Ah oui, je confirme, pas besoin d'un ordi puissant pour tourner le premier Deus Ex, normalement il n'y a aucun problème.
Sinon, je me rends compte que je n'ai pas participé à ce topic. Déjà, excellent boulot pour ce dossier qui décrit toute la série, c'est très bien fait et super intéressant. Pour les influences sur Deus Ex, ce n'est pas vraiment à Half-Life que je pense, mais surtout aux System Shock (ancêtre commun à Deus Ex et Bioshock, le premier System Shock ayant fait intervenir Warren Spector et le second System Shock on retrouve Ken Levine cette fois).
Pour en revenir au premier Deus (le seul que je connais), j'y ai joué sur la version PC il y a quelques années et j'ai adoré globalement. J'ai surtout aimé l'ambiance urbaine du jeu, tous les à côtés à découvrir de l'histoire et le gameplay très ouvert qui laisse plein de possibilités d'approches. Par contre, je n'ai pas trop accroché à l'histoire principale qui se veut inutilement compliquée alors que c'est simplement une histoire d'organisation qui veulent dominer le monde et le forger à leur image, rien de plus, et on se retrouve parfois confronté à des figures manichéennes comme Walton Simons qui est inintéressant mais qu'on retrouve trop souvent. J'ai aussi été déçu du dernier quart du jeu, quand on arrive à Vandenberghe, car à partir de ce point et jusqu'à la fin, on ne fait plus qu'enchaîner des bases militaires, on ne visite plus aucune ville, et là du coup l'ambiance en prend un vilain coup! J'ai trouvé aussi que les actions du joueurs n'ont aucune implication sur la fin du jeu: les seules actions qui mènent aux trois fins du jeu, c'est uniquement celles qu'on accomplit dans le dernier niveau et en plus vraiment à la fin du dernier niveau (par contre, le mérite de ces trois fins est qu'elles sont différentes entre elles et à la fois ni bonnes ni mauvaises).
Mais sinon, tout le reste du jeu avant Vandenberghe, c'est un régal: cette ambiance urbaine nocturne, l'Unatco, les rues sales de New-York, et surtout le marché de Hong-Kong et Paris avec en particulier le Château Du Clare. La bande-son électronique est remarquable, avec l'écran-titre, les deux thèmes différentes de l'UNATCO, le marché de Hong-Kong et le Château Du Clare, ce sont les meilleures musiques du jeu (ma préférée est peut-être aussi le château). Et si l'histoire principale ne m'a pas trop emballé, je me suis bien pris au jeu de lire les petites histoires dans l'histoire, de parler aux gens, de faire plusieurs actions possibles avec certaines personnes qu'on peut éventuellement retrouver beaucoup plus tard même si brièvement (là je pense à une fille de directeur d'hôtel qu'on retrouve beauuucoup plus tard dans une station d'essence, si ma mémoire ne me trompe pas). Enfin, le gameplay FPS/RPG est un régal avec cette personnalisation poussée de JC Denton, où on peut aussi bien faire de lui un sniper, un personnage taillé pour la discrétion et l'infiltration (j'adore me camoufler et donner un coup d'épée par derrière de manière fourbe par exemple, truc que j'adorais faire dans Halo 2 d'ailleurs) ou bien un as du piratage ou du crochetage de serrure. Ca lui donne pas mal de rejouabilité. Juste le feeling des armes et le côté FPS qui est perfectible.
Dernièrement, j'ai profité des soldes Steam pour me procurer Deus Ex 3 à 2,80 euros environ, une affaire. Dès que possible, je m'y mettrai. Puis à l'occasion, il faudrait que j'essaie de refaire une partie du premier Deus Ex en personnalisant différemment mon personnage et mes approches.
Merci de vos réponses, vous me rassurez (avouons-le, je n'étais pas spécialement inquiet non plus).
Je compte essayer de comprendre comment fonctionne steam et l'utilisation de ses jeux, vérifier une dernière fois si mon PC n'implosera pas sous le choc et je crois que je vais peut-être sauter le pas.
Si le mod New Vision est simple à installer, je le prendrai, pas de problème. Mais je n'ai jamais eu de problèmes avec les graphismes vieillots, tant que l'immersion y est, je me fous de savoir si les textures sont jolies ou pas. :)
Petit message comme il y a eu quelques annonces sur le futur de la licence récemment.
Déjà l'édition Director's Cut de Human Revolution sortira le 25 Octobre mais, plus important, on a eu des nouvelles sur le prochain Deus Ex, dont le nom de travail est pour l'instant "Universe)
L'ambition de l'équipe d'Eidos est de créer des liens entre les différents épisodes de Deus Ex, de façon à créer un "univers" Deus Ex, des conspirations à une échelle étendue sur plusieurs opus. Deus Ex Universe, plus qu'un nom de jeu, c'est surtout (semble-t-il) un nom de concept : vouloir approfondir l'univers Deus Ex sous toutes les formes possibles (livre, jeux, immondices sur tablette etc).
La première étape de ce projet (ambitieux) ce sera donc, comme il se doit, un nouveau "vrai" Deus Ex sur PC et console next-next gen.
On a un premier artwork pour nous montrer l'ambiance du jeu (cliquez pour le voir en plus grand) :
Les thèmes sera la ségrégation transhumaniste, la séparation des classes, des thèmes qui étaient déjà en filigrane dans les autres opus (Haut et Bas Seattle/Hengsha, les riches et les pauvres de DX etc) et qui sera exploité à fond ici. C'est la même équipe qui travaille dessus, mon petit doigt me dit que le développement de ce jeu prendra moins de temps que HR.
