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[Saga] The Legend of Zelda

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MOTEUUUUUUR
Portrait de marius55
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A rejoint: 21 mars 2012
Contributions: 1162
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Je parlais surtout des phases en loup qui sont bien chiantes.

Citation:
m'enfin après la plaine d'OOT, voilà quoi :p Au moins ya des grottes et des quarts de cœur)

surtout après l'océan de Wind Waker :p
Citation:
le gameplay à cheval est bien meilleur que celui d'OOT,

Dans mes souvenirs c'était aussi pourri. Ça n'a pas changé d'ailleurs, c'est le même dans BotW.
Citation:
et ya quand même suffisamment de nouvelles idées pour ne pas le taxer d'ersatz de OOT, faut pas déconner.

Bon j'avoue au moins le jeu est inventif comme tous les jeux nintendo (sauf ces dernières années)

Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.

Traducteur
Portrait de Linky439
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3254
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Franchement, les phases en loup sont correctes. Et surtout, elles deviennent vite minoritaires, heureusement ! Après, c'est vrai que c'est pas forcement génial (même si j'aime beaucoup le moment où Midna est en train de mourir sur notre dos, bonne ambiance et bonne mise en scène).

Citation:
Dans mes souvenirs c'était aussi pourri. Ça n'a pas changé d'ailleurs, c'est le même dans BotW.

Je vois pas trop ce que tu as à reprocher au gameplay du cheval. De mémoire, il est même bien mieux dans TP que dans OOT, où c'était parfois galère de le diriger près d'un muret. Et je pense que celui de BOTW est encore bien mieux que celui de TP :p

Ah, et un point où TP > OOT, c'est les boss quand même. Ceux d'OOT pètent souvent la classe mais sont aussi souvent trop faciles/trop basiques (à part Ganon et le spectre, c'est tout ce qui me vient à l'esprit comme ça).
Alors que TP, à part le tout premier dans le temple de la forêt (où le mini-boss babouin est mieux que le vrai boss plante ^^), les boss sont plutôt stylés et intéressant à combattre. Dans mes souvenirs en tout cas ^^


Après HooperVania, mon nouveau projet !

Portrait de Don Patch
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A rejoint: 3 février 2016
Contributions: 1328
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
De mémoire, il est même bien mieux dans TP que dans OOT, où c'était parfois galère de le diriger près d'un muret

Je confirme, le cheval dans OoT est une calamité, combien de fois je me suis énervé sur ce pauvre canasson, il ce dirige comme un semi-remorque le machin et s’excite au moindre obstacle en levant ses pattes avant, une horreur.

Dans TP tu n'a plus tout ça, le cheval est plus vif, plus rapide, sa répond bien, il tourne sans problème et surtout il ne fait plus sont capricieux comme avant, sa c'est fini et tant mieux.
En plus de ça tu ajoute le combat et le fait de tirez des flèches depuis sa monture qui devient nettement plus fun et agréable alors que c'était d'une vrai lourdeur et une vrai purge sur OoT.

Non y pas photo, le gameplay du cheval de TP explose complétement celui de OoT, faut être fou pour soutenir le contraire.

Edité par Don Patch le 16/08/2017 - 14:33

Portrait de Killa
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A rejoint: 21 février 2014
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Re: [Saga] The Legend of Zelda

Les phases à cheval dans BOTW sont assez frustrantes à cause de la nature du jeu qui t’encourage à grimper un peu n'importe quand donc ça le rend assez vite inutile, mais par contre la conduite et le gameplay avec met évidemment minable tous les précédents Zelda.

Portrait de Konann
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A rejoint: 16 décembre 2013
Contributions: 1535
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Oui j'ai vu pas mal de critiques sur les canassons de BOTW alors que non il faut savoir pointer le cœur du problème quoi : c'est les multiples reliefs de la map du jeu qui ne confortent pas vraiment l'expérience sur une monture, tout simplement. Mais il fallait bien les mettre, et c'est quelque chose de se balader avec sur la plaine quand même. Et t'entends le main theme de la série des fois en plein galop, c'est assez sympa...

Edité par Konann le 16/08/2017 - 15:40
Portrait de Killa
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A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Pour ça qu'une monture end game comme l'oiseau de SS ça aurait été plus adapté pour ce jeu mais je me doute que techniquement c'est une autre histoire de proposer ça sur Wii U.

Edité par Killa le 16/08/2017 - 15:52
Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [Saga] The Legend of Zelda

c'est aussi le fait de devoir s'arrêter toutes les 10 secondes pour dropper une conneries de graines qui aide pas de vouloir garder son cheval.
Et puis dans un jeu où tu as la liberté de grimper partout, faire un gros détour avec le cheval c'est moins cool.

j'aurais préféré un oiseau ouè.

Edité par Phil Fish le 16/08/2017 - 15:52

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Je ne vois pas en quoi mettre un Célestrier serait problématique techniquement dans Breath of the Wild, alors qu'on est capable de monter très haut vers le ciel et de planer sur toute la carte.

Non, je pense que c'est plutôt un choix de game-design afin de ne pas saborder le level-design du jeu.

Sinon, le gameplay à cheval de Twilight Princess est mieux que celui d'Ocarina of Time (on peut enfin combattre à l'épée depuis sa monture et on peut tirer bien plus facilement à l'arc), mais il est clair que Breath of the Wild enfonce tous les Zelda pour son gameplay à cheval.

Quant à la Wiimote dans Twilight Princess, c'était top pour l'arc et le grappin : impossible pour moi de revenir en arrière avec la version Gamecube.

Edité par Rudolf le 16/08/2017 - 16:49

Portrait de Killa
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A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Citation:
Je ne vois pas en quoi mettre un Célestrier serait problématique techniquement dans Breath of the Wild, alors qu'on est capable de monter très haut vers le ciel et de planer sur toute la carte.


Car la vitesse n'aurait absolument rien avoir avec le fait de planer, le jeu n'arriverait surement pas à suivre pour afficher assez vite les éléments à l'horizon.
Et c'est pas pour rien que je parle de monture end game, évidemment que ça n'aurait aucun sens au début du jeu de permettre de sauter l'étape escalade mais ça serait une belle récompense en fin de jeu.
C'est pas pire que pouvoir se TP n'importe où une fois les sanctuaires débloqués.

Edité par Killa le 16/08/2017 - 16:56
Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [Saga] The Legend of Zelda

Bah, il suffit juste de "caper" la vitesse du célestrier, à la même vitesse que la paravoile, tout simplement. Je ne vois pas où est le problème.

Sinon, qu'entends-tu par "fin de jeu", sachant qu'on peut aller voir Ganon dès le début du jeu ? Quand tu as fait les 120 sanctuaires ? Super, mais à ce moment-là, une monture volante aurait été inutile.

Donc non, je ne pense pas qu'une monture volante aurait eu sa place dans ce jeu qui est ouvert. Il aurait fallu qu'il soit linéaire pour qu'une telle monture ait sa place.