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[Saga] Silent Hill

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Re: [Saga] Silent Hill

Non ^^ Mais " l'adversaire " a une démarche bien ridicule. Alors oui, ild voulaient un type pathétique mais c'est un peu too much là :P

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Re: [Saga] Silent Hill

C'est terrible parce que la scène se veut très violente et malaisante mais le côté ultra maladroit du truc fait que... bah la savonnette, ça aurait pas été pire, je crois :D

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Re: [Saga] Silent Hill

j'ai fait le homecoming l'année dernière pour halloween, c'était compliqué je l'ai trouvé assez mauvais au niveau due gameplay, pas du tout au point dessus mais bon je l'ai fini quand meme

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Re: [Saga] Silent Hill

Terminé Downpour hier en 13h13 ^^
Eh ben, c'était pas mal du tout, vraiment. Je n'ai pas grand chose à rajouter de plus que la dernière fois, les qualités restent les mêmes tout du long et les défauts aussi : l'exploration de la ville est vraiment très bien, les quêtes secondaires intéressantes et l'esprit de la saga est bien là et les combats sont absolument exécrables.

Je rajouterais un petit mot sur le monde alterné qui est malheureusement assez anecdotique.
Visuellement, il est plutôt sympa avec certaines idées assez originales et ambitieuses mais, dans l'ensemble, on ne fait que fuir dans ces moments. C'est dommage d'ailleurs parce que les quelques énigmes qu'on y trouve sont vraiment malines (comme celle où il faut jouer avec le reflet de la pièce dans l'eau) mais ça reste quand même peu.
Niveau scénario, si l'intrigue ne révolutionne rien, elle a le mérite de ne pas repomper les idées de SH2 (n'est-ce pas, Homecoming :P) et elle se suit sans déplaisir. Je dirais que c'est simple mais que ça fonctionne, voilà.

On notera quand même quelques défauts de qualité de vie : le fait de devoir passer par un menu pour voir sa vie, le fait que le journal de quêtes nous remette toujours sur la même page après un temps de chargement, la lenteur des déplacements dans l'inventaire, des petits trucs comme ça qui ne sont pas rédhibitoires mais qui parfois peuvent un peu agacer.
Ah oui ! Et le fait de ne pas pouvoir ajouter des annotations sur la carte ! Ça ça aurait été vachement bien parce que, des fois, on veut juste retrouver un truc au coin d'une rue mais on tourne pendant des plombes pour se souvenir de où est ce satané machin :D

Mais dans l'ensemble, je trouve que c'est un épisode qui est loin d'être honteux ou raté, bien au contraire. Je pense que c'est même le meilleur SH depuis SH4 (même si j'ai beaucoup de sympathie pour Shattered Memories).
Voilà, donc si vous hésitiez à le faire, je vous dirais bien de vous laisser tenter ^^

Edité par NicoNico le 17/03/2020 - 21:44

Team Mimic en ostryer de Vriginie

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Re: [Saga] Silent Hill

Oui, un bon jeu Silent Hill "Downpour" totalement sous estimé à sa sortie. J'ai le souvenir d'un bestiaire totalement raté en effet, mais l'ambiance a été globalement réussi, pareil pour la bande son et le scénario qui m'a tenu en haleine tout au long de l'aventure. J'en garde de bons souvenirs.

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Re: [Saga] Silent Hill

Quelques rumeurs à prendre avec des pincettes mais qui enflent pas mal depuis quelques jours :

- Sony aurait racheté ou serait en pourparlers avec Konami pour racheter la licence.
- Keiichiro Toyama, Masahiro Itō et Akira Yamaoka (de la Team Silent originale) seraient en train de bosser sur un reboot de la saga.
- Sony serait également en pourparlers avec Kojima pour faire Silent Hills.

Rien n'est confirmé mais il s'agit de rumeurs provenant d'une source que certains estiment fiable. Wait and see mais c'est vrai que ça ferait plaisir ^^
Voilà, c'était l'instant "potins pas du tout vérifiés et donc potentiellement faux" :D

Edité par NicoNico le 18/03/2020 - 00:37

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Re: [Saga] Silent Hill

Je souhaite partager ici la première review (sortie il y a peu de temps), qui reflete enfin mon opinion sur ce chef-d'oeuvre, et qui fait enfin honneur au jeu. Je n'ai jamais accroché à Silent Hill 2, pour moi c'est ce jeu-là le vrai masterpiece. Pour ceux qui ne parlent pas anglais, le mec parle assez clairement et l'auto traduction de Youtube fonctionne pas trop mal il me semble.