J'espère que cela n'impactera pas la qualité du jeu final (au vu de la fébrilité actuelle de Square Enix).
Le nom de l'image est "golem" d'ailleurs, peut-être le nom de la ville/ghetto en question. Après tout la série a toujours été liée de près ou de loin au divin/mythologie. Si personne ne le fait d'ici là, j'ouvrirais peut-être un sujet sur ce jeu.
D'ailleurs petite note pour dire que j'ai repris une nouvelle partie d'Invisible War, je devrais pouvoir mettre quelques screen dans les mois à venir (et approfondir un peu mon avis sur ce jeu).
Spoiler ▼▲
Merci pour ton retour et pour ton avis intéressant Rudolf !
J'ai un début de texte en préparation pour revenir un peu plus en détail sur les inspirations du jeu parce qu'il y a pas mal à dire, notamment au niveau des personnes impliquées dans le jeu, des anciens d'Origin Systems, de Looking Glass Studio etc.
On retrouve beaucoup de Thief, du System Shock bien sûr... c'est vraiment des jeux de la même veine, qui proposaient un genre de FPS très personnel qu'on ne retrouve plus tellement aujourd'hui puisque le genre a adopté d'autres codes et d'autres modes.
Sur les System Shock on a aussi Doug Church et Harvey Smith. System Shock (le premier) avait vraiment une équipe de fou furieux quand même, les talents se sont un peu dispersés depuis. Et quelques-uns ont rejoint Valve d'ailleurs, dont Doug Church jusqu'aux dernières nouvelles (toujours sur les bons coups Valve :p).
Spoiler sur les méchants du premiers Deus Ex.
Spoiler ▼▲
Personnellement après quelques parties, j'étais davantage déçu par Bob Page que par Walton Simons (dont la voix suffit à me conquérir !). J'avais l'impression d'un personnage rajouté pour donner un visage au "mal", un méchant classique qui veut conquérir le monde quoi, avec quelques belles phrases bien emballées et voilà. Mais rétrospectivement, je le trouve intéressant Bob Page, surtout si on considère la saga dans son ensemble.
On ressent toute sa capacité de corruption, comme s'il était la représentation d’une force du monde.
Mais c’est vrai que Walton est très linéaire dans son traitement. Je ne le trouve pas raté car il est menaçant, ses dialogues sont bons et il remplit bien son rôle d’exécutant dont on ne sait s’il est un personnage important ou juste un sous-fifre.
C'est le cas à plusieurs reprises dans cet opus et c'est pour cela que je le rapproche à Human Revolution, ils ont un peu le même traitement de leurs personnages, ce sont des jeux assez manichéens dans les faits, mais aux enjeux qui dépassent cette limitation (je trouve), de sorte que ça noie un peu le poisson.
Je comprends ce que tu veux dire quand tu parles de la liberté. Je me faisais la réflexion, c'est certain que Deus Ex fait partie des jeux linéaires puisque l'histoire ne change pas. La liberté de DX n'est pas du même ordre que celles d'un Fallout ou d'un TES, c’est plutôt une liberté de jouer et d'interagir avec le jeu.
On a la liberté de choisir ce que sera notre personnage, ses compétences, ses augmentations, les chemins qu'il empruntera. C'est une liberté finalement moins habituelle encore que la liberté de mouvement, parce que le level design des jeux est rarement conçu pour se jouer de plusieurs façons, voire pour s’adapter à la façon dont le joueur veut le parcourir. Ceux qui ne s’intéressent pas à chercher des chemins de traverse auront un certain parcours du jeu, ceux qui veulent connaître tous les secrets d’une zone un autre totalement différent.
Au niveau du scénario, c’est plus sur des détails mais comment dire…
Spoiler ▼▲
Par exemple la mort ou la survie de Jock, c’est le genre de détail qui renforce le lien jeu-joueur, je trouve. Parce que ce n’est pas un élément sur lequel le jeu s’attarde, c’est juste en passant comme ça. Le joueur qui fonce ne fera pas attention au cadavre du mécanicien en évidence, celui qui ne se doute pas qu’il y a une possibilité d’interaction n’ira peut-être pas chercher plus loin, etc.
Ou encore avec la gestion Sandra Renton comme tu l’as dit, selon qu’elle reste avec son père ou qu’elle prenne ses cliques et ses claques. C’est tout un tas de détails disséminés dans le jeu qui en font, finalement, sa liberté « scénaristique ».
Mais ce qui était surtout impressionnant, outre le level design (je suis sérieux quand je dis que je continue à découvrir des passages que je ne connaissais pas, alors que je squatte le jeu depuis des années !), c'était les petites interactions entre le jeu et nous. Du genre, l'une des interactions les plus connues, si on va dans les toilettes des femmes, on a des remontrances de Manderley et la femme nous fera la gueule pendant tout le jeu.
Après Vanderberg il y a quand même la base sous-marine (avec la station essence juste avant) qui doit être l’un des niveaux que je préfère, peut-être parce qu’il me rappelle les niveaux ouverts des Thief (le 2 en particulier ici), avec cette ambiance à la Alien quand on se retrouve au fond de l’océan, les communications avec Walton, la pression qui monte quand on comprend qu’il va aborder.
