Dire que Other M a un mauvais gamplay c'est de la mauvaise foi. Le jeu est rapide, nerveux, la difficulté est bien dosé...
Je pense qu'il parlait plus de la wiimote que du gameplay dans le jeu
Car oui, le gameplay du jeu est bon, il est rapide, nerveux, jouissif (excepté les phases FPS, que j'ai trouvé useless et qui casse le rythme)
C'est juste dommage qu'il ai foiré beaucoup d'autres éléments, qui font le charme de la série Metroid, dommage
Citation:
Tu as rejoue apres les credits ou pas...
Oui oui
Donc il faut se taper une première partie totalement linéaire ? Je trouve cela pas logique pour un jeu Metroid, désolé l'ami, mais il faut compter l'ensemble dans un jeu, pas juste une partie
Citation:
sans parler du revival esthétique du bestiaire de Super Metroid!
c'est vrai que ça fait plaisir ça ! tu en avais quand même dans Metroid Prime, mais c'était plus les petits monstres
Et puis j'ai horreur de viser avec, du coup j'ai un peu peur pour Metroid Prime 3.
Honnetement, même si je trouve que Metroid prime 3 est le moins bon de sa trilogie, il est pour moi, le jeu de Wii exploitant le mieux la Wiimote (sans compter les "sous" jeux comme Wii Sport et sans la Wii motion plus)
Visée avec fut un pure bohneur, avec toutes les petites autres choses (utiliser le nunchuck pour utiliser le grapin contre les ennemis...très bien pensé d'utiliser de cette manière le nunchuck, surtout qu'on est qu'en 2007, soit un an après la sortie de la console). Bref, c'est vraiment le premier jeu sur Wii auquel je me suis dit : tiens, on est sur Wii c'est vrai et pas sur gamecube"
Peut être t'appréciera ce gameplay qui sait ! Tout de façon, c'est un des jeux de Gamecube (et de Metroid) auquel tu dois jouer
En fait c'etait un peu difficile d'adapter le jeu a gameplay nunchuk + wiimote. En tenat la wiimote a l'horizontale on passe en mode TPS. Samus se deplace avec la croix et tire avec le bouton 2. Si on pointe la wiiomote vers l'ecran samus passe en mode FPS. Dans ce mode elle peut uniquement tirer(pas se deplace), mais pour compenser ça elle peut balancer des missiles.
C'est le seul et unique reproche que j'ai à dire par rapport au gameplay de Other M
Donc il faut se taper une première partie totalement linéaire ? Je trouve cela pas logique pour un jeu Metroid, désolé l'ami, mais il faut compter l'ensemble dans un jeu, pas juste une partie
Bah non, au contraire: Super Metroid, Metroid Fusion, Zero Mission et les trois Metroid Prime sont des jeux linéaires pendant 90% de leur déroulement. Pour trouver de l'ouverture, il faut attendre la fin des épisodes quand on dispose de tous les mouvements de Samus (ou bien utiliser les mouvements avancés facultatifs du personnage et plus durs à maîtriser). Les seuls volets ouverts sont Metroid 1, et dans une moindre mesure Metroid 2. Mais c'est surtout Metroid 1 qui est ouvert. Dans tous les autres volets, on a une progression principale balisée, on nous impose ou bien on nous suggère très fortement l'ordre des zones et de l'obtention des objets.
Je suis pas du tout d'accord avec toi Rudolf, dans metroid prime un on ne nous dis jamais où aller, quand on commence à avoir plein d'amélioration qui nous permette d'aller un peu partout on est vite perdu et on cherche partout le bon chemin, il y a une grande phase d'exploration dans le jeu. Pareil pour super metroid, ces deux jeux ne sont pas linéaire, sinon metroid 1 sur nes l'est lui aussi. Tu as raison pour fusion par contre, on nous impose un trajet linéaire, c'était bien amené j'ai trouvé ça sympa même si j'aurais préféré de l'exploration.
Tu confonds linéarité et dirigisme: ce sont deux choses différentes!
