Sans conteste, Resident Evil 6 sera un grand succès (comme RE5 qui reste à ce jour, l'épisode le plus vendu) pour la simple et bonne raison que pour de nombreuses personnes hors fans, ont connu cette série avec le quatrième épisode et par conséquent, Resident Evil a toujours existé comme cela au grand dam des fans purs souches dont je fais parti et qui doivent se plier aux exigences commerciales de l'editeur.
Operation Raccoon City lui-même s'est bien vendu au Japon, donc pas de soucis pour ce RE6.
Au contraire, si je dis cela c'est que je regrette profondémment l'orientation de cette saga mythique du survival horror (qui le n'est plus depuis ce maudit RE4 pour ma part) en simple jeu de shoot à la troisième personne, c'est même presque devenu un simple beat'em all...
Bon allez, je viens de terminer la nouvelle démo qui est sorti aujourd'hui et ce jeu est très étrange. Je tiens avant tout à dire que je suis un fan de la première heure mais c'est pas pour autant que je déteste la tournure qu'a pris la série, j'ai même adoré Resident Evil 5 donc bon.
Mais là au vu de cette dernière démo, il faut se rendre à l'évidence que ce jeu a l'air juste moyen, je ne critique pas le fait que le jeu ne fasse plus peur ou non, que c'est plus un Resident Evil nananinanana, je m'enfous, moi quand je joue à un jeu, c'est surtout pour le fun qu'il procure et l'univers et là force est de constater que c'est un peu pourri.
Je ne vais pas détailler mon avis sur chacune des 3 campagnes, en résumé, la partie avec Léon reste la plus agréable car assez posée, on a le temps de prendre ses marques. Les parties avec Chris et Jake par contre madre mia ! C'est juste un cumul de toutes les productions que l'on peut voir aujourd’hui ( Call of, Battlefield, Uncharted, Gears of War...) en moins bien : le système de couverture est mal foutue, la caméra part dans tous les sens, l'IA des ennemis est complètement foireuse, les ennemis passent devant toi sans rien faire, j'ai même eu du mal à distinguer les ennemis de mes coéquipiers dans la campagne de Chris.
Pas une seule seconde, on se sent embarqué dans l'aventure, je me suis fait chier en jouant à cette démo. Resident Evil 5 était critiquable mais je me suis pas emmerdé loin de là, le jeu était un concentré de fun.
Enfin bon, tout ça pour dire que cette démo ne fait pas du tout envie, reste quand même que les graphismes sont corrects sans casser la barraque et que la VF est assez bien.
Au contraire, si je dis cela c'est que je regrette profondémment l'orientation de cette saga mythique du survival horror (qui le n'est plus depuis ce maudit RE4 pour ma part) en simple jeu de shoot à la troisième personne, c'est même presque devenu un simple beat'em all...
J'ai fini pour la première fois Resident Evil Rebirth et je l'ai terminé en 13h30min et 51 secondes ! (avec le scénario de Jill en mode normal)
J'ai mis le temps c'est sûr et ceci ne s'explique pas au fait que j'ai bugé sur certaines énigmes (j'ai pas regardé une seule fois les soluces), ces dernières sont d'une logique pure ! c'est ni compliqué, ni facile, c'est juste de la logique à l'état pur, je considère ce point là comme l'un des gros points forts de ce jeu, le premier étant bien évidemment la patte graphique de ce remake, c'est d'ailleurs à cause de ça que j'ai mis autant de temps à finir ce jeu, j'ai pris le temps d'apprécié chacun des décors de ce jeu (dégageant avant tout une ambiance absolument géniale) et puis je suis mort une dizaine de fois aussi...
Une fois j'étais à court de ruban encreur, ne pouvant point sauvegarder, j'ai continuer 1h-2h-3h et puis pouf un zombie me gniac un petit coup et c'est le game over... (au début je pensais redémarrer à un "checkpoint") ah bah mince alors pas de checkpoint... c'est reparti pour tout recommencer oouuuaaiss... je critique pas ce système, bien au contraire je trouve qu'il devrait être plus présent dans certaine catégorie de jeu next-gen (bon après bien c'est sûr que tout dépend du jeu (ex: Limbo)).
