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[Saga] Silent Hill

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Re: [Saga] Silent Hill

C'est simplement l'effet Silent Hill. Comme les personnages dans le jeu, tu ressens une sorte de fascination morbide pour la ville de Silent Hill. Même si tu as peur ou que tu veux t'en écarter, tu y reviens toujours car ça te prend par les tripes tu n'y peut rien.

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Re: [Saga] Silent Hill

JB > Et bien Tifor a répondu en grande partie ce que j'allais te dire. Tout fan de Silent Hill a un jour ressenti cette sensation désagréable en jouant au jeu, ou même juste en voulant insérer le jeu dans la console. Surtout quand on est plus jeune. Tu as une envie de jouer au jeu, puis tu te rends compte que tu vas te mettre dans l'obscurité, et t'immerger dans ce monde glauque, sale, mais pourtant tu VEUX y aller...

Pour dire honnêtement, pendant des années j'ai pensé que j'étais le seul à avoir cette sensation, j'avais limite honte de dire à des potes que jouer à Silent Hill me prenait aux tripes, m'effrayait. Puis en allant sur des forums de fans, surtout Silenthill.fr, je me suis rendu compte que la plupart des fans connaissaient cela o_O

Et Tifor, c'est clair que le parallèle entre la relation: Silent Hill(jeu)-joueurs et Silent Hill(ville)-persos du jeu est vraiment bien vu. Comme ces protagonistes (dont on ne dira pas les raisons scénaristiques), on est attiré par cette ville, son ambiance malsaine...

Edité par PurplePenguin le 21/12/2011 - 14:15
JB
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Re: [Saga] Silent Hill

Citation:
Tout fan de Silent Hill a un jour ressenti cette sensation désagréable en jouant au jeu, ou même juste en voulant insérer le jeu dans la console.

C'est exactement ça, comme l'a décrit tifor plus haut! C'est fou quand même qu'un jeu vidéo procure une telle sensation à quasiment tous les joueurs...

Edité par JB le 22/12/2011 - 16:58
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Re: [Saga] Silent Hill

JB > C'est la principale force de cette sublime saga: prendre le joueur aux tripes, rien de moins ! C'est ce qui a fait la renommé du jeu, c'est ce qui fait que beaucoup n'ont jamais été au bout d'un Silent Hill, mais ceux qui l'ont été n'en sont pas ressorti indemne, ont été marqués. Pour ma part, il n'y a qu'un Silent Hill qui me fait cet effet, et un Siren mais à moindre impact quand même.

JB
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Re: [Saga] Silent Hill

Tiens le quel? Le premier?

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Re: [Saga] Silent Hill

On a pas fait mieux que Silent hill 2, c'est la quintessence du survival (avis perso), tout y est sublimé, et gros coup de coeur pour la musique de Yamaoka, pour les jeux next gen, je conseille cependant Deadly premonition, ne vous fiez pas à ces mauvaises notes dans la presse, il vaut le détour.

Somewhere in the blacklodge...

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Re: [Saga] Silent Hill

Silent Hill 2 est juste énorme! Je vous confirme que tout le monde a eu cette sensation un peu perverse en jouant à un Silent Hill! Les décors sont crades, l'univers est crade! Par contre, je n'ai jamais compris la symbolique des Pyramide Heads (l'image de James ?)!

Hoop'News

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Re: [Saga] Silent Hill

Straight > ATTENTION, BIG SPOILER SUR SILENT HILL 2 !

Spoiler

Edité par PurplePenguin le 24/12/2011 - 19:07
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Re: [Saga] Silent Hill

Ouki... En fait, Silent Hill 2 c'est un jeu pour psychanalyste xD!

Hoop'News

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Re: [Saga] Silent Hill

Pyramide Head (selon moi) est l'âme de Silent Hill! Ce "personnage" est fascinant, il est mystérieux. Quel ambiance de psychopathe quand on le voit! Je ne le trouve pas froid, c'est juste que ça présence a toujours un impact dans la progression du joueur! Est-ce-qu'on peut dire que la présence de Pyramide Head peut apparaitre comme une forme d'échec pour James ? (sinon j'ai joué au 3ème Silent Hill)!

Hooper nous sors tout le temps que c'est je joueur qui doit aller vers le jeu et pas l'inverse. Dans Slient Hill 2, se sont les deux facteurs qui permettent au jeu d'être malsain (la perversité du joueur a vouloir continuer l'aventure et la perversité des développeurs en créant cet univers)! C'est sur ce n'est pas Luigi's Mansion xD!

Edité par stra1ght 3dg3 le 25/12/2011 - 00:11

Hoop'News