Ouais, c'est pour ça que je déteste les boss qui s'enchainent comme ça. Alors ce que je craignais est effectivement vrai, la corruption est malsaine en hypermode ...
Bon ben, c'est pas demain la veille que j'y serai donc je vais me préparer mentalement d'abord. ^^
Tiens, ça me fait penser à un autre moment bien prise de tête en difficulté Hypermode dans MP3 :
Spoiler ▼▲
La prise d'assaut du léviathan sur la planète des pirates, lorsqu'il faut réussir à garder au moins 4 soldats de la FG en vie pour faire sauter la porte en fin de niveau... ça irait si ces maudits soldats pouvaient encaisser plus de deux coups :D
Et vous, quel est le moment où vous avez le plus souffert dans la saga Metroid ? (Non, non... ce n'est absolument pas un sujet à deux balles pour garder le topic en première page, pas du tout :p )
Tiens, ça me fait penser à un autre moment bien prise de tête en difficulté Hypermode dans MP3 :
J'ai réussi au deuxième essai. J'étais tout le temps en hyper mode pour one-shot les pirates.
Citation:
Et vous, quel est le moment où vous avez le plus souffert dans la saga Metroid ?
A part Ridley dans Prime, je pourrais citer ce cher Nightmare de Fusion, mais la palme d'or revient encore et toujours à Tourian de Metroid NES, rien que d'y penser j'en ai les poils qui se hérissent ...
Sinon les réserves d'énergie de Zero Mission et Fusion : seulement 10% les ont obtenues dont 1% par TAS. Les 90% autres se sont suicidés car ils n'y arrivaient pas.
Citation:
(Non, non... ce n'est absolument pas un sujet à deux balles pour garder le topic en première page, pas du tout :p )
Ah bon, je croyais que tu voulais dépasser le topic de Pokemon qui détient la première place de justesse. :p
De toute manière, Metroid Prime Hunter est clairement un jeu qui vaut pour son mode multijoueur, Je crois d'ailleurs que c'est pour rattraper l'image de la catastrophe atomique qu'a été l'essai au multijoueur de Metroid Prime 2 que cet opus DS a vu le jour... En tout cas, là où MP2 propose un solo intéressant, MP Hunter s'éclate lamentablement les gencives avec son histoire totalement bidon, ses environnements peu inspirés et ses boss redondants à l'extrême :p
Heureusement que la variété des rayons propres à chacun des différents chasseurs apporte un intérêt, même si la maniabilité n'a pas été pensée pour un gaucher, dommage... T_T
Cela dit, il vaut quand même le détour, ne serait-ce que pour le gameplay propre aux différents chasseurs jouables en mode multi... et puis tout simplement car il est l'un des seuls représentants viable de la catégorie FPS sur la console portable de Nintendo ^^ Faut bien se nourrir avec ce qu'on nous donne ;p
La seule fois où j'ai joué au multi de Echoes, c'était avec mon cousin. Cet enfoiros a campé sur les pièces bonus et au bout d'un moment, il a combiné le missile illimité avec le super missile. Inutile de vous dire qui a gagné la partie ... :p
Ce qui me faisait marrer, ce sont les propulseurs de boule morphing qui tuent en un coup si on se situe sur la trajectoire. Une bonne surprise. ^^
N'ayant pas fait le solo de Hunter, je ne peux pas trop me prononcer mais j'ai trouvé le scénario pas trop mal, avec le méchant ultime, le peuple chozoïde (comprenez par là qu'ils étaient très avancés) et tous les rivaux.
j'ai trouvé le scénario pas trop mal, avec le méchant ultime, le peuple chozoïde (comprenez par là qu'ils étaient très avancés) et tous les rivaux.
J'avoue que vu de loin, l'histoire peut sembler intéressante... malheureusement, elle est bien trop mal amenée (on rencontre des chasseurs différents toutes les trois salles sans aucunes explications) et on sent bien au fil de l'aventure que ce mode solo n'est qu'un prétexte, un ajout sans saveur...limite un DLC gratuit présent uniquement parce qu'il fallait à tout prix inclure du solo :p. L'aventure est réellement anecdotique et n'apporte rien à la série, si ce n'est une poignée de personnages pour l'instant jamais réutilisés... Metroid Prime Hunter est vraiment un jeu essentiellement multi basé sur l'univers de Metroid... sans Metroïdes justement :p
En définitif, on constate bien que l'idée d'implémenter un mode solo n'est venue qu'après avoir créé le coeur du jeu, à savoir le multijoueur ^^
Mais je viens de prendre conscience d'une chose grâce à toi. Tu parles de la manière dont l'histoire est menée et je pense de nouveau à Echoes. Moi qui ne trouvait quasiment aucun défaut à ce jeu à part l'absence réelle de Metroids, l'histoire est ponctuée par des interventions, vocales qui plus est, du papy Luminoth. Alors oui, je trouve que c'est fait avec classe, même avec les gardiens, mais la saga est tellement plus magique lorsqu'elle arrive à s'exprimer rien qu'avec les images. Il suffit de voir la fin de Metroid II ou encore, pour rester dans le même jeu, la première rencontre avec Dark Samus. On ressent vraiment la peur de notre chasseuse de prime favorite qui se pisse dessus, seule dans l'Ether sombre face à une horde de Ing. En plus, la musique se coupe à ce moment, c'est l'un de mes passages favoris du jeu. ^^
Je te conseille tout du même de l'essayer si jamais tu en as l'occasion, histoire de pouvoir te forger un avis véritable ;p
Citation:
la saga est tellement plus magique lorsqu'elle arrive à s'exprimer rien qu'avec les images.