Bon un gros j'ai surkiffé cet opus remake, et je compte m'attaquer au scénario de Chris (=mode difficile ?) prochainement... par contre je sais pas si un jour je m'attaquerais à l'opus original sur PS1 :p
Si je devais énumérer un petit défaut... j'ai pas envie de dire les aller et retours, certes ils sont longs (surtout si on a oublié quelques items derrière) mais même si on se trouve dans un univers fictif, on évolue dans un milieu réaliste et le fait de rajouter des raccourcis via la machine à écrire par exemple m'aurait paru pas très crédible et trop facile :p
Les déplacements sont un peu imprécis (pas évident quand on veut s'enfuir), c'est un coup à prendre, j'ai eu du mal au début mais avec le temps ça devient plutôt naturelle.
Au contraire, si je dis cela c'est que je regrette profondémment l'orientation de cette saga mythique du survival horror (qui le n'est plus depuis ce maudit RE4 pour ma part) en simple jeu de shoot à la troisième personne, c'est même presque devenu un simple beat'em all...
RE 4, un simple jeu de shoot à la 3ème personne ? On aura tout vu !
RE 4 est l'un des meilleurs jeux de ces dernières années, même de tout les temps selon moi. Ce n'est pas parce qu'un jeu change de cap qu'il sera forcement mauvais à l'arrivée. Maintenant , si ton fanboyisme primaire t'empêche d'apprécier les bons jeux, c'est ton problème.
C'est pas en France qu'on aurait une belle asiatique en cosplay de Leon sur une couverture de magazine ! *_*
Spoiler ▼▲
kaz a écrit:
Une fois j'étais à court de ruban encreur, ne pouvant point sauvegarder, j'ai continuer 1h-2h-3h et puis pouf un zombie me gniac un petit coup et c'est le game over... (au début je pensais redémarrer à un "checkpoint") ah bah mince alors pas de checkpoint... c'est reparti pour tout recommencer oouuuaaiss...
Haha ! C'est amusant de voir que tu t'attendais à un checkpoint, alors que pour moi (connaissant le jeu) ça me paraitrait tellement ridicule d'avoir des checkpoints dans ce jeu. ^_^
En tout cas tu as raison, ça ne ferait pas de mal de retrouver un système de progression équivalent sur certains genres de jeux.
Cela les obligerait surtout à lire les consignes qu'on leur donne au lieu de foncer tête baissée et de périr vite fait, sachant qu'au bout ils ne seront pas trop pénalisés à cause de ces foutus checkpoints... est-ce si dure que ça à comprendre pour les équipes de Capcom d'aujourd'hui ? :(
Avis sincère sur mon expérience de jeu dans RE6 :
L'assistanat, le manque de liberté / d'interactivité / passages annexes, le fait d'avoir une touche de repérage (l'aide en gros) alors que tu fais face à un put1 de couloir (aucun aller-retour tortueux à entreprendre) et la sauce Hollywoodienne omniprésente, les blessures / coupures et bleus inexistants et aucun vêtement qui s'use au fur et à mesure des combats entamés (le MT FrameWorks n'est pas capable de gérer ça ? il va falloir qu'ils quémandent l'aide de Beenox sur ce point - The Amazing Spider-Man). Bref, c'est un peu l'overdose pour ma part :)
Et puis surtout, créer 2 jeux : un jeu exclu solo avec une architecture de niveaux semblables aux 1ers RE, et le mode coop où la linéarité reste présente mais avec plus de grands espaces où affronter les zombies / infectés, moins de cut-scenes et travelling caméras inutiles (vous savez, celles qui vous montrent quelle porte s'est ouverte ou qu'un stupide voyant a changé de couleur dans RE6) si ce n'est couper ton élan et t'empêcher de ce fait de bouger... et lorsqu'enfin tu reprends contrôle de ton perso 5 secondes plus tard, tu peux te retrouver avec plein de zonzons / J'avo prêts à te dépecer à 10cm de toi ou pire, des mines roulantes à proximité qui explosent 1 seconde à peine après que tu aies de nouveau la possibilité de te déplacer / esquiver (campagne de Leon et Chris - 4e chapitre).
