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[Saga] Metroid

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Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Saga] Metroid

J'ai enfin repris le jeu, et je viens de finir la zone de Tourian qui, ma foi, m'a vraiment tenu en haleine!

La première partie est toute simple, mais alors à partir de Mother Brain, c'est autre chose.

Si battre Mother Brain est accessible (plus dur que Super Metroid quand même, mais moins que dans Metroid 1 et Zero Mission), le battre intelligemment pour perdre le moins de vie possible et surtout conserver assez de missiles en est une autre, car je me suis fait piéger par la fuite où il fallait détruire une barrière au missile et une barrière au super missile: problème, je n'en avais plus un seul, j'étais condamné à mourir avec la montée de l'acide.

Du coup, j'ai dû me refarcir pas mal de fois le combat contre Mother Brain, jusqu'à parvenir enfin à le mener intelligemment (en gelant les zebetites), et j'ai même désactivé le super saut pour avancer plus facilement dans le couloir exigu.

Après, je me suis fait avoir durant la fuite en cherchant le chemin (détruire des murs) et aussi par un faux sol, donc j'ai dû encore me farcir le combat contre Mother Brain. Mais une fois le passage compris, j'ai fait la suite sans problème, réussi l'ascension avec le grappin du premier coup sans tomber, pour une fuite très intense.

Et finalement, quelle surprise de voir Cratéria:

Spoiler

Et la suite est franchement excellente:

Spoiler

Là, je me dis qu'avec la bombe de puissance, plein, plein, mais alors pleiiiiin de passages secrets peuvent être accessibles à Brinstar, Norfair, chez Kraid et chez Ridley, c'est affolant, ça donne le vertige à l'idée de tout refaire (en fait, je pense avoir la flemme, j'aurai plutôt envie de faire la suite, je suppose qu'il faut revenir vers le vaisseau des pirates de l'espace).

En tout cas, il est vrai que la seconde partie réhausse la qualité du jeu. J'avais déjà bien aimé la phase après Ridley (clin d'oeil à Zero Mission), où on dit merci à la spring ball pour survivre, mais alors Tourian franchement, j'ai été surpris: je crois qu'on a affaire à la meilleure version de Tourian de la série!

Je pense qu'il ne me reste plus grand chose, à part, je suppose, activer tous les objets inconnus, puis finir le jeu (je crois savoir où se situera le combat final).

Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: [Saga] Metroid

Citation:
Mais une fois le passage compris, j'ai fait la suite sans problème, réussi l'ascension avec le grappin du premier coup sans tomber

Je suis le seul à avoir savetate à cet endroit ou quoi ?!

Tourian est un sacré passage, c'est à ce moment qu'on se dit que le jeu n'est pas un hack comme les autres. Il a vraiment été travaillé sur le level design, mais aussi sur la mise en scène qui est géniale. Et il prend un malin plaisir à tromper nos réflexes (cf le gros Metroid).

Il te reste 2 "donjons" à explorer. Je pense que tu ne seras pas déçu. Le premier te sera familier mais l'autre est un vrai ovni pour un jeu Metroid. La transcendance de l'ambiance Super Metroid à mon avis.

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Saga] Metroid

Je viens d'avoir le fameux bug dans la salle recherche principale de metroid prime 2 et ma partie est sauvegardé. Question: je me tue maintenant?
Y'a moyen de passer ce bug à part l'action replay?

MOTEUUUUUUR
Portrait de marius55
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A rejoint: 21 mars 2012
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Re: [Saga] Metroid

Tiens c'est quoi ce bug? C'est dans la version Wii ou GC?

Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.

Portrait de Lord_Gwyn
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A rejoint: 25 mai 2014
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Re: [Saga] Metroid

J'ai pas ce bug sur GC (en même temps j'ai jamais réussi à le finir)

Portrait de Gensolink
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A rejoint: 1 février 2012
Contributions: 385
Re: [Saga] Metroid

De quel bug tu parles j'ai personnellement jamais rencontré de problèmes sur MP2. Les seuls bugs que je connais c'est ceux utiliser pour le speedrun x).

Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: [Saga] Metroid

Moi non plus je ne connais pas ce "fameux" bug. :p
Par contre j'ai eu de sérieux problèmes de caméra dans la zone d'extraction de Torvus.

Portrait de soun
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Saga] Metroid

Dans la version gamecube. Peut être qu'ils n'ont pas corrigé dans la version wii. En gros dans cette salle il y a trois interrupteurs echo à eteindre. Mais si on en éteint un ou deux et qu'on sort de la salle, puis qu'on y retourne, lorsqu'on éteint le ou les derniers, la porte reste fermée. Et il se trouve qu'ignorant ce bug, j'ai éteint deux interrupteurs, puis, harcelé par les deux machines de la salle et en situation critique, j'ai décidé de saivegarder pour retrouver des pv. Vous devinez les conséquences. Apparemment j'ai le choix entre recommencer du début ou utiliser un action replay.

Edité par soun le 22/06/2014 - 09:18

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Saga] Metroid

Ah oui, c'est un bug connu, ça! Quelle idée aussi de quitter la salle avec une énigme en cours! :p

Non, sans rire, désolé pour toi, je crois que tu es obligé de tout refaire depuis le début (à moins qu'il soit possible de truander le jeu avec un action replay, mais ça ne me dit rien).

Sinon, pour la fuite de Tourian dans Super Zero Mission, je trouve qu'on nous donne des prises grappin "gentilles", c'est-à-dire des prises verticales sur lesquelles on peut directement s'accrocher puis sauter, au lieu des prises horizontales plus dures qui nous obligent à faire un mouvement de balancier.

Portrait de Fatalordi
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A rejoint: 5 septembre 2011
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Re: [Saga] Metroid

Avec l'Action replay on peut tout faire !
Par contre je ne sais pas si ça se fait encore sur Gamecube.

Si tu prévois de recommencer le jeu, n'attend pas ! Plus tu attendras et moins tu auras envie de t'y remettre, ce serait dommage. Et tes souvenirs du jeu sont encore frais. :p