Edité par Tyris le 02/05/2020 - 10:52
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Re: [Saga] Silent Hill

Petit déterrage des familles pour vous partager le premier épisode de ma rétrospective Silent Hill, en attendant l'épisode 2 qui sortira... Un jour, peut être...
Je précise que c'est pas une critique ni un test, mais une présentation suivie d'une réflexion globale sur les thématiques abordées par le jeu. J'espère que ça vous plaira, et hésitez pas à me faire un retour si vous avez des remarques, des réflexions, ou autres !

Portrait de NicoNico
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Re: [Saga] Silent Hill

Je me suis relancé une partie de Silent Hill 4 ^^

Malgré ses défauts, je trouve ce jeu brillant. La façon dont sa construction et son design répondent à sa narration, le fait que le jeu joue en permanence avec nos attentes et le concept même d'être enfermé dans notre appartement, tout ceci est assez génial et unique.
Le fait que le jeu ne propose qu'une seule safe room et qu'il s'amuse à faire de cette safe room un lieu à la fois rassurant, mais en même temps véhicule d'inconfort (nous sommes littéralement coincé dedans, ce qui nous transforme involontairement en une espèce de voyeur isolé du monde extérieur), voire carrément de danger à mesure que le temps passe, c'est vraiment un coup de maître.

La série a toujours eu cette volonté de mettre en scène des personnages et des situations légèrement "en décalage" : la façon dont les acteurs récitent leur texte (toujours à la limite du "sous-jeu" et du désintérêt), les objets trouvés dans des endroits insolites (les ampoules dans la boîte de conserve de SH2, par exemple), etc.
Tout a toujours été fait pour créer ce sentiment de gêne indescriptible, mais permanent, et je trouve que SH4 est vraiment le summum de cette idée.
A tel point que l'on pourrait juger le jeu comme expérimental, par moments.

Alors, bien sûr, il faut accepter ces choix parfois radicaux, c'est clairement l'épisode le plus difficile à appréhender et celui pour lequel il est le plus compliqué de s'identifier avec son protagoniste, mais si on arrive à entrer dedans, on se retrouve face à un jeu unique.
Unique dans la saga, car il est vraiment à part, mais aussi unique de manière bien plus générale : j'ai beau y réfléchir, je ne vois aucun autre jeu qui ait fait ou reproduit ce que SH4 a fait. Autant les trois premiers épisodes ont engendré une multitudes d'héritiers (plus ou moins légitimes ^^), autant ce quatrième opus reste un cas isolé dans le monde vidéoludique.

C'est certainement pour cette raison que je l'aime autant. SH4 s'affranchit des conventions que la série a elle-même créées pour mieux jouer avec nos attentes et notre frustration et proposer une expérience unique.

C'est également pour moi celui qui propose l'expérience d'horreur la plus insidieuse. Là où SH3 allait dans le body horror très explicite et graphique (c'était totalement en phase avec le thème du jeu), l'horreur de SH4 s'insinue de façon plus discrète et se faufile jusqu'à venir éclabousser notre intimité : c'est bien dans notre salle de bain (lieu intime par excellence où nous nous retrouvons seul face à nous-même et notre corps) que l'horreur apparaît en premier. C'est bien nos propres voisins que le jeu nous pousse à observer en silence, flirtant avec le voyeurisme. Ce sont bien des enfants, la chair de notre chair, qui sont les principales victimes des horreurs de cet épisode.

Et puis, c'est quand même le jeu qui propose la meilleure intro ever d'un jeu d'horreur !

Absolument incroyable, cette intro, polala

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Portrait de KyloR
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Re: [Saga] Silent Hill

Silent Hill 4 est une purge du début à la fin, et encore plus la seconde moitié.

Des ennemis insupportables, des allers retours dans la Room incessants, une gestion de l'inventaire au fond des chiottes, des combats plus acceptables au 4e épisode...
Bref, quand certains disent que sans la Team Silent, SH devient moyen ou mauvais, bah non, le 4, sous leur gouverne, était déjà chiant comme la pluie.