Spoiler ▼▲
D’ailleurs petit détail que je m’étais amusé à relever, juste avant de partir via la navette dans la base au fond de l’océan, il y a un mécanicien qui répare la navette que prendra Walton pour nous rejoindre. J’avais espéré qu’il y ait une possibilité d’interaction avec lui (le convaincre de pas réparer, de partir), et j’avais même essayé de le tuer pour voir si ça empêchait Walton de venir… mais non, pas cette fois quand même. On ne retrouve pas le syndrome « mort ajournée » d’Anna Navarre.
Je trouve pas vraiment cette partie moins forte que les autres, il doit rester entre 5 et 8H de jeu à ce moment ça ne me semble pas anormal que le rythme s’accélère (plus de décors, moins de quêtes et de dispersion).
J’avais lu une critique qui s’en prenait vivement à toute la partie Parisienne en disant, en substance, qu’elle était vraiment ratée alors que rien que pour le niveau de la Cathédrale (encore une fois, Thief au possible !) et juste avant le Château DuClare en exploration pure… mais c’est bien de voir que finalement chacun à ses sensibilités avec tel ou tel niveau, ça montre je pense qu’ils ont de la personnalité.
Si à plusieurs niveaux Deus Ex et Human Revolution se rejoignent, tu verras qu'au niveau du gameplay c'est un peu deux écoles. J'ai une préférence pour celle représentée par Deus Ex : un personnage spécialisé dans un type de gameplay (furtif, bourrin, anti-robot, anti-personnel, pirate etc), qui se fond dans le level design qu'on souhaite suivre. Human Revolution est sans doute moins généreux à ce niveau, on sent qu'il ne veut pas trop se disperser et ce sera généralement assez binaire (furtif / bourrin).
Tu ne parles pas du deuxième opus dans ton message, mais je pense que tu pourrais également lui laisser sa chance. Il faut surtout se dire qu'en termes de jouabilité, de graphisme et de finition, le jeu ne sera pas à la hauteur de ce qu'on serait en droit d'espérer. Et qu'on va grincer des dents quelques fois.
Mais des trois opus, c'est peut-être le second qui propose l'histoire la plus ambitieuse et la plus maîtrisée. Peut-être parce que je ne le connais pas assez pour en être sûr, c’est l’impression que j’ai. Mieux maîtrisé que le 3 c’est sûr, et moins… lisse que la première, avec certains aspects plus durs. C’est un opus très sérieux.
Assez curieusement finalement, car une histoire parfois aussi subtile dans un jeu qui se veut manger à tous les râteliers, ça détonne, on a vraiment l'impression qu'il n'y a que pour le scénario où les concepteurs ne se sont pas trop posés de limites.
C'est d'autant plus frappant que le personnage principal de ce deuxième opus est absolument creux mais du coup on a un peu ce côté "Gordon Freeman" où, finalement, c'est l'apport et l'intérêt des seconds couteaux qui contribuent à l'intérêt général. Mais j'imagine que c'est assez subjectif comme ressenti.
Citation:
Deus Ex n'existe plus :(
Ce nom a ete souille par l'oppus sur IPHONE , je cite ,
DEUS EX , THE FALL FAIL
Je serais enclin à être d’accord même si c’est quand même un peu dur.
En fait ce qui me déçoit le plus c’est que j’étais sûr qu’Eidos Montreal avait compris ce qu’était Deus Ex quand ils nous ont proposé HR et avec cette itération iOS… plus les troubles dans le studio en ce moment, et chez Square Enix, bon, ça ne laisse pas non plus présager que le meilleur pour la licence.
N’importe qui aurait pu leur dire que c’était voué à l’échec leur entreprise. Enfin je dis ça, je connais pas leurs chiffres de vente, peut-être qu’ils sont bons, mais c’est sur le principe. On s’immerge dans un Deus Ex, on n’y joue pas à la pause-café, ce sont des jeux qui demandent un peu d’investissement.
On peut les rendre sexys, on peut les rendre accessibles et commodes, mais si on en retire cette notion d’investissement… on perd en « ADN Deus Ex ».
Spoiler ▼▲
S'il y a des gens intéressés, les deux premiers Deus Ex sont en promo sur GOG (3,99$ chacun, soit 6€ les deux). Une bonne occasion pour ceux qui ont boudé Invisible War :p
Les jeux sont en VO seulement en revanche sur GOG (il me semble que sur Steam aussi d'ailleurs, je me demande si les droits de distribution de la VF posent problème), mais il y a les patchs fr sur le net, faciles à installer.
Ouahou! Je réponds super en retard deux mois plus tard car je n'avais pas vu ton message et que tu me répondais sous spoil, mais respect!
Globalement, je suis tout à fait d'accord pour dire que la liberté de Deus Ex passe en fait par plus de petits éléments "annexes" plutôt que par le scénario principal, c'est effectivement l'une des forces du jeu. En ce qui concerne l'appréciation des différentes environnements, ça tient effectivement de la sensibilité du joueur, et je conçois qu'on puisse aimer cette avant-dernière zone dont tu parles. Des choses que j'ai oubliées de dire, c'est que si j'avais moins accroché à l'ambiance et au scénario après Paris, le level-design restait quand même bon et le gameplay plus jouissif que jamais avec les dernières améliorations possibles de notre héros JC Denton.
