Didou (ou El Didou), c'était une figure emblématique de Game One, lors des débuts de la chaine !
Un des premiers présents, avec Marcus, Juliette, Thiouwz etc.
Il présentait la Game Zone, mais il eut rapidement sa propre émission sur Game One : Dawa !
C'était une émission de libre antenne, où tout était à peu près permis ! Les télespectateurs appelaient, mais Didou pouvait les vanner à volonté (c'est fou le manque de répartie à la télé quand tu as 14 ans d'ailleurs xD), y'avait des minis jeux, de la zik. Je me rends compte que ça a beaucoup inspiré CPEL en fait :O
Bref, c'était un temps où Game One ne cherchait pas à séduire le plus grand nombre à tout prix. Une époque un peu révolue.
C'est vraiment dommage, je comprends pas que t'ai pu zapper des scènes, oui c'est long mais désolé ils sont loin de nous montrer de la merde, moi durant ma première partie je regardais avec intérêt toute les scènes.
Y a certain moment où je trouve que c'est vraiment trop long surtout l'act 3, je considere que j'ai commencé à jouer au moment où on se fight avec le boss tout ce qu'il y a eu avant c'est juste des cinématique ou des phases de jeux vide.
Citation:
Pour moi c'est de la grosse merde, Metal Gear Solid 4 est un excellent jeu d'infiltration, dans cet épisode la team koko améliore comme jamais le gameplay, on s'en rends vraiment compte quand on y joue plusieurs fois (en solo ou en multijoueur).
Je peux comprendre que tu n'aime pas le premier MG, mais tu considère vraiment MGS4 comme étant un jeu d'infiltration abouti? Je n'ai pas dis que le gameplay était mauvais (enfin je l'ai peut être dis mais c'était pas vraiment ce que je voulais dire), le problème c'est qu'on ne s'en sert quasiment jamais dans les 3 derniers actes.
Citation:
Ouais, dans MGS3 c'est tellement bien fait que tu peut pas les passer, ou alors tu rate du lourd :P
Dans MGS3 oui, dans MGS4 non :p.
Soun-> Oui je vais le finir mais se sera pas pour tout de suite, enfin si parce que j'ai envie de vous faire ma review ecrite du jeu :P. J'essayerais de le finir avant lundi :).
Citation:
Bah les cinématiques et l'histoire en général je peux comprendre, j'ai moi aussi trouvé que pour la majorité c'était vraiment naze. Dans les autres MGS aussi l'histoire est très naze, mais c'est pas le même genre de naze, c'est plus "over-the-top" comme disent les anglais, c'est comme un mauvais film, du coup on en rit, mais on en apprécie chaque instant. MGS4 c'est plus prétentieux à ce point, on sent que l'intention est de nous proposer un truc vraiment grandiose, comme un film blockbuster, et ça se casse la gueule, évidemment, parce que MGS c'est pas ça, et Kojima ne sait pas faire. :/
Je suis a moitié d'accord avec toi, parce que je trouve le scénario des précédents MGS très réussis, on y croit à toute cette histoire si on est à fond dedans, il doit y avoir très peut d'erreur. Les japonais font des scénarios énormissime, mais bien sur ils s'en foutent completement que ça ne soit pas réaliste, ils voient les choses en grand (comme grayfox dans mgs 1 qui resiste au pied du metal gear rex). Les dialogue sont nanardesque oui, certain personnage aussi, mais ils ont pour la plupart une personnalité unique et quelques uns d'entre eux ont même une histoire de fou et un putain de background.
Après je suis entièrement d'accord avec toi pour ce que tu dis sur mgs4, ils ont voulu faire quelque chose de plus hollywoodien, très loin de la culture japonaise, en faite ils ont tenté de faire quelque chose qu'il ne maitrisait pas et qui de toute façon n'était pas adapté a la licence metal gear.
Citation:
Donc y'a ça, que je peux concevoir, l'histoire m'a pas emballé non plus, j'ai tout regardé les cinématiques pour m'en mettre plein les mirettes, parce que c'est un jeu absolument magnifique, et que je venais d'avoir mon câble HDMI, donc... waow. D'ailleurs les cinématiques où ça se bat, avec Raiden par exemple, c'est du grand spectacle. <3
Oui c'est du grand art :D.
Citation:
M'enfin à côté, que tu accroches pas à l'histoire c'est une chose, mais que tu accroches pas au gameplay j'ai du mal à comprendre. Même moi qui ai juste ADORE MGS3, que j'ai fini une demi-douzaine de fois d'AFFILE dès que je suis arrivé au bout la première fois, je dois avouer que le gameplay de MGS4 est plus riche et complet. Un peu moins fluide peut-être, et j'aimais beaucoup pouvoir avancer doucement avec le pad directionnel (dans MGS4 tu es obligé d'utiliser le stick et de le pousser minutieusement, j'ai horreur de ça...), mais sur à peu près tous les autres points c'est mieux, et y'a bien plus de possibilités.
