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[Saga] Metroid

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Portrait de bobby
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Re: [Saga] Metroid

Heureusement que RetroStudios fait du bon boulot, sinon Metroid serait mort...

Don't worry, Be happy

Portrait de Rudolf
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Re: [Saga] Metroid

A propos des ruptures de séquence dans Super Metroid, j'avais trouvé un super truc tout seul pour finir le jeu sans le grappin. A un moment donné dans Cratéria, juste avant d'accéder au vaisseau abandonné, il fallait franchir plusieurs plates-formes sans tomber dans l'eau en utilisant le grappin pour les franchir. Problème: le grand saut qu'on a obtenu n'est pas adapté et nous fait cogner au plafond (sur lequel se trouvent les points d'attache du grappin) au point de briser notre élan et de nous faire tomber dans l'eau. La solution: j'ai fait un tour dans le menu et j'ai eu l'idée de désactiver le grand saut. Ainsi, je me suis retrouvé à utiliser le petit saut standard qu'on a au début du jeu, dont l'amplitude est suffisante pour ne pas nous cogner au plafond et suffisante pour attendre le prochain rebord sans tomber dans l'eau! J'étais super content d'avoir trouvé cette technique sans bug!

Autre subtilité: terminer le jeu sans obtenir l'attaque en vrille! A un moment donné, dans les profondeurs de Norfair, le chemin est obstrué par des colonnes qu'on est censé détruire avec l'attaque en vrille après avoir battu le boss statue. Là aussi j'ai trouvé la solution: j'ai eu l'idée d'utiliser les bombes de puissance pour détruire ces piliers qui me barraient la route, et ça a marché! J'ai pu ainsi finir le jeu sans battre le mini-boss en question et donc sans obtenir l'attaque en vrille! Par contre du coup, j'ai bien plus garé pour battre Ridley, surtout que j'étais un peu juste au niveau des réserves d'énergie, et c'est là que je me rendais compte que l'attaque en vrille m'était très utile pour battre Ridley. Du coup, ça a donné lieu à un combat nettement plus dur et technique contre Ridley! Bref, là aussi j'ai pu faire une rupture de séquence sans "tricher" en utilisant des bugs!

(oui, je n'aime pas du tout les "tool assisted" ni l'exploitation de bug pour les speed run, je n'y vois aucun intérêt)

Edité par Rudolf le 22/04/2012 - 14:47

Portrait de Joemenix
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Re: [Saga] Metroid

Citation:
La solution: j'ai fait un tour dans le menu et j'ai eu l'idée de désactiver le grand saut. Ainsi, je me suis retrouvé à utiliser le petit saut standard qu'on a au début du jeu, dont l'amplitude est suffisante pour ne pas nous cogner au plafond et suffisante pour attendre le prochain rebord sans tomber dans l'eau! J'étais super content d'avoir trouvé cette technique sans bug!

Ouais, je connaissais cette technique, c'est plutôt utile. Les TASpeedrunner le font sans désactiver le High jump.

Citation:
Autre subtilité: terminer le jeu sans obtenir l'attaque en vrille! A un moment donné, dans les profondeurs de Norfair, le chemin est obstrué par des colonnes qu'on est censé détruire avec l'attaque en vrille après avoir battu le boss statue. Là aussi j'ai trouvé la solution: j'ai eu l'idée d'utiliser les bombes de puissance pour détruire ces piliers qui me barraient la route, et ça a marché! J'ai pu ainsi finir le jeu sans battre le mini-boss en question et donc sans obtenir l'attaque en vrille! Par contre du coup, j'ai bien plus garé pour battre Ridley, surtout que j'étais un peu juste au niveau des réserves d'énergie, et c'est là que je me rendais compte que l'attaque en vrille m'était très utile pour battre Ridley. Du coup, ça a donné lieu à un combat nettement plus dur et technique contre Ridley! Bref, là aussi j'ai pu faire une rupture de séquence sans "tricher" en utilisant des bugs!

Où avec un shinespack (comme ils fonts dans les TAS).

