Ce que j'adore dans les thèmes de Prime, c'est qu'il y a des petits effets de grésillements qui donnent un effet "organique", on verrait presque les parasites se faufiler entre nos pattes ^^
Il y a aussi le thème de la surface de SR-388 que j'aime bien. C'est le seul que l'on retient de tout le jeu :
La musique 8 bit possède cette faculté de nous envoûter avec des enchainements de bruits simples et bien foutus.
Comment ne pas citer également le magnifique remix du Escape Theme de Metroid sur NES présent dans MP2 (à écouter en situation de préférence... pour ne pas devenir maboule :p)
Sinon, j'avoue avoir un faible pour... (spoil de polichinelle pour ceux n'ayant pas terminé Metroid Prime :p)
Spoiler ▼▲
...le thème du Metroid Prime battle (1ère forme), qui correspond bien à tes dires mon cher Fatalordi, avec ces effets "organiques" en masse qui font le charme et la puissance de l'OST des épisodes Prime ;)
WHAT ??? Et le thème des crédit absolument ultimissime de la mort qui tue tout ???
J'attends d'avoir fini le jeu pour l'écouter :p et vu au point où j'en suis, c'est mal barré -_-"
Citation:
Comment ne pas citer également le magnifique remix du Escape Theme de Metroid sur NES présent dans MP2 (à écouter en situation de préférence... pour ne pas devenir maboule :p)
ça vient d'où ça ? le Quadraxis ?
Au début j'entendais une voix bizarre en fond, je me suis dis "tiens, j'avais jamais fait gaffe !". Sauf que lorsque j'ai mis sur pause, je me suis rendu compte que c'était seulement une fucking publicité pour un plumeau swiffer ... >_<
Aie ! L'Ordi en mode échec ! x)
Laisse moi te reconfigurer mon petit :p
Plus sérieusement, ce thème est tout simplement extrait du compte à rebours final de MP2, lorsque Samus fuit Ether Sombre et que son sombre alter-ego lui barre la route ;p
En parlant de MP2, voici un Speed-run 100% items (SS hein :p pas un TAS) en 1h56 (wtf ?!) assez incroyable que j'ai vu il y a peu... /!\ Attention au spoil si vous n'avez pas encore fait Metroid prime 2 ;) /!\
Spoiler ▼▲
Ce qui le rend particulièrement surprenant, c'est que le joueur dépasse carrément les limites imposées par les développeurs en anticipant certains passages au profit d'autres... ce qui le propulse par exemple devant Quadraxis... en combinaison varia ! oO'
Au pire monsieur Lordi, utilise une soluce pour Metroid II :p
J'aime beaucoup ce Metroid parce qu'il est très difficile quand tu connais pas justement.
Il faudrait d'ailleurs que je me le refasse ce Metroid II... ça fait une paye ! x)
Sûrement l'épisode de la série qui m'a le plus donné de fils à retordre... et c'est pas peu de le dire ^^'
J'avais eu un peu de mal à accrocher à celui-ci à l'époque, je ne serai pas trop dire pourquoi... mais bon, j'aurai bientôt un avis plus construit sur la question.
Pour moi c'est le Metroid (presque) parfait pour ces points là :
- Pas de carte
- Tout se ressemble
- On se fait défoncer le fion par les ennemis comme dans fusion
- Labyrinthique au possible
- Grande part d'exploration avec la boule araignée.
Il surpasse le Metroid I par le fait qu'il est beaucoup plus jolie, on sent vraiment qu'on est dans une vrai grotte et non pas dans une sorte d'univers de légo (mais que j'apprécie lui aussi du premier Metroid). Il y a aussi l'arsennale de dingue, et le boss final de ouf. Mais le problème c'est qu'il est court, l'écran trop petit et les limitations technique de la Gameboy mis en cause.
Tandis que les Metroid suivant, avec la carte, touça le fait qu'il sache où aller ben... Ça le fait moins pour moi.