Oui le gameplay est très bien, mais ce que je voulais dire, c'est qu'on ne l'utilise pas beaucoup dans le jeu, le psychisme par exemple, j'ai du faire attention à ça seulement dans l'act 2 après ben y a plus jamais eu de probleme, je me force a utiliser la combinaison de furtivité alors que je sais très bien que je pourrais passer sans. Y a encore plein de truc comme ça qui gâche le plaisir de jeu, j'avais vraiment aimé le moment où on devait prendre en filature naomi, j'avais même cru qu'il fallait vraiment faire attention au vent et regarder où se dirige les animaux XD, en fin de compte on utilise la vision nocturne et c'est bon sa passe tout seul :p, mais c'était quand même pas mal, malheureusement il n'y a ça qu'une seul fois.
Citation:
Je t'avouerai tout de suite que j'ai moins aimé MGS4 que MGS1 ou 3, mais de là à le trouver nul au point de pas vouloir le finir (ALORS QUE TOI TU PEUX, SALOPIAUD!)... Je comprends pas, non. :o
Ben je suis dégoûté du scénario que je trouvais excellent jusque là, les révélations sont soi enorme, soi médiocre. Je pense que j'ai surtout peur d'être encore plus déçu en continuant le jeu :p.
Citation:
J'attends donc ton analyse complète du titre, je suis curieux de savoir.
J'en ai déjà dis beaucoup mais j'ai encore pas mal de truc en réserve :P.
Citation:
Tu devrais au moins terminer le combat final et regarder l'épilogue qui constituent, à mon sens, le principal intérêt du jeu, à savoir comment se conclut l'histoire de Solid Snake.
Oui je compte le finir, mais j'espere que sa ne me laissera pas un mauvais souvenir de Solid Snake, déjà maintenant quand je le vois, je ne vois pas quelqu'un de fort, ni de charismatique, il n'a plus aucune classe. Maintenant à chaque fois que je le vois il me fait pitié XD.
Citation:
Sur le plan scénaristique, c'est très complexe mais ça reste tout de même cohérent et appréciable pour une majorité des fans de la saga, on ne peut pas lui en vouloir de s'inscrire dans la continuité de ce qui a été dit dans MGS 2, si l'histoire avait été plus simple (comme MGS 3), ça aurait sonné faux (de mon point de vue).
Je m'imaginais quelque chose de meilleurs, on a entendu parler de l'IA dans MGS2, on a même dialogué avec elle, on était parti a fond dans le délire, alors que dans le 4 plus rien, en dirait qu'elle n'existe plus. En général j'aime bien toute les intrigues, le probleme sa vient du cheminement, de comment on les apprends, de ce qu'on apprends et de ce qu'on apprend pas. Y a des moments c'est tiré par les cheveux, d'autre moment on nous balance une infos comme si c'était pas un truc important (comme par exemple le fait que snake et otacon avaient compris depuis un bon moment pourquoi est ce que dans la liste qu'ils avaient dans le 2 tous les noms étaient ceux de personnes mortes, alors que la plupart des gens se sont posé des question pendant des années (moi quelque mois :P))
Y a aussi une question qui me passe par la tête, pourquoi est ce que snake et otacon n'ont jamais tenté de détruire entierement l'IA des patriots, je pense que c'était beaucoup plus important que de chercher Liquid Ocelot.
Citation:
Objectivement il est difficile de considéré MGS 4 comme un mauvais jeu, peut-être un MGS moyen sur divers aspects mais là encore chacun est juge, certains ont détesté l'épilogue par exemple (je ne comprends toujours pas pourquoi).
Ouais c'est pas un mauvais jeu, mais si je suis aussi frustré c'est parce que c'est un MGS, je ne lui demandais pas de surpasser ses prédecesseurs, ni même de les égaler, un peu moins bon que les anciens MGS et c'est un chef d'œuvre pour moi. Le problème c'est qu'il est très en dessous de ça.
Maintenant à chaque fois que je le vois il me fait pitié XD.
Eh ben c'est un peu l'effet recherché et en cela on peut dire que c'est très réussi.
Citation:
Je m'imaginais quelque chose de meilleurs, on a entendu parler de l'IA dans MGS2, on a même dialogué avec elle, on était parti a fond dans le délire, alors que dans le 4 plus rien, en dirait qu'elle n'existe plus. En général j'aime bien toute les intrigues, le probleme sa vient du cheminement, de comment on les apprends, de ce qu'on apprends et de ce qu'on apprend pas. Y a des moments c'est tiré par les cheveux, d'autre moment on nous balance une infos comme si c'était pas un truc important (comme par exemple le fait que snake et otacon avaient compris depuis un bon moment pourquoi est ce que dans la liste qu'ils avaient dans le 2 tous les noms étaient ceux de personnes mortes, alors que la plupart des gens se sont posé des question pendant des années (moi quelque mois :P))
Y a aussi une question qui me passe par la tête, pourquoi est ce que snake et otacon n'ont jamais tenté de détruire entierement l'IA des patriots, je pense que c'était beaucoup plus important que de chercher Liquid Ocelot.