Ce que j'avais oublié de dire aussi, c'est que j'avais eu un rythme de jeu un peu haché, par exemple trois semaines d'interruption qui sont surtout survenues juste après avoir fini les chapitres parisiens, et ça avait peut-être un peu pesé sur mon appréciation de la fin du jeu.
Quoiqu'il en soit, j'essaierai de me refaire ce jeu à l'avenir, dans de meilleures conditions surtout mais aussi avec de nouvelles approches. Le 2, je n'ai pas prévu de le faire, même si je dois l'avoir quelque part (je crois que j'ai la version Xbox 1). Sinon, j'ai aussi pris Deus Ex 3 à pas cher lors des dernières soldes Steam, donc lui c'est sûr je le ferai prochainement!
Quant aux Thief, j'en ai beaucoup entendu parler, faudrait que j'essaie un jour. Idem pour les System Shock (j'ai aussi acheté le 2 cet été sur Steam, ce serait l'occasion de le découvrir aussi, sinon j'ai aussi le 1 que j'avais à peine testé).
Marrant j'étais justement en train d'éditer le sujet quand tu as répondu :p
Je serais curieux d'avoir ton avis sur Human Revolution quand tu l'auras fini, c'est un opus intéressant, d'autant plus qu'il est vraiment à mi-chemin entre DX et Invisible War. Il partage beaucoup des qualités et des défauts de chacun de ces opus.
Ah et je ne peux que te recommander les Thief, on sent la parenté entre tout ces jeux c'est assez impressionnant. Thief 1 vaut pour son scénario et sa narration, Thief 2 pour son level design (le meilleur que j'ai vu à ce jour, peu ou prou).
Sinon IW terminé ce soir, j'en ai profité pour prendre des screens durant mon parcours (400 quand même j'ai un peu abusé). Bon je suis dégoûté parce que je m'amusais à screener les conversations pour pouvoir les relire tranquille, mais la moitié ont bugguées (le texte n'apparaît pas sur le screen). Enfin il doit y avoir le script qui se balade sur le net, j'avais bien celui de DX.
J'ai remplacé les images manquantes du premier message par les images appropriées, à savoir surtout les villes et les piratages/crochetages + quelques images d'illustration. Je reviendrai plus en détail sur IW plus tard, avec quelques screens etc pour expliquer mon ressenti autour du jeu.
Un truc que j'ai remarqué au moment de choisir les images pour illustrer les villes (et au moment de prendre les screens en fait) c'est que le choix n'est pas évident, car il n'y a pas vraiment de chose remarquable à screener. C'est, je pense, symptomatique de l'un des défauts du jeu : son design raté. Avec HR, un jeu surstylisé, j'avais trop de choix parmi le peu de screens que j'ai pris, on croulait sous les environnements poseurs et "charismatiques", qui en imposent. Avec IW, beaucoup plus dur : les zones sont toutes étriquées, on a donc rarement l'occasion de proposer des plans d'ensemble, il y a énormément de dialogues et ce sont souvent les phases du jeu les plus représentatives... mais je reviendrais sur tout cela plus tard.
"Thief 4" m'attire finalement aussi sur PS360 mais pas au prix fort (ce serait sûrement mieux que les cambriolages de "GTA V"?). Mais si tu dis que le 2 est le meilleur level design de tous les JV je vais voir. "Dishonored" par contre avec ses déplacements cheatés à la "Portal" mais quelle horreur! Bien fait de ne pas avoir pris à l'aveugle son édition complète!
Bon sinon un Director's Cut va sortir de "Deus Ex HR"!! Même si j'ai eu le jeu tard et à 14€ sur XBOX360 ça fait mal quand même! Y aurait pas une mise à jour sur XBOX Live tant qu'à faire! Je trouve qu'il n'est pas si éloigné de "GoldenEye Wii" la difficulté en plus (et la durée?) mais le Motion Gaming en moins pourtant de LOIN la meilleure amélioration high-tech et dispo que sur Wii (?!).
Je bloque toujours au commissariat après plus de 40 essais, au fait... Je veux avancer sans tricher. C'est peut-être pas l'objectif du jeu...
La série des deus ex m'interresse énormément et le dernier opus est un des jeux que j'aimerais acheter avec ma PS3.
Est-que je vais comprendre le scénario sans avoir joue au 2 opus précédents? J'ai lu plusieurs test du DLC et il m'attire pas mal. Vaut il le coup, a t-il une bonne duré de vie?
Le premier opus m'interrese aussi énormément. Malheureusement je ne peut y jouer que sur PS2. Es-que quel qu’un pourrait m'expliquer pourquoi la version PS2 est au rabais?
Thief 4 je le regarde de loin seulement. J'y jouerais sans le moindre doute même si tout le monde dit qu'il est pourri, j'ai joué à tous les Thief et aux mods les plus complets, mais ce n'est pas vraiment un jeu que j'attends. Disons que j'aimerais bien qu'il parvienne à remettre l'infiltration sur le devant de la scène, mais je ne vois pas comment il pourrait le faire avec ce qui nous a été présenté jusqu'à présent.