Pour ça que je distingue le "vieux metroid sauce à l'ancienne (Metroid I et II) et les Metroid 2D new gen.
Ce que j'adore dans les thèmes de Prime, c'est qu'il y a des petits effets de grésillements qui donnent un effet "organique", on verrait presque les parasites se faufiler entre nos pattes ^^
Il y a aussi le thème de la surface de SR-388 que j'aime bien. C'est le seul que l'on retient de tout le jeu :
La musique 8 bit possède cette faculté de nous envoûter avec des enchainements de bruits simples et bien foutus.
My motives are complex :3
WHAT ??? Et le thème des crédit absolument ultimissime de la mort qui tue tout ???
Comment ne pas citer également le magnifique remix du Escape Theme de Metroid sur NES présent dans MP2 (à écouter en situation de préférence... pour ne pas devenir maboule :p)
Sinon, j'avoue avoir un faible pour... (spoil de polichinelle pour ceux n'ayant pas terminé Metroid Prime :p)
J'attends d'avoir fini le jeu pour l'écouter :p et vu au point où j'en suis, c'est mal barré -_-"
ça vient d'où ça ? le Quadraxis ?
Au début j'entendais une voix bizarre en fond, je me suis dis "tiens, j'avais jamais fait gaffe !". Sauf que lorsque j'ai mis sur pause, je me suis rendu compte que c'était seulement une fucking publicité pour un plumeau swiffer ... >_<
My motives are complex :3
Aie ! L'Ordi en mode échec ! x)
Laisse moi te reconfigurer mon petit :p
Plus sérieusement, ce thème est tout simplement extrait du compte à rebours final de MP2, lorsque Samus fuit Ether Sombre et que son sombre alter-ego lui barre la route ;p
Ah ok, j'avais oublié, ça fait longtemps ...
un ptit walkthrough pour nous remettre ça en mémoire ! :p
Les musiques de Prime sont plus "ambiantes" que celles des classiques je trouve, ce qui n'est pas un mal, loin de là.
Sacré Yasunori Mitsuda ! :p
My motives are complex :3
En parlant de MP2, voici un Speed-run 100% items (SS hein :p pas un TAS) en 1h56 (wtf ?!) assez incroyable que j'ai vu il y a peu...
/!\ Attention au spoil si vous n'avez pas encore fait Metroid prime 2 ;) /!\
Au pire monsieur Lordi, utilise une soluce pour Metroid II :p
J'aime beaucoup ce Metroid parce qu'il est très difficile quand tu connais pas justement.
Il faudrait d'ailleurs que je me le refasse ce Metroid II... ça fait une paye ! x)
Sûrement l'épisode de la série qui m'a le plus donné de fils à retordre... et c'est pas peu de le dire ^^'
J'avais eu un peu de mal à accrocher à celui-ci à l'époque, je ne serai pas trop dire pourquoi... mais bon, j'aurai bientôt un avis plus construit sur la question.
Pour moi c'est le Metroid (presque) parfait pour ces points là :
- Pas de carte
- Tout se ressemble
- On se fait défoncer le fion par les ennemis comme dans fusion
- Labyrinthique au possible
- Grande part d'exploration avec la boule araignée.
Il surpasse le Metroid I par le fait qu'il est beaucoup plus jolie, on sent vraiment qu'on est dans une vrai grotte et non pas dans une sorte d'univers de légo (mais que j'apprécie lui aussi du premier Metroid). Il y a aussi l'arsennale de dingue, et le boss final de ouf. Mais le problème c'est qu'il est court, l'écran trop petit et les limitations technique de la Gameboy mis en cause.
Tandis que les Metroid suivant, avec la carte, touça le fait qu'il sache où aller ben... Ça le fait moins pour moi.
Pour ça que je distingue le "vieux metroid sauce à l'ancienne (Metroid I et II) et les Metroid 2D new gen.
Mais j'aime tout autan ces derniers attention !