Je crois que tu devrais d'abord finir le jeu avant d'émettre des critiques sur le scénario...
Eh ben c'est un peu l'effet recherché et en cela on peut dire que c'est très réussi.
Oui c'est en effet très réussi, mais c'est ça le problème pendant la majeur parti du temps de jeu, il règne une ambiance de désespoir, de tristesse, de nostalgie.
Mouais j'aurais préféré que l'ambiance reste la même que dans les ancien, au début on avait l'impression que c'était une organisation ultra complexe avec des centaines de dirigeant un truc extrêmement bien contrôlé. Et dans le 4 on apprend qu'en faite non, c'est juste un groupe de 10 personnes maximum qui se fight entre eux.
Citation:
Je crois que tu devrais d'abord finir le jeu avant d'émettre des critiques sur le scénario...
C'est bien ce que je compte faire, je voulais pas trop parler du scénario mais dans les grandes lignes je pense pas que mon avis va changer, il reste plus que mon avis sur la conclusion de toute cette histoire et je suis obligé de finir le jeu pour vous la donner :).
Je suis a moitié d'accord avec toi, parce que je trouve le scénario des précédents MGS très réussis, on y croit à toute cette histoire si on est à fond dedans, il doit y avoir très peut d'erreur. Les japonais font des scénarios énormissime, mais bien sur ils s'en foutent completement que ça ne soit pas réaliste, ils voient les choses en grand (comme grayfox dans mgs 1 qui resiste au pied du metal gear rex). Les dialogue sont nanardesque oui, certain personnage aussi, mais ils ont pour la plupart une personnalité unique et quelques uns d'entre eux ont même une histoire de fou et un putain de background.
J'ai dit "naze", mais j'ai pas dit que j'aimais pas. :p
Disons que ça se rapproche énormément plus d'un scénario de manga que d'un scénario de film sérieux. L'ambiance et le contexte sont très sérieux, mais très vite tu tombes sur le gars qui lit dans les pensées, celui qui parle aux corbeaux, ou encore le ninja cyborg mystérieux qui coupe les balles de fusil en plein vol avec son sabre. Ca fait un énorme contraste, et c'est pour ça que c'est très difficile à prendre au sérieux. Mais attention, oui on est tout à fait à fond dedans, comme on peut être à fond dans un anime malgré toutes les bêtises insensées qu'il propose (et tous les animes proposent des bêtises insensées à un moment ou un autre xD). Les personnages aussi sont très charismatiques, ils sont caricaturés à mort mais attachants, again, comme dans un anime.
Y'a que les dialogues qui font peine à entendre, effectivement, et ça anime foufou ou non, c'est difficile à pardonner. Dans MGS4 ça fait encore plus tâche d'ailleurs, vu le côté bien plus "mature" du titre, comme on disait.
Citation:
Oui le gameplay est très bien, mais ce que je voulais dire, c'est qu'on ne l'utilise pas beaucoup dans le jeu, le psychisme par exemple, j'ai du faire attention à ça seulement dans l'act 2 après ben y a plus jamais eu de probleme, je me force a utiliser la combinaison de furtivité alors que je sais très bien que je pourrais passer sans. Y a encore plein de truc comme ça qui gâche le plaisir de jeu, j'avais vraiment aimé le moment où on devait prendre en filature naomi, j'avais même cru qu'il fallait vraiment faire attention au vent et regarder où se dirige les animaux XD, en fin de compte on utilise la vision nocturne et c'est bon sa passe tout seul :p, mais c'était quand même pas mal, malheureusement il n'y a ça qu'une seul fois.
Fallait jouer en hard, j'imagine, moi je me suis pas fait ce genre de réflexion... Quand tu essaies d'être discret et de ne pas tuer trop de monde, le jeu prend une toute autre tournure, tous les gadgets que tu trouves inutiles sont employés, le psychisme devient relativement important et tu es souvent à devoir le recharger, l'Octocamo fait une grosse différence, t'as intérêt à ne pas oublier que tu es camouflé en vert avant de t'aventurer sur de grandes étendues de sable... Fin bref, oui on a de la vraie infiltration, pas très différente de celle des précédents opus, bien que teintée d'un peu plus d'action que d'ordinaire, scénario oblige. A l'inverse moi je me retrouvais avec des tas de munitions sinon, vu que je me servais quasiment pas de mes armes. xD
Autre point fort je trouve, les boss!