Un jeu peut très bien être linéaire et non dirigiste (les vieux Metroid), tout comme un jeu peut être ouvert et dirigiste (les jeux récents bac à sable en majorité, avec une grosse flèche ou un radar qui t'indique où aller). D'ailleurs, dans Metroid Fusion, le jeu s'amuse à troller le joueur: d'un côté l'ordinateur nous indique le lieu vers où aller, mais d'un autre côté il se passe toujours une couille qui fait qu'il y a un obstacle devant toi et que tu dois te démerder tout seul pour trouver un autre chemin souvent bien caché (avec des passages secrets à trouver).
Donc oui, Metroid Prime est un jeu linéaire: tu commences dans la frégate, puis sur la surface de Tallon IV, puis les ruines Chozo, puis les cavernes de Magmoor, puis les monts de Phendrana, puis à nouveau Tallon IV, à nouveau Phendrana, et ainsi de suite. Le déroulement est toujours le même d'une partie à une autre. L'ouverture apparaît uniquement pour la quête des artefacts à la fin du jeu, quand tu as toutes les capacités de Samus. Idem pour Echoes et Corruption.
Super Metroid, c'est pareil: tu commences sur la station orbitale, puis Cratéria, puis Brinstar, puis Norfair, tu reviens à Brinstar, et ainsi de suite. C'est le déroulement "officiel" du jeu.
A contrario, dans Metroid 1, tu peux choisir d'affronter Ridley et Kraid dans l'ordre que tu veux par exemple, ou bien dans Metroid 2 chaque zone s'explore de manière ouverte en te laissant la liberté d'explorer les sous-zones dans l'ordre que tu souhaites.
Ah oui dis comme ça je suis d'accord :p, en faite j'avais jamais fais attention pour super metroid, je pensais qu'il y avait moyen de choisir son propre chemin.
Il y a moyen, mais ce n'est pas du tout "préconisé": il faut pour ça utiliser des techniques avancées et des astuces qu'on n'emploie jamais en temps normal. C'est pour ça d'ailleurs que le jeu a une rejouabilité excellente et même jouissive.
Même chose pour Zero Mission, qui va encore plus loin d'ailleurs vu qu'il y a moyen d'affronter Ridley avant Kraid par exemple. Par contre dans Fusion, il n'y a pas moyen de modifier le chemin, à cause de ce côté "scripté" du jeu.
Ah oui dis comme ça je suis d'accord :p, en faite j'avais jamais fais attention pour super metroid, je pensais qu'il y avait moyen de choisir son propre chemin.
On peux tout à fait choisir son propre chemin dans Super Metroid et c'est pour le coup un véritable challenge en plus de démontrer à quel point ce jeu a été parfaitement " calibré ". :)
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Dans ce cas là il est aussi possible de faire la même chose avec metroid prime, en utilisant quelque technique on peut avoir plein d'objet avant le moment prévue et donc choisir sa propre route.
Je pense qu'il parlait plus de la wiimote que du gameplay dans le jeu
Car oui, le gameplay du jeu est bon, il est rapide, nerveux, jouissif (excepté les phases FPS, que j'ai trouvé useless et qui casse le rythme)
C'est juste dommage qu'il ai foiré beaucoup d'autres éléments, qui font le charme de la série Metroid, dommage
Oui oui
Donc il faut se taper une première partie totalement linéaire ? Je trouve cela pas logique pour un jeu Metroid, désolé l'ami, mais il faut compter l'ensemble dans un jeu, pas juste une partie
c'est vrai que ça fait plaisir ça ! tu en avais quand même dans Metroid Prime, mais c'était plus les petits monstres
Honnetement, même si je trouve que Metroid prime 3 est le moins bon de sa trilogie, il est pour moi, le jeu de Wii exploitant le mieux la Wiimote (sans compter les "sous" jeux comme Wii Sport et sans la Wii motion plus)
Visée avec fut un pure bohneur, avec toutes les petites autres choses (utiliser le nunchuck pour utiliser le grapin contre les ennemis...très bien pensé d'utiliser de cette manière le nunchuck, surtout qu'on est qu'en 2007, soit un an après la sortie de la console). Bref, c'est vraiment le premier jeu sur Wii auquel je me suis dit : tiens, on est sur Wii c'est vrai et pas sur gamecube"
Peut être t'appréciera ce gameplay qui sait ! Tout de façon, c'est un des jeux de Gamecube (et de Metroid) auquel tu dois jouer
C'est le seul et unique reproche que j'ai à dire par rapport au gameplay de Other M
Bah non, au contraire: Super Metroid, Metroid Fusion, Zero Mission et les trois Metroid Prime sont des jeux linéaires pendant 90% de leur déroulement. Pour trouver de l'ouverture, il faut attendre la fin des épisodes quand on dispose de tous les mouvements de Samus (ou bien utiliser les mouvements avancés facultatifs du personnage et plus durs à maîtriser). Les seuls volets ouverts sont Metroid 1, et dans une moindre mesure Metroid 2. Mais c'est surtout Metroid 1 qui est ouvert. Dans tous les autres volets, on a une progression principale balisée, on nous impose ou bien on nous suggère très fortement l'ordre des zones et de l'obtention des objets.