Yep, je rejoins ton avis sur ce point : La parole est d'argent, mais le silence est d'or !
...Même si, encore une fois, ça ne m'a pas gêné plus que ça dans Other M ;p
Toutefois, j'avoue que je préfère l'aura qui émane de la Samus muette d'antan, notamment (et comme tu le décris si bien) lors des scènes poignantes de la série, à l'instar de Metroid II, MP2, MP3 (Rundas...), Super Metroid et Metroid Fusion (même si la narration est déjà un peu plus présente dans cet opus ^^).
et Metroid Fusion (même si la narration est déjà un peu plus présente dans cet opus ^^).
Oui, dans celui-ci j'ai préféré les scènes avec le SA-X (et aussi Mister Oméga mais chut ! ça spoil :p) plutôt que celles avec l'ordinateur qui a le charisme d'une huître pas encore citronnée.
Mais je pense à un truc, toujours à propos de Fusion :
Attention, ce post s'est transformé en gros pavé où je fais les questions et les réponses, désolé. :p
Spoiler ▼▲
Le SA-X est un X qui a pris l'apparence de Samus ainsi que de ses capacités. La véritable forme du X est un virus qui, s'il est absorbe beaucoup d'énergie, devient simplement plus gros (cf le gardien de la combinaison Varia), ou dans certains cas, possède un œil laser.
OK.
Mais alors comment expliquer la transformation finale du SA-X, sorte de patatoïde sorti de nulle part ? C'est bien l'unique fois qu'on voit un X prendre une forme complexe spontanément. Surtout que celle-ci ne ressemble à rien de ce que l'on connait du bestiaire de la saga.
Est-ce la forme d'un X parvenu à maturité ? Je ne pense pas. Un virus reste un virus.
Est-ce un amas de X ? ou plutôt un amas de SA-X ?! ça expliquerait pourquoi on ne voit pas l'ombre de cette armée de Samus dont il est question quelques minutes auparavant. Ainsi ils auraient mélangé toutes leurs cellules de Samus et ça aurait donné une sorte d'abomination, libérée lorsque l'enveloppe fut brisée ?
Mais pourquoi se retrouve-t-on alors contre un pauvre X laser suite à cela ? Parce qu'on en a déjà assez chié comme ça, surtout que c'est pas fini. :p Mais le nombre unitaire (le fait qu'il n'y en ai qu'un) fausse ma théorie d'une fusion de plusieurs X. Surtout que lors du combat contre Oméga, on voit bien qu'il n'y est seul et il se fait arracher la tronche. Pourquoi ne s'est-il pas transformé en gros monstre pas beau ? Il avait la flemme ? Plus assez d'énergie ? Sans doute.
Et pis d'abord, pourquoi c'est nous qu'il a attaqué en premier et pas Oméga ? Ce dernier a fait tout le chemin jusqu'au vaisseau, il n'a pas dû passer inaperçu ! Bon, une proie a toujours peur de son prédateur, même en cas de supériorité numérique, soit.
Je commence à m'embrouiller là donc je vais finir sur ma première idée :
j'ai remarqué une analogie entre Fusion et Prime concernant le double maléfique. Les deux sont de redoutables ennemis de Samus et se transforment en monstre. Cependant, l'un évolue après avoir échoué contre Samus (Fusion) tandis que l'autre profite de sa défaite pour s'accaparer les gènes de Mlle Aran (Prime). Voilà, je ne sais pas si c'est fait exprès, les jeux étant sortis en même temps, on peut supposer que ... mais j'ai trouvé ça amusant. ^^
Ouais, c'est pour ça que je déteste les boss qui s'enchainent comme ça. Alors ce que je craignais est effectivement vrai, la corruption est malsaine en hypermode ...
Bon ben, c'est pas demain la veille que j'y serai donc je vais me préparer mentalement d'abord. ^^
My motives are complex :3
Tiens, ça me fait penser à un autre moment bien prise de tête en difficulté Hypermode dans MP3 :
Et vous, quel est le moment où vous avez le plus souffert dans la saga Metroid ? (Non, non... ce n'est absolument pas un sujet à deux balles pour garder le topic en première page, pas du tout :p )
J'ai réussi au deuxième essai. J'étais tout le temps en hyper mode pour one-shot les pirates.
A part Ridley dans Prime, je pourrais citer ce cher Nightmare de Fusion, mais la palme d'or revient encore et toujours à Tourian de Metroid NES, rien que d'y penser j'en ai les poils qui se hérissent ...