J'ai tout autant détesté que le Hooper le côté atrocement sexuel de ces sal*pes (c'est ce qu'elles sont désolé...), ça m'a tout autant gêné qu'ennuyé. J'ai aussi trouvé très dommage le fait que leur histoire soit expédiée après le combat, et qu'elle ne soit jamais intéressante... Contrairement à des boss charismatiques comme Psycho Mantis, dont l'histoire était géniale, ou des boss même qui n'en avait pas, comme la plupart de ceux de MGS3. C'est pas forcément important d'avoir un passé troublant à raconter, là on aurait dit que ça avait été mis là juste histoire de. ENFIN BREF, à part ça, les boss, niveau design (en armure) ils envoient vraiment du lourd (mention spéciale à Crying Wolf... La vache que ce boss est stylé), et le gameplay n'est pas en reste. Ils étaient tous très fun à affronter, tous relativement originaux, et tous proposaient un certain challenge, ni trop corsé, ni trop facile. On ne peut pas en dire autant des boss de MGS3 par exemple... A part The End (LE meilleur boss que j'ai jamais affronté dans un jeu vidéo), ils sont vraiment bateau et assez chiants quoi...
Bon, je vais manger en tout cas, on en reparle quand tu auras fini le jeu, faudra que j'aille me mater l'ending sur le net aussi, histoire de savoir. :p
Je m'étais arrêté là où j'étais bloqué, et j'ai même pas pris la peine d'aller voir la fin, trop dégoûté.
Ah oui je commence a comprendre t'as vision d'un bon scénario Tetra :). Ben c'est une façon de voir les choses, le ninja cyborg ....( très bon résumé d'ailleurs XD) c'est quelque chose comme tu l'as dis qu'on retrouve souvent dans les animes japonais. C'est des truc totalement WTF impossible a imaginer dans notre monde et c'est ça que je trouve fort, c'est de réussir a rendre tout ça crédible dans le monde que Hideo kojima a créé. Dans le 4 j'ai l'impression qu'ils ont voulu prendre un virage a 90°, genre en proposant quelque chose de plus sentimental, de plus humain, mais à coté on a encore des persos overpower.
Citation:
Fallait jouer en hard, j'imagine, moi je me suis pas fait ce genre de réflexion... Quand tu essaies d'être discret et de ne pas tuer trop de monde, le jeu prend une toute autre tournure, tous les gadgets que tu trouves inutiles sont employés, le psychisme devient relativement important et tu es souvent à devoir le recharger, l'Octocamo fait une grosse différence, t'as intérêt à ne pas oublier que tu es camouflé en vert avant de t'aventurer sur de grandes étendues de sable... Fin bref, oui on a de la vraie infiltration, pas très différente de celle des précédents opus, bien que teintée d'un peu plus d'action que d'ordinaire, scénario oblige. A l'inverse moi je me retrouvais avec des tas de munitions sinon, vu que je me servais quasiment pas de mes armes. xD
A merde j'en savais rien de tout ça, j'ai pas pensé une seule seconde que MGS aussi était un jeu plus facile et que même lors de la première utilisation il fallait le mettre en hard :(. En ce qui concerne les munitions, j'ai voulu en acheter au début du jeu chez drebin, j'ai pris 29 en munitions, je pensais que c'était le nombre de balles, mais non sa devait etre le nombre de recharge XD. J'ai eu dans les 800-900 balles et là où j'en suis maintenant il doit m'en rester 700 XD.
Citation:
J'ai tout autant détesté que le Hooper le côté atrocement sexuel de ces sal*pes (c'est ce qu'elles sont désolé...), ça m'a tout autant gêné qu'ennuyé. J'ai aussi trouvé très dommage le fait que leur histoire soit expédiée après le combat, et qu'elle ne soit jamais intéressante... Contrairement à des boss charismatiques comme Psycho Mantis, dont l'histoire était géniale, ou des boss même qui n'en avait pas, comme la plupart de ceux de MGS3. C'est pas forcément important d'avoir un passé troublant à raconter, là on aurait dit que ça avait été mis là juste histoire de. ENFIN BREF, à part ça, les boss, niveau design (en armure) ils envoient vraiment du lourd (mention spéciale à Crying Wolf... La vache que ce boss est stylé), et le gameplay n'est pas en reste. Ils étaient tous très fun à affronter, tous relativement originaux, et tous proposaient un certain challenge, ni trop corsé, ni trop facile. On ne peut pas en dire autant des boss de MGS3 par exemple... A part The End (LE meilleur boss que j'ai jamais affronté dans un jeu vidéo), ils sont vraiment bateau et assez chiants quoi...
J'approuve a 80% ce que tu as dit, la différence c'est qu'il y a quelques B&B que je n'ai pas trop apprecié, surement parce que j'étais en Normal :P, mais par exemple Raging Raven c'est juste du bourrinage non? Le meilleur moyen que j'ai trouvé pour la battre c'était de rester à l’intérieur et d'attendre qu'elle rentre pour vider son chargeur :P. Elle n'essaye même pas d'esquiver et ne réplique quasiment pas.
Les sa***es XD, c'est bien le mot qui les désignes le mieux. A chaque fois je me disais que je ne devais pas zapper la cinématique que peut être il va se passer quelques choses, j'ai eu raison pour la dernière XD et encore j'aurais pu zapper quand elle quitte sa combinaison je pense.
