Concernant un Hunters 2, il me semble avoir lu il y a un petit moment deja une news qui disait qu'ils n'écartaient pas cette possibilité. En espérant tout de même que si un tel titre voit le jour, il soit meilleur que son prédecesseur qui n'a plus grand chose d'un Metroid. D'ailleurs aucun de ces petits parasitounets de tous le jeu. Mais l'idée des chasseurs était effectivement bonne, et la mystérieuse fin secrète de Metroid Prime 3 pourrait venir conforter l'idée d'une suite...
@Kaz> Ah, excellente initiative que de commencer Metroid Fusion =P Personnellement mon épisode favoris, malgré son dirigisme. Puis voilà un vrai clone terrifiant, hein Retro Studios ? Remballe ton DarkSamus =D
Pour déclencher le saut, baisse-toi lorsque tu es en supervitesse.
Pour les sauts, il y a plusieurs possibilités :
-sauter simplement = grand saut vers le haut
-sauter puis directement maintenir droite ou gauche = charge
-sauter en maintenant diagonale = saut en diagonale
Mais comme le wall jump, tu n'en as pas besoin pour finir le jeu (sauf si tu veux les 100% ^^)
Du tout, j'achète une console pour les jeux de mon côté.
Mais au passage, le 1080p ne fait pas tout hein. La HD ça comprends des textures, de meilleures effets et modélisations. Enfin c'est tellement obvious c'que je dis je sais même pas pourquoi je le dis...
C'est vrai qu'avec de la pratique, les walljumps deviennent plus faciles.
Selon moi, s'ils ont fait en sorte que les walljumps soient (à mon avis le terme le plus approprié) pas pratiques, c'est parce que ceux-ci te permettent de skipper des sections entières du jeu (regarde un speed-run pour comprendre).
Après tout, les walljumps ne sont pas du tout nécessaires pour finir le jeu (sauf à un moment, où il faut se sortir d'un piège chiant (à Green Brinstar je crois)). Ils servent surtout pour le speedrunnage. En fait, si on regarde bien, on dirait que SM est un jeu qui est entièrement pensé pour le speedrunnage dans son design.
hm dans Metroid Fusion je pense pas qu'ils seraient si utiles que ça, mais il est vrai que dans SM on peut faire des trucs assez marrant, par exemple on peut avoir le rayon à Onde avant le grappin et le pire c'est que c'est facile à faire x).
Ce n'est pas pour rien que ce fut le "premier" jeu et celui qui a été le plus speedrunné. Pour le piège, ce n'est pas un piège à proprement parler, c'est simplement l'endroit où l'on apprend cette technique. ^^
J'ai essayé d'en faire d'en Fusion mais sauf dans certains cas, par exemple là où il y a les échelles et où ça te permet de gagner quelques secondes, je n'ai pas trouvé ça bien utile, je me cognais partout à cause des nombreuses plateformes. Mais c'est toujours un plus quand on sait le maitriser !
Pour déclencher le saut, baisse-toi lorsque tu es en supervitesse.
Pour les sauts, il y a plusieurs possibilités :
-sauter simplement = grand saut vers le haut
-sauter puis directement maintenir droite ou gauche = charge
-sauter en maintenant diagonale = saut en diagonale
Ok merci pour l'info ;)
Citation:
Mais comme le wall jump, tu n'en as pas besoin pour finir le jeu
Je m'en doute, mais c'est tellement classe de tuer les ennemis/boss comme ça :p
Mais nooonnnn ! il a mentionné le wall-jump à titre comparatif pour la charge supersonique (que je n'ai pas mentionnée d'ailleurs... mea culpa) comme quoi on n'en avait pas besoin pour finir le jeu
mais pour ma part j'ai envie d'utiliser la charge supersonique histoire de tuer les ennemis avec classe :p
Il parlait du shinespark, pas du walljump ^^"
Et pour tuer les boss avec, il faut être bien skillé. J'ai essayé sur Draigon (j'écorche son nom mais j'ai un trou de mémoire ...), le boss de Maridia dans Super, afin d'avoir la combinaison bleue mais au bout de quelques essais, j'ai abandonné. On ne peut pas avoir la précision des TASeurs qui appuie sur les bonnes frams.
HS : sur Echoes, je suis arrivé dans Torvus là où on doit user de la boule araignée afin d'atteindre une réserve d'énergie, le site d'extraction, et j'ai eu un bug de caméra, elle se tournait pour aller derrière le monorail donc je ne voyait plus rien, évidemment, juste avant la fin, là où il faut avoir une précision chirurgicale. C'est déjà arrivé à quelqu'un ?