Mais sinon Thief 2 oui, c'est une véritable leçon de level design. Les concepteurs ont d'abord pensés et échafaudés les niveaux avant tout le reste, ils ont articulé le scénario uniquement pour qu'il puisse utiliser ces niveaux et ce situations. Donc l'accent est vraiment mis sur le level design dans cet opus et on le ressent immédiatement. Le niveau de la Banque est superbe. D'ailleurs Thief 4 va proposer une version révisée de La Banque pour les éditions précommandées, à ce que j'ai lu, je suis curieux de voir comment ils vont se débrouiller, le niveau original est tellement réussi que j'espère pour eux qu'ils ne souffriront pas de la comparaison.
Citation:
"Dishonored" par contre avec ses déplacements cheatés à la "Portal"
Je sais que tout le monde n'est pas d'accord, mais je ne considère pas Dishonored comme un très bon jeu d'infiltration. Il a des idées et un level design sympathique, mais on voit tout de suite qu'il n'a aucune intention d'être un "pur" jeu d'infiltration, il veut proposer un maximum de possibilités au joueur donc forcément, il ne peut pas tenir la comparaison avec un jeu 100% infiltration, en tout cas à mes yeux. Quand je lis sur de nombreux forums que Dishonored est le meilleur jeu d'infiltration, je suis sceptique. J'imagine que beaucoup de joueurs ont découvert le genre avec Dishonored donc c'est peut-être un peu exotique pour eux mais sur le strict plan de l'infiltration, il y a beaucoup de jeux qui proposent plus de choses.
Citation:
Y aurait pas une mise à jour sur XBOX Live tant qu'à faire!
Je sais qu'il y en a une pour le PC, si on a acheté l'édition de base il est moins cher et il est à 3€ (je crois) si on a l'édition de base + le DLC. Je ne sais pas si Microsoft fait des offres semblables sur 360... je la prendrais peut-être en période de solde steam, avoir un si léger lifting ne vaut même pas 3€ à mes yeux (quoi que, rien que pour régler le souci des boss... :p).
Je n'ai pas joué à Goldeneye Wii, mais de ce que j'ai vu des vidéos de Hooper, HR est beaucoup plus orienté infiltration et propose beaucoup plus de notions de RPG (plusieurs passages, des dialogues, des quêtes secondaires etc), qui me paraissent totalement absente de Goldeneye qui pour le coup est à 100% un FPS. Dans mes parties de HR, j'ai finalement très peu utilisés les armes à feu, j'ai même du mal à le considérer comme un FPS en fait.
Pour le motion gaming je suis de la vieille école par contre, je suis plus à l'aise et je trouve cela plus intuitif avec une souris pour viser :p
Mais HR n'est pas un jeu difficile, peut-être que tu n'exploites pas les possibilités qu'il t'offre. La séquence du commisariat mise énormément sur l'infiltration par exemple, à moins que cela ne te gêne pas de dézinguer tous les flics façon Terminator (je crois que tu peux le faire), peut-être que tu devrais essayer de jouer comme ça voir si ça passe mieux.
Citation:
Est-que je vais comprendre le scénario sans avoir joue au 2 opus précédents?
Oui chaque jeu se suffit à lui-même. Après si le scénario t'intéresse vraiment, tu auras forcément plus de réponses si tu joues à tous les opus.
Citation:
J'ai lu plusieurs test du DLC et il m'attire pas mal. Vaut il le coup, a t-il une bonne duré de vie?
Le DLC est très bon, surtout si tu le fais dans la continuité de ta première partie où il s'intègre bien. Il propose un contexte intéressant et l'aboutissement de quelques idées des développeurs. Tu mettras 6H environ à le finir.
Pour la version PS2 il me semble que j'ai mis un truc vite fait je crois. Voilà :
Citation:
La version PS2 : rapidement j’ai dit que cette version était moisie, mais histoire d’élaborer un peu : système de santé simplifié (barre de vie), inventaire simplifié, cartes plus petites, chargements nombreux et emmerdants, pas de mods
C'est un autre jeu sur PS2, on a vraiment du mal à voir la réussite de Deus Ex qui ressemble dans cette version à un FPS assez lambda, avec une accumulation de petits défauts qui te font un peu sortir du jeu. Après peut-être que c'est personnel, mais c'est le même syndrome que Half-life par exemple, le jeu est inférieur au point qu'on ne perçoit plus ce qu'il a de révolutionnaire. Pour être viables les FPS consoles doivent avoir été pensés pour la console sur laquelle ils sortent, sinon on a droit à un truc assez bâtard.
C'est parce que tu n'as pas l'habitude de jouer sur PC que tu ne peux pas ?
C'est parce que tu n'as pas l'habitude de jouer sur PC que tu ne peux pas ?
Disons que je passe moins de temps sur les jeux PC et je n'ai jamais investi pour m'acheter du materiel du coup j'ai entre-autre une carte graphique de base. Et j'ai pas trop envie d'acheter un jeu auquel je ne pourrait pas jouer. Sinon je prefere jouer sur PC a certains jeux plutot que sur console (les jeux d'aventures ou de stratégie).
Ah oui, je confirme, pas besoin d'un ordi puissant pour tourner le premier Deus Ex, normalement il n'y a aucun problème.
Sinon, je me rends compte que je n'ai pas participé à ce topic. Déjà, excellent boulot pour ce dossier qui décrit toute la série, c'est très bien fait et super intéressant. Pour les influences sur Deus Ex, ce n'est pas vraiment à Half-Life que je pense, mais surtout aux System Shock (ancêtre commun à Deus Ex et Bioshock, le premier System Shock ayant fait intervenir Warren Spector et le second System Shock on retrouve Ken Levine cette fois).