Pour The End, je n'avais pas la vision thermique XD, donc je devais vraiment regarder attentivement autour de moi, c'était vraiment kiffant de réussir à le localiser dans un buisson vert après l'avoir chercher pendant 15 minutes. Moi aussi c'est le meilleur boss que j'ai affronté dans un jeu vidéo, on peut pas faire mieux (ou en tout cas sa m'étonnerais que quelqu'un cherche à faire mieux :P).
Citation:
Bon, je vais manger en tout cas, on en reparle quand tu auras fini le jeu, faudra que j'aille me mater l'ending sur le net aussi, histoire de savoir. :p
Je m'étais arrêté là où j'étais bloqué, et j'ai même pas pris la peine d'aller voir la fin, trop dégoûté.
:O, on a presque le même ressentie pour le jeu toi et moi donc. Ok a dans quelques jours alors :).
EDIT DANTESQUEMAN-->
Citation:
Dans le 2 on sait déjà qu'ils ne sont que 12.
Non mais je veux dire que dans le 4 on sait qu'il n'y en a aucun d'entre eux de vivant (dans la fin du 2 aussi) quand je parle d'une dizaine de personne, je parle de snake, otacon, liquid, vamp, naomi et quelques autres. Après tout le reste c'est que des pantins.
Pour le côté salope j'avais bien compris que c'était l'effet recherché, ça change pas le fait que c'est une idée à la con, et que ça empiète sur l'expérience du joueur (en tout cas, du joueur qui a envie de jouer à un bon jeu et qui sait où aller si jamais il cherche des trucs cochons). :/
Je sais pas ce qui est passé par la tête de Kojima, ptet qu'il était juste un peu excité le soir où l'idée lui est venu... -w-"
Proto>>>Ah merde, on a posté en même temps...
Sinon Raven c'est le plus bourrin des boss, ya, en même temps son nom de code c'est "Raging" si je me souviens bien. x)
Le combat était quand même sympa j'ai trouvé, là aussi peut-être parce que j'étais en difficile. C'était de l'action, mais fallait étudier son comportement pour ne pas se faire complètement déchirer, et gaspiller toutes ses balles, surtout que perso j'ai fait attention de tuer toutes les B&B en non léthal (en plus ça te donne des petites figurines). Petite décision de ma part au début lors de la rencontre avec les FROGS, j'ai décidé que je tuerais aucune femme... MGS4 si je l'ai mis en difficile direct c'est justement pour me forcer à être dans l'immersion, en vrai si j'étais dans une mission de la sorte, je bourrinerais pas, évidemment, je la jouerais fin, et je buterais pas tout le monde. Au final pour les B&B ça a plus ajouté au challenge qu'autre chose, et c'est pas plus mal. :3
Enfin, j'ai aimé tous les combats contre elles en tout cas, et même ceux un peu plus violents comme Raging Raven, il y a une méthode bien précise pour se la faire, je me souviens qu'elle perdait de l'énergie et qu'elle devait se poser sur un toit, et qu'à partir de là on pouvait la sniper... Fin bref, c'était pas du tir dans le tas à aucun moment, et j'ai trouvé chaque boss très fun et complet (même Screaming Mantis, le concept en lui-même est très sympa, malgré le fait que tu n'aies QU'UNE méthode de la vaincre, et que du coup si t'as pas cette fichue manettesiksaksiksstupeuxallertefjjffjseù!§%#&!!!).
Je peux comprendre que tu n'aime pas le premier MG, mais tu considère vraiment MGS4 comme étant un jeu d'infiltration abouti? Je n'ai pas dis que le gameplay était mauvais (enfin je l'ai peut être dis mais c'était pas vraiment ce que je voulais dire), le problème c'est qu'on ne s'en sert quasiment jamais dans les 3 derniers actes.
Je ne suis pas fan des MG en 2D, sinon oui MGS4 est pour moi un jeu d'infiltration abouti, que ce soit dans le premier ou dernier acte, il y a toujours moyen de se la jouer infiltration, oui plus on avance et moins on a de temps de jeu, je suis totalement d'accord mais cela ne remet pas a mon sens l'aspect infiltration du titre.
J’espère que tu finira le jeu et que tu le retentera en ayant pour objectif l’Emblème Big Boss, crois moi les récompenses en valent le coup si tu a adoré MGS3 ^^
Didou (ou El Didou), c'était une figure emblématique de Game One, lors des débuts de la chaine !
Un des premiers présents, avec Marcus, Juliette, Thiouwz etc.
Il présentait la Game Zone, mais il eut rapidement sa propre émission sur Game One : Dawa !
C'était une émission de libre antenne, où tout était à peu près permis ! Les télespectateurs appelaient, mais Didou pouvait les vanner à volonté (c'est fou le manque de répartie à la télé quand tu as 14 ans d'ailleurs xD), y'avait des minis jeux, de la zik. Je me rends compte que ça a beaucoup inspiré CPEL en fait :O
Bref, c'était un temps où Game One ne cherchait pas à séduire le plus grand nombre à tout prix. Une époque un peu révolue.