Concernant un Hunters 2, il me semble avoir lu il y a un petit moment deja une news qui disait qu'ils n'écartaient pas cette possibilité. En espérant tout de même que si un tel titre voit le jour, il soit meilleur que son prédecesseur qui n'a plus grand chose d'un Metroid. D'ailleurs aucun de ces petits parasitounets de tous le jeu. Mais l'idée des chasseurs était effectivement bonne, et la mystérieuse fin secrète de Metroid Prime 3 pourrait venir conforter l'idée d'une suite...
@Kaz> Ah, excellente initiative que de commencer Metroid Fusion =P Personnellement mon épisode favoris, malgré son dirigisme. Puis voilà un vrai clone terrifiant, hein Retro Studios ? Remballe ton DarkSamus =D
Pour déclencher le saut, baisse-toi lorsque tu es en supervitesse.
Pour les sauts, il y a plusieurs possibilités :
-sauter simplement = grand saut vers le haut
-sauter puis directement maintenir droite ou gauche = charge
-sauter en maintenant diagonale = saut en diagonale
Mais comme le wall jump, tu n'en as pas besoin pour finir le jeu (sauf si tu veux les 100% ^^)
My motives are complex :3
"La HD est la seule chose qui t'intéresse ?"
Du tout, j'achète une console pour les jeux de mon côté.
Mais au passage, le 1080p ne fait pas tout hein. La HD ça comprends des textures, de meilleures effets et modélisations. Enfin c'est tellement obvious c'que je dis je sais même pas pourquoi je le dis...
C'est vrai qu'avec de la pratique, les walljumps deviennent plus faciles.
Selon moi, s'ils ont fait en sorte que les walljumps soient (à mon avis le terme le plus approprié) pas pratiques, c'est parce que ceux-ci te permettent de skipper des sections entières du jeu (regarde un speed-run pour comprendre).
Après tout, les walljumps ne sont pas du tout nécessaires pour finir le jeu (sauf à un moment, où il faut se sortir d'un piège chiant (à Green Brinstar je crois)). Ils servent surtout pour le speedrunnage. En fait, si on regarde bien, on dirait que SM est un jeu qui est entièrement pensé pour le speedrunnage dans son design.
hm dans Metroid Fusion je pense pas qu'ils seraient si utiles que ça, mais il est vrai que dans SM on peut faire des trucs assez marrant, par exemple on peut avoir le rayon à Onde avant le grappin et le pire c'est que c'est facile à faire x).
Ce n'est pas pour rien que ce fut le "premier" jeu et celui qui a été le plus speedrunné. Pour le piège, ce n'est pas un piège à proprement parler, c'est simplement l'endroit où l'on apprend cette technique. ^^
J'ai essayé d'en faire d'en Fusion mais sauf dans certains cas, par exemple là où il y a les échelles et où ça te permet de gagner quelques secondes, je n'ai pas trouvé ça bien utile, je me cognais partout à cause des nombreuses plateformes. Mais c'est toujours un plus quand on sait le maitriser !
My motives are complex :3
Ok merci pour l'info ;)
Je m'en doute, mais c'est tellement classe de tuer les ennemis/boss comme ça :p
Tuer les ennemis avec un walljump...
C'est possible si tu as la screw attack, mais elle s'obtient toujours après le space jump, qui lui, rend les walljumps inutiles.
À moins qu'il y ait quelque chose dont je n'ai pas compris.
Mais nooonnnn ! il a mentionné le wall-jump à titre comparatif pour la charge supersonique (que je n'ai pas mentionnée d'ailleurs... mea culpa) comme quoi on n'en avait pas besoin pour finir le jeu
mais pour ma part j'ai envie d'utiliser la charge supersonique histoire de tuer les ennemis avec classe :p
Il parlait du shinespark, pas du walljump ^^"
Et pour tuer les boss avec, il faut être bien skillé. J'ai essayé sur Draigon (j'écorche son nom mais j'ai un trou de mémoire ...), le boss de Maridia dans Super, afin d'avoir la combinaison bleue mais au bout de quelques essais, j'ai abandonné. On ne peut pas avoir la précision des TASeurs qui appuie sur les bonnes frams.
HS : sur Echoes, je suis arrivé dans Torvus là où on doit user de la boule araignée afin d'atteindre une réserve d'énergie, le site d'extraction, et j'ai eu un bug de caméra, elle se tournait pour aller derrière le monorail donc je ne voyait plus rien, évidemment, juste avant la fin, là où il faut avoir une précision chirurgicale. C'est déjà arrivé à quelqu'un ?
My motives are complex :3