Pour en revenir au premier Deus (le seul que je connais), j'y ai joué sur la version PC il y a quelques années et j'ai adoré globalement. J'ai surtout aimé l'ambiance urbaine du jeu, tous les à côtés à découvrir de l'histoire et le gameplay très ouvert qui laisse plein de possibilités d'approches. Par contre, je n'ai pas trop accroché à l'histoire principale qui se veut inutilement compliquée alors que c'est simplement une histoire d'organisation qui veulent dominer le monde et le forger à leur image, rien de plus, et on se retrouve parfois confronté à des figures manichéennes comme Walton Simons qui est inintéressant mais qu'on retrouve trop souvent. J'ai aussi été déçu du dernier quart du jeu, quand on arrive à Vandenberghe, car à partir de ce point et jusqu'à la fin, on ne fait plus qu'enchaîner des bases militaires, on ne visite plus aucune ville, et là du coup l'ambiance en prend un vilain coup! J'ai trouvé aussi que les actions du joueurs n'ont aucune implication sur la fin du jeu: les seules actions qui mènent aux trois fins du jeu, c'est uniquement celles qu'on accomplit dans le dernier niveau et en plus vraiment à la fin du dernier niveau (par contre, le mérite de ces trois fins est qu'elles sont différentes entre elles et à la fois ni bonnes ni mauvaises).
Mais sinon, tout le reste du jeu avant Vandenberghe, c'est un régal: cette ambiance urbaine nocturne, l'Unatco, les rues sales de New-York, et surtout le marché de Hong-Kong et Paris avec en particulier le Château Du Clare. La bande-son électronique est remarquable, avec l'écran-titre, les deux thèmes différentes de l'UNATCO, le marché de Hong-Kong et le Château Du Clare, ce sont les meilleures musiques du jeu (ma préférée est peut-être aussi le château). Et si l'histoire principale ne m'a pas trop emballé, je me suis bien pris au jeu de lire les petites histoires dans l'histoire, de parler aux gens, de faire plusieurs actions possibles avec certaines personnes qu'on peut éventuellement retrouver beaucoup plus tard même si brièvement (là je pense à une fille de directeur d'hôtel qu'on retrouve beauuucoup plus tard dans une station d'essence, si ma mémoire ne me trompe pas). Enfin, le gameplay FPS/RPG est un régal avec cette personnalisation poussée de JC Denton, où on peut aussi bien faire de lui un sniper, un personnage taillé pour la discrétion et l'infiltration (j'adore me camoufler et donner un coup d'épée par derrière de manière fourbe par exemple, truc que j'adorais faire dans Halo 2 d'ailleurs) ou bien un as du piratage ou du crochetage de serrure. Ca lui donne pas mal de rejouabilité. Juste le feeling des armes et le côté FPS qui est perfectible.
Dernièrement, j'ai profité des soldes Steam pour me procurer Deus Ex 3 à 2,80 euros environ, une affaire. Dès que possible, je m'y mettrai. Puis à l'occasion, il faudrait que j'essaie de refaire une partie du premier Deus Ex en personnalisant différemment mon personnage et mes approches.
Deus Ex n'existe plus :(
Ce nom a ete souille par l'oppus sur IPHONE , je cite ,
DEUS EX , THE
FALLFAILMerci de vos réponses, vous me rassurez (avouons-le, je n'étais pas spécialement inquiet non plus).
Je compte essayer de comprendre comment fonctionne steam et l'utilisation de ses jeux, vérifier une dernière fois si mon PC n'implosera pas sous le choc et je crois que je vais peut-être sauter le pas.
Si le mod New Vision est simple à installer, je le prendrai, pas de problème. Mais je n'ai jamais eu de problèmes avec les graphismes vieillots, tant que l'immersion y est, je me fous de savoir si les textures sont jolies ou pas. :)
Hâte de transformer mon JC !
Petit message comme il y a eu quelques annonces sur le futur de la licence récemment.
Déjà l'édition Director's Cut de Human Revolution sortira le 25 Octobre mais, plus important, on a eu des nouvelles sur le prochain Deus Ex, dont le nom de travail est pour l'instant "Universe)
http://community.eidosmontreal.com/blogs/Future-Vision-for-Deus-Ex
L'ambition de l'équipe d'Eidos est de créer des liens entre les différents épisodes de Deus Ex, de façon à créer un "univers" Deus Ex, des conspirations à une échelle étendue sur plusieurs opus. Deus Ex Universe, plus qu'un nom de jeu, c'est surtout (semble-t-il) un nom de concept : vouloir approfondir l'univers Deus Ex sous toutes les formes possibles (livre, jeux,
immondices sur tabletteetc).La première étape de ce projet (ambitieux) ce sera donc, comme il se doit, un nouveau "vrai" Deus Ex sur PC et console next-next gen.
On a un premier artwork pour nous montrer l'ambiance du jeu (cliquez pour le voir en plus grand) :
Les thèmes sera la ségrégation transhumaniste, la séparation des classes, des thèmes qui étaient déjà en filigrane dans les autres opus (Haut et Bas Seattle/Hengsha, les riches et les pauvres de DX etc) et qui sera exploité à fond ici. C'est la même équipe qui travaille dessus, mon petit doigt me dit que le développement de ce jeu prendra moins de temps que HR.
J'espère que cela n'impactera pas la qualité du jeu final (au vu de la fébrilité actuelle de Square Enix).