Désolé pour ce petit aparté.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Y a certain moment où je trouve que c'est vraiment trop long surtout l'act 3, je considere que j'ai commencé à jouer au moment où on se fight avec le boss tout ce qu'il y a eu avant c'est juste des cinématique ou des phases de jeux vide.
Je peux comprendre que tu n'aime pas le premier MG, mais tu considère vraiment MGS4 comme étant un jeu d'infiltration abouti? Je n'ai pas dis que le gameplay était mauvais (enfin je l'ai peut être dis mais c'était pas vraiment ce que je voulais dire), le problème c'est qu'on ne s'en sert quasiment jamais dans les 3 derniers actes.
Dans MGS3 oui, dans MGS4 non :p.
Soun-> Oui je vais le finir mais se sera pas pour tout de suite, enfin si parce que j'ai envie de vous faire ma review ecrite du jeu :P. J'essayerais de le finir avant lundi :).
Je suis a moitié d'accord avec toi, parce que je trouve le scénario des précédents MGS très réussis, on y croit à toute cette histoire si on est à fond dedans, il doit y avoir très peut d'erreur. Les japonais font des scénarios énormissime, mais bien sur ils s'en foutent completement que ça ne soit pas réaliste, ils voient les choses en grand (comme grayfox dans mgs 1 qui resiste au pied du metal gear rex). Les dialogue sont nanardesque oui, certain personnage aussi, mais ils ont pour la plupart une personnalité unique et quelques uns d'entre eux ont même une histoire de fou et un putain de background.
Après je suis entièrement d'accord avec toi pour ce que tu dis sur mgs4, ils ont voulu faire quelque chose de plus hollywoodien, très loin de la culture japonaise, en faite ils ont tenté de faire quelque chose qu'il ne maitrisait pas et qui de toute façon n'était pas adapté a la licence metal gear.
Oui c'est du grand art :D.
Oui le gameplay est très bien, mais ce que je voulais dire, c'est qu'on ne l'utilise pas beaucoup dans le jeu, le psychisme par exemple, j'ai du faire attention à ça seulement dans l'act 2 après ben y a plus jamais eu de probleme, je me force a utiliser la combinaison de furtivité alors que je sais très bien que je pourrais passer sans. Y a encore plein de truc comme ça qui gâche le plaisir de jeu, j'avais vraiment aimé le moment où on devait prendre en filature naomi, j'avais même cru qu'il fallait vraiment faire attention au vent et regarder où se dirige les animaux XD, en fin de compte on utilise la vision nocturne et c'est bon sa passe tout seul :p, mais c'était quand même pas mal, malheureusement il n'y a ça qu'une seul fois.
Ben je suis dégoûté du scénario que je trouvais excellent jusque là, les révélations sont soi enorme, soi médiocre. Je pense que j'ai surtout peur d'être encore plus déçu en continuant le jeu :p.
J'en ai déjà dis beaucoup mais j'ai encore pas mal de truc en réserve :P.
Oui je compte le finir, mais j'espere que sa ne me laissera pas un mauvais souvenir de Solid Snake, déjà maintenant quand je le vois, je ne vois pas quelqu'un de fort, ni de charismatique, il n'a plus aucune classe. Maintenant à chaque fois que je le vois il me fait pitié XD.
Je m'imaginais quelque chose de meilleurs, on a entendu parler de l'IA dans MGS2, on a même dialogué avec elle, on était parti a fond dans le délire, alors que dans le 4 plus rien, en dirait qu'elle n'existe plus. En général j'aime bien toute les intrigues, le probleme sa vient du cheminement, de comment on les apprends, de ce qu'on apprends et de ce qu'on apprend pas. Y a des moments c'est tiré par les cheveux, d'autre moment on nous balance une infos comme si c'était pas un truc important (comme par exemple le fait que snake et otacon avaient compris depuis un bon moment pourquoi est ce que dans la liste qu'ils avaient dans le 2 tous les noms étaient ceux de personnes mortes, alors que la plupart des gens se sont posé des question pendant des années (moi quelque mois :P))
Y a aussi une question qui me passe par la tête, pourquoi est ce que snake et otacon n'ont jamais tenté de détruire entierement l'IA des patriots, je pense que c'était beaucoup plus important que de chercher Liquid Ocelot.
Ouais c'est pas un mauvais jeu, mais si je suis aussi frustré c'est parce que c'est un MGS, je ne lui demandais pas de surpasser ses prédecesseurs, ni même de les égaler, un peu moins bon que les anciens MGS et c'est un chef d'œuvre pour moi. Le problème c'est qu'il est très en dessous de ça.
Eh ben c'est un peu l'effet recherché et en cela on peut dire que c'est très réussi.