Sinon les réserves d'énergie de Zero Mission et Fusion : seulement 10% les ont obtenues dont 1% par TAS. Les 90% autres se sont suicidés car ils n'y arrivaient pas.
Ah bon, je croyais que tu voulais dépasser le topic de Pokemon qui détient la première place de justesse. :p
My motives are complex :3
J'ai vraiment adoré le multi de l'épisode DS, car c'est l'un des premiers jeux que j'ai eu sur la DS. De très bon souvenirs.
De toute manière, Metroid Prime Hunter est clairement un jeu qui vaut pour son mode multijoueur, Je crois d'ailleurs que c'est pour rattraper l'image de la catastrophe atomique qu'a été l'essai au multijoueur de Metroid Prime 2 que cet opus DS a vu le jour... En tout cas, là où MP2 propose un solo intéressant, MP Hunter s'éclate lamentablement les gencives avec son histoire totalement bidon, ses environnements peu inspirés et ses boss redondants à l'extrême :p
Heureusement que la variété des rayons propres à chacun des différents chasseurs apporte un intérêt, même si la maniabilité n'a pas été pensée pour un gaucher, dommage... T_T
Cela dit, il vaut quand même le détour, ne serait-ce que pour le gameplay propre aux différents chasseurs jouables en mode multi... et puis tout simplement car il est l'un des seuls représentants viable de la catégorie FPS sur la console portable de Nintendo ^^ Faut bien se nourrir avec ce qu'on nous donne ;p
La seule fois où j'ai joué au multi de Echoes, c'était avec mon cousin. Cet enfoiros a campé sur les pièces bonus et au bout d'un moment, il a combiné le missile illimité avec le super missile. Inutile de vous dire qui a gagné la partie ... :p
Ce qui me faisait marrer, ce sont les propulseurs de boule morphing qui tuent en un coup si on se situe sur la trajectoire. Une bonne surprise. ^^
N'ayant pas fait le solo de Hunter, je ne peux pas trop me prononcer mais j'ai trouvé le scénario pas trop mal, avec le méchant ultime, le peuple chozoïde (comprenez par là qu'ils étaient très avancés) et tous les rivaux.
My motives are complex :3
J'avoue que vu de loin, l'histoire peut sembler intéressante... malheureusement, elle est bien trop mal amenée (on rencontre des chasseurs différents toutes les trois salles sans aucunes explications) et on sent bien au fil de l'aventure que ce mode solo n'est qu'un prétexte, un ajout sans saveur...limite un DLC gratuit présent uniquement parce qu'il fallait à tout prix inclure du solo :p. L'aventure est réellement anecdotique et n'apporte rien à la série, si ce n'est une poignée de personnages pour l'instant jamais réutilisés... Metroid Prime Hunter est vraiment un jeu essentiellement multi basé sur l'univers de Metroid... sans Metroïdes justement :p
En définitif, on constate bien que l'idée d'implémenter un mode solo n'est venue qu'après avoir créé le coeur du jeu, à savoir le multijoueur ^^
Bah ok, au moins je ne serai pas tenté ^^
Mais je viens de prendre conscience d'une chose grâce à toi. Tu parles de la manière dont l'histoire est menée et je pense de nouveau à Echoes. Moi qui ne trouvait quasiment aucun défaut à ce jeu à part l'absence réelle de Metroids, l'histoire est ponctuée par des interventions, vocales qui plus est, du papy Luminoth. Alors oui, je trouve que c'est fait avec classe, même avec les gardiens, mais la saga est tellement plus magique lorsqu'elle arrive à s'exprimer rien qu'avec les images. Il suffit de voir la fin de Metroid II ou encore, pour rester dans le même jeu, la première rencontre avec Dark Samus. On ressent vraiment la peur de notre chasseuse de prime favorite qui se pisse dessus, seule dans l'Ether sombre face à une horde de Ing. En plus, la musique se coupe à ce moment, c'est l'un de mes passages favoris du jeu. ^^
My motives are complex :3
Je te conseille tout du même de l'essayer si jamais tu en as l'occasion, histoire de pouvoir te forger un avis véritable ;p
Yep, je rejoins ton avis sur ce point : La parole est d'argent, mais le silence est d'or !
...Même si, encore une fois, ça ne m'a pas gêné plus que ça dans Other M ;p
Toutefois, j'avoue que je préfère l'aura qui émane de la Samus muette d'antan, notamment (et comme tu le décris si bien) lors des scènes poignantes de la série, à l'instar de Metroid II, MP2, MP3 (Rundas...), Super Metroid et Metroid Fusion (même si la narration est déjà un peu plus présente dans cet opus ^^).
Oui, dans celui-ci j'ai préféré les scènes avec le SA-X (et aussi Mister Oméga mais chut ! ça spoil :p) plutôt que celles avec l'ordinateur qui a le charisme d'une huître pas encore citronnée.
Mais je pense à un truc, toujours à propos de Fusion :
Attention, ce post s'est transformé en gros pavé où je fais les questions et les réponses, désolé. :p
My motives are complex :3