Le nom de l'image est "golem" d'ailleurs, peut-être le nom de la ville/ghetto en question. Après tout la série a toujours été liée de près ou de loin au divin/mythologie. Si personne ne le fait d'ici là, j'ouvrirais peut-être un sujet sur ce jeu.
D'ailleurs petite note pour dire que j'ai repris une nouvelle partie d'Invisible War, je devrais pouvoir mettre quelques screen dans les mois à venir (et approfondir un peu mon avis sur ce jeu).
Ouahou! Je réponds super en retard deux mois plus tard car je n'avais pas vu ton message et que tu me répondais sous spoil, mais respect!
Globalement, je suis tout à fait d'accord pour dire que la liberté de Deus Ex passe en fait par plus de petits éléments "annexes" plutôt que par le scénario principal, c'est effectivement l'une des forces du jeu. En ce qui concerne l'appréciation des différentes environnements, ça tient effectivement de la sensibilité du joueur, et je conçois qu'on puisse aimer cette avant-dernière zone dont tu parles. Des choses que j'ai oubliées de dire, c'est que si j'avais moins accroché à l'ambiance et au scénario après Paris, le level-design restait quand même bon et le gameplay plus jouissif que jamais avec les dernières améliorations possibles de notre héros JC Denton.
Ce que j'avais oublié de dire aussi, c'est que j'avais eu un rythme de jeu un peu haché, par exemple trois semaines d'interruption qui sont surtout survenues juste après avoir fini les chapitres parisiens, et ça avait peut-être un peu pesé sur mon appréciation de la fin du jeu.
Quoiqu'il en soit, j'essaierai de me refaire ce jeu à l'avenir, dans de meilleures conditions surtout mais aussi avec de nouvelles approches. Le 2, je n'ai pas prévu de le faire, même si je dois l'avoir quelque part (je crois que j'ai la version Xbox 1). Sinon, j'ai aussi pris Deus Ex 3 à pas cher lors des dernières soldes Steam, donc lui c'est sûr je le ferai prochainement!
Quant aux Thief, j'en ai beaucoup entendu parler, faudrait que j'essaie un jour. Idem pour les System Shock (j'ai aussi acheté le 2 cet été sur Steam, ce serait l'occasion de le découvrir aussi, sinon j'ai aussi le 1 que j'avais à peine testé).
Marrant j'étais justement en train d'éditer le sujet quand tu as répondu :p
Je serais curieux d'avoir ton avis sur Human Revolution quand tu l'auras fini, c'est un opus intéressant, d'autant plus qu'il est vraiment à mi-chemin entre DX et Invisible War. Il partage beaucoup des qualités et des défauts de chacun de ces opus.
Ah et je ne peux que te recommander les Thief, on sent la parenté entre tout ces jeux c'est assez impressionnant. Thief 1 vaut pour son scénario et sa narration, Thief 2 pour son level design (le meilleur que j'ai vu à ce jour, peu ou prou).
Sinon IW terminé ce soir, j'en ai profité pour prendre des screens durant mon parcours (400 quand même j'ai un peu abusé). Bon je suis dégoûté parce que je m'amusais à screener les conversations pour pouvoir les relire tranquille, mais la moitié ont bugguées (le texte n'apparaît pas sur le screen). Enfin il doit y avoir le script qui se balade sur le net, j'avais bien celui de DX.
J'ai remplacé les images manquantes du premier message par les images appropriées, à savoir surtout les villes et les piratages/crochetages + quelques images d'illustration. Je reviendrai plus en détail sur IW plus tard, avec quelques screens etc pour expliquer mon ressenti autour du jeu.
Un truc que j'ai remarqué au moment de choisir les images pour illustrer les villes (et au moment de prendre les screens en fait) c'est que le choix n'est pas évident, car il n'y a pas vraiment de chose remarquable à screener. C'est, je pense, symptomatique de l'un des défauts du jeu : son design raté. Avec HR, un jeu surstylisé, j'avais trop de choix parmi le peu de screens que j'ai pris, on croulait sous les environnements poseurs et "charismatiques", qui en imposent. Avec IW, beaucoup plus dur : les zones sont toutes étriquées, on a donc rarement l'occasion de proposer des plans d'ensemble, il y a énormément de dialogues et ce sont souvent les phases du jeu les plus représentatives... mais je reviendrais sur tout cela plus tard.
"Thief 4" m'attire finalement aussi sur PS360 mais pas au prix fort (ce serait sûrement mieux que les cambriolages de "GTA V"?). Mais si tu dis que le 2 est le meilleur level design de tous les JV je vais voir. "Dishonored" par contre avec ses déplacements cheatés à la "Portal" mais quelle horreur! Bien fait de ne pas avoir pris à l'aveugle son édition complète!
Bon sinon un Director's Cut va sortir de "Deus Ex HR"!! Même si j'ai eu le jeu tard et à 14€ sur XBOX360 ça fait mal quand même! Y aurait pas une mise à jour sur XBOX Live tant qu'à faire! Je trouve qu'il n'est pas si éloigné de "GoldenEye Wii" la difficulté en plus (et la durée?) mais le Motion Gaming en moins pourtant de LOIN la meilleure amélioration high-tech et dispo que sur Wii (?!).
Je bloque toujours au commissariat après plus de 40 essais, au fait... Je veux avancer sans tricher. C'est peut-être pas l'objectif du jeu...