Je crois que tu devrais d'abord finir le jeu avant d'émettre des critiques sur le scénario...
Oui c'est en effet très réussi, mais c'est ça le problème pendant la majeur parti du temps de jeu, il règne une ambiance de désespoir, de tristesse, de nostalgie.
Mouais j'aurais préféré que l'ambiance reste la même que dans les ancien, au début on avait l'impression que c'était une organisation ultra complexe avec des centaines de dirigeant un truc extrêmement bien contrôlé. Et dans le 4 on apprend qu'en faite non, c'est juste un groupe de 10 personnes maximum qui se fight entre eux.
C'est bien ce que je compte faire, je voulais pas trop parler du scénario mais dans les grandes lignes je pense pas que mon avis va changer, il reste plus que mon avis sur la conclusion de toute cette histoire et je suis obligé de finir le jeu pour vous la donner :).
J'ai dit "naze", mais j'ai pas dit que j'aimais pas. :p
Disons que ça se rapproche énormément plus d'un scénario de manga que d'un scénario de film sérieux. L'ambiance et le contexte sont très sérieux, mais très vite tu tombes sur le gars qui lit dans les pensées, celui qui parle aux corbeaux, ou encore le ninja cyborg mystérieux qui coupe les balles de fusil en plein vol avec son sabre. Ca fait un énorme contraste, et c'est pour ça que c'est très difficile à prendre au sérieux. Mais attention, oui on est tout à fait à fond dedans, comme on peut être à fond dans un anime malgré toutes les bêtises insensées qu'il propose (et tous les animes proposent des bêtises insensées à un moment ou un autre xD). Les personnages aussi sont très charismatiques, ils sont caricaturés à mort mais attachants, again, comme dans un anime.
Y'a que les dialogues qui font peine à entendre, effectivement, et ça anime foufou ou non, c'est difficile à pardonner. Dans MGS4 ça fait encore plus tâche d'ailleurs, vu le côté bien plus "mature" du titre, comme on disait.
Fallait jouer en hard, j'imagine, moi je me suis pas fait ce genre de réflexion... Quand tu essaies d'être discret et de ne pas tuer trop de monde, le jeu prend une toute autre tournure, tous les gadgets que tu trouves inutiles sont employés, le psychisme devient relativement important et tu es souvent à devoir le recharger, l'Octocamo fait une grosse différence, t'as intérêt à ne pas oublier que tu es camouflé en vert avant de t'aventurer sur de grandes étendues de sable... Fin bref, oui on a de la vraie infiltration, pas très différente de celle des précédents opus, bien que teintée d'un peu plus d'action que d'ordinaire, scénario oblige. A l'inverse moi je me retrouvais avec des tas de munitions sinon, vu que je me servais quasiment pas de mes armes. xD
Autre point fort je trouve, les boss!
J'ai tout autant détesté que le Hooper le côté atrocement sexuel de ces sal*pes (c'est ce qu'elles sont désolé...), ça m'a tout autant gêné qu'ennuyé. J'ai aussi trouvé très dommage le fait que leur histoire soit expédiée après le combat, et qu'elle ne soit jamais intéressante... Contrairement à des boss charismatiques comme Psycho Mantis, dont l'histoire était géniale, ou des boss même qui n'en avait pas, comme la plupart de ceux de MGS3. C'est pas forcément important d'avoir un passé troublant à raconter, là on aurait dit que ça avait été mis là juste histoire de. ENFIN BREF, à part ça, les boss, niveau design (en armure) ils envoient vraiment du lourd (mention spéciale à Crying Wolf... La vache que ce boss est stylé), et le gameplay n'est pas en reste. Ils étaient tous très fun à affronter, tous relativement originaux, et tous proposaient un certain challenge, ni trop corsé, ni trop facile. On ne peut pas en dire autant des boss de MGS3 par exemple... A part The End (LE meilleur boss que j'ai jamais affronté dans un jeu vidéo), ils sont vraiment bateau et assez chiants quoi...
Bon, je vais manger en tout cas, on en reparle quand tu auras fini le jeu, faudra que j'aille me mater l'ending sur le net aussi, histoire de savoir. :p
Je m'étais arrêté là où j'étais bloqué, et j'ai même pas pris la peine d'aller voir la fin, trop dégoûté.
Dans le 2 on sait déjà qu'ils ne sont que 12.
Eh ben c'est un peu l'effet recherché et en cela on peut dire que c'est très réussi.
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Ah oui je commence a comprendre t'as vision d'un bon scénario Tetra :). Ben c'est une façon de voir les choses, le ninja cyborg ....( très bon résumé d'ailleurs XD) c'est quelque chose comme tu l'as dis qu'on retrouve souvent dans les animes japonais. C'est des truc totalement WTF impossible a imaginer dans notre monde et c'est ça que je trouve fort, c'est de réussir a rendre tout ça crédible dans le monde que Hideo kojima a créé. Dans le 4 j'ai l'impression qu'ils ont voulu prendre un virage a 90°, genre en proposant quelque chose de plus sentimental, de plus humain, mais à coté on a encore des persos overpower.