Si ça t'interesse, je connais un TAS où le type fait le jeu dans le mauvais ordre : Il commence par ridley et fini par kraid, c'est époustouflant, il frôle la mort des dizaines de fois :

Portrait de Rudolf
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Re: [Saga] Metroid

Normalement, il est impossible de changer l'ordre des boss sans bugs dans Super Metroid (contrairement à Metroid 1 et Metroid Zero Mission où on pouvait effectivement affronter Ridley avant Kraid sans bug qui correspondait au chemin optimal pour finir le jeu le plus vite possible). Il me semble d'ailleurs que pour affronter Ridley sans le saut spatial (qu'on obtient après avoir battu le boss Draygon de Marifia), il faut utiliser une sorte de bug consistant à désactiver le costume de gravité au bon endroit pour que la perte d'énergie due à la lave nous fasse remonter à la surface et accéder aux profondeurs de Norfair, mais ça avait l'air dur à mettre en place!

Il y avait aussi des techniques plus laborieuses pour accéder à des réserves de missiles ou d'énergie en subissant des dégâts contre les pics et en utilisant la technique pour se redonner de l'énergie en faisant je ne sais plus quoi en forme boule morphing.

Edité par Rudolf le 22/04/2012 - 14:51

Portrait de Joemenix
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Re: [Saga] Metroid

Nan nan, aucuns bug n'est utilisé dans cette run, regarde la.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Saga] Metroid

Ok, je regarderai ça que j'aurai un peu de temps, ça m'intrigue beaucoup. ^^

(fascinant ce jeu pour sa rejouabilité!)

Portrait de loicleking
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Saga] Metroid

Enormissime cette run!

Par contre ce n'est pas considéré comme un bug quand il active son shinespack au bout de 50cm de course ? Ou quand il traverse la statue en remontant du combat contre Ridley ? Enfin quelle est la différence entre un bug et un non bug ?

Par contre c'est un génie ce mec, les idées qu'il a! Surtout à Maridia où il se sert des 3 mini Metroids pour se faire une surface sur laquelle courir pour activer son shinespack! Je sais même pas comment on peut avoir une idée pareille!

Portrait de Joemenix
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Saga] Metroid

Alors, on peut charger le shinespak très rapidement en appuyant sur "courir" à des frames très précises.
En gros, appuyer en intervalles très rapprochés sur "courir" va te faire charger ton shinespack beaucoup plus vite qu'en restant appuyé.

A la manette tu peut faire quelque chose de similaire. Si au moment où tu avance tu n’appuie sur "courir" que à partir du moment que Samus a effectué un pas, elle va atteindre sa vitesse turbo beaucoup plus rapidement que si tu appuis sur "courir" et que tu avance ensuite.

Quand il passe à travers le mur, c'est juste un bug de collision pour gagner un peu de temps, il aurai pu faire sauter le reste avec une bombe.

Citation:
Par contre c'est un génie ce mec, les idées qu'il a! Surtout à Maridia où il se sert des 3 mini Metroids pour se faire une surface sur laquelle courir pour activer son shinespack! Je sais même pas comment on peut avoir une idée pareille!

Ouais quand j'ai vu ça j'étais sur le cul ! Les Metroids servent à quelque choses !

Si tu veut, ici on parle de tricks (appuyer à des frames bien précises pour le shinespak par exemple), où de glitch (traverser les mur).

Mais dans cette run, tout ce qu'il fait n'est pas issue de bug genre téléportation dans une salle etc.

Portrait de AizenHaddad
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Re: [Saga] Metroid

Justement y'a une question que je pose depuis un certain, mais c'est une Frame (oui je sais je suis c** mais que voulez-vous on peut pas tout savoir)

Mais sinon du gros wtf cette run très honnêtement je suis sur le cul, et vraiment surpris ah ouais franchement respect c'est un gars qui a pas eu frois aux yeux x)

"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"

Portrait de Joemenix
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Re: [Saga] Metroid

En TAS quasi tout est possible donc bon :p

Une frame... Ben, dans un film par exemple ça tourne à 24 images secondes. Un jeu tourne à genre 60 frames par secondes

(pour ça qu'on dit que un jeu tourne bien quand il tourne à 60 FPS (frame pas secondes).

Images/frame c'est la même chose.