les PNJ ? les jolis musique ?
Voila tous ce que j'ai pas trouvé dans A Link to the past, Link's Awakening me l'a apporté et c'est pour sa qu'aujourd'hui il est mon Zelda préféré.
En ce qui concerne Secret of Mana, je le préfère largement a ATTP pour les mêmes raison qui m'ont fait preferer Link's Awakening.
Secret of Mana est un vrai (A)RPG, Zelda est plus un jeu d'aventure-action.
Dernier jeu testé : Cogs
Yes, même si les 2 titres sont souvent rangés dans la même case. Mais bon, je vois tellement de coms dire que Secret of Mana > ALTTP que j'ai du mal à comprendre comment un simple hack & slash puisse être montré en modèle face à un monstre d'ingéniosité comme ALTTP.
UMBASA !
Eh ce sont les deux seuls jeux d'aventure que j'avais joué à l'époque! Je ne vois pas trop le fossé énorme entre les deux, pour le level design, le mode de combat? Ils étaient très beaux tous les deux même si je suis un adorateur de ALTTP loin devant tout. En tout cas ils ont plus de points communs que bien d'autres avec Zelda.
Je n'ai jamais compris cet engouement pour les FF aussi, qu'est-ce qui les différencie d'un "Golden Sun" ou du bon "Secret of Mana" conceptuellement d'ailleurs? Et plus globalement quels jeux sont semblables aux Zelda en progressivité exploratoire et mode de combat?! On m'a parlé de "Okami" (Wii). J'avoue avoir de côté "FF Cristal Chrnoicles" sur GC. Ah mais oui les donjons pardi! Tous ces jeux pré-cités n'ont pas de notion d'énigmes pour progresser! D'ailleurs j'en arrive à me demander si le plus proche des Zelda ne serait pas actuellement un "Fallout New Vegas" (qui auraient des sortes de donjons)?! Hormis le fait que l'on se trouve en vue optionnelle d'un FPS mais surtout de l'option ciblage verrouillé qui me rebuterait pas mal si je ne pesnais pas aux 'livres dont vous êtes le héros'...
Bref si les Zelda tournent en rond et s'infantilisent il serait tant de voir ailleurs, non pas pour remplacement mais comme alternance entre deux sorties de la saga épique. Des God of War, Prince of Persia, Darksiders, Dark souls...? Cela me semble être trop beat'em all que de progression à énigme (quoi que pour le premier il paraîtrait qu'il y a du bon). En tout cas les jeux d'épée n'ont jamais eu autant la côte, ils prennent le pas sur les FPS traditionnels même!
Je voudrais tant qu'il fasse effectivement une suite à ALTTP bien plus étoffé que "Zelda Minish Cap"! Et je verrai bien une version 3D (relief ou pas) de ce même jeu!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Au niveau du level design il y a un énorme fossé, mais du au fait que SoM est plus orienté beat-them all et moins énigmes que Zelda ; et que l'évolution de Link dans ALTTP se fasse par des objets (d'où l'importance de les mettre en valeur dans un processus d'acquisition complexe de manière à renforcer la statisfaction du joueur après obtention), alors que SoM tu peux balancer n'importe quel décor avec un level design à la truelle, du moment qu'il y a du monstre à zigouiller pour leveler.
Mais quand même, ya pas de raisons. Demon's Souls est un ARPG/hack & Slash et pourtant le level design c'est un truc de malade.
Au niveau des combats, c'est du temps réel des 2 côtés, mais je préfère la netteté de celui de ALTTP.
Et puis, pour comparer ce qui est comparable, SoEvermore, lui, est bien plus travaillé au niveau level design.
Normal, la saga Seiken Densetsu est une "copie" de Zelda, de l'aveux de Square himself (même si ils l'ont pas dit comme ça) qui voulaient leur "propre ARPG". On le voit encore plus en comparant Seiken Densetsu 1 avec le 1er Zelda.
Mais bon, comme Miyamoto s'est aussi inspiré de FF1 pour son jeu (ouai ouai ses voyages en forêt comme il dit), la boucle est bouclée.
UMBASA !
Oui j'ai connu les premiers Zelda. Et je suis d'accord avec toi, mais comme tu dis "tout ça a perdu de sa superbe", maintenant avec Nintendo, et pas qu'avec Zelda . C'est pareil pour les Mario, il n'y a plus d'innovations, R.I.P Nintendo...
oui bon faut peut etre pas exageré avec RIP nintendo les super mario galaxy sont vraiment géniaux! il faut vroi ce que donne le mario sur 3DS et le nouveau zelda!
RIP nintendo? On disais déjà ça au sujet de la gamecube et de la wii, :p.
C'est pas encore l'heure pour Nintendo :p
Je bosse sur un nouveau jeu :p
Plutot RIP la qualité, et non la compagnie...
Secret of Mana est quand même un peu plus qu'un "simple hack'n'slash", faut pas déconner...
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Personnellement je ne fait pas parti des supporters de Link to the past, trop de donjons...Ce que j'aime dans les Zelda c'est l’équilibre entre l'exploration du monde et les donjons. Et j'ai justement pas aimé Link to the past pour sa. Au niveau des Zelda 2D je vais préférer de très loin Link's Awakening qui bien qu'ayant huit donjons propose vachement de phase en extérieur ne serai-ce a chaque fois pour aller chercher la clé qui ouvre justement le prochain donjon, puis il y a aussi les coquillages, le troc, le fantôme a ramener dans son ancienne maison, les musiques d'ocarina a rechercher.etc.
J'ai trouvé que Link's awakening exploite beaucoup mieux son monde extérieur que ATTP.
Quand j'y ai joué j'en pouvais plus je m'attendais a un jeu a la Link's Awakening et j'ai été fort deçu j'ai passé mon temps a enchaîner des donjons tous plus sadique les uns que les autres...S'a s'est pas arrangé quand je suis arrivé dans le monde des ténèbres...ou la c'est des voyage qui nous mènes quasiment de donjons en donjons...De plus j'ai pas accroché avec l’ambiance du monde des tenebres ou est le coté enchanteur ? Ou sont les PNJ ? les jolis musique ?
Voila tous ce que j'ai pas trouvé dans A Link to the past, Link's Awakening me l'a apporté et c'est pour sa qu'aujourd'hui il est mon Zelda préféré.
En ce qui concerne Secret of Mana, je le préfère largement a ATTP pour les mêmes raison qui m'ont fait preferer Link's Awakening.
C'est bien là le problème de la
#balancetonscore SUPER MARIO XXX