A merde j'en savais rien de tout ça, j'ai pas pensé une seule seconde que MGS aussi était un jeu plus facile et que même lors de la première utilisation il fallait le mettre en hard :(. En ce qui concerne les munitions, j'ai voulu en acheter au début du jeu chez drebin, j'ai pris 29 en munitions, je pensais que c'était le nombre de balles, mais non sa devait etre le nombre de recharge XD. J'ai eu dans les 800-900 balles et là où j'en suis maintenant il doit m'en rester 700 XD.
J'approuve a 80% ce que tu as dit, la différence c'est qu'il y a quelques B&B que je n'ai pas trop apprecié, surement parce que j'étais en Normal :P, mais par exemple Raging Raven c'est juste du bourrinage non? Le meilleur moyen que j'ai trouvé pour la battre c'était de rester à l’intérieur et d'attendre qu'elle rentre pour vider son chargeur :P. Elle n'essaye même pas d'esquiver et ne réplique quasiment pas.
Les sa***es XD, c'est bien le mot qui les désignes le mieux. A chaque fois je me disais que je ne devais pas zapper la cinématique que peut être il va se passer quelques choses, j'ai eu raison pour la dernière XD et encore j'aurais pu zapper quand elle quitte sa combinaison je pense.
Pour The End, je n'avais pas la vision thermique XD, donc je devais vraiment regarder attentivement autour de moi, c'était vraiment kiffant de réussir à le localiser dans un buisson vert après l'avoir chercher pendant 15 minutes. Moi aussi c'est le meilleur boss que j'ai affronté dans un jeu vidéo, on peut pas faire mieux (ou en tout cas sa m'étonnerais que quelqu'un cherche à faire mieux :P).
:O, on a presque le même ressentie pour le jeu toi et moi donc. Ok a dans quelques jours alors :).
EDIT DANTESQUEMAN-->
Non mais je veux dire que dans le 4 on sait qu'il n'y en a aucun d'entre eux de vivant (dans la fin du 2 aussi) quand je parle d'une dizaine de personne, je parle de snake, otacon, liquid, vamp, naomi et quelques autres. Après tout le reste c'est que des pantins.
Pour le côté salope j'avais bien compris que c'était l'effet recherché, ça change pas le fait que c'est une idée à la con, et que ça empiète sur l'expérience du joueur (en tout cas, du joueur qui a envie de jouer à un bon jeu et qui sait où aller si jamais il cherche des trucs cochons). :/
Je sais pas ce qui est passé par la tête de Kojima, ptet qu'il était juste un peu excité le soir où l'idée lui est venu... -w-"
Proto>>>Ah merde, on a posté en même temps...
Sinon Raven c'est le plus bourrin des boss, ya, en même temps son nom de code c'est "Raging" si je me souviens bien. x)
Le combat était quand même sympa j'ai trouvé, là aussi peut-être parce que j'étais en difficile. C'était de l'action, mais fallait étudier son comportement pour ne pas se faire complètement déchirer, et gaspiller toutes ses balles, surtout que perso j'ai fait attention de tuer toutes les B&B en non léthal (en plus ça te donne des petites figurines). Petite décision de ma part au début lors de la rencontre avec les FROGS, j'ai décidé que je tuerais aucune femme... MGS4 si je l'ai mis en difficile direct c'est justement pour me forcer à être dans l'immersion, en vrai si j'étais dans une mission de la sorte, je bourrinerais pas, évidemment, je la jouerais fin, et je buterais pas tout le monde. Au final pour les B&B ça a plus ajouté au challenge qu'autre chose, et c'est pas plus mal. :3
Enfin, j'ai aimé tous les combats contre elles en tout cas, et même ceux un peu plus violents comme Raging Raven, il y a une méthode bien précise pour se la faire, je me souviens qu'elle perdait de l'énergie et qu'elle devait se poser sur un toit, et qu'à partir de là on pouvait la sniper... Fin bref, c'était pas du tir dans le tas à aucun moment, et j'ai trouvé chaque boss très fun et complet (même Screaming Mantis, le concept en lui-même est très sympa, malgré le fait que tu n'aies QU'UNE méthode de la vaincre, et que du coup si t'as pas cette fichue manettesiksaksiksstupeuxallertefjjffjseù!§%#&!!!).
Je ne suis pas fan des MG en 2D, sinon oui MGS4 est pour moi un jeu d'infiltration abouti, que ce soit dans le premier ou dernier acte, il y a toujours moyen de se la jouer infiltration, oui plus on avance et moins on a de temps de jeu, je suis totalement d'accord mais cela ne remet pas a mon sens l'aspect infiltration du titre.
J’espère que tu finira le jeu et que tu le retentera en ayant pour objectif l’Emblème Big Boss, crois moi les récompenses en valent le coup si tu a adoré MGS3 ^^