x) Je savais que j'aurai jamais du mettre ça sachant que j'ai plus tout en tête, ne plus jamais laisser parler mes souvenirs xp (ma faute, j'ai parlé sans réfléchir :S)
Citation:
Mais en même temps c'est ça la licence, un assemblage de sous-intrigues qui se forment et se complètent pour former le véritable Kingdom Hearts (c'est pas pour rien que la phrase: Reconnect Kingdom Hearts revient tout le temps)
En effet, mais pour moi ça reste pas spécialement bien, ça ressemble plus à un "Allez je te fout tout dans le désordre en te rajoutant pleins d'éléments et vas-y débrouille toi" :/ Pour moi ça marche pas car je sais pas, dans ce genre de cas on s'attends à avoir une histoire de dingue, un truc vraiment incroyablement précis et fignolé quand tout est mis bout à bout et au final non, ça reste le bazar xp
Ah oui mais je m'y suis fait depuis longtemps, les remaster hd étaient en anglais justement pour nous y habituer aussi.
Après FFXV a eu une vf donc y avait un petit espoir pour KH, mais bon quand tu vois ça tu sais que ça se fera pas.
Du peu de ce qu'on a vu, les mondes semblent être très très grands et bien plus travaillés que dans les précédents opus de la série... et ça me fait un peu peur.
J'ai peur qu'on ait une fois de plus un jeu non terminé, que les développeurs passent trop de temps sur les mondes et pas suffisamment sur le gameplay et l'histoire qui ont toujours été, à mon sens, les véritables fers de lance de la licence, et que ce manque de temps de développement se fasse ressentir notamment à la fin (cf Final Fantasy XV).
Mais le pire pour moi, c'est qu'on se retrouve avec deux fois moins de monde que dans Kingdom Hearts II, si ça vient à être le cas, ils expliqueront façon Yooka-Laylee que les mondes sont plus jolis et plus grands qu'à l'accoutumée (histoire de noyer le poisson) mais malheureusement c'est pas ça Kingdom Hearts.
Je préférais largement avoir des mondes plus petits, moins beaux et en avoir un maximum. Mais bon, le marché veut qu'ils fassent des mondes très travaillés, soit, on verra si le résultat s'avérera vraiment pertinent mais j'en doute fort, ils n'ont jamais été bon dans ce domaine.
Bon sinon il à l'air sympathique ce monde-ci, les personnages sont extrêmement bien fichus (comme dans l'animé). Par contre je sens que l'organisation XIII va facilement figurer dans un top 10 des personnages les plus moches de Square Enix...
Pour l'instant les mondes je les trouve pas plus grands qu'avant.
Le Colisée de l'olympe :p
Citation:
Ok il y a la rue qui peut faire penser ça mais je pense que l'on va facilement avoir droit à des murs invisibles comme ils savant si bien les faire.
Chambre
Rue
Salle de jeux
C'est déjà un bon début.
Je pense aussi qu'il y aura pas mal de murs invisibles mais toujours est-il qu'ils vont prendre soin de modéliser chaque décor d'un environnement, même aux endroits où on ne pourra pas aller. Créer de l'espace n'est pas le plus gros problème, c'est le modéliser qui risque de prendre beaucoup de ressources et donc du temps...
x) Je savais que j'aurai jamais du mettre ça sachant que j'ai plus tout en tête, ne plus jamais laisser parler mes souvenirs xp (ma faute, j'ai parlé sans réfléchir :S)
En effet, mais pour moi ça reste pas spécialement bien, ça ressemble plus à un "Allez je te fout tout dans le désordre en te rajoutant pleins d'éléments et vas-y débrouille toi" :/ Pour moi ça marche pas car je sais pas, dans ce genre de cas on s'attends à avoir une histoire de dingue, un truc vraiment incroyablement précis et fignolé quand tout est mis bout à bout et au final non, ça reste le bazar xp
Hop un nouveau trailer, enfin. Et du coup rdv le 15 juillet pour le prochain.
Ah oui d'accord on en est là pour espérer une vf. Les doubleurs doivent faire les mendiants sur twitter, génial.
Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.
Au bout d'un moment il faut se faire une raison : il n'y aura pas de VF pour KH III
En somme, arrêtez de vous plaindre, vous achèterez quand même le jeu..
Ah oui mais je m'y suis fait depuis longtemps, les remaster hd étaient en anglais justement pour nous y habituer aussi.
Après FFXV a eu une vf donc y avait un petit espoir pour KH, mais bon quand tu vois ça tu sais que ça se fera pas.
Il y a les jeux vidéos, et il y a Pit Fighter.
Trailer Toy Story:
Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan
Edit : Bon, je révèle les boss en avance :
Premier mini-boss :
Deuxième mini-boss :
Troisième mini-boss :
Boss final du monde :
A supprimer, message doublon :<
Du peu de ce qu'on a vu, les mondes semblent être très très grands et bien plus travaillés que dans les précédents opus de la série... et ça me fait un peu peur.
J'ai peur qu'on ait une fois de plus un jeu non terminé, que les développeurs passent trop de temps sur les mondes et pas suffisamment sur le gameplay et l'histoire qui ont toujours été, à mon sens, les véritables fers de lance de la licence, et que ce manque de temps de développement se fasse ressentir notamment à la fin (cf Final Fantasy XV).
Mais le pire pour moi, c'est qu'on se retrouve avec deux fois moins de monde que dans Kingdom Hearts II, si ça vient à être le cas, ils expliqueront façon Yooka-Laylee que les mondes sont plus jolis et plus grands qu'à l'accoutumée (histoire de noyer le poisson) mais malheureusement c'est pas ça Kingdom Hearts.
Je préférais largement avoir des mondes plus petits, moins beaux et en avoir un maximum. Mais bon, le marché veut qu'ils fassent des mondes très travaillés, soit, on verra si le résultat s'avérera vraiment pertinent mais j'en doute fort, ils n'ont jamais été bon dans ce domaine.
Bon sinon il à l'air sympathique ce monde-ci, les personnages sont extrêmement bien fichus (comme dans l'animé). Par contre je sens que l'organisation XIII va facilement figurer dans un top 10 des personnages les plus moches de Square Enix...
Pour l'instant les mondes je les trouve pas plus grands qu'avant.
Ok il y a la rue qui peut faire penser ça mais je pense que l'on va facilement avoir droit à des murs invisibles comme ils savant si bien les faire.
Le Colisée de l'olympe :p
Chambre
Rue
Salle de jeux
C'est déjà un bon début.
Je pense aussi qu'il y aura pas mal de murs invisibles mais toujours est-il qu'ils vont prendre soin de modéliser chaque décor d'un environnement, même aux endroits où on ne pourra pas aller. Créer de l'espace n'est pas le plus gros problème, c'est le modéliser qui risque de prendre beaucoup de ressources et donc du temps...