Je suis pas du tout d'accord avec toi Rudolf, dans metroid prime un on ne nous dis jamais où aller, quand on commence à avoir plein d'amélioration qui nous permette d'aller un peu partout on est vite perdu et on cherche partout le bon chemin, il y a une grande phase d'exploration dans le jeu. Pareil pour super metroid, ces deux jeux ne sont pas linéaire, sinon metroid 1 sur nes l'est lui aussi. Tu as raison pour fusion par contre, on nous impose un trajet linéaire, c'était bien amené j'ai trouvé ça sympa même si j'aurais préféré de l'exploration.
Tu confonds linéarité et dirigisme: ce sont deux choses différentes!
Un jeu peut très bien être linéaire et non dirigiste (les vieux Metroid), tout comme un jeu peut être ouvert et dirigiste (les jeux récents bac à sable en majorité, avec une grosse flèche ou un radar qui t'indique où aller). D'ailleurs, dans Metroid Fusion, le jeu s'amuse à troller le joueur: d'un côté l'ordinateur nous indique le lieu vers où aller, mais d'un autre côté il se passe toujours une couille qui fait qu'il y a un obstacle devant toi et que tu dois te démerder tout seul pour trouver un autre chemin souvent bien caché (avec des passages secrets à trouver).
Donc oui, Metroid Prime est un jeu linéaire: tu commences dans la frégate, puis sur la surface de Tallon IV, puis les ruines Chozo, puis les cavernes de Magmoor, puis les monts de Phendrana, puis à nouveau Tallon IV, à nouveau Phendrana, et ainsi de suite. Le déroulement est toujours le même d'une partie à une autre. L'ouverture apparaît uniquement pour la quête des artefacts à la fin du jeu, quand tu as toutes les capacités de Samus. Idem pour Echoes et Corruption.
Super Metroid, c'est pareil: tu commences sur la station orbitale, puis Cratéria, puis Brinstar, puis Norfair, tu reviens à Brinstar, et ainsi de suite. C'est le déroulement "officiel" du jeu.
A contrario, dans Metroid 1, tu peux choisir d'affronter Ridley et Kraid dans l'ordre que tu veux par exemple, ou bien dans Metroid 2 chaque zone s'explore de manière ouverte en te laissant la liberté d'explorer les sous-zones dans l'ordre que tu souhaites.
Ah oui dis comme ça je suis d'accord :p, en faite j'avais jamais fais attention pour super metroid, je pensais qu'il y avait moyen de choisir son propre chemin.
Il y a moyen, mais ce n'est pas du tout "préconisé": il faut pour ça utiliser des techniques avancées et des astuces qu'on n'emploie jamais en temps normal. C'est pour ça d'ailleurs que le jeu a une rejouabilité excellente et même jouissive.
Même chose pour Zero Mission, qui va encore plus loin d'ailleurs vu qu'il y a moyen d'affronter Ridley avant Kraid par exemple. Par contre dans Fusion, il n'y a pas moyen de modifier le chemin, à cause de ce côté "scripté" du jeu.
On peux tout à fait choisir son propre chemin dans Super Metroid et c'est pour le coup un véritable challenge en plus de démontrer à quel point ce jeu a été parfaitement " calibré ". :)
Bidonjour à celui qui me lis! Et pas de blague douteux, hein?!
Pour ceux qui sont intéressés ( et je me doute que vous êtes incroyablement nombreux, évidemment ), voici mon topic sur la Série Kingdom Hearts!
Dans ce cas là il est aussi possible de faire la même chose avec metroid prime, en utilisant quelque technique on peut avoir plein d'objet avant le moment prévue et donc choisir sa propre route.