OUPS pardon j'avais pas VU!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
La série des deus ex m'interresse énormément et le dernier opus est un des jeux que j'aimerais acheter avec ma PS3.
Est-que je vais comprendre le scénario sans avoir joue au 2 opus précédents? J'ai lu plusieurs test du DLC et il m'attire pas mal. Vaut il le coup, a t-il une bonne duré de vie?
Le premier opus m'interrese aussi énormément. Malheureusement je ne peut y jouer que sur PS2. Es-que quel qu’un pourrait m'expliquer pourquoi la version PS2 est au rabais?
Thief 4 je le regarde de loin seulement. J'y jouerais sans le moindre doute même si tout le monde dit qu'il est pourri, j'ai joué à tous les Thief et aux mods les plus complets, mais ce n'est pas vraiment un jeu que j'attends. Disons que j'aimerais bien qu'il parvienne à remettre l'infiltration sur le devant de la scène, mais je ne vois pas comment il pourrait le faire avec ce qui nous a été présenté jusqu'à présent.
Mais sinon Thief 2 oui, c'est une véritable leçon de level design. Les concepteurs ont d'abord pensés et échafaudés les niveaux avant tout le reste, ils ont articulé le scénario uniquement pour qu'il puisse utiliser ces niveaux et ce situations. Donc l'accent est vraiment mis sur le level design dans cet opus et on le ressent immédiatement. Le niveau de la Banque est superbe. D'ailleurs Thief 4 va proposer une version révisée de La Banque pour les éditions précommandées, à ce que j'ai lu, je suis curieux de voir comment ils vont se débrouiller, le niveau original est tellement réussi que j'espère pour eux qu'ils ne souffriront pas de la comparaison.
Je sais que tout le monde n'est pas d'accord, mais je ne considère pas Dishonored comme un très bon jeu d'infiltration. Il a des idées et un level design sympathique, mais on voit tout de suite qu'il n'a aucune intention d'être un "pur" jeu d'infiltration, il veut proposer un maximum de possibilités au joueur donc forcément, il ne peut pas tenir la comparaison avec un jeu 100% infiltration, en tout cas à mes yeux. Quand je lis sur de nombreux forums que Dishonored est le meilleur jeu d'infiltration, je suis sceptique. J'imagine que beaucoup de joueurs ont découvert le genre avec Dishonored donc c'est peut-être un peu exotique pour eux mais sur le strict plan de l'infiltration, il y a beaucoup de jeux qui proposent plus de choses.
Je sais qu'il y en a une pour le PC, si on a acheté l'édition de base il est moins cher et il est à 3€ (je crois) si on a l'édition de base + le DLC. Je ne sais pas si Microsoft fait des offres semblables sur 360... je la prendrais peut-être en période de solde steam, avoir un si léger lifting ne vaut même pas 3€ à mes yeux (quoi que, rien que pour régler le souci des boss... :p).
Je n'ai pas joué à Goldeneye Wii, mais de ce que j'ai vu des vidéos de Hooper, HR est beaucoup plus orienté infiltration et propose beaucoup plus de notions de RPG (plusieurs passages, des dialogues, des quêtes secondaires etc), qui me paraissent totalement absente de Goldeneye qui pour le coup est à 100% un FPS. Dans mes parties de HR, j'ai finalement très peu utilisés les armes à feu, j'ai même du mal à le considérer comme un FPS en fait.
Pour le motion gaming je suis de la vieille école par contre, je suis plus à l'aise et je trouve cela plus intuitif avec une souris pour viser :p
Mais HR n'est pas un jeu difficile, peut-être que tu n'exploites pas les possibilités qu'il t'offre. La séquence du commisariat mise énormément sur l'infiltration par exemple, à moins que cela ne te gêne pas de dézinguer tous les flics façon Terminator (je crois que tu peux le faire), peut-être que tu devrais essayer de jouer comme ça voir si ça passe mieux.
Oui chaque jeu se suffit à lui-même. Après si le scénario t'intéresse vraiment, tu auras forcément plus de réponses si tu joues à tous les opus.
Le DLC est très bon, surtout si tu le fais dans la continuité de ta première partie où il s'intègre bien. Il propose un contexte intéressant et l'aboutissement de quelques idées des développeurs. Tu mettras 6H environ à le finir.
Pour la version PS2 il me semble que j'ai mis un truc vite fait je crois. Voilà :
C'est un autre jeu sur PS2, on a vraiment du mal à voir la réussite de Deus Ex qui ressemble dans cette version à un FPS assez lambda, avec une accumulation de petits défauts qui te font un peu sortir du jeu. Après peut-être que c'est personnel, mais c'est le même syndrome que Half-life par exemple, le jeu est inférieur au point qu'on ne perçoit plus ce qu'il a de révolutionnaire. Pour être viables les FPS consoles doivent avoir été pensés pour la console sur laquelle ils sortent, sinon on a droit à un truc assez bâtard.
C'est parce que tu n'as pas l'habitude de jouer sur PC que tu ne peux pas ?
Disons que je passe moins de temps sur les jeux PC et je n'ai jamais investi pour m'acheter du materiel du coup j'ai entre-autre une carte graphique de base. Et j'ai pas trop envie d'acheter un jeu auquel je ne pourrait pas jouer. Sinon je prefere jouer sur PC a certains jeux plutot que sur console (les jeux d'aventures ou de stratégie).