Pour ces 2 cas de figures, sachez que contrairement aux joueurs, ces ennemis ne sont pas impactés par cette brusque coupure, du coup ils continuent à errer librement et il te faut au moins 1 grosse seconde avant qu'enfin tu puisses bouger de nouveau dès que ton personnage réapparaît à l'écran... c'est étrange que ce gros souci n'ait pas été détecté plus tôt par les Gamers et la soi-disante presse spécialisée :p
Un interview traduite en français ! A voir pour des infos ma foi intéressante sur Resident evil 6 qui sort prochainement les amis.
Sans conteste, Resident Evil 6 sera un grand succès (comme RE5 qui reste à ce jour, l'épisode le plus vendu) pour la simple et bonne raison que pour de nombreuses personnes hors fans, ont connu cette série avec le quatrième épisode et par conséquent, Resident Evil a toujours existé comme cela au grand dam des fans purs souches dont je fais parti et qui doivent se plier aux exigences commerciales de l'editeur.
PS: les ventes cumulées de RE5 sur PS3 et 360
Operation Raccoon City lui-même s'est bien vendu au Japon, donc pas de soucis pour ce RE6.
Au contraire, si je dis cela c'est que je regrette profondémment l'orientation de cette saga mythique du survival horror (qui le n'est plus depuis ce maudit RE4 pour ma part) en simple jeu de shoot à la troisième personne, c'est même presque devenu un simple beat'em all...
Bon allez, je viens de terminer la nouvelle démo qui est sorti aujourd'hui et ce jeu est très étrange. Je tiens avant tout à dire que je suis un fan de la première heure mais c'est pas pour autant que je déteste la tournure qu'a pris la série, j'ai même adoré Resident Evil 5 donc bon.
Mais là au vu de cette dernière démo, il faut se rendre à l'évidence que ce jeu a l'air juste moyen, je ne critique pas le fait que le jeu ne fasse plus peur ou non, que c'est plus un Resident Evil nananinanana, je m'enfous, moi quand je joue à un jeu, c'est surtout pour le fun qu'il procure et l'univers et là force est de constater que c'est un peu pourri.
Je ne vais pas détailler mon avis sur chacune des 3 campagnes, en résumé, la partie avec Léon reste la plus agréable car assez posée, on a le temps de prendre ses marques. Les parties avec Chris et Jake par contre madre mia ! C'est juste un cumul de toutes les productions que l'on peut voir aujourd’hui ( Call of, Battlefield, Uncharted, Gears of War...) en moins bien : le système de couverture est mal foutue, la caméra part dans tous les sens, l'IA des ennemis est complètement foireuse, les ennemis passent devant toi sans rien faire, j'ai même eu du mal à distinguer les ennemis de mes coéquipiers dans la campagne de Chris.
Pas une seule seconde, on se sent embarqué dans l'aventure, je me suis fait chier en jouant à cette démo. Resident Evil 5 était critiquable mais je me suis pas emmerdé loin de là, le jeu était un concentré de fun.
Enfin bon, tout ça pour dire que cette démo ne fait pas du tout envie, reste quand même que les graphismes sont corrects sans casser la barraque et que la VF est assez bien.
Tu à tous dit, rien à rajouté ...
It's a me mar...heu.... JUMP MAN !!
J'ai fini pour la première fois Resident Evil Rebirth et je l'ai terminé en 13h30min et 51 secondes ! (avec le scénario de Jill en mode normal)
J'ai mis le temps c'est sûr et ceci ne s'explique pas au fait que j'ai bugé sur certaines énigmes (j'ai pas regardé une seule fois les soluces), ces dernières sont d'une logique pure ! c'est ni compliqué, ni facile, c'est juste de la logique à l'état pur, je considère ce point là comme l'un des gros points forts de ce jeu, le premier étant bien évidemment la patte graphique de ce remake, c'est d'ailleurs à cause de ça que j'ai mis autant de temps à finir ce jeu, j'ai pris le temps d'apprécié chacun des décors de ce jeu (dégageant avant tout une ambiance absolument géniale) et puis je suis mort une dizaine de fois aussi...
Une fois j'étais à court de ruban encreur, ne pouvant point sauvegarder, j'ai continuer 1h-2h-3h et puis pouf un zombie me gniac un petit coup et c'est le game over... (au début je pensais redémarrer à un "checkpoint") ah bah mince alors pas de checkpoint... c'est reparti pour tout recommencer oouuuaaiss... je critique pas ce système, bien au contraire je trouve qu'il devrait être plus présent dans certaine catégorie de jeu next-gen (bon après bien c'est sûr que tout dépend du jeu (ex: Limbo)).
