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[Saga] Metroid

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Portrait de Joemenix
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Re: [Saga] Metroid

Dans 20 minutes tu aura une vidéo :p

Portrait de loicleking
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Re: [Saga] Metroid

J'attends ! Tiens je me demandais, toi qui à l'air de connaitre à peu près tout sur ce jeu, est-ce que tu as déjà joué à un hack de super metroid ?

Portrait de Joemenix
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Re: [Saga] Metroid

J'ai test le hack Metrois Super zero mission, j'ai lâché car un peu trop bugué à mon gout, et les enemis te pulvérise en 3 coup.

Portrait de Joemenix
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Re: [Saga] Metroid

Comme promis, une petite vidéo made by Joemenix production ! Enjoy !

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Re: [Saga] Metroid

Cool ta vidéo Joe !
mais pour le truc du rayon spatio-temporel, le lieu est différent si on est sur le jeu réel, je ne sais pas pourquoi. Sur émulateur, c'est au niveau du vaisseau mais sur cartouche (et sur console virtuelle), ça se trouve dans le passage secret de la grande descente tout au début du jeu (le truc super pénible à remonter là où on repasse à la fin pour fuir) mais l'astuce est la même et on perd aussi les missiles normaux. Pour ma part, j'ai une centaine de réserves de vie et beaucoup de super missiles et de bombes donc je suis quasi immortel. Comme ça je peux m'amuser avec le shinespark qui bouffe pas mal de vie mine de rien.
Et oui, le ridley de la station Ceres, ça ne sert à rien de lui envoyer des bombes ou des missiles, il "suffit" de le toucher 100 fois ou alors de tomber en dessous de 30 pv.

Portrait de Joemenix
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Re: [Saga] Metroid

Merci Lordi.

Citation:
mais pour le truc du rayon spatio-temporel, le lieu est différent si on est sur le jeu réel, je ne sais pas pourquoi. Sur émulateur, c'est au niveau du vaisseau mais sur cartouche (et sur console virtuelle), ça se trouve dans le passage secret de la grande descente tout au début du jeu (le truc super pénible à remonter là où on repasse à la fin pour fuir) mais l'astuce est la même et on perd aussi les missiles normaux.

Oui, j'avais lu ça sur Planet zebes, j'ai omis d'en parler. IL me semblait que le glitch de l'espace temps pouvais foutre en l'aire la cartouche si on le faisait mal.

Citation:
Pour ma part, j'ai une centaine de réserves de vie et beaucoup de super missiles et de bombes donc je suis quasi immortel. Comme ça je peux m'amuser avec le shinespark qui bouffe pas mal de vie mine de rien.

Surement sur cartouche alors, parce que sur émulateur y a pas.

Citation:
Et oui, le ridley de la station Ceres, ça ne sert à rien de lui envoyer des bombes ou des missiles, il "suffit" de le toucher 100 fois ou alors de tomber en dessous de 30 pv.

Effectivement, je m'en doutai sur le coup. Le seul truc incompréhensible c'est la porte de la station Ceres qui possède une skin de porte défoncée...

Edité par Joemenix le 26/02/2012 - 21:06
Portrait de loicleking
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Re: [Saga] Metroid

Yes merci Joe pour ta vidéo ! Super intéressante ! Tu l'as faite cet aprem pour nous ou tu l'avais en stock ?

Alors ca veut dire que le coup du rayon spatio temporel, c'est OBLIGATOIREMENT à cet endroit qu'il faut le faire si j'ai bien compris ?

Bon en même temps je joue sur cartouche donc je le tenterai pas vu que tu dis qu'on défonce la cartouche en le faisant !

Par contre j'avais essayé le murder beam, un peu compliqué à utiliser vu que 90% du temps ca plante! Si je me rappelle bien, il ne faut pas tirer soit à droite, soit à gauche avec le rayon sinon tout plante.

Effectivement c'est intéressant aussi le coup de la porte à Ceres, avec la skin explosée, peut-être Ceres était-il le lieu où les programmeurs faisaient des tests pour concevoir le jeu ?

Au cas où vous connaitriez pas, y'a un petit bug aussi, facilement réalisable, quand on court avec la super vitesse, si on active le Scope rayon X, ca fige le temps et on voit 5 ou 6 samus bleues côte à côte ! Inutile mais marrant :)

Edité par loicleking le 26/02/2012 - 21:15
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Re: [Saga] Metroid

Oui, pour le coup de la porte, j'ai été étonné, peut-être qu'au départ, les développeurs avaient prévu une phase d'immersion plus longue dans un univers à la Fusion-like ... En tout cas, je crois que ces skin n'apparaissent pas lors de l'autodestruction de la station donc on peut imaginer bien des choses :o

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Re: [Saga] Metroid

Oui, je l'ai fait spécialement pour vous, je suis trop bon :p

Pour le rayon spatio temporel, sur émulateur, c'est aux alentours du vaisseau. Il doit surement y avoir d'autres endroit, mais il faut chercher. Sur console, va voir sur le site www.planetezebes.com, explique l'emplacement standard pour le faire. J'ai entendu dire qu'on pouvait foutre en l'aire la cartouche en le faisant aux mauvais endroit sur le site TAS.org, mais à vérifier, je met en garde ^^

Pour le murder beam, c'est très stable sur émulateur. Il suffit de tirer à gauche. Ensuite, va dans le menu et remet tout en place pour pouvoir tirer normalement.


Lordi >
Ouais, de temps en temps les concepteurs font des truc qui ne servent finalement à rien, mais qui sont présent. Comme L'Hyjal dans WoW WotLK (tu est aller voir mon mini dossier ?).

Edité par Joemenix le 26/02/2012 - 21:22
Portrait de Fatalordi
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Re: [Saga] Metroid

C'est souvent par manque de temps et de moyens financiers que les jeux sont ""bâclés"" (double guillemets obligatoires pour ce jeu :p). C'est pareil dans Secret of mana, on a découvert des persos cachés qui n'apparaissent nul-part dans le jeu. Je ne m'intéresse pas à Wow par contre Planet Zebes fait partie de mes favoris.