Bon un gros j'ai surkiffé cet opus remake, et je compte m'attaquer au scénario de Chris (=mode difficile ?) prochainement... par contre je sais pas si un jour je m'attaquerais à l'opus original sur PS1 :p
Si je devais énumérer un petit défaut... j'ai pas envie de dire les aller et retours, certes ils sont longs (surtout si on a oublié quelques items derrière) mais même si on se trouve dans un univers fictif, on évolue dans un milieu réaliste et le fait de rajouter des raccourcis via la machine à écrire par exemple m'aurait paru pas très crédible et trop facile :p
Les déplacements sont un peu imprécis (pas évident quand on veut s'enfuir), c'est un coup à prendre, j'ai eu du mal au début mais avec le temps ça devient plutôt naturelle.
Le scénario est plutôt moyen à mon goût.
Enfin bref gros coup de cœur ce RER ;)
RE 4, un simple jeu de shoot à la 3ème personne ? On aura tout vu !
RE 4 est l'un des meilleurs jeux de ces dernières années, même de tout les temps selon moi. Ce n'est pas parce qu'un jeu change de cap qu'il sera forcement mauvais à l'arrivée. Maintenant , si ton fanboyisme primaire t'empêche d'apprécier les bons jeux, c'est ton problème.
Don't worry, Be happy
C'est pas en France qu'on aurait une belle asiatique en cosplay de Leon sur une couverture de magazine ! *_*
Haha ! C'est amusant de voir que tu t'attendais à un checkpoint, alors que pour moi (connaissant le jeu) ça me paraitrait tellement ridicule d'avoir des checkpoints dans ce jeu. ^_^
En tout cas tu as raison, ça ne ferait pas de mal de retrouver un système de progression équivalent sur certains genres de jeux.
Cela les obligerait surtout à lire les consignes qu'on leur donne au lieu de foncer tête baissée et de périr vite fait, sachant qu'au bout ils ne seront pas trop pénalisés à cause de ces foutus checkpoints... est-ce si dure que ça à comprendre pour les équipes de Capcom d'aujourd'hui ? :(
Avis sincère sur mon expérience de jeu dans RE6 :
L'assistanat, le manque de liberté / d'interactivité / passages annexes, le fait d'avoir une touche de repérage (l'aide en gros) alors que tu fais face à un put1 de couloir (aucun aller-retour tortueux à entreprendre) et la sauce Hollywoodienne omniprésente, les blessures / coupures et bleus inexistants et aucun vêtement qui s'use au fur et à mesure des combats entamés (le MT FrameWorks n'est pas capable de gérer ça ? il va falloir qu'ils quémandent l'aide de Beenox sur ce point - The Amazing Spider-Man). Bref, c'est un peu l'overdose pour ma part :)
Et puis surtout, créer 2 jeux : un jeu exclu solo avec une architecture de niveaux semblables aux 1ers RE, et le mode coop où la linéarité reste présente mais avec plus de grands espaces où affronter les zombies / infectés, moins de cut-scenes et travelling caméras inutiles (vous savez, celles qui vous montrent quelle porte s'est ouverte ou qu'un stupide voyant a changé de couleur dans RE6) si ce n'est couper ton élan et t'empêcher de ce fait de bouger... et lorsqu'enfin tu reprends contrôle de ton perso 5 secondes plus tard, tu peux te retrouver avec plein de zonzons / J'avo prêts à te dépecer à 10cm de toi ou pire, des mines roulantes à proximité qui explosent 1 seconde à peine après que tu aies de nouveau la possibilité de te déplacer / esquiver (campagne de Leon et Chris - 4e chapitre).
Pour ces 2 cas de figures, sachez que contrairement aux joueurs, ces ennemis ne sont pas impactés par cette brusque coupure, du coup ils continuent à errer librement et il te faut au moins 1 grosse seconde avant qu'enfin tu puisses bouger de nouveau dès que ton personnage réapparaît à l'écran... c'est étrange que ce gros souci n'ait pas été détecté plus tôt par les Gamers et la soi-disante presse spécialisée :p
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